Page 10 of 10

Posted: Thu Sep 23, 2004 4:49 am
by TheoDorus
eger bizim dm kazma olmasa bende böle seyler hissedecem.(bir gün gelecek...) :D . baska dm geldi hiçyoktansa o biraz ii :D

Posted: Thu Sep 23, 2004 4:53 am
by Aule
Göz yaşartacak kadar uzun bir yazıya verilebilecek en göz yaşartıcı cevabı vermişsin :lol: Ben kitap, roman, eser, edebiyat diyorum sen hala bana DM diyorsun. O da güzel. Ben bi gezip geleyim, sen 6'lık zarları atmaya başla..

Posted: Thu Sep 23, 2004 8:22 pm
by chosen
6lık diil 20lik atması lazım :twisted: tamam da eleman konu hakkında yazmış kısa uzun farkeder mi? başlıkla alakasız uzun bi yazı olmuş sanki ama neyse...
bence oyuncularda etkili olmasına rağmen Dm çok önemli oyuncuları atmosfere sokmakta, tabi oyuncuların hiç oyun havası yoksa o da zor, hissedilmeli ki güzel bi oyun olsun, görev gibi yapılan bi oyun kimseye zevk vermez...

görüş ve saygılarımla...

Posted: Tue Oct 05, 2004 3:45 am
by syncx
oyuncunun zewk almasi herzaman icin icin dm e baglidir vede bence en onemlisi grubun civamamasina yoksa dm ne kadar ii olsa kurtarmaz ( civimayanain altina bi altin ejder cekmesse tabe :) o zaman butun grub oyuncuya tapar mesela
-gm im
-buyur tayfa-bi tur versene bineyeim ejderine
-ejder duydun
-brohahuao
-tayfa bi daha benden bole bisi isteme
-ta ta tamm mm

kisa olarak butun is dm de ve civimayan oyuncuda biter :)

Posted: Thu Nov 04, 2004 8:35 pm
by Kharon
Bırakın ya bunun adı role playing kesinlikle oyunun içinde olmalısın ki bişeyler yaratasın. Yaratıcılık unutmayın işin özü bu

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:50 am
by Daeya
Valla bu dm e de bağlıdır tabiiki. Ben elimden geleni yaparım eğer monotonsa. Zaten karakterimi yaşamazsam adapte olamam ve başarısız olurum. Çok yönlü düşünmek gerekir bence.

Posted: Sat Nov 06, 2004 1:44 am
by Kharon
Kesinlikle haklısın çok yönlü düşünmek çok önemli. Zaten bu şekilde düşünmeyen bi insanın yaratıcı olmasını bekleyemezsin. Rp tamamen zeka olayı. Bu işten zevk almayan zaten ne karakterini yaşar nede yaşatır.