Herkese selam,
FRPWorld sitesinde yeni sayılırım ama aktif olduğum zamanın epey öncesinden beri takip ediyorum ve 'FRP'ye yeni başlamak' nedir iyi bilirim. FRP'yi bana öğreten ve sevdiren en önemli faktör bu site oldu, sitede birçok bilgi ve belge bulmak mümkün...
Fakat bu belgelere yeni başlayanların ulaşması ve ya hangi belgeden başlayacağını bilmesi kolay değil (Bu kişilerin FRP hakkında çok az şey bildiğini varsayarsak ; ki ben bilmezdim).
Bunu düşünerek böyle bir başlık açmaya karar verdim (umarım doğru yere açmışımdır).
Burada FRP'ye Yeni Başlayanlar için site belgelerinin bir listesi bulunacaktır(ve tabii benim eklediğim birkaç yardımcı bilgi)...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Başlık hakkında soru, tavsiye vb. şeyler için lütfen farklı bir başlık ya da özel mesaj kullanın. Bu başlığın düzenli kalmasını istiyorum...
FRP'ye Yeni Başlamak
-
slickblade
- Kullanıcı

- Posts: 182
- Joined: Sun Dec 24, 2006 10:00 am
- Location: Eskisehir
- Contact:
-
slickblade
- Kullanıcı

- Posts: 182
- Joined: Sun Dec 24, 2006 10:00 am
- Location: Eskisehir
- Contact:
______________________
______________________
______________________
- > BAşLANGIÃ?
* Sitenin solundaki panelde görünen Akademi başlığında aradığınız ana konularıı bulabilirsiniz...
* Eğer yeni başlıyorsanız Mini FRP Kursuna girmeniz en doğrusu olacaktır.
FRP NEDİR?
FRP oynamak için öncelikle FRP nedir, neden oynanır, nasıl başlar, nasıl biter bilmelisiniz...
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=33
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... opic&t=429

FRP OYNAMAK
FRP'nin ne olduğunu biliyorsunuz, sevdiniz ve oynamak istiyorsunuz. İlk olarak oyun kuralları hakkında bilgi sahibi olmalısınız.
FRP üstüne yapılmış farklı kural sistemleri vardır. Bu kural sistemlerinin arasında farklar olmasına karşın hepsinin ortak noktaları bulunmaktadır. Hepsinde kurallara uyulmasını sağlayan, kural açıklarında kararları veren bir GM (game master) ve GM'in karar veremeyeceği şans durumlarında zarlar vardır. Bu sistemlerin ortak kuralları için :
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=34
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=37
Yeni başlayanlar için önerilen kural sistemi hep Dungeons&Dragons olur ; ben de bu kural sistemini tavsiye ederim. Ã?ünkü Türkiye'de, hakkında türkçe kitapçık bulabileceğiniz tek sistemdir.
Dungeons&Dragons ile başlamak için Oyuncunun El Kitabı(Player's Handbook) kitabını şehrinizdeki bir kitapçıdan satın alabilirsiniz. Bu kitap sizin Dungeons&Dragons kurallarıyla hazırlanmış bir oyun senaryosunu oynayabilmeniz için gerekli bilgileri öğrenmenizi sağlar.
Eğer satın almak istemiyorsanız ingilizce e-booklarını bu siteden ve ya diğer sitelerden bulabilirsiniz;
+ http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... forum&f=28
+ http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... pic&t=6724
-
slickblade
- Kullanıcı

- Posts: 182
- Joined: Sun Dec 24, 2006 10:00 am
- Location: Eskisehir
- Contact:
- > KARAKTER YARATMAK (D&D)
Kuralları öğrendiniz, sizi oynatacak bir GM (ya da DM) de buldunuz, senaryo hazır, mekan hazır... Oynamak için yanıp tutuşuyorsunuz ama GM sizden son bişey istedi (vallahi son); Fantastik dünyada oynatacağınız karakteri hazırlamanızı...
Bunu yapmak bazılarına göre FRP'nin en eğlenceli taraflarından biridir (ben gibi), bazılarına göre ise vakit kaybı (hatta bu kişiler karakter yaratmadan oyuna başlayıp, karakterlerini oyunu oynarken belirlemeyi tercih eder >>> FRP'de herşey makbuldür,yeter ki istediğinizi alabilin).
Tabi karakter hazırlamanın da bazı kuralları vardır. Yeni yaratılan karakterler düşük seviye ile başlar; bu onların gücünün kimi şeylere yetmeyeceği anlamına gelir. Karakter yaratma kuralları öncelikle bu gücün dengelenmesini ve karakterler arası eşitliği korur.
Karakterinizin özelliklerini bir bir belirleyerek onu hazırlarsınız. Ve bunları bir kağıda not edersiniz. Bu öyle böyle bir kağıt olabilir. Ya da sizin oynadığınız kural sistemi için hazırlanmış gayet anlaşılır bir kağıt olabilir.
D&D için hazırlanmış kağıtlardan birini sitenin indirilecekler bölümünden bulabilirsiniz;
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... load&cid=8
Bir karakter kağıdına ön bakış:
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=36
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bugünlük bu kadar… Başlık hakkında soru, tavsiye,yorum vb. şeyler için lütfen farklı bir başlık ya da özel mesaj kullanın.
-
slickblade
- Kullanıcı

- Posts: 182
- Joined: Sun Dec 24, 2006 10:00 am
- Location: Eskisehir
- Contact:
- ADIM ADIM KARAKTER HAZIRLAMA
Artık mis gibi bir karakter kağıdımız var; boş mu dursun? Sıra geldi kağıdı doldurmaya...
Kağıdı doldurmadan önce GM ile konuşup hangi kural sistemine göre hazırlayacağınızı sorun. Bazen GM'iniz bir kural sisteminin üstünde değişiklikler yapar. Bunların ne olduğunu öğrenin ve karakterinizi bu kurallar bazında hazırlamaya başlayın...

1.ADIM - SINIF VE IRK SEÃ?İMİ
Elbette karakterinizi kağıda yazmadan önce kafanızda şöyle bir tasarlarsınız. " Benimki bir elf şövalyesi olacak...", " Ben iri kaslara sahip bir barbarı yönetmek istiyorum..." bu tasarılara birer örnektir.Ama bu tasarıyı kağıda geçirmeye bir yerden başlamanız en uygunu olur; ırk ve sınıf seçmek...
Aşağıdaki sayfalarda ırklar ve sınıflar hakkında önbilgiler bulabilirsiniz:
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=49
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=50
Karakterinizin ne ırkını ne de sınıfını daha önce seçersiniz. İkisine de göz gezdirip beraber karar vermeniz daha uygun olur, çünkü ırk ve sınıflar birbirini destekler; kimi ırklarda avantajlı sınıflar varken, kimileriyse bazı sınıflara şans vermez!
2.ADIM - ÖZELLİKLERİ BELİRLEMEK
Irk ve sınıf seçerek karakterinizin ana hatlarını ruhsal ve bedensel olarak çizmiş oldunuz. şimdi sıra geldi bedensel ve zihinsel imajı belirginleştirmeye...
Karakteriniz için belirleyeceğiniz Güç (STR), Ã?eviklik (DEX), Bilgelik (WIS), Dayanıklılık (CON), Karizma (CHA), Zeka (INT) özellikleri onun diğer birçok yeteneğini ve hamlesini etkiler. 4. seviyede ve bundan sonra gelen her 4 seviyede 1 özellik puanı artırırsınız.
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... zellikleri
Özellikleri dağıtırken en çok dikkat etmeniz gereken konu karakterinizin sınıfıdır. Ã?ünkü her sınıfın ihtiyacı olan özellik farklıdır; savaşlarda en ön saflarda yer alan ve tek dostu silahı olan savaşçıların dayanıklılık ve güçe ihtiyacı varken, dövüşlerde düşmanla temas etmeyen büyücüler için büyü seviyelerini artıran bir zekaya sahip olmak en iyisidir...
3.ADIM - YETEKLERİ BELİRLEMEK
Özellikler de hazır; sıra geldi karakterinizin bu özelliklerini ne yönde kullanacağını belirlemeye...
Yetenekler, karakterinizin oyun boyunca yapacağı dövüşmek(bir büyücü için büyü yapmak), konuşmak, yürümek gibi yapmak için hiçbir zorluğun bulunmadığı hamleler dışında yapmayı deneyeceği hamlelerdir. Yürümek her karakterin zorlanmadan yapacağı birşey olduğu halde yüzmek isteyen kimi karakterler zorlanabilir. Bu zorluktan kurtulmayı önemsiyorlarsa istedikleri yetenek üstünde yoğunlaşırlar.
Yetenek puanlarınızı oyun boyunca sizin yararınıza olacağını düşündüğünüz yeteneklere dağıtırsınız. Özellik puanlarında da olduğu gibi yetenek puanlarını dağıtırken dikkat edeceğiniz ilk faktör karakterinizin sınıfıdır. Sınıfların yeterli olmadığı, yapabildiği ama zorlandığı ya da sadece kendilerinin yapabildiği yetenekler vardır. Ya da yapabildiği halde işine yaramayacak yenetekler...
Karakter hazırlandığında ilk seviye için 4 x ( Zeka Ayarı + [sınıfının verdiği]) kadar yetenek alma hakkı olur. Her seviye atlayışında kazandığı yetenek puanı ise (Zeka Ayarı + [sınıfın verdiği]) kadardır. Bunları istediğiniz yeteneklere dağıtırsınız; ama bütün puanlarınızı bir yeteneğe vermeniz mümkün değildir. İlk seviyedeki karakteriniz için bir yeteneğe verebileceğiniz en yüksek puan "4"'tür ve her seviye yükselişi için bu değer 1 artar.
Daha ayrıntılı bilgi için D&D Oyuncunun El Kitabı 'nı edinebilirsiniz...
4.ADIM - MARİFETLERİ SEÃ?MEK
Marifetler karakterinizin seçmesinin iyi olacağı bonuslardır. Seçmezseniz eksik kalır o kadar. Yetenekler kadar önemli, özellikler kadar olmazsa olmaz değildir.
1. seviye bir karakter 1 marifet seçerek oyuna başlar. Sınıfından ve ya ırkında gelen bonus marifetler varsa onları da alır. Her seviye atlayışında marifet almaz. Çok marifet seçemeyeceğiniz için bunları belirlerken dikkatli olmanız iyi olur. Karakteriniz bir sonraki marifetini 3.seviyede alır ve 3er seviye arayla birer marifet kazanır...
Marifetleri seçmek için gözattığınızda göreceğiniz marifetler kendinizi güç cennetinde sanmanıza yol açabilir. Marifetler çok işlevli ve yararlı olabilir. Seçtiğiniz marifetler az da olsa, seçenekler çok olduğu için marifet seçmek için epeyce oyalanmanız olasıdır...
6.ADIM - YÃ?NELİMİ, KİşİLİğİ VE GEÃ?Mİşİ BELİRLEMEK
Oyuna sayısal bir katkısı yoktur. Tanımların ne olduğu karakterinizin karar verme zamanı geldiğinde ne yapacağını belirlemenizi sağlar. Ã?rneğin; kötü yönelimli bir karakterle yaşlı bir kadına yardım etmeye kalkarsanız GM'inizin size "Dur bakalım orada, ruhunu şeytana satmış bir karakter bunu yapamaz" diye yumruğunu masaya koyabilir...
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=55
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=48
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=35
SON ADIM - TEÃ?HİZATI VE MAL VARLIğINI BELİRLEMEK
Herşey tamam, sıra geldi son vuruşu yapmaya; karakterinizi oyuna çıplak süremeyeceğinize göre bu son vuruş onu donatmak olacaktır.
Tabii paranızın ve ulaşabileceğiniz malların da bir sınırı var(sınırlar
). Size verilen paranın yettiği şekilde, sınıfınızın giymeyi kabul ettiği bir silah(ve bir de menzilli silah önerilir) ve karakterinizin giymekte yeterli olduğu bir zırh alın. Kimi karakterlere zırh yarardan çok zarar getirir(Druid gibi kompleksli sınıflar metal zırh giymeyi rededer).
Silah ve zırhı sınıfınıza uygun olarak seçersiniz ve geriye macera tertibatı almak kalır. Bu tertibat sınıflar arasında fark etmez. Bir lamba, yatacak tulum, çanta makbuldür.
-
slickblade
- Kullanıcı

- Posts: 182
- Joined: Sun Dec 24, 2006 10:00 am
- Location: Eskisehir
- Contact:
- > OYUN SEANSI
Kağıdınız tamamlandığında bir oyun seansı yapmak için üstünüze düşen herşeyi yapmışınız demektir. Diğer oyuncular da kağıtlarını tamamlamış, oynayacak mekan bulmuşsanız oyun istediğiniz zaman başlar...
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=43
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=46

DÃ?VÃ?ş
Oyun boyunca dost insanların konağında, misafirperver köylülerin hanında ya da bağlı olduğunuz ülkenin yüksek, taş surları içinde herhangi bir yerde olmazsınız. Bir gün olur konuşma sırası keskin kılıcınıza geçer...
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=38
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=41
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... pic&t=4601

SEVİYE ATLAMAK
Karakterleriniz macera sırasında yaptıkları onca iş sonrasında tecrübe kazanır. Yeterince tecrübe kazandıklarında bir üst seviyeye geçmeye hak kazanırlar. Her yeni seviye daha fazla güç, şöhret ve en önemlisi yeni düşmanlar anlamına gelir; daha güçlü oluşu sebebiyle farklı yaratıklarla dövüşecek duruma gelmiştir.
+http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... age&pid=42