Page 2 of 3
Posted: Sun Oct 17, 2010 6:52 am
by dwaxer
Artemis Entreri wrote:dwaxer wrote:
AT, ZK filan
Burada bir ima söz konusu galiba kısaltma olarak bunları seçmende bir sebep var mı yoksa benim içim mi fesat

Yoo, herhangi bir özel sebep yoktu, tamamen Math.random() hayır ne düşündünse? 
.
Posted: Sun Oct 17, 2010 7:04 am
by catboy
Devrimk cidden çok güzel bir hayal gücün var ve bir şekilde ya bir çizgi roman ya da bir frp oyunu, şimdi de böyle bir proje ile hayal gücünü başkalarıyla paylaşabilme yeteneğine hayranım. Gerçekten de çok emek harcıyorsun, ama bunun dışında da sanırım başka bir yeteneğin daha var, o da ekip çalışması nasıl yapılır ve kimle hangi konuda ne yapılır bunun hesabını da çok iyi yapıyorsun. Mesela Artemis ile flash oyun işine girdin, çizgi roman işinde de bildiğim kadarıyla Dwaxer'in yardımını alıyorsun. Yani kimden yardım alman, daha doğrusu ne yapman, neyi nasıl yapman gerektiğini çok iyi biliyorsun ve sonunda bir şekilde sonuca ulaşıyorsun.
Bu işin sırrı nedir? Benim gibi hayallerini başkalarına özene bezene sunmak isteyenlere verebileceğin bir önerin var mıdır? Belki ne alaka burada İstimbol konuşulur diyenler çıkabilir, ama bu konu için de ayrı bir başlık açılması ne kadar doğru olur bilemedim zaten sadece tek bir mesajında bana yardımcı olacak bir iki şey belirtse de yeterli olur...

Posted: Sun Oct 17, 2010 8:29 pm
by devrimk
İşin doğrusu ekip çalışması her zaman tek başına çalışmaktan iyidir.
Asıl sorun burada gönüllü çalışma olması. Para karşılığı olmadan birilerinin projenize destek vermesi genellikle çok zordur. Hatır-gönül işleri de bir yere kadar yardımcı olabilir. Doğru kişi ve proje olduğu zaman ancak ilerleme sağlanıyor.
Gerçi Seyfettin Efendi projesini çok fazla sahiplendiğim için Dwaxer'i bunalttığımı da söylemem gerek.
Herhangi bir proje üzerinde çalışırken nelere yatkın olduğunuzu ya da olmadığınızı genellikle bilmezsiniz sorun biraz burada sanırım. Benzer örnek projelerin üretilmesini incelemek faydalıdır. Ã?rneğin çizgi-roman dünyasında yazan-çizen kişi hiç bir zaman aynı olmaz. Demek ki böyle bir işi tek başınıza yapmaya kalkmak çok mantıklı değil.
İstimbol ise Vaul122 ile uğraşırken ortaya çıktı. Ben Steam-punk tipi bir oyun için grafik hazırlamıştım önceden. Hazır İstimbol diye bir dünya da yaratmışken onunla ilgili çalışmaya başladık.
Posted: Mon Oct 18, 2010 12:57 am
by dwaxer
devrimk wrote:Gerçi Seyfettin Efendi projesini çok fazla sahiplendiğim için Dwaxer'i bunalttığımı da söylemem gerek.
Estağfurullah bunalmak ne demek ya! Ben fazla katkım olamadığıma üzülüyorum esasında.
Ekip çalışması derken bunu FRP gibi düşünelim; nasıl ki bir grubun çıktığı maceralardaki başarısı "değişik" classlardan oluşunca daha iyi oluyor, savaşçı, büyücü, korucu, hırsız, rahip filan bunlar bir araya geldiğinde daha verimli oluyor... işte böyle bir şey.
sinerji
.
Posted: Mon Oct 18, 2010 1:11 am
by devrimk
Bu gün biraz portre çalıştım.
Ã?nce eskileri biraz değiştirerek kullandım:
Sonra yeni çizimler:

İnsan Başıbozuk

Cüce Kadın

Mecüc Mucit

Gulyabani adam

Gulyabani kadın, bu dünyada bazı gulyabaniler ameliyatlar ve makyajlar sayesinde güzel gözükmeye çalışıyorlar bu da onlardan biri.
Posted: Mon Oct 18, 2010 1:22 am
by Artemis Entreri
Eline sağlık abi hepsi çok güzel gözüküyor.
Gulyabani kadın Seda Sayanı andırmış
Bi de gulyabani kadın makyaj yapıyor anladım da, başıbozuk insanda mı makyajla güzelleşmeye çalışmış

yanaklarındaki kırmızılıklar allık gibi durmuş da

Posted: Mon Oct 18, 2010 3:55 am
by dwaxer
.
Eline sağlık Devrimk karizma tipler olmuş. şu resimlerdeki kırmızı artı işareti ne anlama geliyor?
.
Posted: Mon Oct 18, 2010 4:45 am
by devrimk
Kanlı canlı bir tip yapayım derken yanaklar fazla kırmızı olmuş.
+'lar seviye atlayınca ortaya çıkıyor.
Posted: Mon Oct 18, 2010 8:42 am
by Possessed
Güzel avatarlar Devrimk, eline sağlık. Oyunlarda avatarlara dikkat ederim, bence kilit rolleri vardır.
Yalnız cüce kadın insan kadına daha çok benzemiş, biraz geniş çene kemikli, kalın boyunlu veya geniş omuzlu olsa daha cüceyi çağrıştırır bence. Bu avatar bir insan kadına daha çok yakışır. (ha tabii senin dünyandaki cüceler klasik cüce tanımına girmiyorsa bilmiyorum)
Başıbozuk iyi olmuş, olsa olsa biraz daha deli ifadeli olabilir.
Mecüc çok güzel.
Posted: Tue Oct 19, 2010 5:17 pm
by devrimk
Posted: Tue Oct 19, 2010 8:05 pm
by Artemis Entreri
Sizce;
Can Puanı (CP)
Savunma Puanı (SP)
Eylem Puanı (EP)
Moral Puanı (MP)
gibi mi olsun yoksa puan kelimesini atıp:
Can
Savunma
Hareket
Moral
şeklinde mi yazalım?
Oyunlarda genelde Hit Point, Action Point, Moral Point şeklinde gördüğüm için ben ilkinden yanayım ama sonuçta güzel türkçemize de 2.si daha anlamlı geliyor gibi, ne dersiniz?
(bu arada kime gösterdiysem görselleri hayranlık ve kıskançlıkla bakıyor devrim abi, eline sağlık. fontlar da çok daha iyi olmuş.)
Posted: Tue Oct 19, 2010 8:31 pm
by Darktimes
Artemis Entreri wrote:Sizce;
Can Puanı (CP)
Savunma Puanı (SP)
Eylem Puanı (EP)
Moral Puanı (MP)
gibi mi olsun yoksa puan kelimesini atıp:
Can
Savunma
Hareket
Moral
şeklinde mi yazalım?
Oyunlarda genelde Hit Point, Action Point, Moral Point şeklinde gördüğüm için ben ilkinden yanayım ama sonuçta güzel türkçemize de 2.si daha anlamlı geliyor gibi, ne dersiniz?
(bu arada kime gösterdiysem görselleri hayranlık ve kıskançlıkla bakıyor devrim abi, eline sağlık. fontlar da çok daha iyi olmuş.)
Aslında ingilizceleri dediğin gibi point kelimesiyle birlikte kullanılırken Türkçe'de bana bu, itici geliyor.Yeni bir fikir niteliğinde bir önerim olacak: % olarak yapamaz mısın ?
Ya da puan yerine sisteme göre yeni bir kelime de hoş olabilir.
Posted: Wed Oct 20, 2010 12:09 am
by Possessed
Hmm, "Düzey" denilebilir mi?
Can Düzeyi
Savunma Düzeyi
Hareket Düzeyi
Moral Düzeyi
Gerçi bence "Puan" iyi, itici falan değil. Darktimes'ın önerisi de olur;
Can Yüzdesi
Savunma Yüzdesi
Hareket Yüzdesi
Moral Yüzdesi
Tabii sizin sistem yüzdeli değilse olmaz bu.
Posted: Wed Oct 20, 2010 1:37 am
by Darktimes
Benim kastettiğim şey çubuk (bar) üzerinde gösterilmesiydi, yani üzerine gelince % kaç olduğu yazacak.Hatta seviye olayında da böyle olabilir seviye 4 olarak bırakmak yerine bir çubuk üzerinde seviyenin atlanmasına ne kadar kaldığı gözlenebilir ve bence oyuncuyu olumlu da etkiler.Yanında yüzde grafiği olduktan sonra da ek olarak bir kelimeye ihtiyacınız olacağını sanmıyorum, sadece savunma kâfiidir.
Posted: Wed Oct 20, 2010 1:56 am
by Artemis Entreri
Hımm, savunmayı ya da eylem puanını % olarak gösteremeyiz.
Aslında Can Puanını da gösteremeyiz % olarak. Ã?ünkü canı %100 olsa bile kaç olduğunu bilmek isteyebilir insan. Sonuçta kişiden kişiye çok değişiyor.
Sadece moral % olarak gösterilecek haliyle.
Tecrübe barına katılıyorum, onu koyarız.
Can yerine Sıhhat
Savunma yerine Müdafaa
Moral yerine Maneviyat kullanabiliriz. Ne dersiniz?