Page 2 of 4
Posted: Sun Mar 14, 2004 7:39 pm
by XtroTheArctic
ayrıca bi gün sonrasına randevu verecek tabi. bi gemi kiralayıp nehir yoluyla gitseydiniz (ki bütün halk bu yolla seyehat eder o iki şehir arasında) 1 gün olurdu. zaten kız size sordu niye bu kadar geciktiniz diye. demiyosunuz ki biz gemiyi bulmadık. hatta aklımızın ucundan bile geçmedi. dediğin şey "üstelik kız bize 1 gün sonra gelin dedi"
üstelik müstelik yok. 1 günlük yoldu o
Posted: Sun Mar 14, 2004 7:43 pm
by XtroTheArctic
ha eğer sen bunları yeterince belirtemedin ondan anlamadık diyosan özür dilerim.
ama ben öyle olduğunu sanmıyorum
Posted: Mon Mar 15, 2004 5:42 pm
by burock
yok abi sen belirtmedin diil de, hatırlıyosan biz o şehirdeki esnaf bi amcaya sorduk bunu. 1 günden az bi zaman dedi. oğlunu verdi yanımıza arabaynan. o bize demedi ki gemiyle daha yakın. hem oğlunu da yanımıza verdi, bi güven oluştu içimizde. dicekse o demeliydi yoksa biz nerden bileli gemiyi? Ayrıce gemiyle gitsek yoldaki questleri atlamış olurduk. herhalde onun yerine dew ahtapot çıkarırdın karşmıza.
bu arada molydeus, gruba hoşgeldiniz sen ve şarkıların...
Posted: Mon Mar 15, 2004 7:49 pm
by XtroTheArctic
amca oğlundan kurtulmak istemiş olamaz mı
o kadar liman var dedim. insan bi gider. ilk defa liman görmüşsünüz ravenloft da. hiç ilgilenmediniz be kardeşim. kim bilir nerelere giden gemiler vardı orda (abarttım biraz)
Posted: Mon Mar 15, 2004 8:01 pm
by burock
tamam abi limana gitmedik de bi yarıyaratık tarafından ısırılmış bi adam vardı grupta hatırlıyoan laylayla harcıcak zaman yoktu. adamın dediği yoldan gittik işte
Posted: Mon Mar 15, 2004 10:43 pm
by Darkgnome
Ya abi aslında kötü karakterlere görev vermek daha kolay oluyor. Basarsın parayı "heyooo" diye giderler. Hatta "ipna DM" isen bide döndüklerinde parayı almazlar. Asıl zor ise onların hikayeye devam etmelerini sağlamaktır. Parayı bir fazla kaçırdınmı hemen kumarhaneye yemeye giderler. Büyücü kulesine girdilerse kulenin yarısını talan edip "bize bu kadarı yeter para bitince kızıda kurtarırız" deyip gidiverirler.
Posted: Mon Mar 15, 2004 11:24 pm
by burock
evil karakterlere main plot oluşturmak çok kolay. sonuçta çok yüklü hazine teklif edersin olur biter. esas sorun, yan questlerde. kendisini bi queste çıkaracak kadar değerli bi teklif alan evil karakter yan questlere bakmaz bile. bu da oyunun lineer(sırasal?) olmasına neden olacağı gibi; bu questi bitirdikten sonra elde edeceği kazanç başka questlere çıkmamasına da neden olur. bence evil karakterleri oynatmanın handikapı budur
Posted: Tue Mar 16, 2004 6:28 am
by Molydeus
Olay iyi olsun kötü olsun karakterlerin içinde bulundukları plotları kendileriyle özdeşleştirme değil mi? yani, neden bu kadar steryotipe indirgiyosunuz ki? yani adam belki "kötü" bir karakterdir ama parayla işi yoktur? Veya gerçekleştirilmesi imkansız idealler peşinde koşan, klasik tabirle "kötü" karakterler de olabilir, bunları parayla nasıl kandırabilirsiniz ki? Steryotiplerden uzak durun beyler.
Eğer illa ki partiyi bir queste sokacaksanız, onlara çevrelerinde gelişen bir kaç olay seçeneği verin, bırakın, merakları yeterince cezbedilince (veya sinirleri incelince) onlar olaya girsinler...
Posted: Tue Mar 16, 2004 5:17 pm
by burock
ben böyle bi grup tanıyorum sankim ama onlar gayet amaçsı olduklarından yakınıyolar?
Posted: Wed Mar 17, 2004 1:55 am
by Darkgnome
Ya ben kasamam öyle oyuncunun merakını cezbetme falan. Heleki benim gibi faranjitin var ise ve bir süre sonra boğazın ağrıyorsa role play role play ardından görev. Demekki faranjiti olan adam iyi DM olamazmış.
Aslında kötü karakterin sevgilisini öldürtüpte sokabilirsin. ancak yarı yolda dönmesi veya hevesini kaybetmesi olağandır.
Posted: Wed Mar 17, 2004 8:40 am
by erethan
Zaten biz evil bi grupta değiliz genellikle neutrallardan oluşuyoruz,ama ben true'dan chaotice kaydım dellendirdi beni ravenloft.
Posted: Wed Mar 17, 2004 4:27 pm
by Molydeus
Darkgnome wrote:Ya ben kasamam öyle oyuncunun merakını cezbetme falan. Heleki benim gibi faranjitin var ise ve bir süre sonra boğazın ağrıyorsa role play role play ardından görev. Demekki faranjiti olan adam iyi DM olamazmış.
Aslında kötü karakterin sevgilisini öldürtüpte sokabilirsin. ancak yarı yolda dönmesi veya hevesini kaybetmesi olağandır.
neden abi, kötü adam tutkusuz mu olur? filhakika kötü bir adamın sevgilisi uğruna, sevgilisi hayattakyen yapmayacağı şeyleri öldüğünde yapması olağan bence. tabi herkesi bir kaliba sokamayız, ne iyileri nede kötüleri, ki bu ayrımın ben fazla ekskin olmadığı görüşündeyim, her insan içinde biraz barındırır, iyilik de kötülük de.
ben kötü bir adamım ama sevgilime bişey yapanı oyarım

Posted: Wed Mar 17, 2004 9:17 pm
by iAderia
aldik gorevi zaten bi sekil ama insan ölebilecei bööle bi ortama zavalli bi kız için girince bide üstüne üstlük good olmayınca içerlio valla

..
molydeus kardes gerçekten ii oldu gelmen.. daha güzel oyunlara işalah..
şu emilen leveli mı da geri alabilirsem ii olucak..

bu arada bi el atıverin artık

:)
Posted: Wed Mar 17, 2004 9:22 pm
by iAderia
ayrıca molydeus kardesimizin bundan sonraki oyunların da alkol katkılı olabileceine dair potansiyeli tarafımdan saygı ile karşılanmaktadır..

Posted: Wed Mar 17, 2004 9:39 pm
by burock
molydeusun oyuna alkol katacağı kesindir ama katacağı alkol geçen geceki gibi pek bi adi şarap olacaksa olmasındır. hakkaten neydi o öyle ya, ıyyy!