Hayır, ikisinden birini seçmek zorundasın, marifetle yapılabiliyor o.CLiCKs wrote:Usta bak 200 hp vardı ama 14 kaldı. Görüyorsun zırh olmadan benim dev bile idare edemiyor. :)
Bir şey sorucam birde şimdi ben stimpak basıp kendime birde saldırabilirmiyim?
Yıkımdan Sonra (Fallout sohbet)
Daha önce yazdığım gibi karakterlere biraz daha dikkat etmeniz lazım.dwaxer wrote:Yalnız meksikalılar çok ayıp etti. :-P
Tilki yavşak bir karakter olduğunu defalarca belli etti, konuşmayı bu adama bırakırsanız yüzüne gözüne bulaştıracağı belliydi. (Ya da belli olmalıydı ben yeterli anlatamadım.)
Darkgnome saldırı ve savunmaya +100 can hadisesi oynattığım ilk turda vazgeçtiğim bir şey oldu. Vurulan adamın hem vurulma şansı çok artıyor hem de vurma şansı çok düşüyor, yani yaralanan adamı kesinlikle ölüme mahkum ediyor bu sistem. Teke tek kapışmada bu kadar sorun olmayabilir ama toplu savaşlarda sonuç içaçıcı değil.
Belki de bunun treshold'unu biraz yükseltmek gerek. Mesela Herkese 25 daha eklenir. Ne zamanki 25 altına düşülürse bu sistem devreye girer. az HPsi kalanlar için istediğin bir şeydi zaten.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Valla devrimk ben koruma amaçlı geldiğim için bunla alakalı bir şey söylemedim. Zaten tipte korumaya benziyor. Yani anlaşmayı sağlayan kişiler gibi tip yok benim devde ben tilki herşeye atladığı içinde bunu da halleder demiştim ama beni halletti namuzsuzlar 
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Albert Einstein
Keşke saklanacağına ateş etseydin. Senin elindekilerle ve gücünle birine kesin vurur, yere sererdin. şİmdi saklanasan da zaten neyin arkasına saklaancaksın o koca cüssenle. Ha saklandın diyelim. En nihayet +40 gibi bir artı alacaksın. Herkes tek tek devrilir de geriye tek kişi kalır ve o da seni vurmaz inşallah. 
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Billy'e +30 verdim yatıyorum demese de birşeyin arkasına saklanmak için çömelmesi lazım gelir.
Darkgnome haklı ölmemek için sürekli saldırmak gerekiyor ve savaşlar çok kısa sürelerde bitebiliyor.
Keskin nişancılık bu gibi durumda yararsız oldu, filimlerdeki gibi ateş etmek için uygun pozisyon bulamadı Albert. Tabii ilk Albert saldırsaydı durum tam tersi olurdu.
Savaşlara çok ölümcül, ve çok tesadüfi, 50 AC'li Ruiz'in savunmasına 3 atarak 200 üstü hasar yemesine sebep oldum.
Unuttuğunuzu farkettim, Adrenalin ve şok silahı almak şart kalp masajı için.
Darkgnome haklı ölmemek için sürekli saldırmak gerekiyor ve savaşlar çok kısa sürelerde bitebiliyor.
Keskin nişancılık bu gibi durumda yararsız oldu, filimlerdeki gibi ateş etmek için uygun pozisyon bulamadı Albert. Tabii ilk Albert saldırsaydı durum tam tersi olurdu.
Savaşlara çok ölümcül, ve çok tesadüfi, 50 AC'li Ruiz'in savunmasına 3 atarak 200 üstü hasar yemesine sebep oldum.
Unuttuğunuzu farkettim, Adrenalin ve şok silahı almak şart kalp masajı için.
Hehangi bir sebepten penaltı mı aldım yoksa? Yani sadece camdan görebildiğim için iyi nişan alamadım filan mı? Benim için sorun değil yani. savaşın ortasında değildim yadevrimk wrote:Keskin nişancılık bu gibi durumda yararsız oldu, filimlerdeki gibi ateş etmek için uygun pozisyon bulamadı Albert. Tabii ilk Albert saldırsaydı durum tam tersi olurdu.
Aslında unutmadık da burada da böylesine sudan sebepten bir savaş çıkacağını düşünmemeiştik herhalde. Ne belalı, ne kan delisi bir grubuz biz böyle. Binadan çıkmadan önce de ateşe vermeyi ve temellerini patlatmayı unutmayalımdevrimk wrote:Unuttuğunuzu farkettim, Adrenalin ve şok silahı almak şart kalp masajı için.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Arkadaşlar son tura baktığınızda Dean'in saldırısında "şans meleği" diye bir şey göreceksiniz.
şaşırmayın yeni bir kural getirdim. Bunun sebebi oyunumuzun çok kanlı olması sebebiyle (bir yerde canınızı kurtarmak için) herkesi öldürmeye meyillenmeniz.
Dean kahramanca davranarak şans meleğini kullandı ve yeni bir şans meleği kazandı.
2. maddeden kazanacağınız şans meleği ancak büyük hikayenin bitmesi sonunda kazanılabilir.
3. maddeye örnek ise Dean'in arabasının çalınması örnek verilebilir.
Bu sayede şanssız bir zarla ölmenizi engelleyebilir, yapmak istediğiniz zor bir hareketi yapabilirsiniz.
Ã?te yandan bunları kazanmak için biraz uğraşmanız gerekecek oyunumuza renklilik katacağını düşünüyorum.
şaşırmayın yeni bir kural getirdim. Bunun sebebi oyunumuzun çok kanlı olması sebebiyle (bir yerde canınızı kurtarmak için) herkesi öldürmeye meyillenmeniz.
1. maddeye örnek olsun diye son turda müdahale ettim.şans Meleği:
Her oyuncunun başlangıçta bir şans meleği olur. şans meleği oyuncunun zarı mutlaka tutturması gerektiği durumlarda kullanılır ve 100 atılmış varsayılır.
şans meleği kazanmanın bir kaç yolu vardır.
1- Kahramanca davranmak,
2- Karakterini başarılı bir şekilde yansıtmak,
3- Hikaye gidişatını korumak için DM tarafından yapılan haksızlıklar.
Dean kahramanca davranarak şans meleğini kullandı ve yeni bir şans meleği kazandı.
2. maddeden kazanacağınız şans meleği ancak büyük hikayenin bitmesi sonunda kazanılabilir.
3. maddeye örnek ise Dean'in arabasının çalınması örnek verilebilir.
Bu sayede şanssız bir zarla ölmenizi engelleyebilir, yapmak istediğiniz zor bir hareketi yapabilirsiniz.
Ã?te yandan bunları kazanmak için biraz uğraşmanız gerekecek oyunumuza renklilik katacağını düşünüyorum.
Buna naçizane tavsiyem şöyle olabilir; attack zarları 1d100 ile atılırken defans zarları 5d20 ile atılırsa defansta extrem sonuçlar daha az olur. Tabii extreem sonuçların olması aslında bana daha normal geliyor ama karakterlerin ömürleri kısa olacak böyle giderse.devrimk wrote:Savaşlara çok ölümcül, ve çok tesadüfi, 50 AC'li Ruiz'in savunmasına 3 atarak 200 üstü hasar yemesine sebep oldum.
.
