Page 16 of 26

Posted: Sun Feb 24, 2008 9:57 pm
by Alenthas
Nedense Ravenloft'a geldik gibi bir his var içimde :D Ya da Kyrrn? Neredeyiz Allah aşkına??? :D

Posted: Sun Feb 24, 2008 11:29 pm
by Edmond
Abi o dediğin yerlerin hiçbirinde olmayı düşünüyorum.Sonuçta bu oyunu FR'den veya bilinen mekanlardan ayırmak lazım.Başka sistemlere bağlı kalırsak, oyun sıkıcı hale gelebilir.Hep bildiğiniz şeylerde oynamamak daha iyi bence.O yüzden bu boyut bambaşka bir boyut.YAM boyutu olabilir :D

Posted: Sun Feb 24, 2008 11:58 pm
by Firble
Yahuu arkadaşlar boyutun ismini de boyuta giren arkadaşlar koysun.. Hem her boyutun isminin en baştan var olduğu ne malum...

Biz örneğin içinde bulduğumuz Dünya ya Dünya evrene evren ismini kendimiz vermişiz kimse bize dikte etmemiş. Cennet ve cehennem de mesela bizim bulduğumuz isimler...

O zaman neden oyundaki karakterler en azından bir süre sonra boyuta isim veremesinler. Tabii vermeyede bilirler o zaman boyut isimsiz kalır. Ya da boyutta birilerinin verdiği ismi sahiplenirler... : ) )

Posted: Mon Feb 25, 2008 12:39 am
by Alenthas
O zaman bu bambaşka bir boyut, karakterlerimizde bilmiyor...hmmm... O zaman karşımıza çıkan ilk canlıdan öğreniriz sanırım. Canlı olmasa da olur :| şimdi bu boyuta bir isim verelim... Benim aklıma iki isim geldi:

Vanthelan
Vo' Telba

Daha iyi bir fikri olan?

Posted: Mon Feb 25, 2008 12:53 am
by Firble
İşte sorun da burada... İsim aslında senin değil de karşındaki canlının ya da karakterinin aklına gelmeli değil mi?

Peki o boyuttaki canlılar o boyuta nasıl bir mantıkla isim koymuş olabilirler... Hakkaten biz neden evrene evren diyoruz. Ã?rneğin Dünya'nın ingilizcesi Earth başka bir değişle toprak...

Peki söz konusu boyutun adı nasıl oluşmuş olabilir...

: ) ) Belki de biraz fazla felsefi düşündüm kabul ediyorum.

Posted: Mon Feb 25, 2008 1:07 am
by Alenthas
Zaten bende ondan bahsetmiştim. Yani sonuçta karşımızdaki canlının verdiği bir isim olarak düşünebiliriz. Zaten karşımıza çıkacak birinide biz yöneteceğimiz için yine iş başa düşecek (: Zombileri görünce aklıma böyle isimler geldi. Ölüm dolu bir yer olduğu gerekçesiyle.

Ya da şöyle bir şey olabilir. Buradaki canlılar yaşadıkları yere isim vermek gibi bir endişeleri olmaz. Hani biz her şeye isim veren insanların aksine o kadar da umursamaz bir canlı (ya da cansız) topluluğu olur burası. Yani isimsiz bir yer olur. Karakterlere göre buraya bir isim verebiliriz, ya da isimsiz bırakabiliriz bilmiyorum bunlar aklıma gelen fikirler (:

Posted: Mon Feb 25, 2008 1:13 am
by Firble
Eh o zaman ismi kendiniz verirsiniz ya da isimsiz kalır... : ) ) ) ) Bu da sizin kararınız. Ã?ykünün en güzel yanı bu... : ) )

Posted: Mon Feb 25, 2008 2:23 am
by CLiCKs
İsmini öğrenmeyelim oradaki canlılardan daha fazla meral uyandırsın :D

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:06 am
by Alenthas
O da olabilir... Bu arada Tayf ne yahu?

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:12 am
by Edmond
Güzel bir soru, şincik hayaletimtırak bir şey diye biliyorum :D

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:40 am
by dwaxer
Tayf nedir CLiCKs, lütfen açıklar mısın? Hatta resmini de koyarsan iyi olur. Ya da D&D3.5 ismini ver, http://www.systemreferencedocuments.org ... /home.html adresindeki monster listten bakabilelim.

Arkadaşlar, boyutun ismine takmayın fazla ama buranın da kendine göre bir ismi cismi var, hatta burada (aslında pek uzakta olmayan) kocaman bir Undead şehri var, adı da: Ipazamulo. :schemes: Resmini de koyacağım yakında (H3ten) :plotting:

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:41 am
by CLiCKs
Ben açıklayım. Tayf etrafında canlı ne varsa ruhunu emerek beslenen(edmond'unda dediği gibi) bir hayaletimsi varlık. Başımıza sorun açabilir :D

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:47 am
by CLiCKs
İngilizcesi spectum diye biliyorum. Tam görülmüyor yani eli kolu belli değil. Her şeyden daha karanlık Ama gözleri belli olur. Gözleri kırmızı diye biliyorum birde :D

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:48 am
by dwaxer
Bu arada Huufet'in annesi miymiş oradaki gerçekten? (ne tesadüf? ) :schemes: Ben çocuk bir çeşit ruhun ya da necromanyetik büyünün etkisiyle hayal görüyo zannediyordum. :schemes: Hatta öyle olması konusunda ısrarlı önerilerimi sunuyorum. :plotting:

Posted: Mon Feb 25, 2008 3:59 am
by dwaxer
CLiCKs wrote:İngilizcesi spectum diye biliyorum. Tam görülmüyor yani eli kolu belli değil. Her şeyden daha karanlık Ama gözleri belli olur. Gözleri kırmızı diye biliyorum birde :D
SPECTRE demek istedin herhalde. Bir nevi hayalet.
Özellikleri:
Medium Undead (Incorporeal) Hit Dice: 7d12 (45 hp) Initiative: +7 Speed: 40 ft. (8 squares), fly 80 ft. (perfect) Armor Class: 15 (+3 Dex, +2 deflection), touch 15, flat-footed 13 Base Attack/Grapple: +3/— Attack: Incorporeal touch +6 melee (1d8 plus energy drain) Full Attack: Incorporeal touch +6 melee (1d8 plus energy drain) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Energy drain, create spawn Special Qualities: Darkvision 60 ft., incorporeal traits, +2 turn resistance, sunlight powerlessness, undead traits, unnatural aura Saves: Fort +2, Ref +5, Will +7 Abilities: Str —, Dex 16, Con —, Int 14, Wis 14, Cha 15 Skills: Hide +13, Intimidate +12, Knowledge (religion) +12, Listen +14, Search +12, Spot +14, Survival +2 (+4 following tracks) Feats: Alertness, Blind-Fight, Improved Initiative Environment: Any land and underground Organization: Solitary, gang (2–4), or swarm (6–11) Challenge Rating: 7 Treasure: None Alignment: Always lawful evil Advancement: 8–14 HD (Medium) Level Adjustment: —

A spectre looks much as it did in life and can be easily recognized by those who knew the individual or have seen the individual’s face in a painting or a drawing. In many cases, the evidence of a violent death is visible on its body.

A spectre is roughly human-sized and is weightless.
COMBAT

In close combat a spectre attacks with its numbing, life-draining touch. It makes full use of its incorporeal nature, moving through walls, ceilings, and floors as it attacks.

Energy Drain (Su): Living creatures hit by a spectre’s incorporeal touch attack gain two negative levels. The DC is 15 for the Fortitude save to remove a negative level. The save DC is Charisma-based. For each such negative level bestowed, the spectre gains 5 temporary hit points.

Create Spawn (Su): Any humanoid slain by a spectre becomes a spectre in 1d4 rounds. Spawn are under the command of the spectre that created them and remain enslaved until its death. They do not possess any of the abilities they had in life.

Unnatural Aura (Su): Animals, whether wild or domesticated, can sense the unnatural presence of a spectre at a distance of 30 feet. They do not willingly approach nearer than that and panic if forced to do so; they remain panicked as long as they are within that range.

Sunlight Powerlessness (Ex): Spectres are powerless in natural sunlight (not merely a daylight spell) and flee from it. A spectre caught in sunlight cannot attack and can take only a single move or attack action in a round.

Image