Heroes&Villains
-
Baron_Sengir
- Kullanıcı

- Posts: 194
- Joined: Mon Aug 11, 2003 12:00 am
- Location: Ankara
Heroes&Villains
Selam arkadaslar bi iki muhabbetı donunce ben de forumda acmaya karar verdım.Merak ettıgım su:Kitaplarda karsımıza cıkan kahramanların levellandırılması hakkında ne dusunuyosunuz?Yanı Drizzt'ın lvl'ı kac?Strahd tam olarak ne?Artemıs ne silah kullanıyo?Daha önemlısı ne oldugu bılınmelı mi?Bunlar sadece su an akıma gelen sorular bunları cevaplandırmanızı beklemiyorum.Merak ettiğim bu is nasıl yapılmalı?
Ben isin içinden çıkamadım söyle ki lvllandırılması gerekiyo da olabilir çünkü bu hero ve villainlerin oyunlarda npc olarak kullanılabilmesi için gerkli.Bunun yanında statları oturunca kitaplarda okuduklarımızın olamayacağını da görüyoruz.Mesela Artemis ve Drizzt düellosu için "kılıçların birbirine çarpması sonucu oluşan çınlamaların arası duyulamazmış.Ve uzun süre kimse birbirine zarar veremezmiş."vs vs..Mesela Drizzt'in thacO'su en fazla 3 olabilir.(17 fighter).(elindeki silahın magical olmadığını varsayarsak)Artemis'in AC'si ise -6.Yani 9 dan büyük her zarsa Drizzt'in Artemis E geçirmesi lazım ama ne hikmetse olmuyo.Simdi büyük bi kesim Parry yapio dicek de o parry muhabbeti de bana biraz göreceli gibi geliyo.Bilen ve bildiğinden emin olan biri varsa anlatıverin bi zahmet(2nd 3rd farketmez)...
Ben isin içinden çıkamadım söyle ki lvllandırılması gerekiyo da olabilir çünkü bu hero ve villainlerin oyunlarda npc olarak kullanılabilmesi için gerkli.Bunun yanında statları oturunca kitaplarda okuduklarımızın olamayacağını da görüyoruz.Mesela Artemis ve Drizzt düellosu için "kılıçların birbirine çarpması sonucu oluşan çınlamaların arası duyulamazmış.Ve uzun süre kimse birbirine zarar veremezmiş."vs vs..Mesela Drizzt'in thacO'su en fazla 3 olabilir.(17 fighter).(elindeki silahın magical olmadığını varsayarsak)Artemis'in AC'si ise -6.Yani 9 dan büyük her zarsa Drizzt'in Artemis E geçirmesi lazım ama ne hikmetse olmuyo.Simdi büyük bi kesim Parry yapio dicek de o parry muhabbeti de bana biraz göreceli gibi geliyo.Bilen ve bildiğinden emin olan biri varsa anlatıverin bi zahmet(2nd 3rd farketmez)...
Evil rises,darkness falls...
-
Ivellius
- Kullanıcı

- Posts: 360
- Joined: Sun Nov 16, 2003 12:00 am
- Location: denizli
aslında kitap karakterlerinin lvl bakımından değerlendirilmeleri pek mantıklı gelmiyorçünkü sizin yazdığınız durumlar gibi çelişkiler doğuyor.
zaten pyros salvatore'nin drizt'e asla bir karakter kağıdı hazırlamadığını söylemişti.bunlar okurken çok zevkli oluyor amam bi campaign'de npc olarak kullanılmaları bana pek iyi bir seçim gibi gelmiyor.
zaten pyros salvatore'nin drizt'e asla bir karakter kağıdı hazırlamadığını söylemişti.bunlar okurken çok zevkli oluyor amam bi campaign'de npc olarak kullanılmaları bana pek iyi bir seçim gibi gelmiyor.
-
gandalfoftheday
- Kullanıcı

- Posts: 212
- Joined: Sat May 17, 2003 12:00 am
- Location: Ankara
Genellikle bu tür npc'lerin statlarını vb ilgili dünyanın Compendium'larında bulabilirsin. Internette de bir sürü kaynak var, ama tutarlı değil. Ã?rneğin raistlin'in zekası 17, leveli 3. Caramon yanlış hatırlamıyorsam 18/67 güçte. Elminster ise 20. seviye büyücü, 16. seviye epik büyücü ve rahip. Merak ettiğin bir npc varsa sor, buraya atarım bulursam. Ayrıca sadece o npc'ler üzerine de yazılar bulabilirsin. İyi eğlenceler.
Bu thread'de npc'lerin özelliklerini, silahlarını vb bildiklerinizi paylaşırken takıldığınız bir şey olursa sitemizin indirilecekler bölümüne bakmayı unutmayın...
Bu thread'de npc'lerin özelliklerini, silahlarını vb bildiklerinizi paylaşırken takıldığınız bir şey olursa sitemizin indirilecekler bölümüne bakmayı unutmayın...
Ben Giderim,Adım Kalır<br>Dostlar Beni Hatırlasın...
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
Drizzt Do'Urden
Drow male 16th-level ranger
ARMOR CLASS: -8
MOVE: 12
HIT POINTS: 92
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 5
DAMAGE/ATTACK: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
MAGIC RESISTANCE: 82%; +2 on saves vs. magic
ALIGNMENT: Chaotic good
STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, WIS 17, CHA 14
Spell-like Abilities: dancing lights, faerie fire, darkness, levitate,
know alignment, and detect magic each once per day.
Priest spells (3/3/3): Drizzt is a follower of Mielikki. Spells
that he prefers or that he most often finds it necessary to carry
include: 1stó animal friendship, entangle, pass without trace;
2ndó charm person or mammal, speak with animals, warp wood;
3rdó hold animals, snare, spike growth.
Weapons of Proficiency: scimitars (two-handed fighting
style from The Complete FighterÃÂs Handbook); short sword; dagger;
long sword; short bow, flight arrow; 3 open.
Ranger/Thief Abilities: MS 99, HS 99, DN 60, CW 99.
Nonweapon Proficiencies: direction sense; languages,
modern (Undercommon); light-fighting (the reverse of blindfighting);
rope use; running; survival (Underdark and northern
wilderness); tracking; 6 open.
Equipment: A curious mix of adventuring gear; some drow
and much dwarven equipment is commonly used by Drizzt.
Magical Items: mithral chain mail +4; a frostbrand +3 scimitar
(named Twinkle); a defender +5 scimitar; and a figurine of
wondrous power: onyx panther (named Guenhwyvar; see the end
of this entry).
Combat/Tactics: Drizzt fights in the two-handed style common
to drow warriors. While few could hope to duplicate his
style, his current profession as a ranger (and his high Dexterity)
allow him to continue to use this mode of fighting. DrizztÃÂs
ranger species enemy is goblins.
Allies/Companions: BRUENOR Battlehammer, WULFGAR,
CATTI-BRIE, and REGIS.
2 e için drizzt in mekaniği böyle... bu benim hoşuma gidior ...çünkü dm lik yaparken combatlarda karakterlerin combat anını nasıl tasvir etmem konusunda yardımcı oluyor.. yani bi anlamda kopya çekmek gibi.. pc yada npc lerin hareketlerinin bu örneğe bakarak tasvir etmek mümkün.
Drow male 16th-level ranger
ARMOR CLASS: -8
MOVE: 12
HIT POINTS: 92
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 5
DAMAGE/ATTACK: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
MAGIC RESISTANCE: 82%; +2 on saves vs. magic
ALIGNMENT: Chaotic good
STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, WIS 17, CHA 14
Spell-like Abilities: dancing lights, faerie fire, darkness, levitate,
know alignment, and detect magic each once per day.
Priest spells (3/3/3): Drizzt is a follower of Mielikki. Spells
that he prefers or that he most often finds it necessary to carry
include: 1stó animal friendship, entangle, pass without trace;
2ndó charm person or mammal, speak with animals, warp wood;
3rdó hold animals, snare, spike growth.
Weapons of Proficiency: scimitars (two-handed fighting
style from The Complete FighterÃÂs Handbook); short sword; dagger;
long sword; short bow, flight arrow; 3 open.
Ranger/Thief Abilities: MS 99, HS 99, DN 60, CW 99.
Nonweapon Proficiencies: direction sense; languages,
modern (Undercommon); light-fighting (the reverse of blindfighting);
rope use; running; survival (Underdark and northern
wilderness); tracking; 6 open.
Equipment: A curious mix of adventuring gear; some drow
and much dwarven equipment is commonly used by Drizzt.
Magical Items: mithral chain mail +4; a frostbrand +3 scimitar
(named Twinkle); a defender +5 scimitar; and a figurine of
wondrous power: onyx panther (named Guenhwyvar; see the end
of this entry).
Combat/Tactics: Drizzt fights in the two-handed style common
to drow warriors. While few could hope to duplicate his
style, his current profession as a ranger (and his high Dexterity)
allow him to continue to use this mode of fighting. DrizztÃÂs
ranger species enemy is goblins.
Allies/Companions: BRUENOR Battlehammer, WULFGAR,
CATTI-BRIE, and REGIS.
2 e için drizzt in mekaniği böyle... bu benim hoşuma gidior ...çünkü dm lik yaparken combatlarda karakterlerin combat anını nasıl tasvir etmem konusunda yardımcı oluyor.. yani bi anlamda kopya çekmek gibi.. pc yada npc lerin hareketlerinin bu örneğe bakarak tasvir etmek mümkün.
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
-
Norticus
- Kullanıcı

- Posts: 2009
- Joined: Sat Oct 04, 2003 12:00 am
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
Artemis Entreri
Human male 11th-level thief/15thlevel
fighter
ARMOR CLASS: -2 (-6)
MOVE: 12
HIT POINTS: 107
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 5
ALIGNMENT: Lawful evil
STR 13, DEX 18, CON 15, INT 16, WIS 15, CHA 13
Allies/Companions: Pasha Pook and the thievesÃÂ
and assassinsàguilds of Calimport. At various times in
his past Artemis has also temporarily worked with the
following persons: Sydney, Jierdan (whom he later
killed), and Bok of the Arcane Brotherhood, Jarlaxle
Artemis is a tactical master, taking every advantage
offered him and seeking to create more. HeÃÂll
often do this by taunting his foe into anger and mistakes.
Artemis is also a very fast learner. If he observes
a particular combat maneuver even a few
times, he can add it to his own deadly repertoire.
Combat/Tactics: Artemis is a consummate warrior,
combining his ambidexterity, thieving training,
and warriorÃÂs weapon skills to be one of the most
dangerous swordsmen in the Realms. Few men indeed
could have so repeatedly crossed blades with
Drizzt DoÃÂUrden and lived to tell of it.
Magical Items: +4 Cloak of protection, +4 dagger,
defender (life-stealer), +2 ring of protection, and a
sword of wounding +1 (sometimes referred to as a
saber).
Equipment: Artemis has standard adventuring
gear, which in his case includes thieving tools, spare
weapons and clothes, rope, and so on.
Nonweapon Proficiencies: Blind-fighting, direction
sense, disguise, endurance, rope use, survival
(northern wilderness and desert), tightrope walking,
tracking; 1 open.
Weapons of Proficiency: Artemis is specialized in
the two-weapon style and has the ambidexterity proficiency
(both from the Complete FighterÃÂs Handbook
[CFH]). His other proficiencies are short bow, light
crossbow, dagger (thrown and wielded), rapier
(CFH), sling, staff, long sword, short sword; 2 open.
Thieving Abilities: PP 80%; OL 65%; F/RT 50%;
MS 99%; HS 90%; DN 55%; CW 99%; RL 20%;
SU 75%.
BU DA ARTEMİS... VE BENCE BU ADAM DRİZZT DEN ÇOK DAHA SAğLAM... HEM EN AZINDAN STATLARI NORMAL... BU ADAMIN DEX 20 OLSA DAHA NELER YAPACAK ACABA...
Human male 11th-level thief/15thlevel
fighter
ARMOR CLASS: -2 (-6)
MOVE: 12
HIT POINTS: 107
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 5
ALIGNMENT: Lawful evil
STR 13, DEX 18, CON 15, INT 16, WIS 15, CHA 13
Allies/Companions: Pasha Pook and the thievesÃÂ
and assassinsàguilds of Calimport. At various times in
his past Artemis has also temporarily worked with the
following persons: Sydney, Jierdan (whom he later
killed), and Bok of the Arcane Brotherhood, Jarlaxle
Artemis is a tactical master, taking every advantage
offered him and seeking to create more. HeÃÂll
often do this by taunting his foe into anger and mistakes.
Artemis is also a very fast learner. If he observes
a particular combat maneuver even a few
times, he can add it to his own deadly repertoire.
Combat/Tactics: Artemis is a consummate warrior,
combining his ambidexterity, thieving training,
and warriorÃÂs weapon skills to be one of the most
dangerous swordsmen in the Realms. Few men indeed
could have so repeatedly crossed blades with
Drizzt DoÃÂUrden and lived to tell of it.
Magical Items: +4 Cloak of protection, +4 dagger,
defender (life-stealer), +2 ring of protection, and a
sword of wounding +1 (sometimes referred to as a
saber).
Equipment: Artemis has standard adventuring
gear, which in his case includes thieving tools, spare
weapons and clothes, rope, and so on.
Nonweapon Proficiencies: Blind-fighting, direction
sense, disguise, endurance, rope use, survival
(northern wilderness and desert), tightrope walking,
tracking; 1 open.
Weapons of Proficiency: Artemis is specialized in
the two-weapon style and has the ambidexterity proficiency
(both from the Complete FighterÃÂs Handbook
[CFH]). His other proficiencies are short bow, light
crossbow, dagger (thrown and wielded), rapier
(CFH), sling, staff, long sword, short sword; 2 open.
Thieving Abilities: PP 80%; OL 65%; F/RT 50%;
MS 99%; HS 90%; DN 55%; CW 99%; RL 20%;
SU 75%.
BU DA ARTEMİS... VE BENCE BU ADAM DRİZZT DEN ÇOK DAHA SAğLAM... HEM EN AZINDAN STATLARI NORMAL... BU ADAMIN DEX 20 OLSA DAHA NELER YAPACAK ACABA...
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
ewt..abi doğru.. official kaynaktır aldığım.. artemis zaten dirzzt in ekipmanına sahip olsa... adamı kevgire çevirecek de... vermemeişler işte....Ivellius wrote:bu doğru mu acaba?11th-level thief/15thlevel fighter
öyleyse bu adamın drizzt'i evire çevire dövmesi lazım.
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
ama şu var... 2e da multiclass larda karakter lvl ı toplanmaz... yani exp paylaştırılır... levl deil.....nerdeyse ikisinin exp si aynı......
sanırım ikside 1,500 000 exp üstünde ama...class ları farklı........
aralarında o kadar uçurum yok.......
sanırım ikside 1,500 000 exp üstünde ama...class ları farklı........
aralarında o kadar uçurum yok.......
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
-
Justarius
- Kullanıcı

- Posts: 346
- Joined: Fri Apr 02, 2004 12:00 am
-
Azalin
- Kullanıcı

- Posts: 1056
- Joined: Fri Dec 26, 2003 12:00 am
- Location: izmir
bildiğim kadarıyla.. 2e a göre...Justarius wrote:elminster 36 ama ona dikkat etmedin mi(36 level bir büyücü mü. cık cık cık.)
bi de Caramon str ben gördüm bi yerde çok iyi hatırlıyorum 22/00dı.
ayrıca Raistlin Lvl 3 olsa nasıl Takhisis'e meydan okuyabilir ki. ilk başlarda olabilir ama tahminimce en az 25 olmuştur sonra
elminster lvl 29 mage....
caramon un str side 18/00
ve raistlin de tanrılara meydan okuduğunda levl 19-20 gibi bişi olamsı gerekiyor....
tabiii bunlar tekrar söylüyorum...2e mekaniğine göre....
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...