Yatarak önün açık ise bence de vurma şansı artmalı. Mesela +10 vurma -20 (sanırım yarım siper artısı bu kadardı) vurulma gibi bir artısı olmalı. Keza aynı şekilde yakın dövüşte yerde yatan biri saldıramazken +20 vurulma şansına alı. Bu sayede bir dengeleme olur. Bu durumdayken hareket için marifetlere ihtiyaç olmalı yada yatmak yerine çömelme seçilebilir.
Ã?ömelme de ise +5 vurma, -10 vurulma yakın dövüşte ise -10 vurma şansı ve +20 vurulma şansı alır ve yarı hızında hareket imkanına sahip olur.
Ã?ömelmiş yada yere yatmış karakterler koşamazlar.
Hatta bunun üstüne marifetlerde yaratılabilir. Mesela,
Tabancayla Yerde yuvarlanma: Herkes yerde yuvarlanabilir ama bunu yaparken isteediği yöne gidip silah kullanabilir mi?
Gereksinimler: Dayanıklılık: 40, Ã?eviklik: 40, Tabanca: +40, Hızlı nişan: +40
Artıları: Yere yatmış biri yana yuvarlanarak hareket ederken bi yandan da ateş etmeye -50 alarak devam edebilir. Bu sayede tur sonunda bir siperin arkasına geçebildiği gibi tam döngü boyunca yapacağı saldırılarıda yapabilir.
Ã?abuk siper: Refleksleriniz çok hızlı ve vücudunuz yeterince elastik.
Gereksinimler: Dayanıklılık: 20, Ã?eviklik: 30, Yakın dövüş: 5,
Artıları: Yere yatma ve yerden kalkma eylemlerini 1 standart değil bir hareket eylemi kadar zamanda yapıyorsunuz.
Ani siper: Sadece becerikli değilsiniz Bu işin nasıl yapılacağınıda biliyorsunuz.
Gereksinimler: Dayanıklılık: 30, Ã?eviklik: 30, Yakın dövüş: 10
Artıları: Yere yatma eylemi bir anlık hareket. Kendinize sıra gelmeden yere bile yatabiliyorsunuz. Ancak kalkma eylemini yine kendi turunuzda ve bir hareket eylemi ile sürüyor.
Yerde sürünme:
Gereksinimler: Dayanım: 15, Güç: 15
Artıları: 1 döngüdeki hareket hakkınızın çeyreği kadar hareket edebilir ve hareketiniz sırasında siper artınızı kaybetmezsiniz.
Hızlı sürünme:
Gereksinimler: Dayanım 25, Ã?eviklik 25, Güç: 35
Artıalrı: Hareket hakkınızın çeyreği değil yarısı hızda sürünebilirsiniz.
Tünel faresi: (Kesinlikle Fallout'tan alıntı değildir.

)
Gereksinimler: Dayanım: 20, Ã?eviklik 20, Güç: 30
Ã?ömeldiğinizde hareket hızınız ayaktaki kadardır.
Bu saklanma ve gizlenme bonularını bir daha düşünsen dwaxer sankiş daha iyi olacak gibi geldi bana. Duvarın arkasında görmediği dahi adamı -50 alarak vurmak bu sistemde çok kolaylaşıyor sanki. Belli bir seviyeden sonra zaten bir karakterin vurulmama şansı kalmıyor. ÖZellikle de ready action yapıldığında. Mesela buna karşı hamlelerde veirlebilir.
Hedefe saptırma: Siperin arkasında sizi vurmayan adam eylem hazırlığı ile çıkmanızı bekliyor çıkış yönünü farklı gibi göstererek her 10+(sessizgizlenme)/5 kadar siper artısı alarak çıkabilsin. Yada karşısındaki bu kadar penaltı alsın bence.