Page 30 of 46

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:10 pm
by Edmond
dwaxer wrote:.
Edmond, istersen teslim olabilirsin, durumun hiç de parlak gözükmüyor. Henüz işlenmiş bir cinayet olmadığından seni asmazlar, hapse atarlar. :schemes:

.
Maksat Devrimk XP kazansın, benim kaybedeceğim kesin, şans konusundan biliyorum ben :D

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:11 pm
by dwaxer
.
Darkgnome & Tersyuz

Spoilerin üzerine böyle başlık koyun lütfen çünkü böyle devam ederseniz birbirinizin spoilerini okuma alışkanlığı kazanacaksınız, yapmayın böyle. Sonra alışırsınız, ayrıldıktan sonra da alışkanlıkla birbirinizin spoilerini okursunuz. Benden başkasının da okumasını istiyorsanız üstüne büyük isim atın ve kendi isminizin olmadığı spoileri okumayın lütfen. :D

.

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:14 pm
by dwaxer
Edmond wrote:Maksat Devrimk XP kazansın, benim kaybedeceğim kesin, şans konusundan biliyorum ben :D
Devrimk zaten sen ölsen de ölmesen de exp.ini alır. Ben öyle dedim çünkü iki bacağın birden vuruldu kaçman mümkün değil pek.

İyileşip hapisten kaçardın... :-P
.

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:23 pm
by Edmond
Yok yahu, ben bu karakteri pek beğenmedim, eğer başarabilirsem tek kritikle Devrim'i öldüreceğim, sonra ben ölsem de olur :evil: :evil: :evil: Ayrıca bilim adamını esir alabilirsem kaçabilirim :evil:

Ölsem de yeni bir kızılderili ile tekrar girerim zaten, canım gene kızılderili çekiyor :D

Ama ölmezsem tam gaz devam :D

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:31 pm
by devrimk
Dwaxer tam siper ve yere yatma siper bonusları birbirine eklenmiyor mu?
Eğer ekleniyorsa 2+50+20+20=92 savunma olması lazım.
Eklenmiyorsa
Johnny Kid HP: 115-16-24= 75 olması lazım.

Posted: Mon Jul 07, 2008 11:38 pm
by dwaxer
devrimk wrote:Dwaxer tam siper ve yere yatma siper bonusları birbirine eklenmiyor mu?
Eğer ekleniyorsa 2+50+20+20=92 savunma olması lazım.
Eklenmiyorsa
Johnny Kid HP: 115-16-24= 75 olması lazım.

Siper bonusları maksimum +50 olabilir kabul ediyorum; bundan ötesi iki tarafın da birbirini görememesi olur.

HP'yi düzeltmeyi unutmuşum pardon dalgınlık yapmışım evet 75 HP olacak. :mrgreen:

.

Posted: Tue Jul 08, 2008 5:56 pm
by Tersyuz
Darkgnome ayılıp bayılıyodun Red de Red diye, kız geldi suspus oldun. :evil:
Anlat ne gördüğünüde plan yapıp Bob'u tahtalıköye yollayalım.:D

Posted: Tue Jul 08, 2008 8:16 pm
by Tersyuz
Dwaxer gece ateş etmenin cezası nedir? Ona göre pozisyon alacam. :D

Posted: Tue Jul 08, 2008 9:28 pm
by Tersyuz
dwaxer demişinki:
Fakat şöyle bir kural var: Korunma zarı düşük bile olsa en düşük korunma zarı 50’dir. Ã?ünkü hareketsiz duran bir hedefi vurmanın zorluğu bile=50’dir. O yüzden küçük zar bile atsa her zaman 50’ye tamamlıyorum ben.
Adam 5 attı toplamda 15 savunması var sende 10 attın toplamda 45 oldu diyelim.
Sen normal hedefi vuramayacak kadar kötü attın ama adam senin merminin üstüne atlyor ve vuruluyor. :D
Bence böyle olsa daha mantıklı. :embarrass:

Posted: Tue Jul 08, 2008 11:31 pm
by dwaxer
.
Tersyuz, gece görmek daha zor olduğundan ışığın durumuna göre -20 ile -50 arasında bir ceza olabilir. Alaca karanlık, ay ışığı, kamp ateşi filan durumu değiştirir. Sizin planınızı tahmin ettiğimden kamp ateşi önündeki ceza -20 olur diyorum, ilk etapta.

Hareketsiz hedefi vurma zorluğuna gelince; 50'yi atamayan zaten wahşi batıda "ben serüvenciyim," diye dolaşmasın!

.

Posted: Tue Jul 08, 2008 11:33 pm
by Tersyuz
Darkgnome, Illyra, Dwaxer!
Hepiniz burdasınız görüyorum! :mad:
Bir karar verinde Dwaxer oynatsın bizi.
Benim plan iyi işte uzaktan vura vura öldürürm ben. :D
Haritanın sol alt köşesindeki tepeye konuşlanmayı düşünüyorum Ally'de sağdan saldırır.

Posted: Wed Jul 09, 2008 12:03 am
by dwaxer
.
Darkgnome, senin Alvarez de zeka 10! Yani... Pek zeki değil; ona göre yapalım oyunlarımızı, bakıyorum pek zeki konuşmalar, mantıklı çıkarımlar yapmaya çalışıyor. :roll:

Tersyuz senden de aksini bekliyorum, RPlerini iyi düşünerek yap aceleye getirme. :schemes:

.

Posted: Wed Jul 09, 2008 12:41 am
by Darkgnome
20 süper zekalı adam, 10 normal zeka diye düşündüm. 5 str'li bir adamın görünüşü cılızdır. O adamın dinamit lokumunu kaldırmakta bile zorlanacağını bile düşünebilirim herhalde. Birde 30 metre atılamayacağını haydi haydi anlarım sanırım. Bunun için değil alim, teknisyen yada çoban bile olmaya bile gerek yok.

Diğer çıkarım için ise benim zekadan çok bilgimi kullandım. Bilgi değerim 16. Horş diye çıkarım yaptım bu durumdan. şimdi adamlar kanundan kaçarken birden hayvan hırsızlığı yapıyorlar. Bunun içinde bir iş olduğunu anlamak için yine yukarıdaki üçlüden biri olmak gerekmez diye düşündüm.

O zaman şöyle yapalım. Sen bu zekanın, gücün snırlarını ve neleri ifade ettiğine dair bir mesaj at. Herhalde 14 str ile 5 str arasında o kadar da çok fark yoksa (%10) 10 zeka ile 20 zeka arasında da o kadar çok fark yoktur (%10) diye düşündüm de yazdım, hatalıymışım. Bende senin bilgilerine göre karakterimi oynatayım.

Posted: Wed Jul 09, 2008 1:07 am
by dwaxer
.
Arkadaşlar yeri geldi yeni bir fikir geliştirdim:
Zeka ve Bilgi'yi zaten bazı formüllerde kullanıyoruz, bunda bir sorun yok!
Ancak -Darkgnome senin dediğin gibi- rol yaparken karakterimizi en güzel şekilde oynatmak adına kişinin ne kadar zeki ve bilgili olduğunu nasıl tespit edeceğiz?
Bunu şöyle ayarlıyoruz: Oyun içindeki karakterler Wahşi Batı toplumunu temsil ediyorlar, yani oyuncuların ortalama zeka ve bilgilerine bakıp tespit ediyoruz oynattığımız karakterin seviyesini.
şu anda;
Wahşi batıda ortalama Zeka seviyesi: 13.8
Wahşi batıda ortalama Bilgi seviyesi: 15
Bu rakamlara bakarak -normal birine kıyasla- karakterinizin zeka ve bilgi seviyesini az çok tahmin edebilirsiniz.

Aynı şeyi karizma için de yapabiliriz
Wahşi batıda ortalama Karizma seviyesi: 11
Bu da toplum içinde diğer insanlara göre nasıl göründüğünüz ve çekiciliğinizi, etkileyiciliğinizi söylüyor size.

.

Posted: Wed Jul 09, 2008 1:39 am
by Tersyuz
Ya benim amacım adamı yakalayıp parayı kapmak! :D
Yoksa Darkgnome'un dediği mantıklı, ama beni ilgilendirmiyo diye düşünüyorum. :evil:

Edmond teslim ol sonra kaçarsın ben seni yakalar geri götürürüm sonra kaçmana yardım ederim paraları kırışırız.