2z6 Basit Sistem
Bunu hemen her oyun konseptine uyabileceğini sandığım bir sistem olarak düşünüyorum. Biraz test ettik, ufak tefek ayarlamalar dışında büyük bir sorun çıkmadı şimdiye kadar.
2d6 ya da 2z6 diyebileceğimiz, iki adet altı yüzlü zarla, yani bildiğimiz tavla zarıyla oynanıyor. Tecrübeli bir oyun yöneticisinin kontrolünde ve hazırladığı senaryolara uygun olarak oynanacak RP oyunlarının sayısal formülleri için bu sistem kullanılabilir.
1.Kural:
Oyun yöneticisi, ortamın koşullarına uygun olarak -5 ile +5 arasında ceza ya da bonus verebilir.
2.Kural:
Karakter özellikleri -5 ile +5 arasında olabilir; (bunlar 2z6 zarınıza eklenecek) normalde bu sınırları aşamaz ama koşullara bağlı bonus veya cezalarla geçici olarak bu sınırları aşabilir.
Karakter Özellikleri:
Karakter özellikleri oyunun fantastik mi, bilimkurgu mu, gerçek hayat mı oluşuna ya da ihtiyaca göre oyun yöneticisi tarafından düzenlenebilir. Aşağıda Fantastik konseptli bir oyundaki karakter kağıdı örneği var.
Her özellik zamanla -5 ile +5 arasında değişik derecelere kayabilir; yani yükselebilir de, alçalabilir de!
Her özellik kullanılırken, 2z6 zar atılarak, bonus sayı eklenir. (tabii eksi ise çıkarılır)
2z6 zarınız 6.6, yani düşeş gelirse kesin başarı, 1.1 yani hepyek gelirse kesin başarısızlık demektir. Ã?rneğin savaşta Atak zarı düşeş gelirse, hasardan hedefin "Dayanım"ı çıkarılmadan yazılır.
Karakter: İsim
Güç: +?
Dayanıklılık: +?
Can: 50+Güç+(3*Dayanıklılık)
Ã?eviklik: +?
Zeka: +?
İrade: +?
Karizma: +?
Defans: +?
Saldırı/hasar: +?/+? (silah+Güç)
Nişancılık/hasar: +?/+? (silah)
İkna: +?
Dikkat: +?
Hırsızlık: +?
Gizlenme: +?
İz Sürme: +?
Tuzakçılık: +?
Büyü: +?
Bilgi(X): +?
.... başka başka özellikler eklenebilir!
Ã?rneğin bir sanat dalı, meslek, simya vs spesifik özellikler eklenebilir listeye.
Tavsiye Edilen Oyun Biçimi:
Oyuncuya karakterini şekillendirmesi için, (maksimum +3"e kadar yükseltebilme gibi sınırlama koyarak) bazı özellikleri arttırabilmesine imkan verilebilir; ancak karakter her +1 puan arttırımında başka bir özelliği de -1 azaltmak zorundadır; yani başlangıçta bütün özelliklerin bonus toplamı yine sıfır olacak, oyun yöneticisi senaryo ilerledikçe ve oyuncular tecrübe kazandıkça bonus arttırımı şeklinde ödüller verecektir. Yine de çok eksi puan görmemek için, arzu edilirse ilk karakter yarıtımında 10-15 puan ekstradan verilebilir
Seviye Atlama:
Bunun yanısıra oyuncular maceradan maceraya koşarken edindikleri tecrübeleri, seviye atlama şeklinde kullandırabiliriz. Seviye atlayan oyunculara özelliklerini arttırsınlar diye 5-7 puan arası bir ödül verilir. Oyuncu karakterin bir özelliğini arttırırken bonus kaça gelecekse her kademede o kadar puan harcamak zorundadır; örneğin +1 olan özelliğini +2 yapabilmek için 2 puan yatırmalıdır, +3 olan özelliği +4 yapmak için de 4 puan gerekir ve her özellik bir seferde sadece bir kademe yükseltilmelidir. Negatif sayılarda da aynı şey geçerlidir, -3 olan özellik -2"ye gelirken 2 puan harcamalıyız (ki eksi puanlarda daha az yatırmış oluyoruz) bir farklılık olarak -1"den 0"a gelirken de 1 puan yatırılmalı.
Bunun dışında seviye atlayan karaktere seviye puanlarından birini yatırarak edineceği bir değişik (spesifik) yetenek de verebilirsiniz. Bunlar daha çok var olan bir özelliğin belli bir varyasyonunda ihtisaslaşma şeklinde olabilir. Ã?rneğin savaşçı bir karakterin spesifik bir silahla atak ve hasarının yükselmesi, ya da büyücünün belli bir büyüde daha başarılı sonuç alabilmesi vesaire.
Klasik Karakter Tipleri:
Bu örnekler dışında, isterseniz karakteri konseplerine uygun, belirli miktarda puan dağıtarak, avantajlı da başlatabilirsiniz. Tercih sizin, takdir oyun yöneticisinindir.
Belli başlı bazı oyun konseptleri için başlangıç değerlerini örnek karakter tipi tabloları şeklinde vereceğim daha sonra.
Denedikçe göreceksiniz ki bu sistemde karakter yaratmak çok kolay ve hızlıdır!
Özellikler:
Özellikler daima 2z6 zar atılarak ve her özelliğinizin karşısındaki bonus ya da ceza eklenerek sınanır. Bu sınanma tek başınayken Oyun Yöneticisinin belirleyeceği bir zorluk derecesine karşı olur. Genelde minimum 7 sayısı baz alınarak, eğer zorlaştırıcı etken varsa bunun üzerine eklenir. Ã?rneğin çamurlu bir yolda iz takip etmenin zorluğu 7, fakat kuru sert toprakta 9, taşlık arazide 11 gibi... Başka kişilerle olan etkileşimlerde ise karşıdaki karakterin ilgili özelliği ile 2z6 atılarak sınanır.
Ã?rneğin:
Saldırı zarı hedefin Defansına karşı atılır
Güreşme, yakalama durumlarında Güç zarı Güç ya da Ã?evikliğe karşı,
İkna ve Karizma zarları, hedefin İradesi"ne karşı atılır.
Bunun gibi örnekler çoğaltılabilir; önemli olan karakterin oyun içinde yaptığı eyleme en uygun özelliği çalıştırarak yine karşıdaki en uygun zorluk derecesi ya da karşı-özelliği akla mantığa uygun bir biçimde tespit etmektir.
Savaş ve Tur usülü hareket:
-Savaşları tur usülü gerçekleştiriniz! Yapacağınız hareketlerde her bir turda 12 (tık) aksiyon puanı kullanmanız tavsiye edilir.
-Oyuncu bu 12 tık hareket puanıyla 12 adım ilerleyebilir ama eğer koşarsa 1 tık ile 2 adım gidebilir, ancak koşmak bütün özellik zarlarına 1 tur boyunca -2 ceza alması demek olur.
-Saldırılarda da, atılan 2z6"ya karakterin "Saldırı" özelliği bonusu veya eğer ateş ediyorsa "Nişancılık" özelliği bonusu eklenerek hedefin "Defans" özelliğini tutturup tutturmadığına bakılır. Tutturursa başarılıdır ve hasar tespit edilir. Saldırırken turda harcanan tık aksiyon puanı için de: her silahın kendine has aksiyon puan harcaması göz önüne alınır. Ã?rneğin yumruk, yani silahsız dövüş 4 tık değerindedir. Mesela hedefin yanındaki biri bir turda 12 tık hakkı olduğuna göre 3 yumruk üst üste atabiliyor demektir. Hangi silahın kaç tık ile atak yaptığı tabloda yazmaktadır, farklı silahlar için oyun yöneticisine danışınız. Ã?rnekler: kılıç:6tık, tabanca:5tık, çift-el-balta:9tık, vs...
-Hasarları da silah tablosundan bakarak hesaplıyoruz. 2z6 zar atılarak tabloda yazan değer eklenir. Ayrıca kılıç, balta, yumruk vs gibi yakın mesafe silahlara karakterin "Güç" özelliğinin bonusu da eklenmektedir! Hasar miktarı tespit edilirken verilen hasardan hedefin "Dayanıklılık" özellik bonusu çıkarılır! Bu dayanıklılık özelliği savaş hasarlarına karşı giyilen zırhlarla yükselebilmektedir. (bakınız zırh tablosu)
-Alınan hasarlar Can miktarını düşürür. Can:0 olduğunda baygınlık, -%20 olduğunda da ölüm gelir. Karakter canının yarısı değerine düştüğünde, tur başına 12 tık 11"e düşer ve alınan her (%10 can) hasar için -1 tık daha eksilir. Bu kural ağır yaralanan karakterin hareket kabiliyetini gittikçe kaybetmesini temsil etmektedir.



Büyü Kullanımı:
-Büyünün Kadim dildeki kelimesi söylenerek ve tabii ki zihnen konsantre olunarak büyü yapılır.
-"dosta" yapılan büyüleri, karakter kendine de yapalabilir.
-Düşük seviyeli büyülerin hepsi tek bir kişi ya da hedefe yöneliktir!
-Karakterler, Düşük seviye büyülerden, (Büyü*3)+2 adet öğrenebilir ve bu bildiği büyüleri bir saat içinde en fazla 2"şer defa yapabilirler.
-Karakterler, 0rta seviye büyülerden, 8 adet öğrenebilir ve bu bildiği büyüleri bir saat içinde en fazla 1"er defa yapabilirler. Orta seviye büyüleri öğrenmek için Büyü yeteneğinin en az x4 olması gerekir!
-Karakterler, Yüksek seviye büyülerden, 5 adet öğrenebilir ve en fazla her yarım saat içinde 1 adet yüksek seviye büyü yapabilirler. Yüksek seviye büyüleri öğrenmek için Büyü yeteneğinin maksimum, yani x5 olması gerekir!
Karakter Özellikleri:
Karakterleri oluştururken DM"in rehberliğinde, karakter tiplerinin konseptine uygun hazırlık yapılmalıdır. Aşağıdaki özellikler karakterin başlangıç özellikleridir, seviye atladıkça oyuncu yeni yeni özellikler geliştirebilecektir
Barbar: Yaralanırsa veya çok öfkelendirecek bir durum olursa; öfkesi geçene kadar Atak:+1, Hasar:+3 bonus alır.
Hırsız: Sinsi vuruşlarda Hasar +4 yükselir. Hırsız büyülü tuzakları bile bularak etkisiz hale getirmeye çalışabilir.
Korucu: Yay, mızrak ve arbaletlerde Atak:+1, Hasar:+3. Korucu her konseptte büyüyü yapamaz (oyun yöneticisine danışılmalı)
Savaşçı: Zırh kullandığında hasar indirimi -2 daha fazladır. (örneğin savaşçının üstünde zincir zırh -3 değil -5 hasar indirimi yapar) Ayrıca başlangıçta seçeceği bir silah tipinde Atak:+1, Hasar:+1 alır (seviye atladıkça istediği başka silah tiplerinde de 1 puan yatırarak bu değerleri yükseltebilir ama atak ve hasar +2, +3 diye yükseldikçe tıpkı x1, x2 çarpanların yükselmesi gibi yatırılması gereken puan katlanarak artar ve her seviyede ancak bir kademe yükseliş yaşanabilir)
Büyücü: Büyülü tablet ya da parşömenlerdeki sembolleri okuyarak kendi ruhsal enerjisini harcamadan (kısıtlama olmadan) büyü yapabilir.
Kutsanmış: Kötü kalpli yaratıklara karşı Atak:+1, Hasar:+3. Hasta olmaz. Kutsanmış kişi, her konseptte büyüyü yapamaz (oyun yöneticisine danışılmalı)
Keşiş: Keşiş"in Silahsız dövüşte hasarı: +0 (normalde:-2) Keşişler zırh kullanmadıkları müddetçe "İrade" bonusları defanslarına eklenir.
Ozan: İradeye karşı yaptığı büyülerde +1. Büyü yaparken müzik aleti kullanırsa; Büyü:+2
şaman: Hayvan postu şeklinde (metal işlenmemiş) deri zırh giyerse Büyü yeteneğine ceza almaz. şifa büyüleri yaparken; Büyü:+4

