Posted: Wed Oct 22, 2008 9:51 pm
Niye çıkamayalım?
komutanı öldürdük ve crosbowmen + swordsmen leri öldürebilirsek kıyafetleri hepimize yeter bence

Baska bir dunya var gercekle hayal arasinda
https://frpworld.com/
Hadi bakalım. Ama zarlar da pek yardımcı olmuyor size daha kaç tur oldu ki ama bir sürü 1 attınız yahu. Hele Mark'ın aynı anda kullandığı iki baba powerlarına üst üste 1 atması beni şok etti doğrusu. Sanki tanrılar size sırt çevirmiş! :schemes:Quarion wrote:Niye çıkamayalım?komutanı öldürdük ve crosbowmen + swordsmen leri öldürebilirsek kıyafetleri hepimize yeter bence
![]()
Edmond, 1/400 olasılık dedi. üst üste 1 atmam.dwaxer wrote:Hadi bakalım. Ama zarlar da pek yardımcı olmuyor size daha kaç tur oldu ki ama bir sürü 1 attınız yahu. Hele Mark'ın aynı anda kullandığı iki baba powerlarına üst üste 1 atması beni şok etti doğrusu. Sanki tanrılar size sırt çevirmiş! :schemes:Quarion wrote:Niye çıkamayalım?komutanı öldürdük ve crosbowmen + swordsmen leri öldürebilirsek kıyafetleri hepimize yeter bence
![]()
.
Her zamanCLiCKs wrote:Edmond bir dahaki oyunda gaza gelicekmisin sorabilirmiyim? Adetin haline geldi artık
Parmaklıkların arkasından adamları itmek olmaz; "push" yaparken yani iterken ittiğin yöne doğru hareket etmelisin.Mark wrote:Adamları grap yapın, arkadakinin üzerine itin. Bende arkada kaçma yoluna yakın okçulara saldırırım. Üstlerine basıp kaçmak zor olabilir?
Quarion wrote:Grab yaptıktan sonra kaç kere sürükleyebiliyon?
dwaxer wrote:.
Escape:
Seni yakalamış, tutmuş (grab) bir düşmandan ya da hareketsiz bırakmış başka bazı etkilerden kaçmak kurtulmak isteyebilirsin. Escape bir move action’dır. Seni tutan yaratığa karşı; Reflex’e karşı Acrobatic ya da Fortitude’da karşı Athletics check yaparak şansını deneyebilirsin. Kazanırsan uzaklaşabilirsin ama kaybedersen hâlâ tutuluyorsun demektir.
Grab:
Tutmak, yakalamak! Sizin cüssenizden aşırı farklı olmamak kaydıyla birini ya da bir yaratığı tutmak isteyebilirsiniz. (standart action) Hedefin dibinde olmanız gerekir. (Str vs Reflex) şeklinde bir saldırı yaparsınız. Eğer başarırsanız rakibiniz eliniden kaçana ya da siz onu bırakana kadar “immobilized” olur yani olduğu yerden kıpırdayamaz. Bu tutma halini minor action harcayarak devam ettirebilir ve istediğiniz zaman free action olarak bırakabilirsiniz. Hedefi tutarken başınıza bir etki gelirse (stunned, dazed, suprised, vs) hemen bırakırsınız.
Tuttuğunuz kişiyi bir yerlere sürüklemek için (Str vs Fort) şeklinde başarılı bir attack daha yapmalısınız. Başarırsanız hedefi yarım hızınızda sürüklersiniz.
Ayrıca hiç yer değiştirmedin öyle mi.Second Wind:
Savaş esnasında defansif bir ruh haline bürünüp kendini iyileştirme durumudur. (standart action) 1 healing surge harcayarak hit point geri kazanırsın. Bütün defanslarına bir dahaki turunun başlangıcına kadar +2 bonus alırsın. Second Wind hareketini her kapışmada yalnızca 1 defa yapabilirsin.