Page 87 of 101

Posted: Sat Feb 14, 2009 9:36 pm
by devrimk
dwaxer wrote:
devrimk wrote:Geçitten geçip önce kulenize (6 saatlik yol) sonra oradan teleportla Epoh'a gideceksiniz diye anladım Herkes için uygunsa o şekilde ilerleteceğim.
Uygundur bence. Sadece 6 saatlik bir yol mu; kısaymış, ben birkaç günlük yol zannetmiştim.

.
Evet sen yazınca dikkat ettim. Kayıp sığınaktasınız şu an, Wheloon'a kadar bir günlük yol ondan sonra Kulenize kadar altı saatlik yolunuz var. Aslında biraz daha fazla ama tüm hızınızla geri dönmeye çabaladığınızı düşünüyorum.

Posted: Sat Feb 14, 2009 9:49 pm
by dwaxer
.
Bir de Devrimk, sanırım Edmond'da Epoh'ta katılacak, peki Wulfgar'ın durumu ne olacak; sen mi oynatmaya devam edeceksin?

.

Posted: Sun Feb 15, 2009 7:56 am
by devrimk
7. seviye oldunuz, ele geçen ganimetler hariç 5.000 gp adam başı kazançlarınıza ekleyin.

6 yıllık süre içinde bölgede yardım isteyen bir çok insana yardıma koştunuz, etrafta belirli bir ününüz var.

Wulfgar iki yıl önce sizden ayrıldı ve ormanın derinliklerinde yaşıyor.

Yazmaya başlayabilirsiniz hikayemizin bu parçasında kavga-dövüş kısmı geri planda. Karakter kağıtlarını da ağır ağır hazırlamaya devam edebilirsiniz.

Posted: Sun Feb 15, 2009 8:59 am
by Edmond
Devrimk ben Lawful karakter oynayamayacağım galiba, tipim değil desem yeridir.O yüzden ben karakteri (DR335 p88) adlı kaynaktan aldığım (aslında www.crystalkeep.com :D ) Chaos MONK sınıfına çeviriyorum, senaryonda bir değişiklik olmaz herhâlde?

Posted: Sun Feb 15, 2009 9:21 am
by devrimk
Edmond wrote:Devrimk ben Lawful karakter oynayamayacağım galiba, tipim değil desem yeridir.O yüzden ben karakteri (DR335 p88) adlı kaynaktan aldığım (aslında www.crystalkeep.com :D ) Chaos MONK sınıfına çeviriyorum, senaryonda bir değişiklik olmaz herhâlde?
Kural olarak DR kitaplarını kullanmıyoruz. Baştan beri uyguladığım için bu konuda esneklik göstermeyeceğim. Sınıfını değiştirmen daha uygun olur.

Posted: Sun Feb 15, 2009 9:28 am
by dwaxer
.
Edmond; seni tanıdığım kadarıyla; bu gruba en faydalı hâlin hem AC, hem de Con değerin yüksek bir Fighter olurdu bence. Ã?n saflarda savaşmayı ve kendini olmadık risklere atmayı seviyorsun. En güzeli dayanıklı bir Fighter olman! :mrgreen: Ayrıca grubun ihtiyacı var. Bence tabii...

.

Posted: Sun Feb 15, 2009 9:34 am
by Edmond
devrimk wrote:
Edmond wrote:Devrimk ben Lawful karakter oynayamayacağım galiba, tipim değil desem yeridir.O yüzden ben karakteri (DR335 p88) adlı kaynaktan aldığım (aslında www.crystalkeep.com :D ) Chaos MONK sınıfına çeviriyorum, senaryonda bir değişiklik olmaz herhâlde?
Kural olarak DR kitaplarını kullanmıyoruz. Baştan beri uyguladığım için bu konuda esneklik göstermeyeceğim. Sınıfını değiştirmen daha uygun olur.
Anladım, öyleyse mecburen sınıfımı değiştirmem gerekiyor.Ã?ünkü gerçekten Lawful karakterlerle anlaşmazlık yaşıyorum :)

Ã?yleyse bir Dwarf Fighter olmam en iyisi.Hem Wulfgar gittikten sonra grupta savaşçı sayısı azaldı :)

Posted: Sun Feb 15, 2009 9:38 am
by dwaxer
.
Dwarf Fighter sana çok yakışacak bence de Edmond! :mrgreen: Mükemmel olacaksın!

Edit: Ama Edmond tuhaf bir dwarf ismi oldu! :-P

.

Posted: Tue Feb 17, 2009 6:04 pm
by Mark
Yenendithas, o zamanlar 21 yaşındaydı. şimdi 6 yıl geçtiğine göre. 27 oluyor :D

Bana komik geliyor.

Posted: Tue Feb 17, 2009 6:26 pm
by devrimk
Edmond oyunda seni bekliyoruz.

Bu arada oyuncu arkadaşlar, durdurabileceğiniz bir felaketi önleyemediniz farkındasınız değil mi?
Dev bir ölü bölge yaratılmasını engelleyemediniz. Bilhassa büyücü ve rahipler için çok önem addeden bir durum bu. Her daim bunu belirtmek zorunda değilsiniz ama yaptığınız küçük bir hatanın çok vahim sonuçlar doğuracağını bilen karakterlersiniz artık. Gerektiğinde oyun içinde kullanabilirsiniz.

Posted: Tue Feb 17, 2009 7:57 pm
by dwaxer
devrimk wrote:Edmond oyunda seni bekliyoruz.

Bu arada oyuncu arkadaşlar, durdurabileceğiniz bir felaketi önleyemediniz farkındasınız değil mi?
Dev bir ölü bölge yaratılmasını engelleyemediniz. Bilhassa büyücü ve rahipler için çok önem addeden bir durum bu. Her daim bunu belirtmek zorunda değilsiniz ama yaptığınız küçük bir hatanın çok vahim sonuçlar doğuracağını bilen karakterlersiniz artık. Gerektiğinde oyun içinde kullanabilirsiniz.
Edmond'un cesedini geri götürmek yerine, ilerlemeye devam etmemiz mi gerekirdi? Zaten bundan sonra gruptaki herkesin vasiyetini önceden alıcam; geri dönmeyecek olanlar önceden söylesinler; boşuna uğraşmayalım. :-P

Bir de ejderi yenebilir miydik; emin değilim doğrusu.

*****

Devrimk şimdi 7.level karakterimi hazırlayacağım; Alertness yerine Great Fortitude alacağım; pek çok kez Fort save atıyoruz ne de olsa. :-P :mrgreen:

.

Posted: Tue Feb 17, 2009 9:25 pm
by dwaxer
.
Cleric Hit Dice:8 olduğuna göre;
Vitality:8+4+5+4+5+4+5=35 olacak değil mi?

ve Wound da=Con yani Olaf'ın Con:12'ye eşit olacak?

.

Posted: Tue Feb 17, 2009 10:21 pm
by devrimk
dwaxer wrote:.
Cleric Hit Dice:8 olduğuna göre;
Vitality:8+4+5+4+5+4+5=35 olacak değil mi?

ve Wound da=Con yani Olaf'ın Con:12'ye eşit olacak?

.
Evet.

Posted: Tue Feb 17, 2009 10:27 pm
by dwaxer
.
devrimk wrote: MIC bende yok ama buraya yazarsanız özelliklerini veririm.

Devrimk, Magic Item Compendium’da gözüme takılan bazı sihirli eşyaları aşağıya yazıyorum; bir bak uygunsa almak istiyorum. Bir de bunları normal fiyatından mı alıyoruz yoksa Benjamin arkadaşımıza yaptırdığımızdan belli bir indirim olacak mı?

MIC-123
RING OF FLOATING
Price (Item Level): 2,000 gp (6th)
Body Slot: Ring
Caster Level: 1st
Aura: Faint; (DC 15) transmutation
Activation: —
Weight: —
A scene of a shattered ship and wooden debris
floating on the waves covers this thick drift­
wood band.
You float upon any liquid or similar sur­
face, and cannot swim below the surface,
if you are underwater when you put on a
ring of floating, you rise toward the surface
at a speed of 30 feet per round.
Prerequisites: Forge Ring, float (EPH 108).
Cost to Create: 1,000 gp, 80 XP, 2 days.

MIC-160
EVERFULL MUG
Price (Item Level): 200 gp (2nd)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 3rd
Aura: Faint; (DC 16) conjuration
Activation: Standard (command)
Weight: —
This common-looking brown clay mug has
persistent stains just under the rim.
Three times per day, when you recite the
command word, this mug fills with 12
ounces of water, cheap ale, or watery wine
(your choice).
Prerequisites: Craft Wondrous Item,
create water.
Cost to Create: 100 gp, 8 XP, 1 day

MIC-160
EVERLASTING
RATIONS
Price (Item Level): 350 gp (2nd)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 5th
Aura: Faint; (DC 17) conjuration
Activation: —
Weight: 2 lb.
This nondescript, small leather pouch has a
light blue silk drawstring.
This pouch contains enough trail rations
to feed a Medium creature for one day.
Every morning at sunrise, the pouch
magically creates another day's worth
of rations.
Prerequisites: Craft Wondrous Item,
create food and water.
Cost to Create: 175 gp, 14 XP, 1 day.

.

Posted: Tue Feb 17, 2009 10:52 pm
by devrimk
Cost to create karşısında yazan parayı vereceksiniz. Darkgnome'un karakter kağıdında göremedim daha ucuza mal etmeye yarayan feat almamış zannediyorum.