Matrix RP Dwaxer System
Matrix filmlerinin hayranı olup, o konseptte RP oyunları oynamak/oynatmak isteyen oluyor mu? Eminim bu konuya uygun bir çok oyun sistemi vardır; GURPS, 1d20, vs...
Aşağıda anlatacağım oyun sisteminin de, özellikle Matrix konsepti için çok uygun olduğunu düşünüyorum.
Matrix oyunlarında oyuncular genelde “uyandırılmış” bir kişiyi oynarlar. Bir Neo, Trinity, Morpheus, vs olmak da isteyebilirsiniz ama başka bir geminin mürettebatındaki bir eleman, uyandırılalı fazla olmamış bir çaylak olarak oyuna başlasanız ve Matrix’in kaderini direkt olarak değil de, -küçük işlerden başlayarak- dolaylı olarak etkileseniz, senaryo açısından daha geniş seçeneğe sahip olacağınızı düşünüyorum.
Uyandırıldınız ve dünyanın gerçek yüzünü gördünüz. İlk şoku üzerinizden attıktan sonra, artık mürettebatın geri kalanıyla birlikte sık sık Matrix’e inip insanlığın kaderini kurtarma yolunda bir takım tehlikeli görevlerde bulunmaya başlarsınız. Tehlikenin sebebi bir takım kötü niyetli düşman programlar ve özellikle de ajanlar!
Matrix’teki bütün program parçacıkları genelde programlandıkları gibi davranırlar ama siz Matrix’e indiğinizde yapabileceklerinizin sınırı yoktur. Ã?ünkü siz çevrenizi tekrar programlayabilirsiniz, sizin farkındalığınız var ve “gerçek” diye algıladıklarınızın aslında ikilik sistemle oluşturulmuş sayısal değerler olduğunu ve bu değerlerin hemencecik tekrar yazılabileceğini biliyorsunuz. Ancak önemli olan zihninizi bu duruma açmanız, yani “inanmanız”dır! Yeterince inanırsanız her şeyi yapabilirsiniz. Sizi yere bağlayan yerçekimi gerçek mi? Hayır! Neo, Süperman gibi uçuyor ama başlangıçta bir binadan diğerine zıplayamıyordu (ilk seferinde herkes düşer) Yapabileceğinize inandıkça, yapabilirsiniz.
Matrix oyun sistemi de bu inanma gücüne dayanıyor. Oyuncular ilk karakterlerini yaratırken karakter kağıdı oluşturmak,vs gibi şeylerle uğraşmaz. Sadece rol play açısından önemli olan karakterin geçmişi, nasıl göründüğü, Matrix’e ineceği zaman kuşanacağı sanal deri kıyafeti ve güneş gözlüklerinin modeli, vs gibi detaylar üzerine kafa yorar. sayısal olarak hesaplayacağınız tek bir sayı vardır: İnanç Puanı! Aslında buna “Power Point Pool” desek daha kullanışlı olacak. Matrix’e her indiğinizde, sanal ortamdaki gücünüzü, “varlığınızın yoğunluğunu” belirleyen sayıdır bu. İnanç puanlarınız Matrix’teyken güç puanlarına (Power Points= pp) dönüşür ve bu puanları harcayarak olağanüstü şeyler yapabilirsiniz.
Yeni “uyandırılmış” çaylak bir karakterin başlangıçtaki pp havuzu 60’tır. (tercihe göre oyuncular daha yüksek puan birikimiyle başlatılabilir ama daha azı yetersiz kalacaktır) Matrix’te görevlere çıkarak bir takım işler başardıkça bu havuz büyüyecektir. Ã?rneğin bir ajanı öldürebilmek havuzu 2 puan genişletebilir. Havuzu büyüten puanlar daha çok oyun yöneticisi (GM) tarafından senaryo icabı verilen görevler başarıldığında, GM’in takdiri olarak verilen puanlardır. Ã?rneğin kaçırılan birinin yerini bulup kurtarmanız gerekiyor ve bunu başardığınızda GM der ki: “tebrikler pp havuzunuz 60’tan 70’e genişledi; çünkü artık Matrix’de kendinize daha fazla güveniyorsunuz, edindiğiniz tecrübeler sizi daha güçlü kılıyor artık!”
Bu oyun sisteminde aklınızda tutmanız ve zaman zaman elinizdeki not kağıdına değişikliklerini karalayacağınız tek sayı sizin “pp havuzu” değerinizdir! Sistemi kolaylaştırıp basitleştiren de işte budur.
Zar gereksinimi:
Sistemde oyun yapmak için 6 yüzlü birkaç zara ihtiyaç var. Bildiğiniz tavla zarı; bulunması kolay ve çok da pahalı değil (6 adet veya fazla olsa kullanışlı olur ama biraz ızdıraplı olsa da 1 taneyle bile oynayabilirsiniz neticede) Ayrıca bir kalem ve kağıt da bulundurmak gerekiyor pp değerlerini not almak için.
Boost: (yükseltme, destekleme)
Boost, farkındalığınızın ürünü olağanüstü itici güçtür; sizi süperleştiren, binadan binaya zıplatan, duvarlarda tavanda yürüten güç, inanmışlığınızdan kaynaklanan o sihirli dopingtir boost!
Matrix’e indiğinizde pp’lerinizi tek tek (ya da çoklu sayılarda) harcayarak hareketlerinize “Boost” kazandırabilirsiniz.
Harcanan her pp size +1d6 boost verir
Ã?rneğin bir anda 3 pp harcarsanız +3d6 boost kazanırsınız
--Bir karakterin bir eyleme boost yapmak için harcayabileceği max pp miktarı: pp havuzunun 1/10 (virgüllü sayı aşağı yuvarlanır) değerine eşittir. Ã?rneğin pp havuzunda 66 puanı olan biri herhangi bir eylemini en fazla +6d6 boost edebilir, ama ileride tecrübesi artıp havuzunu 82 pp’ye genişletirse eylem başına 8 pp harcayarak +8d6 boost yapma hakkı vardır. 109 pp varsa 10 pp harcayıp +10d6 boost yapabilir, vs.
--Özel bir durum: “Combat” esnasında “defans, attack ve dmg” değerlerine, ne oyuncu ne de NPC tarafından +6d6’dan fazla boost yapılamaz!
Harcanan pp’in Geri kazanılması:
Matrix’teyken olağanüstü bir iş başardığınızda (buradaki “olağanüstü” kelimesine dikkatinizi çekerim) kendinize olan inancınız tazelenir ve pp kazanırsınız. (bunu pp havuzunun büyümesiyle karıştırmayın, ikisi farklı şeyler) Bu pp’in miktarı, bazı istisnalar hariç 1 pp olur. Ã?rneğin bir binanın çatısından 50 metre ötedeki başka bir çatıya atlarsanız 1 pp kazanırsınız, eli silahlı bir polis memurunu bayıltırsanız 1 pp, bir ajana bir yumruk atabilirseniz 1 pp. Tabii bu eylemlerin hepsi de önceden pp harcayarak boost yapmanızı gerektiriyor; yani önce harcıyor ve başarılı olursanız, harcadığınızı ya da harcadığınızın en azından bir kısmını geri alıyorsunuz.
Combat:
En önemli bölüm; çünkü karşılaştığınız düşman programlar ve ajanlar size karşı pek nazik olmayacaklardır! Combatlar tur bazlı yapılmakla beraber; hamle sıralaması her turda değişebilir; o yüzden oyuncular yapmak istedikleri bütün hamleleri turun başında zarlar henüz atılmadan söylerler.
Defans:
Karakterin temel defansını hesaplamak çok kolay; pp havuzu değerini 10’a böleceksiniz (virgüllü değerler aşağıya yuvarlanır) Yani örneğin çaylak karakterimizin max pp:60 olduğuna göre temel defansı da 60/10=6’dır. Max pp 68 olsaydı; 68/10=6,8 ama virgülden sonrası hesaba katılmadığından yine 6 olacaktı. Ancak pp havuzunuz genişledikçe defans değeriniz de doğal olarak her +10 pp için bir yükselecektir; mesela 70 olduğunda temel defansınız da 7 olacak.
--Defansı boost etmek:
Dikkat ederseniz yukarıda hesaplarken “temel” defans dedim. Yani asıl defansınız bu sayı ile sınırlı değil; Matrix’teki bütün eylemlerinizde olduğu gibi; bir combat sırasında defansınızı da boost edebilirsiniz. Ã?rneğin duvarlardan tavandan yürüyüp, taklalar atarak, vs ya da kung-fu savunma hareketlerinizi daha hızlı yaparak defansınızı yükseltebilirsiniz.
Kural hep aynı; harcadığın her pp başına +1d6 boost!
Temel Defansım 6 idi, 2 pp harcayarak boost edersem (sadece o turda) defansım: 6+2d6 olur!
--Dikkat edelim sadece bir tur için oluyor bütün bu boostlar. Bir tur da, yaklaşık 1 saniyelik bir olaydır. (evet ama çok hızlısınız; Matrix’desiniz unutmayın)
--Özel bir durum: GM eğer isterse oyuncuların karakterlerine siper alma, çelik yelek giyme vs gibi tedbirler için +1 defans değeri verebilir (ama sadece +1)
Atak:
Combatta önce attack yapılır; eğer attack zarımız rakibin defans değerini tutturur veya geçerse vurmuş oluruz; ve eğer vurduysak hemen ardından dmg zarı atılarak verilen hasar belirlenir. (tıpkı pek çok diğer oyundaki gibi)
--Attack yaparken boost yapmaya elimiz mahkumdur; önemli olan ne kadar boost yapacağız? Düşmanınız çok basit bir program ise (örneğin sıradan bir polis) varlığı 10 birim filandır, yani defansı 1’dir; buna vurmak için attack’ınıza sadece 1 pp harcarsanız yeterli; nasıl olsa 1d6=1 gelse bile vuruyorsunuz (hatta gelen sayıya göre birkaçına birden de vurabilirsiniz; örneğin 1d6=4 gelirse yanyana duran 2 ‘basit’ düşmana birden 1 saniyede vurmuş olabilirsin) Ama asıl sorun, tıpkı sizin gibi “özel” olan düşmanlara vurmaktadır. Ã?rneğin en korkulu düşmanlar olan “ajanlar”dan bahsedersek; bunların “varlık”ları min 70 birim (oyuncuların pp havuzu değeri gibi, NPC’lerin de Varlık birim sayıları var; işlevler aynı) ve ajanlar her turda defanslarını ve attacklarını muhakkak +2d6 ila +6d6 arasında boost ederler. (ne oyuncu ne de NPC tarafından +6d6’dan fazla attack, dmg ve defans boost yapılamaz) Bu boost miktarları oyunda GM tarafından, oyuncuların gözleri önünde zar atılarak tamamen tesadüfi şekilde belirlenir. şimdi gördüğünüz üzere bir ajanın min varlık değeri 70, yani temel defansı 7’dir ve min defans boost miktarı da +2d6 olduğuna göre, yani defansı minimum 7+2d6 olduğuna göre bu ajana vurabilmek için atağınızı ne kadar boost etmeniz gerektiğini varın siz hesap edin.
--Özel bir durum: pp max 109'u geçtiği, daha doğrusu 110 olduğu andan itibaren oyuncular yüz üzerindeki her +10 pp havuz genişlemesi için attack ve dmg'larına +1 alır; yani attak ve dmg; pp 110'da +1, 120'de +2, 130'da +3 ve böyle devam eder.
Dmg:
Vereceğiniz hasar. Eğer attack’ınız başarılı oldu ve vurduysanız, şimdi dmg zarı atacaksınız; kural aynı: 1 pp harcarsanız 1d6, 2 pp harcarsanız 2d6, vs hasar verirsiniz. Max. 6 kere boost edip dmg:6d6 hasar verebilirsiniz düşmana.
--Sizin boost miktarınızdan ayrı olarak, kullandığınız silah da size ekstra dmg sağlar;
Bıçak, kılıç, balta, gürz, demir boru, vs gibi ilkel silahlar ve Tabanca, shotgun, vs tek tük atımlık ateşli silahlar Dmg:+2d6 verir
Otomatik silahlar ve el bombaları, patlayıcı vs Dmg:+4d6 verir!
Tur bazlı Combat; Sıralama, öncelik:
Matrix sisteminde her turda sıralama değişebilir. Ã?ncelik sırası hangi oyuncunun Attack zarında daha yüksek boost kullandığına bağlıdır!
Olaylar şöyle gelişir:
--Ã?ncelikle oyuncular yapmak istedikleri eylemi, ayrıca saldırırken ve vururlarsa verecekleri dmg boostlarını söylerler. (eğer vuramazlarsa dmg-boost için pp harcanmaz)
--GM bunları not aldıktan sonra oyuncuların rakipleri olan NPC’lerin eylemlerini, ayrıca attack ve dmg boostlarını zar atarak “tamamen tesadüfi olarak” belirler. Ã?rneğin oyuncuların karşısında özel güçlere sahip bir mafya üyesi var; bunun Varlığı: 40 birim olsun. Demek ki temel defansı 4’tür. Peki bu NPC kendini ne kadar boostlayacak; varlığı:40 ve temel defansı 4 olduğuna göre göre kendini en fazla max: +4d6 boostlayabilir. GM bir iki zar atarak NPC’nin attack ve dmg değerlerini +1, +2, +3 veya +4d6 mı boostladığını tesadüfi olarak tespit eder.
--İlk hamleyi yapacak kişi attack zarına en yüksek boostu yapan kişidir! Dikkat edin öncelik için zar atılmıyor; pp’yi bastıran önceliği kapabilir! (çünkü süper atak moduna geçiyor) NPC ile oyuncunun eşitliği durumunda GM tercihine göre zar atabilir ya da direkt olarak oyuncuya önceliği verebilir. (tabii ki buna oyun başlamadan karar verilmeli) Oyuncuların eşitliği durumunda, oyuncular birbiriyle anlaşabilir, anlaşamıyorlarsa GM zar atarak oyuncu önceliğini belirler.
--Özetle: Bütün herkes tur başında eylemlerini, saldırı ve savunmalarını anlatır ve NPC’lerin de boostları (ve hatta gerekiyorsa kime saldıracakları) zarla “tesadüfi olarak” belirlendikten sonra, GM gelen sonuçlara göre filmatik bir şekilde olayları tasvir eder.
Hit Point:
Peki Hit pointimiz kaç, bütün o dmg’lar hasarlar neremize vuruyor, hangi sayısal değerimizi düşürüyor? Çok basit: o andaki pp değerimizi azaltıyor! Evet, Matrix’desin ve bir ajanla karşılaştın; (hele de az pp’in kalmışsa) hemen en yakındaki çıkış noktasına doğru koşmaya başla! Matrix’teyken ölürsek ne olur? Beden zihinden ayrılamaz; yani gemide bağlantı koltuğunda yatan bedenimiz de ölür. Bu Rol oyununun güzel tarafı sadece tek bir sayının bize ihtiyacımız olan bütün teknik verileri temin etmesidir; ama stratejik açıdan çok çok dikkat edilmesi gereken bir yönü de işte bu sayının aniden sıfıra düşmesinden kaçınmaktır! Matrix’e indiğimizde pp’lerimizi harcarken çok dikkat etmeliyiz, çünkü pp miktarı aynı zamanda bizim Matrix’deki varlığımızın yoğunluğunu gösteriyor; sıfıra düşerse ölürüz. Ancak pp değeriniz sıfıra düşmeden Matrix’ten çıkabilirseniz, gemide birkaç saat dinlendikten sonra (çünkü yorucu bir zihinsel aktivitedir Matrix’e bağlanmak) ertesi gün, vs daha sonra Matrix’e bağlanırken bütün pp miktarınız fullenmiş olur.
Skills:
Matrix’desin ve acilen bir helikopter uçurman gerekiyor; ne yaparsın? Hemen cep telefonunla merkezi ararsın ve “Dwax, çabuk bana helikopter pilotluğu programını yükle!” dersin. Hay hay, 1 dakika içinde artık helikopter pilotluğunu öğrenmişsindir. (gitti 1 pp)
Matrix’de ihtiyacınız olduğunda bu tip uzmanlık gerektiren bilgileri kendinize 1 dakika kadar bir sürede yüklettirebilirsiniz. Her yükleme 1 pp götürür ve 1 dakika kadar bir zaman gerektirir. Ancak bu yüklenen bilgiler hafızanızda kalıcı etki bırakmaz; Matrix’den ayrıldığında silinirler. Derseniz ki, “ben bütün bilgileri önceden beynime kalıcı olarak yükletmek istiyorum!” istersen beynine önceden uzmanlık alanlarını yükletebilirsin ama her yüklettiğin uzmanlık alanı, pp havuzunu 1 birim daraltır! Ã?rneğin doktorluk bilgim olsun; doktor olayım dersen, mesela pp havuzun 68 ise 67’ye daralır; çünkü zihninden önemli bir bölümü yoğun miktarda bilgilerin işlenmesi, daha da önemlisi beynine “kazınması” için ayırmış oluyorsun.
--Dövüş sporları, ileri sürücülük teknikleri ve bilimum silahların ustalıkla kullanılması gibi uzmanlıklar ise her oyuncuya oyun başında karşılıksız bonus olarak verilir. Fakat bundan ötesi yukarda açıklanan şekilde uygulanır.
Olağanüstü Hareketler ve Zorluk Dereceleri:
Matrix’de oyuncuların sıradan hareketlerde başarısız olmaları imkansızdır. Ã?rneğin yolda yürürken muz kabuğuna bassanız da kayıp düşmezsiniz. Ancak olağanüstü hareketler vardır ki, işte bir aksilik olacağı varsa o zaman olur. Kafanızdan “ya başaramazsam!” diye bir düşünce kırıntısı geçerse, bir saliselik bir inançsızlık, bir tereddüt sizin kaybetmenize sebep olabilir.
Olağanüstü Aksiyonlar ikiye ayrılır:
1-Abartılmış hareketler: 50 metre öteye zıplamak, duvarda koşmak, gözün algılamasından daha hızlı dövüşmek, duvarı kırıp geçmek, kurşunlardan sıyrılmak, asansörün tel halatını keserek son sürat yukarı çekilmek, vs
2-Süper hareketler: Uçmak, gökdelenden düşüp ölmemek, kurşunlardan kaçmadan onları havada durdurmak, eliyle ameliyat yaparak ve kalbini sıkıp pompalayarak ölüyü canlandırmak, düşünceyle kaşık bükmek (there is no spoon) vs...
Zorluk Dereceleri:
Ã?ncelikle şunu ayırmak lazım; hareketinizi yaparken bir dış faktörle etkileşim halindeyseniz, sonuç da bu dış faktöre bağımlıdır; yani örneğin kurşunlardan sıyrılmak istiyorsunuz ama bunun zorluk derecesi size ateş eden kişinin attack zarına da bağlı oluyor. Ancak bazı durumlar var ki hareketi yaparken sizi etkileyen bir faktör yok; işte o zaman zorluk dereceleri (DC) kullanılır.
--1.kısımdaki aksiyonların yani “Abartılmış Hareketler”in zorluk derecesi DC: 3’tür.
Ã?rneğin binadan binaya zıplıyorsunuz; normal bir insanın yapamayacağı bir şey! Ã?ncelikle boost yapmanız şart ama kaç boost yapmalısınız, yani kaç pp harcamalısınız. Abartılmış hareketin zorluk derecesi 3; yani bu hareketi başarabilmek için zarda 3 tutturmanız gerekir. şimdi 1 pp harcayıp binadan atlarsanız ve eğer zarınız 1d6=3 ya da üstü gelirse rahatça karşıya geçersiniz ama ya 1d6=1 ya da 2 gelirse! Riske girmeye değer mi, hele de yüksek bir binadaysanız aşağıdaki betona yapışıp ölmek de var işin ucunda. Ben olsam 2 pp boost ederim; iki altılık zarım 2d6=1.1=2 (hep yek) gelmediği müddetçe karşıya geçişim garanti. Peki ya 1-1 gelirse! 1/36 ihtimal; gelebilir mi acaba? Evet, bütün bunlar oyuncunun oyun içinde hızlı hızlı karar vermesi gereken şeyler. Görüldüğü gibi Abartılmış hareketleri 3 pp boost ile yaparsanız başarı %100’dür. (başarırsanız 1 pp geri kazanacağınızı da unutmayın)
--Süper hareketler ise bambaşka bir olay. Süper Hareketlerin zorluk derecesi DC: 30’dur!
Ã?rneğin uçmak istediniz ve 8 pp harcayarak kendinize 8d6 boost yaptınız; (bunun için pp havuzunuzun en az 80 inanç puanı olması gerektiğini unutmayın) diyelim ki 8d6=30 tutturdunuz (tutmasaydı 8 pp boşa gidecekti) ve saniyede 1 km hızla süperman misali uçmaya başladınız. Birinci saniye geçince uçmaya devam etmek için tekrar DC:30 zar atmanıza gerek yoktur ama başta harcadığınız 8 pp’yi her saniye için harcamaya devam etmelisiniz. (yani zorluk zarı bir kez başarılınca, hareketi uzatmak için tekrar tekrar başarı zarı atılmasına gerek kalmaz ama ilk saniyede yatırdığınız pp miktarını geçen her saniyede tekrar tekrar harcarsınız)
--Son olarak DC olayını şöyle toparlayalım: Oyuncu hayalgücünün üretebildiği her türlü olağanüstü olayı yapabilir. Bunlardan bazıları iki kategori arasında olabilir. Bu gibi durumlarda oyuncu GM’in hesabına ve kararına saygı duymalıdır. Ã?rneğin oyuncunun karakteri binadan binaya zıplayacaktır ama 50 metre ötedeki değil de 250 metre ötedeki binaya zıplamak ister. Bu durumda GM kafasında göz kararı bir hesap yaparak, “senin yapacağın hareketin zorluk derecesi DC:6’dır,” diyebilir; zarda tutturulması gereken sayı tespit edilmiş olur.
“NPC”ler:
Biraz NPC’lerden de bahsedelim. GM’in tasarlayacağı oyuncu olmayan karakterler. Bunlar birkaç çeşit olabilir:
--Basit karakterler: bunlar genelde varlıkları 10 birim olan (defans:1) etkisize yakın elemanlardır. 5 dmg alırlarsa baygın düşerler, 3 dmg alsalar bile bir tur sersem olurlar. Bir combat sırasında eğer defansınızı 1 pp boostladıysanız size vurmaları imkansızdır. Ancak eğer defansınızı boostlamadaysanız sizi vurabilmeleri 1d6=6 gelmesine bağlıdır. Eğer 1d6=6 gelir de sizi vurabilirlerse verecekleri dmg=1d6 olur. Ancak silah kullanıyorlarsa, silahın (+2d6 ya da +4d6) ekstra dmg’ını da unutmamak lazım!
--Ajanlar: Varlıkları 70 birimden başlayıp, senaryodaki pozisyonlarına göre epeyce yükselebilir. Combat sırasında attack, dmg ve defanslarına +2 ile +6 arasında random boost yaparlar.
--Özel Yetenekli NPC’ler: Matrix filmlerinde böyle pek çok karakter görmüşsünüzdür (örneğin “Fransız” ve adamları, Kahin, Anahtarcı, vs) Bunlar varlıkları 20 birimden başlayan senaryoya uygun olarak değişebilecek karakterlerdir. Combat sırasında attack, dmg ve defanslarına +1 ile yapabileceği max sayı arasında random boost yaparlar. GM böyle NPC’leri dizayn ederken her birine belirgin bir özellik verir, o özelliği sık sık kullandırırsa karakter daha canlı olacaktır. Yine filmden örnekler vereceğim: “Anahtarcı” elindeki anahtarlarla her kapıyı açabiliyordu, hayalete dönüşüp katı maddelerin içinden geçen ikiz mafya üyeleri vardı ve ancak gümüş kurşunla ölen korumalar, vs gibi.
--Özel bir durum: Combatlarda eğer bir NPC, bir turda, varlık değerinin yarısı kadar ve fazla dmg alırsa, bocalayarak sıradaki hareketini yapamaz; yani bir turunu kaybeder. Bu kural oyuncuların karakterleri için geçerli değildir.
Buraya kadar yaklaşık 5 sayfalık bir yazıyla Matrix RP Dwaxer System’ini sizlere anlatmaya çalıştım. Sıkça kullandığım ing. terimler için özür dilerim ama çoğu RP sistemlerinde yerleşmiş terimlerdi bunlar. Bu kadar yazı kalabalığını okuduysanız, belki sistemin aslında çok basit bir yapısı olduğunu ve oyun sırasında kural tartışması bile çıkmayacağını farketmişsinizdir.
Özetle:
-Power Point (pp) havuzunuz var ve tecrübe kazandıkça bu değer artıyor
-Matrix’e her girdiğinizde bütün pp’leriniz ful dolu oluyor
-pp harcayarak, her pp başına +1d6 boost kazanabiliyorsunuz ve bu sayede olağanüstü hareketler yapıyorsunuz, ayrıca savaşıyorsunuz (“combat” değerlerine max:+6d6 boost)
-boostlar, yaklaşık 1 saniyelik güç kazanımlarıdır; (combattaki 1 tur) bu anlık güç kazanımlarını devam ettirmek için her saniye pp harcamaya devam etmek gerekir
-Her başarılı “olağanüstü” hareket size 1 pp geri kazandırır
-Max boost yapma hakkınız ve Defansınız, pp havuz miktarınızın onda birine eşit
-1 pp harcayarak 1 geçici uzmanlık (skill) download edebilirsiniz
-Abartılı hareketlerin zorluğu DC:3, Süper Hareketlerin zorluğu DC:30’dur.
Artık gerisi iyi bir senaryo hazırlayacak (ya da bir yerden alıp adapte edecek) bir GM bulmaktan ibaret.
.
