by gandalfoftheday » Tue Feb 10, 2004 9:08 pm
Zaten ww'nin temelinde combat yoktur, ki bunu bütün kitaplarında neredeyse bağırarak ilan ediyorlar. şöyle ki, yine hunter oynarken, bütün gün boyunca masa başında oturup yandaki adam hakkında, yapacaklarımız hakkındai görüşlerimiz, gizlenme yeri kursak mı, ne yapabiliriz, internet güvenli mi vb vb konuşarak geçirmiştik ve tek aksiyon adamı (sonradan sivrisinek olduğunu öğrendik) base'ine kadar takip etmek ve orayı kara listeye almak olmutu. Ama o günkü muhabbet olağanüstüydü. Sabah kahvaltısından önce gidip bikaç yaratık keseyime gerek yok yani. Hunter's survival guide da böyle diyor, Masquerade da. Sonuçta yönetimin dikkatini çekmemek için o işlere bulaşmıyoruz "afişe" olmayalım diye filan.
Bu arada 2e'de (ilgilenenler bilgelik duvarına bakabilir) 2000000000000000 hp'li adam 1d4'lük hançerle ölebilir ve ölür. Bu yüzden olay zarda değil, oyunda zevkli oluyor bence. Değerli DM'ler, br oyunu zarsız oynatın. Olur mu ya, nasıl belirleyeceğiz demeyin. İnisiyatiflerinize, karar ve yargılarınıza güvenin. Oyuncular da bunu kabul ederse bir deneyin. Ã?rneğin dövüşlerde durum tasvirlerine göre karar verin. Oluyor. Hem de çok daha fazla kaptırıyor oyuncular Ã?ünkü rol zarla bölünmüyor.
Zaten ww'nin temelinde combat yoktur, ki bunu bütün kitaplarında neredeyse bağırarak ilan ediyorlar. şöyle ki, yine hunter oynarken, bütün gün boyunca masa başında oturup yandaki adam hakkında, yapacaklarımız hakkındai görüşlerimiz, gizlenme yeri kursak mı, ne yapabiliriz, internet güvenli mi vb vb konuşarak geçirmiştik ve tek aksiyon adamı (sonradan sivrisinek olduğunu öğrendik) base'ine kadar takip etmek ve orayı kara listeye almak olmutu. Ama o günkü muhabbet olağanüstüydü. Sabah kahvaltısından önce gidip bikaç yaratık keseyime gerek yok yani. Hunter's survival guide da böyle diyor, Masquerade da. Sonuçta yönetimin dikkatini çekmemek için o işlere bulaşmıyoruz "afişe" olmayalım diye filan.
Bu arada 2e'de (ilgilenenler bilgelik duvarına bakabilir) 2000000000000000 hp'li adam 1d4'lük hançerle ölebilir ve ölür. Bu yüzden olay zarda değil, oyunda zevkli oluyor bence. Değerli DM'ler, br oyunu zarsız oynatın. Olur mu ya, nasıl belirleyeceğiz demeyin. İnisiyatiflerinize, karar ve yargılarınıza güvenin. Oyuncular da bunu kabul ederse bir deneyin. Ã?rneğin dövüşlerde durum tasvirlerine göre karar verin. Oluyor. Hem de çok daha fazla kaptırıyor oyuncular Ã?ünkü rol zarla bölünmüyor.