Page 1 of 2
Beyin Fırtınası: 12. seviye savaşçı
Posted: Sat Apr 26, 2008 6:35 pm
by devrimk
Savaşçıların genellikle tek bir düşüncesi vardır: En büyük yarayı açabilmek.
32 puan alma yöntemiyle yapılmış 12. seviye bir savaşçı düşünün.
Irk ECL+4'e kadar serbest.
Feat ve Prestij Sınıf seçmede bütün Wizard of the Coast kitapları dahildir.
Özel durumlarda verilebilen hasarlar (Ã?rnek: sinsi atak flanking gerektirir) sayılmayacak.
Büyülü eşya kullanılmayacak.
Büyü yapabilen savaşçılar yaptıkları büyülerden sonraki hasarları hesaplayabilirler.
Bilgilerimizi, sırlarımızı ortaya dökelim, en fazla kim hasar verecek?
Posted: Sat Apr 26, 2008 8:59 pm
by SacoKhan
Neden 12? sana lazımmış gibi hissettim

ben öyle yardım etmem bu arada, benim taktiklerim gizlidir ama tek bir şey söyleyebilirim madem hiçbirşey düşünmeden sadece hasar vermeyi düşünüyorsun o zaman level adjustmentı en yüksek olanlardan alabilirsin...
Posted: Sat Apr 26, 2008 9:05 pm
by devrimk
Arenada büyü kullanımı başlığında güzel fikirler görüyoruz Savaş karargahında da
değişik fikirler görelim diye bu başlığı açtım.
12 seviye olma sebebi:
1- Sadece fighter giden birinin Gr. Specialization alabilmesi.
2- İki silahla dövüşen savaşçıların saldırı sayısı artmaya başlayınca daha dengeli oluyor büyük silah kullananlara göre.
Posted: Sat Apr 26, 2008 9:27 pm
by SacoKhan
Anlıyorum haklısın, arkadaşlarımızın düşünceleri nedir acaba?
Posted: Sat Apr 26, 2008 9:40 pm
by Mark
Nerde,karşılaşıyorlar? Savaş alanı çok önemli. Ormanda mı? Su kenarında mı? ...
Posted: Sat Apr 26, 2008 10:00 pm
by devrimk
Bir karşılaşma söz konusu değil. Okçu, tek elde büyük kılıç ya da iki kılıç. Nasıl bir savaşçı yapardınız?
Ben örnek olarak bir tane yazıyorum, bu karakterin dezavantajı critical vurulamayan yaratıklara karşı Elegant Strike ve Insightful Strike işlemiyor.
Irk: Elf
Sınıf: 4 Fighter (PHB)/ 2Ranger (PHB)/ 3 Swashbuckler (CW)/ Champion of Corellon 2 (RotW)
Str:14 +2
Dex:20 +5 (+3 seviyeden)
Con:12 +1
Int:16 +3
Wis:10 0
Cha:10 0
1 Ranger
2 Ranger
3 Fighter
4 Fighter
5 Swashbuckler
6 Swashbuckler
7 Ranger
8 Fighter
9 Swashbuckler
10 Fighter
11 C.of Corellon
12 C.of Corellon
Feats:
1-Dodge
3-Mobility
6-Mounted Combat
9-Imp.Two Weapon Fighting
12-Gr.Two Weapon Fighting
Ranger Feat:
1-Two Weapon Fighting
Swashbuckler Feat:
1-Weapon Finesse
Fighter Feats:
1-Imp.Weapon Familiarity
2-Weapon Focus (Elven Thinblade)
4-Weapon Specialization (Elven Thinblade)
3. Seviye Swashbuckler özelliği Insightful Strike Int bonusu hasara ekleniyor.
2. Seviye C.o.C. özelliği Elegant Strike dex bonusu hasara ekleniyor.
Toplama sırasıyla Silah, Str bonusu, Int Bonusu, Dex Bonusu, W.Specialization.
Atak sayısı 3 adet
1d8+2+3+5+2= 16 (silah hasarı 4 olarak alınmıştır.)
Atak sayısı 3 adet
1d8+1+3+5+2= 15
Toplam ortalama = 93 hasar
Posted: Sat Apr 26, 2008 10:33 pm
by Edmond
Ben ne karakter yapımının ayrıntılarında anlarım, ne taktik dinlerim.Karakterimi ben bildiğim kadarıyla yaparım.Biliyorum, fazla iyi yapamam belki, ama yine de az biraz iyi olur.
Irk:İnsan
Seviye:12. seviye Savaşçı
Str:16
Dex:18
Con:14
Int:14
Wis:8
Char:10
TTACK ATTACK DAMAGE CRITICAL
Adamantine Flaming Rapier +1 19/14/9 1d6+8 18-20/x2
FORT
constitution
10 = 8 + 2 + 0 + 0 +
REFLEX
dexterity
10 = 4 + 4 + 0 + 2 +
WILL
wisdom
3 = 4 + -1 + 0 + 0 +
Feats
Shield Proficiency
Simple Weapon Proficiency
Greater Weapon Focus (Rapier)
Weapon Focus (Rapier)
Greater Weapon Specialization (Rapier)
Weapon Specialization (Rapier)
Whirlwind Attack
Dodge
Combat-Reflexes
Mobility
Lightning Reflexes
Spring Attack
Improved Critical (Rapier)
Weapon Finesse
Armor Proficiency (heavy)
Combat Expertise
Armor Proficiency (light)
Armor Proficiency (medium)
Martial Weapon Proficiency
Posted: Sun Apr 27, 2008 1:33 am
by SacoKhan
Edmond hoş bir karakter olmuş, yalnız 18-20 değil 15-20 ye kadar genişliyor kritik aralığı haberin olsun. Sadece player handbook eseri çok tatlı bir fighter. Zaten genel olarak düşüncem feat kaybına uğramamak için fighter'ın üzerine ikinci bir class yada prestige class başlamamaktır.
Posted: Tue Apr 29, 2008 9:22 pm
by Tersyuz
Berserk (Deities and Demigods), Exotic Weapon Master ve Frenzied Berseeker (Complete Warrior) kitaplarındaki prestij sınıflardan oluşturduğum insan barbar. 12 seviyede Str 38'e çıkıyor.
Irk: Human
Sınıf: 4 Fighter (PHB)/ 1 Barbarian(PHB)/ 1 Exotic Weapon Master (CW)/ 1 Berserk (DaD)/ 5 Frenzied Berseeker (CW)
Str:20 +5 (3 seviyeden)
38 +14
Dex:13 +1
Con:16 +3
Int:9 -1
Wis:12 +1
Cha:8 -1
1 Barbarian
2 Fighter
3 Fighter
4 Fighter
5 Fighter
6 Berserk
7 Exotic Weapon Master (Uncanny Blow)
8 Frenzied Berserker
9 Frenzied Berserker
10 Frenzied Berserker
11 Frenzied Berserker
12 Frenzied Berserker
Feats:
1-Reckless Rage (RoS)
3-Destructive Rage
6-Intimidating Rage
9-Monkey Grip (Bastard Sword)
12-Heavy Weapon (MoF)
Fighter Feats:
1-Exotic Weapon (Bastard Sword)
2-P.Attack
4-Cleave
Barbarian
Rage +4 Str +4 Con
Reckless Rage +2 Str, +2 Con
Berserk
Battle Fury +6 Str,+6 Con
Frenzied Berserker
Frenzy +6 Str
Imp.Pover attack -1/+3
Exotic Weapon Master
Uncanny Blow Str hasarı 1,5 yerine 2 katı olarak ekleniyor.
Bastard Sword 1d10
Monkey Grip sayesinde Large kullanıyorum 2d8
Heavy Weapon feati sayesinde bir kategori daha büyüyor 3d8 ortalama 12 olarak aldım.
Normal atak sayısı 3 adet
3d8+10 = 22
Toplam ortalama= 66
Rage+Frenzy+Battle Frenzy
Atak sayısı 4 adet
3d8+28 = 40
Rage+Frenzy+Battle Frenzy, Power Attack -12
Atak sayısı 4 adet
3d8+28+36 = 76
Diğer savaşçılar için üzgünüm.

Toplam ortalama=
304
Posted: Wed Apr 30, 2008 12:49 am
by Darkgnome
Frenzy kraldır ama kral olsa etrafındaki orduyu da telef ederdi
Ben eski kafalı biriyim bu sebeple delicesine deliren (!) savaşçıları çok severim. TAktikte hata yapmış olabilirim çünkü oyunu kurallarını unuttum denebilir.
Taktik adamın üstüne charge ile gitmek allah ne verdiyse elinde yada başka neresinde tuttuğu her neyi varsa ona vurmak ve bunun yanında her neye veurduysak da zarar vererek öldürmek.
İsim: Ã?küz Can İnsan
Sınıf: Savaşçı (Ayu)
Irk: Minator görünümlü insan
str:23
Dex:14
Con:14
Int: Kim takar
Wis: Kim takar
Char: Beğenmeyen ölsün
Silah: Spiked chain (BAyılıyorum bu silaha hatta bir featimi buna kıydım)
Feat
Exotic weapon (Spiked chain)
Weapon focus
Weapon specialisation
Power attack
Combat reflexes
Improved sunder
Leap attack
Improved initiative
Combat brute
İmproved combat reflexes
Deadly coclusion
Greater weapon focus
Weapon mastery
Greater combat reflexes
Taktik:
Charge ile koşa koşa hedefin üstündeki bir eşyayı sunder'i leap attack ile yapmak suretiyle x2 power attack hasarı vermek suretiyle kırmak ve deadly conclusion sayesinde kırılan silaha verilen hasarı aynen hedefe vermek ve üstüne birde combat brute sayesinde charge sonrası 2 saldırımı da yapabilmek. Hedef ölmez ise reach sebebiyle adamdan uzakta bitireceğim charge adamın bana yaklaşmasını gerektirecek ve greater combat reflexes sayesinde 3 adet Aoo yapabileceğim. Üstüne yine ölmezse bir sonraki round combat brute sayesinde power attacklerim x2 olacak.
Hasar:
round 1: Charge:
2d4 spiked chain
+7 Str
+48 -12att (power attack)
60 dmg silaha (Silah kırıldı) + 60 dmg adama (Deadly conclusion) + 60 dmg adama )Combat brute)
Sonuc: 120 hasar + silahsız bırakma
Karşı saldırıya Aoo:
(2d4 +7 +24)x3 ... 102 hasar adama
2. round: Saldırı
2d4 spiked chain
+7 str
+ 36 (Combat brute)
Sonuç: 138 hasar
Dediğim gibi bir yerde yada mantıkta hata varsa kusura bakmayın oyunun kurallarını bayaa unuttum.
Posted: Wed Apr 30, 2008 8:56 pm
by devrimk
Evet, güzel fikirler çıkmaya başladı.
Tersyüz:
Frenzied Berserker ya da Berserk ikiside önüne gelene vuran tipler, parti içindeki bir oyuncunun alması gerçekten zor, ancak şu an sadece ne olabilir diye düşünüyoruz.
Berserk prestij sınıfı 3.0 ed için yapılmış, DM kabul ederse gerçekten de anormal bir hasar ortaya çıkıyor.
Darkgnome:
Seninkine benzer bir karakter bende düşünmüştüm, gerçekten ölümcül bir karakter.
Yalnız 12. seviye savaşçıya göre 2 marifet fazlan var. (Str'ye bakarak insan olmadığını farzediyorum.)
Deadly Concussion Dragon Magazine'de bulunan bir marifet, ama senin yaptığın gibi Combat Brute sayesinde Sunder'dan sonraki ikinci saldırıyı verir gerçektende.
Leap Attack ile beraber kullanılabilecek bir marifet ise Battle Jump (Unapproachable East)
Eğer rakibinin üzerine 5 feet yukarıdan düşerek saldırırsan iki kat fazla hasar veriyorsun.
Gerçi orta boy bir yaratığa bu şekilde vurabilmen için Jump zarını 40 tutturman gerekiyor.
Weapon Mastery yazdığın Gr.Weapon Specialization olacak herhalde. Toplamda daha fazla hasar veriyorsun.
Silah+Str*1.5+W.Spec+P.A.-12
2d4+9+4+48=65
Eğer Battle jump eklenirse x2 130'a çıkıyor.
130 dmg silaha (Silah kırıldı) + 130 dmg adama (Deadly Concussion) + 130 dmg adama (Combat brute)
Sonuc: 260 hasar + silahsız bırakma
Katılmadığım tek nokta A.o.O. yaratılması, adamın sana 5.ft yaklaşması yeterli olacaktır, bu da A.o.O. yaratmaz.
Posted: Wed Apr 30, 2008 10:42 pm
by SacoKhan
Bir de şöyle bir durum var, her aoo için bir kez saldırı yapılabilir, 3 saldırı için 3 aoo lazım gnomcum
Posted: Thu May 01, 2008 2:51 pm
by Darkgnome
Evet bu karakteri önceden düşündüğüm için bazı konularını unutmuşum o zaman hemen çamura yatarak aslında ben şöyle demek istemiştim diyeyim.
Aslında insan olacaktı ama nedense ben oraya 23 yazmışım aslında 21 olacak. O sırada sular kesildi dikkatim dağılmış.
Spiked chain için feat alınca domuzlaşmış karakter. Alsın eline mızrağını o zaman insan gibi otursun. (Belki domuzlaştı diye +2 str geldiğini düşünmüştüm.)
weapon mastery diyerrek aslında melee weapon matery piercing demek istedim. Bu şekilde kalabilir. Bu seviye de ben bunu alarak +2 saldırı +2 hasar veriyorum. Almam greater wepon specialization felan.
Benim improwed ve greater combat reflexes ı alma sebebim tek kişiye her açık verdiğinde 3 saldırı yapmaktı zati.
şimdi son bir düzeltme yapayım o zaman. Aslında bu karakteri başka bir ırk için yapmıştım. İnsan olsun dedim yemedi. Yine dragon magazine den bir template katmak suretiyle 1 seviye kaybedip bu sebeple 2 feat kaybediyor ancak artık half ogre oluyorum. Hatta insan ile birleşmesi durumunda +1 feat alarak sadece 1 feat kaybediyorm.
Arkadaş babası ogrenin 1 insan annesi (Tersinin olabileceğini zannetmiyorum) ile çiftleştirdiğim bu zavallı (!) bahtsız (ama reach alıyor) yarı ogre artık large (yani kocaman) yaratık oluyor. Hızı 10 artıyor ki bu charge sırasında +20 demek ve ayrıyetten orada yazan boyut artışı sayesinde alacağı tüm stat artışlarını alır kelimesinden yola çıkarak ve phb 3.5 ta templateler ile boyut artışı statlerinde aynı bir canovarın boyut artışından etkilenmesi gibi etkiler sözünden de destek alarak ve kocaman bir yüzsüzlük ederek zaten template ile gelen +4 str ye bir +6 akleyerek stry'e +10 alıyorum. crystalkeep'ten aldığım işin gerçekte başka bir şekilde etikelnebileceğini ekleyeyim. Bilen kişi lütfen düzeltsin.
E şimdi ne oldu. Adamın 20 strsi olacaktı 30 oldu. maşallah oldu. Bir de bu fazladan kuvvetini reach ile kullanabiliyor der isek reach silah sayesinde alcağı +10 reach sayesinde charge sonrası karşısındaki buna 1 greater combat reflexes sayesinde ise 3 saldırı şansı verecektir.
Ayrıyetten uzun boyu sayesinde hayatımda ilk kez duyduğum battle jump fetini kullanmak için yeterli boya ve +2 jump skiline sahip olacak o muzzam hasarını verebilecektir.
Featlerden greater weapon focus (O stryle buna pek gerek kalmıyor) ve exotic weapon (spiked chain) olayını çıkartırsak vereceği hasar
Charge sonrası
+1d10 (glaive (acaba nasıl bir şekli var

)) + 44 (11 power attack) +15 (str) + 2 (speacilalization) +2 mastery... 68 dmg
olağan üstü derecede hoşuma gitmiş ancak kendisini ilk kez gördüğüm ... neydi o... battle jump feati ile 136 hasar silaha + 272 hasar sayesinde karşımızdaki cesedi silahsız bırakıyoruz.
Üstüne birde 10 feat uzağında inerekten gelde bana Aoo ver diyoruz. Tabee 3 featimi sömüren combat reflex'es heba olacak gibime geliyor. Ã?ünkü hiç kimse 272 hasar alıp silahını kaybetip bir yarı ogreye yumruklarıyla dalmaz herhalde. (Tabee bir half golem monk değilse

) (bu karakter sankim o celallenip üstüne dellenen karakterleri bile indirecekmiş gibi bir his geldi bana)
Ya üstüne birde barbar seviyesi mi koysam dedim birden

Posted: Thu May 01, 2008 3:24 pm
by Tersyuz
Senin yarı-ogre midir nedir artık, fena birşey oldu gerçekten.
Silahları parçalayıp satamadığın için biraz fakir olacak büyük ihtimalle ama olsun.
Bir tek şu var büyülü silahları sunder etmek için sunder eden silahında en az o değerde olması lazım. Onun haricinde süper.
Tabii bir de silah kullanmayan tekme, tokat giren canavarlar var.

Posted: Thu May 01, 2008 5:13 pm
by devrimk
Darkgnome güzel düşünmüşsün ama A.o.O'da gine sorun var. Aranızda 10 ft. olduğuna göre bu sefer karakter A.o.O. almadan rahatlıkla Charge edebilir.
Tabii varsayım olarak, yoksa bende kimsenin o kadar yara aldıktan sonra yumrukla saldıracağını zannetmiyorum.