Page 6 of 14
Posted: Thu Nov 20, 2003 8:32 am
by KiNg_Of_DaMnEd
gerçek yerine güçlü demek gerekir
gerçek olmayan büyü yok çünkü
bence bu büyüler gayet güçlü büyüler
yerine göre hem + hem - hp verebilirler
levelleri zaten yüksek
ayrıca en çok kullanılan büyüler!!
Posted: Thu Nov 20, 2003 11:43 pm
by yeminer
abi açıkladığımı sanıyorum. aşırı güçlüler. bu şekilde sınırsız olmamaları saçma oluyor. 7 level bir büyünün 9. levelden daha güçlü olması saçma değil mi?
Posted: Fri Nov 21, 2003 4:28 am
by The_KiRaTh
2e için konuşuorum, bahsi geçen büyüler 6. lvl cleric büyüleri... Mage büyüleriyle bakarsan 7-8. lvl gibi bişeye tekabül eder (hatta bence 8 ). Ki mage büyülerine bi göz at derim, bundan çok çok daha güçlü büyüler war mı, yok mu?
Posted: Fri Nov 21, 2003 4:39 am
by The_KiRaTh
Tabi bir de 3e war... Ama 3e de bu kadar abartı şey varken bu iki büyünün "fazla" güçlü olduğu gibi bi konuyu tartışmak bana komik geliyor dogrusu. Birde 3e için zaten save i war bahsettiğimiz büyülerin ...
Birde hala neden 7. lvl dediğini anlamış deilim, 2e de 6. lvl, 3e de de druid hariç 6. lvl...
bi druid için 7. lvl...
Yani savei olan (fortitude negates) bir büyü için bu kadar tartışmak çok güçlü die ayrı bir saçmalık...
Posted: Fri Nov 21, 2003 9:02 pm
by yeminer
pardon abi ben yanlış biliyormuşum ama saving throw u yok abi bence bi daha bak
Posted: Fri Nov 21, 2003 9:24 pm
by The_KiRaTh
2e için yok, ama 3e için var, hatta fortitude negates...
Posted: Fri Nov 21, 2003 9:34 pm
by The_KiRaTh
Ama şunu da sölemeden geçemicem, 2e de belli bir yerden sonra hit point için zar atmazsın, bu da doğrudan şuna neden olur: 2e karakterleri 100 Hp yi nadiren geçer, 150 Hp yi geçmişe rastlamak ise yolda bulduğun bilete piyango vurması kadar nadir bi olaydır...
Yani Harm büyüsünü göz önüne alırsak, (etrafta 3e corax gibi 500-600 Hpli adam olmadığı için) o kadar da büyük bir zarar vermez, ondan çok daha fazla zarar veren büyüler etrafta bolca mevcuttur, hem bu büyülerin düşmanı öldürme şansı da vardır, hem de yapması nispeten çok zahmetsizdir(dokunmak zorunda diilsin) , birde bu büyünün cleric için en üst seviye büyülerden sadece 1 seviye düşük olduğunu da göz önüne alırsak, bu büyünün save inin olmaması çok birşey ifade etmez...
3e için zaten save i var...
Posted: Sat Nov 22, 2003 12:43 am
by yeminer
players hand book a bi daha bakıyım abi belki de haklısındır(ki oyle umuyorum)

Posted: Sat Nov 22, 2003 6:38 am
by The_KiRaTh
Bir daha bak bencede abicim, ben tekrar kontrol ettim senin için, dediğim gibi...
Posted: Thu Nov 27, 2003 9:57 pm
by yeminer
o kadar zaman yanlış oynamışız abi olaya bak. banada çok saçmna geliyodu zaten . neyse sorun bizdfeymiş sistemde değil.

Posted: Sun Dec 07, 2003 8:03 am
by Raistlin
Harm
Necromancy
Level: Clr 6, Destruction 6, Drd 7
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Harm charges a subject with negative energy that causes the loss of all but 1d4 hit points.
If used on an undead creature, harm acts like heal.
Posted: Mon Dec 08, 2003 3:54 am
by yeminer
abi bak yine oplan oldu. ben doru hatırlıyomuşum abi ya. kirath abi okusana şunları yaa

Posted: Mon Dec 08, 2003 4:49 am
by Raistlin
No save abi... Anca Spell Resistance
bir lichte spellresistance yoksa ben o liche lich demem zaten...
Posted: Mon Dec 08, 2003 8:28 am
by The_KiRaTh
Abicim ben 3e player's handbooka bakıorum, ve tamamen aynı şey yazıyor, bir tek farkla, o da save için fortitude negates dior... Hatta sayfa 212, en sağ sütun, ortada...
Posted: Mon Dec 08, 2003 6:37 pm
by yeminer
abi kirath senin kitap sahte yada bozulmuş olmasın? çünkü bende corax gibi hatırlıyodum