Tamriel'i uyarlamak
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
DC 15 kilit= Avarage desem? AÃ?ık ve net? Detaylar için bkz. 'Güvenlik'Pick lock?
Phorofebic Hemephollia mıydı neydi? O da, D&D'deki kurt adamlar gibi, vampirleri bilmiyorum ama. Herhangi bir hastalıktan kurtulmak için dayanıklılık denemesi yapılıyor.Ve vampirlerle savaşırken vampirisme neden olan hastalığı kapma olasılığı?
-
Alenthas
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2670
- Joined: Thu Oct 04, 2007 12:00 am
- Location: Innsmouth
Onun yerine aslında şöyle bir şey olabilir diye düşündüm.Lydronk wrote:DC 15 kilit= Avarage desem? AÃ?ık ve net? Detaylar için bkz. 'Güvenlik'
En zor (acemi karaktere göre):
1. kilit DC: 10
2. kilit DC: 12
3. kilit DC: 14
4. kilit DC: 16
5. kilit DC: 18
En zor (çırak karaktere göre)
1. kilit DC: 7
2. kilit DC: 9
3. kilit DC: 12
4. kilit DC: 14
5. kilit DC: 17
En zor (usta karaktere göre)
1. kilit DC: 4
2. kilit DC: 6
3. kilit DC: 9
4. kilit DC: 11
5. kilit DC: 14
En zor (uzman karaktere göre)
1. kilit DC: 1
2. kilit DC: 3
3. kilit DC: 6
4: kilit DC: 8
5. kilit DC: 11
gibi...
Bir de luck'ın kaldırılmamasından yanayım: mesela adamın luck'ı 50 de.
50 / 10 = 5
DC: 10 + 5 = 15 gibi bir şeyler yapılabilir. gayette hoş olur.
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
Onu oyuna nasıl sokarım bilemiyorum. Belki, şans değişkeninin yarısı falan eklenebilir, mümkün, iyi fikir.
Kilitler için de dediğin şey çok mantıklı, kullanırsam kızmazsın umarım?
5 -tumblerın Türkçesi var mı?- için, 5 farklı zar. Güzeel. Birinde başarısız olunca acemiler tümünü, çıraklar 4, deneyimliler 3, uzman 2, üstat hiç düşürmez... Evet, evet... Oyundakine tamamen uydu bu! İyi düşündün Alenthas! 
Kilitler için de dediğin şey çok mantıklı, kullanırsam kızmazsın umarım?
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
şans için daha güzel şeyler düşünelim? Mesela... Ne olabilir? Benim aklıma gelmiyor. Oyun içinde incelersek, formül=
)
Buna göre, TD20 kurallarında, Lydronk'un gizlilik yeteneği 18, şansı 18 olsun (değişkeni +4) Güvenlik zarında 1 attığını sayalım
Yani, Lydronk, argonian gecekılıcı, gizlenirken(normal oyun kurallarında), şansı 51 iseşanstan-etkilenmiş-yetenek = yetenek + ( 0.4* (şans-50))
(0.4 bonus Lydronk'un neyine, bana ne ya...= 75 + (0.4 * (51-50))
=75+0.4
75.4
Buna göre, TD20 kurallarında, Lydronk'un gizlilik yeteneği 18, şansı 18 olsun (değişkeni +4) Güvenlik zarında 1 attığını sayalım
Hmm, oldu mu ki?=19+ (0.2*4)
=19+2
21
-
Alenthas
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2670
- Joined: Thu Oct 04, 2007 12:00 am
- Location: Innsmouth
0,4 * 50 = 20 ediyor.
75 + 20 = 95 gibi bir şey çıkıyor ki o zaman herkes şansa yüksek verir tüm vurdukları başarılı olur. Onun yerine:
50 * 0,4 = 12,5 ediyor. Virgülden sonrasını atarız; 12. +12 yine D20 ye göre çok yüksek. Yüzlük zar atıldığında bu +12 olarak kabul edilirken 20lik zarlarda sadece birler basamağını alarak +2 yaparız diye düşündüm
edit: yanlış bir düşünce oldu yazdıklarımı unutun
birazdan düzelterek tekrar yazacağım.
75 + 20 = 95 gibi bir şey çıkıyor ki o zaman herkes şansa yüksek verir tüm vurdukları başarılı olur. Onun yerine:
50 * 0,4 = 12,5 ediyor. Virgülden sonrasını atarız; 12. +12 yine D20 ye göre çok yüksek. Yüzlük zar atıldığında bu +12 olarak kabul edilirken 20lik zarlarda sadece birler basamağını alarak +2 yaparız diye düşündüm
edit: yanlış bir düşünce oldu yazdıklarımı unutun
Last edited by Alenthas on Tue May 20, 2008 6:14 pm, edited 1 time in total.
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
-
Alenthas
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2670
- Joined: Thu Oct 04, 2007 12:00 am
- Location: Innsmouth
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
Evet, dediğin gibi akıllıca; ama pratik değil... Savaşta düşün mesela, Lydronk (argonian gecekılıcı) ve Alenthas (???? ????) savaşıyor.
Savaşta kullanmayabiliriz belki?Lydronk gizlice arkadan yaklaşmak istedi, Alenthas'ın gözleri şahin gibi, maşallah! DC 20
Lydronk atar: 11+19+ şans zarı (16'yı geçemedi...) =30
Alenthas belki şans eseri duyabilir?
Alenthas zar atar(zekâ): 16+4(zeka değişkeni)+3(şans zarı)
şans eseri Lydronk'un ayağını çarptığı taşın sesini duyan Alenthas, kılıcını çekitiği gibi Lydronk'un kafası olduğunu düşündüğü yere savrur:
12+2(güç değişkeni)+3(şanslı köpek!)=17
(Lydronk AC 13(düz-ayaklı?)
Lydronk, reflekslerini(hız) kullanarak saldırıdan yarı hasarla kaçabilir!
(DC 18 )
9+2(hız değişkeni)+4(şanslı!)=15
Darbe Lydronk'a sertçe çarpar, Lydronk eleni kaldırıp bir kaç tıslama çıkarır. Argonian yüzü elverdiğince gülümser, Alenthas arkasındaki korkunç hayaleti fark etmemiştir(zekâ+şans zarı?)
-
Alenthas
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2670
- Joined: Thu Oct 04, 2007 12:00 am
- Location: Innsmouth
Hee bir de üstad varmış. Onu bilmiyordum ben..
En zor (üstad karaktere göre)
1. kilit DC: -2 (adam şanssızdır belki ne malum?
)
2. kilit DC: 0
3. kilit DC: 3
4. kilit DC: 5
5. kilit DC: 8
Bir de şanssızlık meselesine gelelim. Mesela adam +2 alıyor şansına. Fakat şans zarını tutturamadı diyelim!
Maksimum şans 18 ise (sadece büyülü eşyalarla artabilir deriz, mesela şanslı para gibi sembolik şeyler) şans zarını tutturamadığında -1 alır (4 - 5)
şansı 16 olan biri şans zarını tutturamadığında -1 alır (3 - 4)
şansı 14 olan biri şans zarını tutturamadığında -2 alır (2 - 4)
şansı 12 olan biri şans zarını tutturamadığında -2 alır (1 - 3)
şansı 10 olan biri şans zarını tutturamadığında -3 alır (0 - 3)
gibi, belki?
bir de son olarak şans zarla belirlenir, kimse ne kadar şanslı olduğunu seçemez değil mi?
En zor (üstad karaktere göre)
1. kilit DC: -2 (adam şanssızdır belki ne malum?
2. kilit DC: 0
3. kilit DC: 3
4. kilit DC: 5
5. kilit DC: 8
Bir de şanssızlık meselesine gelelim. Mesela adam +2 alıyor şansına. Fakat şans zarını tutturamadı diyelim!
Maksimum şans 18 ise (sadece büyülü eşyalarla artabilir deriz, mesela şanslı para gibi sembolik şeyler) şans zarını tutturamadığında -1 alır (4 - 5)
şansı 16 olan biri şans zarını tutturamadığında -1 alır (3 - 4)
şansı 14 olan biri şans zarını tutturamadığında -2 alır (2 - 4)
şansı 12 olan biri şans zarını tutturamadığında -2 alır (1 - 3)
şansı 10 olan biri şans zarını tutturamadığında -3 alır (0 - 3)
gibi, belki?
bir de son olarak şans zarla belirlenir, kimse ne kadar şanslı olduğunu seçemez değil mi?
-
Lydronk
- Kullanıcı

- Posts: 882
- Joined: Fri Feb 10, 2006 12:00 am
- Location: Ankara
Yok, standart kurallarda şu, puanlar 100 üzerinden:
şans=50(Nötr, hiçbir etkisi yok)
şanssız=49 ve altı(49 -1, 48 -2, 47 -3...)
şAnslı=51 ve üstü(51 +1, 52 +2, 53 +3...)
Bu durumda, şansına o kadar puan bayılan adam, niye ... Haa, dur mantıklı. şimdi düştü jeton! şanssız olmamak için de şans puan bayılmak lazım! Akıllıca ve sinsice! İyi gidiyorsun Alenthas..
Peki şu nasıl, 'şans oyundaki neredeyse her şeye etki eder.' deyip, millete 'Her şey derken?' deyince 'İşte her şey!' deriz. Onlar da 'Ben işimi şans bırakmam, verin gücümü 18!' der. Hatta en düşük puanı da şans verir (6), -3 değişkenle kalır. şimdi şans zarını tuttursa ayrı, tutturmasa ayrı!
Ya da şöyle bir şey olabilir, şans için zar her durumda atılmasın. Mesela Lydronk, argonian gecekılıcı, ana yeteneklerini kullanırken şans zarı atmasın? Ya da işte, şans için hiç zar atılmasın, ne bileyim şans puanı beşe bölünsün... Aa, ya da ne geldi aklıma! şansı, diğer nitelikler gibi belirlemeyelim. Gerçeğini görmediğim d3 diye bir icat var. Ya da d2? Evet, d6yla şans belirlensin, bakalım şimdi, 1d6 atılsın:
1=-2
2=-1
3=0
4=0
5=1
6=2
Nasıl?
Kilit olayına gelince. En zor derken? Hem kafam karıştı, 1., 2. falan dediğin kilitler, tumblerlar mı?
şans=50(Nötr, hiçbir etkisi yok)
şanssız=49 ve altı(49 -1, 48 -2, 47 -3...)
şAnslı=51 ve üstü(51 +1, 52 +2, 53 +3...)
Bu durumda, şansına o kadar puan bayılan adam, niye ... Haa, dur mantıklı. şimdi düştü jeton! şanssız olmamak için de şans puan bayılmak lazım! Akıllıca ve sinsice! İyi gidiyorsun Alenthas..
Peki şu nasıl, 'şans oyundaki neredeyse her şeye etki eder.' deyip, millete 'Her şey derken?' deyince 'İşte her şey!' deriz. Onlar da 'Ben işimi şans bırakmam, verin gücümü 18!' der. Hatta en düşük puanı da şans verir (6), -3 değişkenle kalır. şimdi şans zarını tuttursa ayrı, tutturmasa ayrı!
Ya da şöyle bir şey olabilir, şans için zar her durumda atılmasın. Mesela Lydronk, argonian gecekılıcı, ana yeteneklerini kullanırken şans zarı atmasın? Ya da işte, şans için hiç zar atılmasın, ne bileyim şans puanı beşe bölünsün... Aa, ya da ne geldi aklıma! şansı, diğer nitelikler gibi belirlemeyelim. Gerçeğini görmediğim d3 diye bir icat var. Ya da d2? Evet, d6yla şans belirlensin, bakalım şimdi, 1d6 atılsın:
1=-2
2=-1
3=0
4=0
5=1
6=2
Nasıl?
şAns için aklıma gelen en iyi şey şu alıntı yaptığım yer(ler.) daha iyi fikri olan?Bu bir nevi şans değişkeni olsun, zar atılmadan her şeye eklenen. Ana yetenekler hariç her şeye eklensin. Ya da d3 atılsın:
1=-1
2=0
3=1
Evet, d3 daha iyi. Böyle dört yapraklı yonca gibi sembolik şeylerle, en fazla 3'e çıkabilsin! Ana yeteneklerde kullanılmasın. Güzel! Mesela yolda yürüyor, Alenthas (???? ???), şansı -1! Zar atar, sadece şansa bağlı bir deneme olduğu için. 0 gelir! DC 2 bir şans denemesini kaçırmıştır! Kafasına kaya düşer
Kilit olayına gelince. En zor derken? Hem kafam karıştı, 1., 2. falan dediğin kilitler, tumblerlar mı?
