by burock » Mon Apr 24, 2006 4:21 pm
şimdi konu karışacak, baldurs gateye kayacak ama naapalım.
turn undead, her özellik gibi, belli kurallara tabidir. denemenin başarılı olması için char, kabaca söylemek gerekirse, ortamdaki undeadleri kovacak kadar
1. güçlü (caster level)
2. şanslı (zar atışı)
olmalıdır. turn undeadin etkisi hesaplanırken 2 önemli parametre var. ilki, turn undead kullanan kişinin etkileyebileceği en üst seviye undead HDsi, diğeri de toplam kaç HD undead'i etkileyebileceği. karşık olmuştur, örnek vereyim:
diyelim bi clericimiz var. level 5, charisma ortalama olsun, bonusu yok. öncelikle bu char bi "turn check" atacak. 1d20+charisma mod. ortalama gidelim, 10 atmış olsun. charisma mod. da olmadıı için, clericin döndürebileceği en yüksek HDli undead 10 olacaktır bu durumda.
sırada "turning damage" hesaplaması var. bunun formülü de 2d6+cleric level+charisma mod.dan hesaplanır. d6 larda 3 atıımızı varsyarsak, 2x3 + 5 + 0 = 11 HD eder. bu da toplam döndürebileceğimiz undead HDsidir.
bunnar hesaplandıktan soona, clerice en yakın olannardan başlayarak turning damage dağıtılr. bunu da örnekleyelim.
2HD lik 7 zombi olduunu düşünelim. yukardaki zarlara göre, bize en yakın 5 zombi (5x2HD=10) dönecek, en uzuak ikisi kalacaktır. 1HD turning damage ise ziyan zebil olacaktır, olsundur.
biraz karmaşıklaştıralım, en yakından uzaa dooru 11 HD vampir, 4 HD Ghast, ve 3 adet 2 HDlik zombiler var. aynı zarlarla...
her ne kadar 11 turning dmg.miz olsa da, döndürebileceğimiz en yüksek HDli, canavar 10HD olduundan, 11HDlik vampir, bundan etkilenmez; ama kotamızdan götürüsü de olmaz. sıradaki 4HDlik undead döner, arkasındaki zombiler de...4+2x3=10HD yapar. sonuç, vampir etkilenmez, ghast ve 3 zombi döner, 1HD turning damage yine ziyan olur.
tabi turn undeadde etkili olan turn resistance gibi başka etmener de var ama, basit olarak işleyiş budur.
umarım açıklayıcı olmuştur.
şimdi konu karışacak, baldurs gateye kayacak ama naapalım.
turn undead, her özellik gibi, belli kurallara tabidir. denemenin başarılı olması için char, kabaca söylemek gerekirse, ortamdaki undeadleri kovacak kadar
1. güçlü (caster level)
2. şanslı (zar atışı)
olmalıdır. turn undeadin etkisi hesaplanırken 2 önemli parametre var. ilki, turn undead kullanan kişinin etkileyebileceği en üst seviye undead HDsi, diğeri de toplam kaç HD undead'i etkileyebileceği. karşık olmuştur, örnek vereyim:
diyelim bi clericimiz var. level 5, charisma ortalama olsun, bonusu yok. öncelikle bu char bi "turn check" atacak. 1d20+charisma mod. ortalama gidelim, 10 atmış olsun. charisma mod. da olmadıı için, clericin döndürebileceği en yüksek HDli undead 10 olacaktır bu durumda.
sırada "turning damage" hesaplaması var. bunun formülü de 2d6+cleric level+charisma mod.dan hesaplanır. d6 larda 3 atıımızı varsyarsak, 2x3 + 5 + 0 = 11 HD eder. bu da toplam döndürebileceğimiz undead HDsidir.
bunnar hesaplandıktan soona, clerice en yakın olannardan başlayarak turning damage dağıtılr. bunu da örnekleyelim.
2HD lik 7 zombi olduunu düşünelim. yukardaki zarlara göre, bize en yakın 5 zombi (5x2HD=10) dönecek, en uzuak ikisi kalacaktır. 1HD turning damage ise ziyan zebil olacaktır, olsundur.
biraz karmaşıklaştıralım, en yakından uzaa dooru 11 HD vampir, 4 HD Ghast, ve 3 adet 2 HDlik zombiler var. aynı zarlarla...
her ne kadar 11 turning dmg.miz olsa da, döndürebileceğimiz en yüksek HDli, canavar 10HD olduundan, 11HDlik vampir, bundan etkilenmez; ama kotamızdan götürüsü de olmaz. sıradaki 4HDlik undead döner, arkasındaki zombiler de...4+2x3=10HD yapar. sonuç, vampir etkilenmez, ghast ve 3 zombi döner, 1HD turning damage yine ziyan olur.
tabi turn undeadde etkili olan turn resistance gibi başka etmener de var ama, basit olarak işleyiş budur.
umarım açıklayıcı olmuştur.