İyide aslında clericlik sadece iyileştirme değildir. Sadece bizim oyunda bu hale geliyor bazen. Bunun sebebi biraz tecrübesizlikten birazda savaşçı konusunda çektiğimiz zorluktan kaynaklanıyor. Wulfgar yanına benim effigy ve Edmond'un warmind geldiğinde zaten çok sağlam bir savaşçı gücümüz olacak. Effigy'i ben iyileştireceğim için senden çıkacak. Edmond ise kendi kendini iyileştirebilecek. Wulfgar'da belli bir seviyeden sonra zaten kendi kendine iyileşme gücüne sahip olacak. O zamanı bekleyemem diyorsun belki ama senin görevin aslında sadece bu değil. Sen birde marifetlerini seçerken belli bir taktik üstüne seçmedin. Herkesin ortak fikridir ki bu temel sınıflar arasında en güçlüsü Cleric'lerdir.
Üstüne zırh giyebilmene rağmen düşük zırhlar ile yetindiğin için sana vurmak kolay oluyor. Oysa bir Mithral Fullplate armor +1 ve heavy shield ile 23 AC'ye ulaşabiliyorsun. Ayrıca savaş konusunda da üstüne yapacağın büyüleri sayesinde neredeyse bir savaşçı kadar etkili olabilirsin ve hatta yeterli zamanın olursa bir savaşçıdan çok daha etkili olabilirsin. Ancak sen kendini diğerlerini iyileştirmeye veriyorsun. şöyle bir bakalım mesela
Seviyen 6 yani +4
Str 14 yani +2
Magical alsan +1
+7 saldırı. Bir savaşçı bu seviyede normal durumda alsa alsa +10 alıyor. Senin birde büyülerin devreye girecek. Hasarına bakalım birde
1d8+3 normal halin. Yani neredeyse bir iyileştirme büyüsü ile iyileştirebileceğin kadar. Demekki aslında saldırsan da o kadar zarar değil ama sen saldırmak yerine ölmeyelim diye iyileştiriyorsun. Rahatlıkla oyun stilini biraz değiştirebilirsin. Mesela seni gerçekten çok güçlendirecek büyüler ile kendini savaşçıların yanına çekebilir, güçlü saldırı büyülerin ile büyücülerin yanında yer alabilir, hepimizi güçlendirecek büyüler ile grubun taktiklerini belirleyen kişi olabilir veya Ã?nce summonların ile savaşçılara destek olup sonra arkadan büyücülerle büyü atan yada ana karakteri iyileştiren kişi de olabilirsin. Sana haksızlığı daha başından iyi bir iyileştirici wand almayarak yaptık aslında ama o da çok pahalı.
Sana tavsiye edebileceğim bazı büyüler var.
1st level spells
Shield of Faith(PH p278)
<Abj, VSM(holy writings), 1StdAct, Touch, 1min/lvl>
– Touched subject is surrounded by a magical aura that grants a Deflection bonus to AC of 2 +1 per six levels (max total bonus is +5).
Detect Evil(PH p218)
<Div, VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 10min/lvl, no save, no SR>
– The caster can see the Alignment Aura of Evil creatures, spells, or objects in a 60’ Cone-shaped Emanation.
The information gained increases each round:
1st round – presence of evil.
2nd round – number of evil auras & the strength of the most powerful aura. If not in line-of-sight, the caster only knows the direction.
3rd round – strength & location of each aura.
This spell is blocked by 3’ of wood or dirt, 1’ of stone, 1” of metal, & any amount of lead.
An “Overwhelming” aura may Stun a goodaligned caster for 1 round, ending the spell.
Ray of Hope(BoED p105)
<Ench(comp)[good][mind], VS, 1StdAct, Close-range, 1rnd/lvl>
– The living subject receives a +2 Morale bonus on All Actions.
This spell Counters and Dispels Sorrow (from the Book of Vile Darkness).
Divine Favor(PH p224)
<Evoc, VS/DF, 1StdAct, Personal, 1min>
The caster gains a Luck bonus of +1 per 3 levels (min +1, max +6) to attacks & weapon
damage.
2nd level spells
Shield Other(PH p278)
<Abj, VSF(two 50gp platinum rings that must be worn by caster & target), 1StdAct, Close-range, 1hr/lvl(D)>
– Target gains a +1 Deflection bonus to AC & a +1 Resistance bonus to saves. Half of all hitpoint damage that the target takes is actually taken by the caster. The spell ends immediately if target leaves Close-range.
Deific Vengeance(CDiv p161)
<Conj(sum), VS/DF, 1StdAct, Close-range, Instantaneous, Will½, SR applies>
– A single target takes 1d6 per two levels (max 5d6), unless it is Undead, in which is takes 1d6 per level (max 10d6).
Hold Person(PH p241)
<Ench(comp)[mind], VSF(iron nail)/DF, 1StdAct, Medium-range, 1rnd/lvl(D), WillNeg repeat), SR applies>
– One Humanoid is Held. He/she gets a new Will save each round to end the spell.
Spiritual Weapon(PH p283)
<Evoc[force], VS/DF, 1StdAct, Medium-range, 1rnd/lvl(D), no save, SR applies>
– The caster summons a religiously appropriate weapon out of Force that does 1d8 +1 per three levels (max +5) damage. The weapon has the same threat range & critical multiplier as the base weapon.
The weapon attacks a designated opponent with the caster’s base attack bonus (including multiple attacks if high enough level). On the first round and any round it changes targets, the weapon only gets 1 attack. The caster must spend a Standard Action to change targets, but otherwise does not have to concentrate on the weapon.
The weapon must attack from the caster’s direction, gets no flanking bonuses, cannot give someone else a flanking bonus, & cannot be damaged. An opponent with Spell
Resistance receives one SR check the first time attack by the spell.
Brambles(CDiv p156)
<Trans, VSM(thorn), 1StdAct, Touch, 1rnd/lvl>
– Touched wooden Bludgeoning melee weapon gains +1 Enhancement bonus to attack rolls & +1 damage per level (max +10). Its damage is the better of Bludgeoning or Piercing.
Iron Silence(CAdv p153)
<Trans, VS/DF, 1StdAct, Touch, 1hr/lvl(D)>
– One touched suite of armor per three levels does not apply its Armor Check penalty to the proficient wearer’s Hide and Move Silently checks.
Ring of Blades(CArc p121)(CArcErrata)+
<Conj(creat), VSM(dagger), Personal, 1min/lvl>
– All hexes adjacent to the caster are filled with moving metal blades that move with the
caster. Anything within the blades area at the end of the caster’s turn (starting the round the spell was cast) takes 1d6 + 1 per level (max 1d6+10) damage.
Remedy Moderate Wounds(MoF p113)(MoFe)+
<Conj(heal), VS, 1StdAct, Touch, 10rnd + 1rnd/lvl>
– The living subject gains Fast Healing 2.
Vigor, Mass Lesser(CDiv p186)(DR324 p103)+
<Conj(heal), VS, 1StdAct, 20’ range, 10rnd + 1rnd per level (max 25rnds total)>
– One living creature per two Caster levels in a 30’ area gains Fast Healing 1.
Frostbite(DR312 p64)
<Evoc[cold], VS, 1StdAct, Close-range, Fort½, SR
applies>
– The target creature becomes extremely cold:
a) 1d6 per 2 levels lethal Cold damage (max 10d6) (no save);
b) 1d4 per 2 levels non-lethal Cold damage (max 10d4) (FortNeg);
c) becomes Fatigued (FortNeg).
Snake Shield(DR330 p72)
<Evoc, VSF(a living snake), 1StdAct, Personal, 1rnd/lvl(D)>
– The caster is surrounded by a cloud of ghostly snakes. Any creature that attempts a melee attack on the caster is attacked by the equivalent of the focus snake using it normal bite attack, plus any special abilities, such as poison, constriction, etc. Note that the effect will only grapple and constrict for one round at a time, then will release.
Any number of attackers may be affected by this spell, but each can only be attacked once per round.
Yani bu büyülerden de görebileceğin gibi aslında sen çok daha güçlü bir savaidçıda olabiliyorsun. Bence cleric'i bırakmak yerine oyun stilini biraz değiştir bence. Ha sana gösterdiğimden zararın sadece +1 saldırı olacak. Ancak getirileri aynı zamanda bir savaş.ınında çok işine yarayacak özellikler bence.