Race: Longtooth shifter (PHB2 16)
Class: Avenger10 (PHB2 32) / Arcent Champion 1 (Divine power 20)
Censure: Censure of pursuit (PHB2 33)
Ability Scores, with racial adjustments:
Str 16 (+3)
Con 12 (+1)
Dex 17 (+4)
Int 11 (+0)
Wis 22 (+6)
Cha 9(-1)
HP:86 ; Bloodied: 44; Surges: 8
AC/Fort/Ref/Will: 27/21/21/24
Initiative: +9; Speed: 6
Defense
AC: 10 base, +5 level, +5 (Improved Armor of Faith), +4 (Dex), +4 (Leather armor +2)
Fortitude: 10 base, +5 level, +3 (Str), +1 (Avenger), +2 (Amulet of Physical Resolve +2)
Reflex: 10 base, +5 level, +3 (Dex), +1 (Avenger), +2 (Amulet of Physical Resolve +2)
Will: 10 base, +5 level, +6 (Wis), +1 (Avenger), +2 (Amulet of Physical Resolve +2)
Melee attack bonuses:+6(Wisdom), +2(Proficiency), +5(Level), +3(Enchantment), -2(Power attack)
Critical: 20 / +2d6 damage
Radiant attack bonuses: +6(Wisdom), +5(Level)
Avenger class abilities
Cestus of pursuit: If oath on enmty target gets away from you, +7 damage to the attacks.
Paragon path abilities:
Unveiled Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you also gain
an extra use of one of your Channel Divinity powers during this encounter.
Soaring Charge (11th level): When you charge, you can fly your speed as part of the charge. You also gain a +2 bonus to all defenses against opportunity attacks you provoke while moving during the charge.
At-will attack Powers:
Overwhelming Strike (PHB2 35)
At-Will ✦Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: 16 vs. AC
Hit: 1d10 + 16 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Feat effect 1: This attack can be used in the place of a basic attack
Feat effect 2: If attack is succesfull, target will be sloved (2 squares move, can not be incresed)
Radiant Vengeance
At-Will ✦Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: 11 vs. Reflex
Hit: 1d8 + 6 radiant damage, and you gain 6 temporary hit points.
Encounter Powers:
Oath of enmity:
Minor Action Close burst 10
Target: One enemy you can see in burst
Effect: When you make a melee attack against the target
and the target is the only enemy adjacent to you, you
make two attack rolls and use either result.
Chanell divinity, Abjure Undead:
Standard Action Close burst 5
Target: One undead creature in burst
Attack: 11 vs. Will
Hit: 5d10 + 6 modifier radiant damage, and you pull the target a number of squares equal to 7. The target is also immobilized until the end of your next turn.
Channel divinity, Divine Guidance:
Immediate Interrupt Close burst 10
Trigger: An ally within 10 squares of you makes an attack roll against your oath of enmity target
Target: The triggering ally
Effect: The target makes a second attack roll and uses either result.
Speed and Stillness:
Standard Action
Effect: Before the attack, you shift 3 square.
Target: One creature
Attack: 16 vs. AC
Hit: 1d10 + 13 radiant damage. If t h e targetmoves on its turn before the end of your next turn, yougain 5 temporary hit points.
Attack: 16 vs. AC
Hit: 2d10 + 13 damage.
Loyal Sanction
Encounter • Divine
Minor A c t i o n Close burst 5
Target: O n e ally in burst
Effect: Until the end of your next turn, t he target gains a power bonus to damage rolls against your oath of enmity target equal to your W i s d om modifier.
Sequestering Strike Avenger
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: 16 vs. AC
Hit: 2d10 + 13 damage, and you teleport the target 2 squares. You then teleport to a space adjacent to the target.
Aspect of Agility
Encounter ✦Divine
Move Action Personal
Effect: You shift 5 squares, and you gain a +2 bonus to AC and Reflex until the end of your next turn.
Inexorable Pursuit
Standard Action Melee weapon
Effect: Before the attack, you gain phasing until the end of your turn, and you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: 16 vs. AC
Hit: 2d10 + 13 damage
Radiant Visage
Standard Action Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 3d6 + 6 radiant damage.
Longtooth Shifting Shifter Racial Power
You unleash the beast within and take on a savage countenance.
Encounter ✦Healing
Minor Action Personal
Requirement: You must be bloodied.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +2 bonus
to damage rolls. In addition, while you are bloodied, you
gain regeneration 2.
Level 11: Regeneration 4.
Daily Powers
Aspect of Might Attack 1
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: 16 vs. AC
Hit: 3d10+13 modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.)
Bond of Foresight
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 2d10 + 13 damage.
Miss: Half damage.
Effect: When the target hits or misses you or shifts, the target provokes an opportunity attack from you (save ends).)
Enduring Strike
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 3d10 + 13 damage, and you make a saving throw with a +5 bonus.
Miss: Half damage, and you make a saving throw.
Avenger’s Readiness
No Action Personal
Trigger: You roll initiative at the beginning of an encounter
Effect: You gain a +5 power bonus to the initiative check. You shift 3 squares as a free action when the first creature in the initiative order starts its turn, even if you’re surprised.
Skills:
Acrobatics(15) (+5 train,+5 level,+4Dex,+1Feat)
Athletics(14) (+5 train,+5 level,+3Str,+2Racial,+2Feat)
Heal (17) (+5 train,+5 level,+6Wis,+1Feat)
Perception(17) (+5 train,+5 level,+6Wis,+1Feat)
Religion(11) (+5 train,+5 level,+1Feat)
Endurance(8 ) (+5 level,+1Cons,+2Racial,+1Feat)
Feats:
Power of Skill (DP 118) (Basic attack = Overvelming strike, +1 to all skills)
Power of strength (DP 119) (Overvelming strike damage +3, +2 to Athletics)
Improved Armor of Faith (PHB2 185) (+2 AC)
Power of Earth (DP 117) (Overvelming strike allso slows target (speed 2), +2 to Athletics)
Leather armor proficiency(PHB 193)
Power attack(PHB 199) (-2 to hit, +6 Damage)
Weapon focus(Polearm) (PHB 201) (Overvelming strike damage +3 & change to poison, +2 to bluff)
Gear:
Blodclaw Longspear +3 (AV 71) (-1 HP, +3 damage; can be taken up to 3)
Antipathy gloves (AV 132) (enemy must spend 1 extra square of movement to enter a square adjacent; +13 vs. Reflex target restrained (save ends )
Leather armor +2
Amulet of Physical Resolve +2 (AV 148) (+2 Fort, Ref, Will)
Iron Armbands of Power(AV 117) (+2 damage)
Casque of Tactics (AV 139) (+1 İnitiative; 1/day, free action, swap initiative results)
Cepteki para: 0 GP
Taktiğim şu şekilde. Elimdeki reach silaha bakmadan kendime düşmanlardan birisini seçerek onun dibine kadar gireceğim ve oath of enmity ile saldırmaa başlayacağım. Casquete of Tacticcs" sayesinde en iyi insiyatife sahip kişi ile değiştirirsem insiyatifimi iyi olur. Neden?
Ã?ünkü benim reach silahım size gelecek her türlü melee saldırıyı kesecek. Olay şlyle gelişiyor.
Ben dümanın önüne dikiliyorum. Ardından benim yanımdan geçmek isteyen her yaratığa 1 kere opportunity attack yapıyorum. Opportunity attacklerim basic değil overvelming ile yapılabiliyor ve darbeyi alanlar sadece 1d10+16 hasar almakla kalmıyor, overwelming attac'ımın bir diğer özellği olarak slow kalıyorla (move action =2 square) Save dahi yok.
Bu fighterlarınkinden daha da iyi. Ã?ünkü fighhterlar sadece durdurabiliyor ve yaratıklar 1 move action daha kulanarak büyücümüzün dibine kadar girebilirler. Ancak benim vuruşumla slow oluyorlar ve bir move action daha alsalar ancak 2 kare gidebilecekler.
bana da saldrıamayacaklar tabiiki. Ã?ünkü bana yaklaşmak isteyen ve reach özellği olmayan tüm yaratıklar benim AoO'mun esiri olacaklar. Shift ile yaklaşamayacaklar çünkü ellerimde "Antipathy gloves" var ve benim son karemi geçmek için 1 fazladan karelik hareket harmalılar. Shift sadece bir kare gider ama benim dibime girmek 2 kare. Tabii normak girmek isterlerse de kendilerine 1 saldırı yapacağım ve aramızda sadece 1 kare mesafe kalmadığı sürece bana asla yaklaşamayacaklar. Zaten "Overwelming strike"'ın her vuruşunda yer değiştirtme özellği burada da çok işe yarıyor. Shift dahi atmama gerek kalmadan, diğerlerinden uzaklaşabilirim. Ancak taktiksel dizilim ile hem sizinle aralarına girip hemde bir yandan kaçabileceğim.
Ovewelming stirke 1d10+16 vuruyor. Ancak benim oath of enmity rakibime bu kadar vuvmakla kalmayacağım. Hemen bloodclaw silahımı ve power attack özelliğimi devreye sokacağım. Artık benim saldırım 1d10+31 vuruyor. E chargeda da bunu kullandığımı düşünürsek ve avenger'ın vurmadaki ustalığını da hesaba katarsak, iki turda ortalama 73 hasarı yaratığa vermiş olacağım. Hala ayakta ise belki bir tur daha gidebilir ama arkada onca stirker var ve artık arkada olmayabilirler de. En azından ranger arkada kalacaktır.
E o ranger gibi 2 saldırı yapana da bazı artılar vereceğim elbetteki. Baktımki karşımdaki çok güçlü, hemen ranger'ımıza "Loyal sanction" ile her saldırısına" +6 çift saldırı yaptığından +12 hasar daha eklettireceğim. Iskalaması durumuna karşı da "Divine guidance" ile tekrar zarı atmasını sağlayacağım.
Karşımdaki rakibim düştüğünde ise önümde zorlu bir seçim yatıyor. Yeni rakibimin yanına ya ışınlanarak, yada slide ile sızarak, ya phase olupinsanların arasından geçerek ya da kanatlarımı çıkartıp charge atak ile gideceğim. Seçmesi zor. Hepsi de çok karizmatik.
Tabee strikerları düşünürken defendar ve spell casterları da boş tutmayacağım. yavaşlattığım düşmanlarımı istediğim yerlere çekerek ve gerekli yerlşerde ışınlanmamı kullarak, alan etkili güçlerinizde daha fazla yaratığın can çekişmesini izleyebilirsiniz.
Asıl olarak herşey tek bir atwill saldırım çevresinde dönüyor. Bana kısıtlı da olsa hareket, iyi bir hasar ve vurduğum kişileri yavaşlatma becerisi veriyor. Gerisi ise kaçma, düöman değiştirme ve beni arada bir iyileştirecek (Bu bloodclaw çok HP yakıyor
şİmdi benim taktiğimde hatalı bir kısım var mı? herhangi bir şeyi yanlış yorulmayıp hatalı bir taktiğe geçmiş miyim?

