by akinnika » Sat Apr 10, 2004 3:44 am
Birkaç kere detaylı hazırladığım NPC'ler ilk karşılaşmada aniden oluşan bir gerginlik nedeniyle veya o anda oyuncuların adam doğrama modunda olması nedeniyle güme gitmişti... bu yüzden artık çok fazla sayıda NPC'yi önceden fazla detaylı hazırlamıyorum...
Ã?nceden hazırladığım NPC'ler genellikle önemli kişilerdir, oyuncularım önce isimlerini duyar, ilgilerini çekerse (yukarıda bir yerde bir arkadaş olta atmaktan bahsetti, o olay yani) ve araştırmaya başlarlarsa adamı/kadını hemen bulmalarına müsade etmiyorum ve biraz meraklandırıyorum. Verdikleri tepkilere göre de NPC'yi detaylandırıyorum (bu genellikle bir sonraki oyun için hazırlık yaparken oluyor), ince ayar çekiyorum ve hem NPC hem de oyuncular hazır olduklarında karşılaştırıyorum...
Bunun haricinde başka bir yöntem, oyunun geçtiği dünyanın siyasi veya tarihi olaylarını konu alan bir senaryo çizdiysem, olaylar üzerinde duruyorum dünyadaki siyasi / dini / ticari vs. vs. konular üzerinde kendime bir "ilişkiler diyagramı" çıkartıyorum, oyuncuları siyasi / dini / ticari birtakım olayların içine atıyorum verdikleri tepkilere göre oyun gelişiyor. Bu yöntemde önemli olan oyuncuların tarihi gelişmelerde oynadığı rol olduğundan krallar, rahipler vb. önemli kişiler campaign setting'den bellidir, araya serpiştirilen diğer NPC'ler ihtiyaca ve oyunun temposuna göre Random NPC Generator'larından elde edilir...
Bir diğer yöntem ise doğaçlama yöntemdir. Biraz zordur, tüm kitaplar kolay erişilebilir bir yerde ve her tarafı bookmarklanmış olmalıdır. Bilgisayarda tüm gerekli kaynaklar mevcut olması gerekir, (NPC generator, Dice Roller, Treasure Generator, Encounter Generator vs. vs.). Oyuncuları rastgele bir şekilde oyuna başlatırım. Tablolar, generatorlar ve hayalgücü kullanarak ortamı anında yaratırım, sadece sordukları sorulara göre detaylandırırım ve olaylar bir şekilde gelişir. İlerleme çok yavaş olur, ancak olayların gelişimi tamamen oyuncuların kararlarına bağlıdır. Oynaması çok zevkli ama bir o kadar da yorucudur...
İyi oyunlar...

Birkaç kere detaylı hazırladığım NPC'ler ilk karşılaşmada aniden oluşan bir gerginlik nedeniyle veya o anda oyuncuların adam doğrama modunda olması nedeniyle güme gitmişti... bu yüzden artık çok fazla sayıda NPC'yi önceden fazla detaylı hazırlamıyorum...
Ã?nceden hazırladığım NPC'ler genellikle önemli kişilerdir, oyuncularım önce isimlerini duyar, ilgilerini çekerse (yukarıda bir yerde bir arkadaş olta atmaktan bahsetti, o olay yani) ve araştırmaya başlarlarsa adamı/kadını hemen bulmalarına müsade etmiyorum ve biraz meraklandırıyorum. Verdikleri tepkilere göre de NPC'yi detaylandırıyorum (bu genellikle bir sonraki oyun için hazırlık yaparken oluyor), ince ayar çekiyorum ve hem NPC hem de oyuncular hazır olduklarında karşılaştırıyorum...
Bunun haricinde başka bir yöntem, oyunun geçtiği dünyanın siyasi veya tarihi olaylarını konu alan bir senaryo çizdiysem, olaylar üzerinde duruyorum dünyadaki siyasi / dini / ticari vs. vs. konular üzerinde kendime bir "ilişkiler diyagramı" çıkartıyorum, oyuncuları siyasi / dini / ticari birtakım olayların içine atıyorum verdikleri tepkilere göre oyun gelişiyor. Bu yöntemde önemli olan oyuncuların tarihi gelişmelerde oynadığı rol olduğundan krallar, rahipler vb. önemli kişiler campaign setting'den bellidir, araya serpiştirilen diğer NPC'ler ihtiyaca ve oyunun temposuna göre Random NPC Generator'larından elde edilir...
Bir diğer yöntem ise doğaçlama yöntemdir. Biraz zordur, tüm kitaplar kolay erişilebilir bir yerde ve her tarafı bookmarklanmış olmalıdır. Bilgisayarda tüm gerekli kaynaklar mevcut olması gerekir, (NPC generator, Dice Roller, Treasure Generator, Encounter Generator vs. vs.). Oyuncuları rastgele bir şekilde oyuna başlatırım. Tablolar, generatorlar ve hayalgücü kullanarak ortamı anında yaratırım, sadece sordukları sorulara göre detaylandırırım ve olaylar bir şekilde gelişir. İlerleme çok yavaş olur, ancak olayların gelişimi tamamen oyuncuların kararlarına bağlıdır. Oynaması çok zevkli ama bir o kadar da yorucudur...
İyi oyunlar... :wink: