büyü çalışma !!!
o senin kişisel görüşün ona bişey diyemem.aşağıda ilgilenebileceğini düşündüğüm bikaç bilgi var okursan sevinirim.
"Mana" Sistemleri
Bu sistem tabanı, hemen herkes tarafından bilinir. Fakat ben en baştan yine anlatacağım.
Mana kelimesinin anlamı büyü enerjisi demektir. Genellikle eski Kelt ve Orta Asya kültürlerinin kıyıda köşede kalmış bilgilerinde rastlıyoruz bu kelimeye. Büyülerin her birini yapmak için enerji gerekmektedir. Bu mistik enerji kullanılarak büyü yapılır ve yapılan her büyü bu enerjiyi azaltır. Enerji azaldıkça bazı büyüleri yapamaz hale gelirsiniz. Kolay anlaşılması ve pratik bir sistem olması yüzünden, hemen hemen bilgisayarda yapılmış olan bütün RPG oyunlarında kullanılan bir sistemdir. (SSI oyunlarını saymıyorum) Eğer masaüstü oyunlarında bu sistem veya türevleri ile fazla ilgilenmediyseniz, bu tarz bilgisayar oyunları size yardımcı olabilir. (En iyi örnek olarak "Diablo I" oyununu verebilirim)
Mana sistemini burada birkaç gruba ayırmamız gerekiyor, çünkü, en eski ve en çok kullanılan büyü sistemi olduğu için, zaman içinde birbirinden farklı varyasyonları ortaya çıktı.
a) "İçsel Mana" Sistemi:
Bu sistemde Mana (büyü enerjisi) sizin içinizdedir. İçinizdeki enerjiyi, gücü kullanarak büyü yaparsınız ve büyü yaptıkça içinizdeki bu enerji azalır. Enerjiyi eski durumuna getirmek için ise, iksir içmek, uyumak, dinlenmek gibi, sisteme göre değişen bazı önlemler almak gerekir. Tabiiki her büyünün, yapıldığı zaman harcadığı Mana miktarı değişiktir. Büyü ne kadar güçlüyse o kadar fazla Mana harcar. Eğer büyünün gerektirdiği Mana, sizin sahip olduğunuzdan fazla ise, o büyüyü yapamazsınız. Anlaşılması ve uygulanması gayet kolay ve akıcı bir sistemdir.
b) "Dışsal Mana" Sistemi:
Bu sistemde, büyü enerjisi sizin içinizde değil, etrafınızdadır. Büyü yaparken kendi içinizdeki değil, dışarıdan kendi vücudunuza çektiğiniz büyü enerjisini kullanırsınız; yani enerjiyi kanalize edersiniz. "Kanalize etmek" terimini ileride çok kullanacağım, bu yüzden biraz üzerinde durmak istiyorum.
Bir enerjiyi kanalize etmek, o enerjiyi çekip dönüştürdükten sonra, farklı bir enerji olarak tekrar dışarı çıkartmaktır. Yani bu şekilde büyü yapan bir büyücü, kendi vücudunu bir transformatör olarak kullanır. Fakat burda aklınıza bir soru takılacaktır: "Eğer dışardaki enerji kullanılırsa, o enerji çok muazzam boyutlarda olacaktır ve hiç bitmeyecektir. Peki sınırlandırmalar nasıl yapılıyor?"
Dışarıdaki büyü enerjisini, yani Mana"yı kanalize etmeye bazı sınırlamalar getirilmiş durumda, fakat bu Dışsal Mana sisteminin kötü yanlarından birisi fazla karışık olması. İyi yanı ise en mantıklı büyü sistemlerinden biri olması.
Peki nedir bu sınırlamalar? Bir kaç örnek vereyim:
1. Vücudun kaldırabileceği enerjinin bir sınırı vardır.
2. Günde belli bir miktardan fazla çekilemez.
3. Büyü enerjisi vücuda direnç uyguladığı için, vücut yorulur ve yıpranır.
4. Büyü enerjisi vücuda direnç uyguladığı için, Büyü Direnç yüzdesi tutarsa enerji çekilebilir.
5. Enerji sadece gündüzleri/geceleri aktiftir.
Vs"
Bu üstte sıraladığım sınırlamalardan biri veya birkaçı, kanalize edilecek büyü enerjisinin sınırlandırılması için kullanılabilir.Tabii sadece bu beşi değil, bu liste çok daha uzatılabilir. Bu tamamen sizin büyü enerjisini nasıl tanımladığınıza ve nasıl bir sistem yaratmak istediğinize göre değişir.
Dışsal Mana Sisteminin, şimdiye kadar hiç bir resmi RPG sisteminde rastlamadığım, fakat benim çok hoşuma giden ve kendi yarattığım dünyamda da kullandığım bir ayrımı vardır.
Dışsal Mana Sistemi ikiye ayrılır: Sabit ve Değişken.
1) Sabit Dışsal Mana Sistemi:
Vücudunuzun dışında bulunan Mana"nın oranı her zaman aynıdır, onun ne kadarını kullanabileceğiniz, ne kadarını kanalize edebileceğiniz sizin karakterinizin kapasitesine bağlıdır. Hesaplamaları yapmak için sadece, karakterinizin hükmedebileceği enerjinin miktarını bilmek yeterlidir. Kolay bir sistemdir.
2) Değişken Dışsal Mana Sistemi:
İşte benim asıl incelemek istediğim sistem bu. Oldukça karmaşık fakat gerçekçi bir sistemdir. Daha önce de dediğim gibi, ben bu sisteme şimdiye kadar hiç bir RPG sisteminde rastlamadım. Bu yüzden muhtemelen siz de rastlamamışsınızdır; fakat eğer aranızda bu sistemi başka bir kitapta gören varsa lütfen benimle iletişime geçsin.
Neyse" İşte sistem:
Adındanda anlaşılacağı gibi, vücudunuzun dışındaki büyü enerjisinin sabit olmadığı bir sistemdir. Bu sistemde büyü enerjisi, sürekli yer değiştiren, bazen yoğunlaşan, bazende
seyrekleşen bir enerji olarak düşünülmüştür. Yani, kanalize edebileceğiniz enerji miktarı sürekli değişir. Bu yüzden, büyü yapılmadan önce, oyunu yöneten kişinin gizli bir zar atıp, etrafta o sırada ne kadar büyü enerjisi olduğuna bakması lazımdır. Ã?ünkü bazı durumlarda, büyücünün gücü yettiği halde, etraftaki enerjinin az olması sebebiyle, büyü yapamayabilir.
Bunu, demin yukarıda saydığım sınırlamalar içine katmadım, çünkü bu bir sınırlama değil, büyünün doğasıdır. Kısacası, bu sistemde büyü yapmak çok güç ve tehlikeli bir iştir, ama böylece, her önüne gelenin büyücü olup büyü yapmaları engellenmiş olur. Yine aynı sebepten dolayı, bu sistemdeki büyücüler çok güçlüdürler ve nadiren yeni büyücü yetiştirilir. (Bence, olması gerektiği gibi)
Ezber Sistemleri:
Bir çoğunuzun aşina olduğu ve AD&D büyü sisteminin temelini oluşturan bir Taban Sistem"dir. Bu sistemin dünyanın en yaygın RPG oyunu tarafından tercih edilmesinin sebebi, çok kolay anlaşılır ve fazla hesap kitap yapmayı gerektirmeyen bir sistem olmasıdır. Sistem genel hatlarıyla şöyledir: Bir büyücü, seviyesinin yettiği kadar büyü ezberler, sadece ezberindeki büyüleri yapabilir ve yaptığı büyüler ezberinden silinir. Ezberindeki büyüler bitince, dinlenerek veya büyü kitabını okuyarak tekrar büyülerini seçmesi ve ezberlemesi gerekir. Bu sistemde büyüler, güçlerine göre değil, sayılarına göre sınırlandırılmışlardır.
Fakat Chain Mail, D&D ve AD&D sistemlerinde (3rd Edition D&D sistemi ile AD&D 2nd Edition arasında fazla bir fark yoktur.) büyüler hem güçlerine hemde sayılarına göre sınırlandırılmış oldukları için, büyücülerin yapabilecekleri büyüler kısıtlıdır, en azından karakter henüz güçsüzken. Bu sistemin kötü tarafı ise, kullanılan yöntemin sisteme biraz yapaylık vermesi ve oyuncuyu tam olarak doyuramamasıdır. Ezber Sistemleri"ni de birkaç bölümde inceleyebiliriz:
1) "Slot" Kullanılan Ezber Sistemleri:
Bu tür sistemlerde büyücünün seviyesine göre bir sayı belirlenir; fakat bu sayı, ezberlenecek olan büyülerin sayısı değildir. Daha çok, ezberlenecek olan büyülerin, büyücünün hafızasında ne kadar yer tutacağını belirleyen bir sayı diyebiliriz. Her büyünün, ezberlenebilmesi için gereken bir slot sayısı vardır. Bu sayı, büyünün seviyesine eşittir. Ã?rnek vermek gerekirse, mesela büyücünün 20 slotu varsa, isterse ikinci seviyeden on tane büyü ezberler, isterse onuncu seviyeden iki tane büyü ezberler, isterse birinci seviyeden yirmi tane büyü ezberler. Bu tamamen oyuncunun oynayış tarzına bağlıdır ve oyuncuya büyüleri seçmede serbestlik verir.
Yalnız bu gibi sistemlerin bazılarında, düşük seviyeli karakterlerin, çok fazla sayıda veya çok güçlü büyü yapmalarını önlemek için, Büyü Yorgunluğu (Spell Fatigue) denilen bir kısıtlama vardır. Bir büyücü, haddinden fazla güçlü bir büyü yaparsa, yada yaptığı büyüler arasında dinlenme fırsatı bulamayıp bu yorgunluk üst üste binerse, vücudu bunu kaldıramaz, yaptığı büyüler vücudunu yorar. Bu yorgunluğun etkileri, baş dönmesinden, komaya girmeye, hatta ölüme kadar gidebilir. Büyü yapmadan önce iki kereden fazla düşünülmesi gereken bir sistemdir.
2) Klasik Ezber Sistemleri:
Bu sistem en basit büyü sistemidir. Ezberinizde olan büyüyü yapabilirsiniz, hiç bir kısıtlama getirilmez. Yalnızca ezberleyebileceğiniz büyü sayısı, karakterin ve büyünün seviyesine göre kısıtlandırılmıştır.
3) Karma Ezber Sistemleri:
Klasik Ezber Sistemi"nin, başka bir büyü sistemine entegre edilmesiyle yapılan sistemlerdir. Mesela Mana sistemi" Ufak bir örnek vereyim: Büyüyü yapmak için belli bir puan Mana harcamak gerekir, ama daha önce o büyünün, büyücünün ezberinde olması gerekir.
Hemen her türlü büyü sistemine entegre edilebilen Klasik Ezber Sistemi, büyü yapılmasını biraz daha zorlaştırdığı için bence her sisteme konulması gerekir. Ne kadar güçlü bir büyücü olsanızda, yüzlerce puan Mana"nız olsada, vücudunuz yüzlerce puanlık büyü enerjisini kaldırabilecek kapasitede olsada, eğer ezberinizde büyü yoksa yapamazsınız. Bu, büyücülerin daha temkinli olmasını gerektirir, ve büyünün ciddi bir güç, hafife alınamayacak bir güç olduğunu oyuncuların kafasına vura vura hatırlatır. Tabii bu tamamen benim kişisel görüşümdür. Değişik entegrasyon olasılıkları her zaman mevcuttur.
Büyü Puanı (Spell Point) Tabanlı sistemler:
Büyü puanı, Mana"ya çok benzeyen, fakat bazı konularda çok farklılık gösteren bir büyü sistemi çeşididir. Çalışma prensibi Mana"nınki ile tamamen aynıdır. Farklılık, Mana"nın tamamen kendine özgü bir güç olması, fakat büyü puanının duruma göre değişebilmesidir. Oyun mekaniği açısından, Slot Sistemi ile Mana Sistemi"nin bir sentezi gibidir. Ama Büyü Puanı, kesinlikle bir enerji şekli değildir, büyünün yapılabilmesi için gereken bir puanlama sistemidir.
Çalışma prensibini anlatıp vakit geçirmek istemiyorum, Standart Mana sistemiyle aynıdır çünkü. Aralarındaki tek fark konsept farkıdır. şimdilik bu kadar anlatacağım Büyü Puanı"nı, çünkü AD&D büyü sistemini açıklarken zaten oldukça uzun değineceğiz. şimdilik bir fikriniz olsun yeter. Yoksa bu aşamada kafanızı karıştırmaktan başka hiç bir işe yaramayacak.
İnisyatife Bırakılan Büyü Sistemleri:
Bu tür sistemlerde, büyülerin nasıl yapılacağı, efektlerinin ne olacağı gibi kısıtlayıcı herşey, oyuncunun ve oyun yöneticisinin inisyatifine bırakılır. Oyuncu, yapmak istediği büyüyü anlattıktan sonra, oyunu yöneten kişi, bu büyünün nelere mal olacağını hesaplar.
Sizinde fark edebileceğiniz gibi, bu sistem tek başına kullanılamaz, başka bir sisteme entegre edilmesi gerekir. Ã?ünkü herşeyi inisyatife bırakırsanız, bir süre sonra herkes her istediğini yapabilir, ki bu hiç hoş birşey değildir. (Acı deneyimler") Bu yüzden, oyunculara bazı sınırlamalar getirilmesi gerekir, ki bu sınırlamaları, yukarıda anlattığım sistemler yeterince uygulayabilirler. Ama yapılan büyünün ne olacağını oyuncuya bırakmak, sisteme gerçeklik katacağından, bence tercih edilmesi veya en azından göz ardı edilmemesi gereken bir alternatiftir.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
bu bilgiler http://lostlibrary.org/anasayfa.htm adresinden alınmıştır...
"Mana" Sistemleri
Bu sistem tabanı, hemen herkes tarafından bilinir. Fakat ben en baştan yine anlatacağım.
Mana kelimesinin anlamı büyü enerjisi demektir. Genellikle eski Kelt ve Orta Asya kültürlerinin kıyıda köşede kalmış bilgilerinde rastlıyoruz bu kelimeye. Büyülerin her birini yapmak için enerji gerekmektedir. Bu mistik enerji kullanılarak büyü yapılır ve yapılan her büyü bu enerjiyi azaltır. Enerji azaldıkça bazı büyüleri yapamaz hale gelirsiniz. Kolay anlaşılması ve pratik bir sistem olması yüzünden, hemen hemen bilgisayarda yapılmış olan bütün RPG oyunlarında kullanılan bir sistemdir. (SSI oyunlarını saymıyorum) Eğer masaüstü oyunlarında bu sistem veya türevleri ile fazla ilgilenmediyseniz, bu tarz bilgisayar oyunları size yardımcı olabilir. (En iyi örnek olarak "Diablo I" oyununu verebilirim)
Mana sistemini burada birkaç gruba ayırmamız gerekiyor, çünkü, en eski ve en çok kullanılan büyü sistemi olduğu için, zaman içinde birbirinden farklı varyasyonları ortaya çıktı.
a) "İçsel Mana" Sistemi:
Bu sistemde Mana (büyü enerjisi) sizin içinizdedir. İçinizdeki enerjiyi, gücü kullanarak büyü yaparsınız ve büyü yaptıkça içinizdeki bu enerji azalır. Enerjiyi eski durumuna getirmek için ise, iksir içmek, uyumak, dinlenmek gibi, sisteme göre değişen bazı önlemler almak gerekir. Tabiiki her büyünün, yapıldığı zaman harcadığı Mana miktarı değişiktir. Büyü ne kadar güçlüyse o kadar fazla Mana harcar. Eğer büyünün gerektirdiği Mana, sizin sahip olduğunuzdan fazla ise, o büyüyü yapamazsınız. Anlaşılması ve uygulanması gayet kolay ve akıcı bir sistemdir.
b) "Dışsal Mana" Sistemi:
Bu sistemde, büyü enerjisi sizin içinizde değil, etrafınızdadır. Büyü yaparken kendi içinizdeki değil, dışarıdan kendi vücudunuza çektiğiniz büyü enerjisini kullanırsınız; yani enerjiyi kanalize edersiniz. "Kanalize etmek" terimini ileride çok kullanacağım, bu yüzden biraz üzerinde durmak istiyorum.
Bir enerjiyi kanalize etmek, o enerjiyi çekip dönüştürdükten sonra, farklı bir enerji olarak tekrar dışarı çıkartmaktır. Yani bu şekilde büyü yapan bir büyücü, kendi vücudunu bir transformatör olarak kullanır. Fakat burda aklınıza bir soru takılacaktır: "Eğer dışardaki enerji kullanılırsa, o enerji çok muazzam boyutlarda olacaktır ve hiç bitmeyecektir. Peki sınırlandırmalar nasıl yapılıyor?"
Dışarıdaki büyü enerjisini, yani Mana"yı kanalize etmeye bazı sınırlamalar getirilmiş durumda, fakat bu Dışsal Mana sisteminin kötü yanlarından birisi fazla karışık olması. İyi yanı ise en mantıklı büyü sistemlerinden biri olması.
Peki nedir bu sınırlamalar? Bir kaç örnek vereyim:
1. Vücudun kaldırabileceği enerjinin bir sınırı vardır.
2. Günde belli bir miktardan fazla çekilemez.
3. Büyü enerjisi vücuda direnç uyguladığı için, vücut yorulur ve yıpranır.
4. Büyü enerjisi vücuda direnç uyguladığı için, Büyü Direnç yüzdesi tutarsa enerji çekilebilir.
5. Enerji sadece gündüzleri/geceleri aktiftir.
Vs"
Bu üstte sıraladığım sınırlamalardan biri veya birkaçı, kanalize edilecek büyü enerjisinin sınırlandırılması için kullanılabilir.Tabii sadece bu beşi değil, bu liste çok daha uzatılabilir. Bu tamamen sizin büyü enerjisini nasıl tanımladığınıza ve nasıl bir sistem yaratmak istediğinize göre değişir.
Dışsal Mana Sisteminin, şimdiye kadar hiç bir resmi RPG sisteminde rastlamadığım, fakat benim çok hoşuma giden ve kendi yarattığım dünyamda da kullandığım bir ayrımı vardır.
Dışsal Mana Sistemi ikiye ayrılır: Sabit ve Değişken.
1) Sabit Dışsal Mana Sistemi:
Vücudunuzun dışında bulunan Mana"nın oranı her zaman aynıdır, onun ne kadarını kullanabileceğiniz, ne kadarını kanalize edebileceğiniz sizin karakterinizin kapasitesine bağlıdır. Hesaplamaları yapmak için sadece, karakterinizin hükmedebileceği enerjinin miktarını bilmek yeterlidir. Kolay bir sistemdir.
2) Değişken Dışsal Mana Sistemi:
İşte benim asıl incelemek istediğim sistem bu. Oldukça karmaşık fakat gerçekçi bir sistemdir. Daha önce de dediğim gibi, ben bu sisteme şimdiye kadar hiç bir RPG sisteminde rastlamadım. Bu yüzden muhtemelen siz de rastlamamışsınızdır; fakat eğer aranızda bu sistemi başka bir kitapta gören varsa lütfen benimle iletişime geçsin.
Neyse" İşte sistem:
Adındanda anlaşılacağı gibi, vücudunuzun dışındaki büyü enerjisinin sabit olmadığı bir sistemdir. Bu sistemde büyü enerjisi, sürekli yer değiştiren, bazen yoğunlaşan, bazende
seyrekleşen bir enerji olarak düşünülmüştür. Yani, kanalize edebileceğiniz enerji miktarı sürekli değişir. Bu yüzden, büyü yapılmadan önce, oyunu yöneten kişinin gizli bir zar atıp, etrafta o sırada ne kadar büyü enerjisi olduğuna bakması lazımdır. Ã?ünkü bazı durumlarda, büyücünün gücü yettiği halde, etraftaki enerjinin az olması sebebiyle, büyü yapamayabilir.
Bunu, demin yukarıda saydığım sınırlamalar içine katmadım, çünkü bu bir sınırlama değil, büyünün doğasıdır. Kısacası, bu sistemde büyü yapmak çok güç ve tehlikeli bir iştir, ama böylece, her önüne gelenin büyücü olup büyü yapmaları engellenmiş olur. Yine aynı sebepten dolayı, bu sistemdeki büyücüler çok güçlüdürler ve nadiren yeni büyücü yetiştirilir. (Bence, olması gerektiği gibi)
Ezber Sistemleri:
Bir çoğunuzun aşina olduğu ve AD&D büyü sisteminin temelini oluşturan bir Taban Sistem"dir. Bu sistemin dünyanın en yaygın RPG oyunu tarafından tercih edilmesinin sebebi, çok kolay anlaşılır ve fazla hesap kitap yapmayı gerektirmeyen bir sistem olmasıdır. Sistem genel hatlarıyla şöyledir: Bir büyücü, seviyesinin yettiği kadar büyü ezberler, sadece ezberindeki büyüleri yapabilir ve yaptığı büyüler ezberinden silinir. Ezberindeki büyüler bitince, dinlenerek veya büyü kitabını okuyarak tekrar büyülerini seçmesi ve ezberlemesi gerekir. Bu sistemde büyüler, güçlerine göre değil, sayılarına göre sınırlandırılmışlardır.
Fakat Chain Mail, D&D ve AD&D sistemlerinde (3rd Edition D&D sistemi ile AD&D 2nd Edition arasında fazla bir fark yoktur.) büyüler hem güçlerine hemde sayılarına göre sınırlandırılmış oldukları için, büyücülerin yapabilecekleri büyüler kısıtlıdır, en azından karakter henüz güçsüzken. Bu sistemin kötü tarafı ise, kullanılan yöntemin sisteme biraz yapaylık vermesi ve oyuncuyu tam olarak doyuramamasıdır. Ezber Sistemleri"ni de birkaç bölümde inceleyebiliriz:
1) "Slot" Kullanılan Ezber Sistemleri:
Bu tür sistemlerde büyücünün seviyesine göre bir sayı belirlenir; fakat bu sayı, ezberlenecek olan büyülerin sayısı değildir. Daha çok, ezberlenecek olan büyülerin, büyücünün hafızasında ne kadar yer tutacağını belirleyen bir sayı diyebiliriz. Her büyünün, ezberlenebilmesi için gereken bir slot sayısı vardır. Bu sayı, büyünün seviyesine eşittir. Ã?rnek vermek gerekirse, mesela büyücünün 20 slotu varsa, isterse ikinci seviyeden on tane büyü ezberler, isterse onuncu seviyeden iki tane büyü ezberler, isterse birinci seviyeden yirmi tane büyü ezberler. Bu tamamen oyuncunun oynayış tarzına bağlıdır ve oyuncuya büyüleri seçmede serbestlik verir.
Yalnız bu gibi sistemlerin bazılarında, düşük seviyeli karakterlerin, çok fazla sayıda veya çok güçlü büyü yapmalarını önlemek için, Büyü Yorgunluğu (Spell Fatigue) denilen bir kısıtlama vardır. Bir büyücü, haddinden fazla güçlü bir büyü yaparsa, yada yaptığı büyüler arasında dinlenme fırsatı bulamayıp bu yorgunluk üst üste binerse, vücudu bunu kaldıramaz, yaptığı büyüler vücudunu yorar. Bu yorgunluğun etkileri, baş dönmesinden, komaya girmeye, hatta ölüme kadar gidebilir. Büyü yapmadan önce iki kereden fazla düşünülmesi gereken bir sistemdir.
2) Klasik Ezber Sistemleri:
Bu sistem en basit büyü sistemidir. Ezberinizde olan büyüyü yapabilirsiniz, hiç bir kısıtlama getirilmez. Yalnızca ezberleyebileceğiniz büyü sayısı, karakterin ve büyünün seviyesine göre kısıtlandırılmıştır.
3) Karma Ezber Sistemleri:
Klasik Ezber Sistemi"nin, başka bir büyü sistemine entegre edilmesiyle yapılan sistemlerdir. Mesela Mana sistemi" Ufak bir örnek vereyim: Büyüyü yapmak için belli bir puan Mana harcamak gerekir, ama daha önce o büyünün, büyücünün ezberinde olması gerekir.
Hemen her türlü büyü sistemine entegre edilebilen Klasik Ezber Sistemi, büyü yapılmasını biraz daha zorlaştırdığı için bence her sisteme konulması gerekir. Ne kadar güçlü bir büyücü olsanızda, yüzlerce puan Mana"nız olsada, vücudunuz yüzlerce puanlık büyü enerjisini kaldırabilecek kapasitede olsada, eğer ezberinizde büyü yoksa yapamazsınız. Bu, büyücülerin daha temkinli olmasını gerektirir, ve büyünün ciddi bir güç, hafife alınamayacak bir güç olduğunu oyuncuların kafasına vura vura hatırlatır. Tabii bu tamamen benim kişisel görüşümdür. Değişik entegrasyon olasılıkları her zaman mevcuttur.
Büyü Puanı (Spell Point) Tabanlı sistemler:
Büyü puanı, Mana"ya çok benzeyen, fakat bazı konularda çok farklılık gösteren bir büyü sistemi çeşididir. Çalışma prensibi Mana"nınki ile tamamen aynıdır. Farklılık, Mana"nın tamamen kendine özgü bir güç olması, fakat büyü puanının duruma göre değişebilmesidir. Oyun mekaniği açısından, Slot Sistemi ile Mana Sistemi"nin bir sentezi gibidir. Ama Büyü Puanı, kesinlikle bir enerji şekli değildir, büyünün yapılabilmesi için gereken bir puanlama sistemidir.
Çalışma prensibini anlatıp vakit geçirmek istemiyorum, Standart Mana sistemiyle aynıdır çünkü. Aralarındaki tek fark konsept farkıdır. şimdilik bu kadar anlatacağım Büyü Puanı"nı, çünkü AD&D büyü sistemini açıklarken zaten oldukça uzun değineceğiz. şimdilik bir fikriniz olsun yeter. Yoksa bu aşamada kafanızı karıştırmaktan başka hiç bir işe yaramayacak.
İnisyatife Bırakılan Büyü Sistemleri:
Bu tür sistemlerde, büyülerin nasıl yapılacağı, efektlerinin ne olacağı gibi kısıtlayıcı herşey, oyuncunun ve oyun yöneticisinin inisyatifine bırakılır. Oyuncu, yapmak istediği büyüyü anlattıktan sonra, oyunu yöneten kişi, bu büyünün nelere mal olacağını hesaplar.
Sizinde fark edebileceğiniz gibi, bu sistem tek başına kullanılamaz, başka bir sisteme entegre edilmesi gerekir. Ã?ünkü herşeyi inisyatife bırakırsanız, bir süre sonra herkes her istediğini yapabilir, ki bu hiç hoş birşey değildir. (Acı deneyimler") Bu yüzden, oyunculara bazı sınırlamalar getirilmesi gerekir, ki bu sınırlamaları, yukarıda anlattığım sistemler yeterince uygulayabilirler. Ama yapılan büyünün ne olacağını oyuncuya bırakmak, sisteme gerçeklik katacağından, bence tercih edilmesi veya en azından göz ardı edilmemesi gereken bir alternatiftir.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
bu bilgiler http://lostlibrary.org/anasayfa.htm adresinden alınmıştır...
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
bu bilgilerin işine yaradığına sevindim.high_elf wrote:Eldarin gerçekten çok açık ve bilgilendirici olmuş valla çok iyi açıklanmış..
teşekkürler...
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
-
FrontsideAir
- Gölge Ustası
- Posts: 1245
- Joined: Tue Aug 03, 2004 10:00 am
- Location: İstanbul (İzmir)
- Contact:
bu bilgileri bizimle paylaştığın için çok teşekkür ederim
gerçekten de çok aydınlatıcı oldu
gerçekten de çok aydınlatıcı oldu
Code: Select all
Kör sabahın beşinde,
Sessiz gölge peşinde;
Her soylunun leşinde,
Hançeri saplı Erober'in.
Geçmişin sayfalarına gömülü kullanıcı..-
Dark_WizarD
- Kullanıcı

- Posts: 51
- Joined: Tue Oct 26, 2004 10:00 am
- Location: istanbul
- Contact:
Darkness bulunduğu yerden ayrılmıştı artık.İçindeki kötü ruhtan dolayı kimse ona güvenemiyordu.Aklına hemen burası geldi.Belki büyü yapmayı iyice ve detaylı öğrenirse kötü ruhtan kurtulabilirdi ve bu Darkness için çok iyi olurdu.Hemen seslendi:
-Yardım edebilir misiniz?Büyük bir sorunum var:BÃ?YÃ? yapmak!
Eldarin Darkness ın seslenişini duymuştu.
''sadece sor Darkness.cevabını mutlaka alacaksın...
büyü mü yapamıyorsun?nasıl mı yapmalı diyorsun?''
''sadece sor Darkness.cevabını mutlaka alacaksın...
büyü mü yapamıyorsun?nasıl mı yapmalı diyorsun?''
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
-
Dark_WizarD
- Kullanıcı

- Posts: 51
- Joined: Tue Oct 26, 2004 10:00 am
- Location: istanbul
- Contact:
Darkness o an sewinmişti.Birileri ona yardım edebilirdi.Hemen atıldı:
-Lütfen bana çok iyi bir büyücü olmam için yardom et.Yardım et ki,bana kötülük yapanlara karanlığın lanetini ve karanlık büyü sanatının en büyük inceliklerini göstereyim!
Darkness o an sinirliydi ama rahatlamıştı.şimdi karşısındakinin söyleyeceklerini bekliyordu.
rica ederim sphinx yardımcı olabildiysem ne mutlu bana.
Ardından Eldarin Darkness a döndü.
''yavaş ol dostum.nefret sana hiçbirşey kazandırmaz _ki büyüyü nefretini dindirmek için seçtiysen yanlış yoldasın demektir._kara büyüyü bu kadar çok istemen iyi birşey başlangıç yalnız bu iş için yıllarını laboratuvarlarda büyü çalışarak feda etmen gerekiyor.
sen en iyisi bu iş için Büyü Konseyine(şu anda ismi siska büyücülük konseyi olarak değiştirilmiş durumda) uğra,orada ben ve erethan sana yardımcı olabiliriz.
Ardından Eldarin Darkness a döndü.
''yavaş ol dostum.nefret sana hiçbirşey kazandırmaz _ki büyüyü nefretini dindirmek için seçtiysen yanlış yoldasın demektir._kara büyüyü bu kadar çok istemen iyi birşey başlangıç yalnız bu iş için yıllarını laboratuvarlarda büyü çalışarak feda etmen gerekiyor.
sen en iyisi bu iş için Büyü Konseyine(şu anda ismi siska büyücülük konseyi olarak değiştirilmiş durumda) uğra,orada ben ve erethan sana yardımcı olabiliriz.
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü