by Eldarin_ » Wed Nov 01, 2006 10:50 am
Güzel soru Oldun : ) .
şimdi diplomacy, subterfuge, empathy gibi kavramlar genelde oyunlarda hep havada kalan öğelerdir. Neden, çünkü zar atarsın, içine sinmez, dinlersin, adam kendini ifade edemez... Falan yani esas olay rol yapma kabiliyetine baktığı için zarlara pek önemliymiş gibi bakılmaz.
Ã?nerim;
Oyuncu NPC yi diplomasi ile ikna etmeye çalışacağı zaman önce bırak bunu kendi rol yapma kabiliyeti ile sağlamaya çalışsın. Rol yapma kabiliyeti seni tatmin ettiyse eyvallah, diplomasiyi başarılı olarak kabul edersin. Senin beklediğin kadar başarılı değilse zar attırırsın, diplomasi skilline göre başarılı olur ya da olmaz, bu zarın ne geldiğine kalır artık. Oyuncu sağlam argümanlar ile diplomasisini desteklemiyor ve işin rol yapma kısmında başarısız oluyorsa, o zaman NPC de kendi argümanlarını sıralayarak diplomasiyi reddeder.
Tabi burada karakterin hakkını vererek oynamanın büyük önemi var. Oyuncu içinde, NPC içinde. Nasıl ki oyuncu düşük diplomasiye sahip iken onu bu konuda ikna etmeye çalışan birisine "ikna olmuyorum abi" dememeliyse aynı şekilde senin kafanda tasarladığın NPC nin diplomasi ve empati kabiliyeti neyse NPC ni PC lere karşı ona göre yönlendirmelisin. NPC nin inanabileceği argüman var, inanmayacağı argüman var ve aslında bu çizgiyi belirleyen sensin. Skill ise oyuncunun ikna edebilme yeteneğine yan destek sağlar. Ã?ünkü hiçbirimiz burada diplomat ya da süper role player değiliz. Argümanlarımızın eksik kaldığı noktalarda karakterimizin sahip olduğu diplomasi yeteneği bize elbetteki fayda sağlamalıdır...
Güzel soru Oldun : ) .
şimdi diplomacy, subterfuge, empathy gibi kavramlar genelde oyunlarda hep havada kalan öğelerdir. Neden, çünkü zar atarsın, içine sinmez, dinlersin, adam kendini ifade edemez... Falan yani esas olay rol yapma kabiliyetine baktığı için zarlara pek önemliymiş gibi bakılmaz.
Ã?nerim;
Oyuncu NPC yi diplomasi ile ikna etmeye çalışacağı zaman önce bırak bunu kendi rol yapma kabiliyeti ile sağlamaya çalışsın. Rol yapma kabiliyeti seni tatmin ettiyse eyvallah, diplomasiyi başarılı olarak kabul edersin. Senin beklediğin kadar başarılı değilse zar attırırsın, diplomasi skilline göre başarılı olur ya da olmaz, bu zarın ne geldiğine kalır artık. Oyuncu sağlam argümanlar ile diplomasisini desteklemiyor ve işin rol yapma kısmında başarısız oluyorsa, o zaman NPC de kendi argümanlarını sıralayarak diplomasiyi reddeder.
Tabi burada karakterin hakkını vererek oynamanın büyük önemi var. Oyuncu içinde, NPC içinde. Nasıl ki oyuncu düşük diplomasiye sahip iken onu bu konuda ikna etmeye çalışan birisine "ikna olmuyorum abi" dememeliyse aynı şekilde senin kafanda tasarladığın NPC nin diplomasi ve empati kabiliyeti neyse NPC ni PC lere karşı ona göre yönlendirmelisin. NPC nin inanabileceği argüman var, inanmayacağı argüman var ve aslında bu çizgiyi belirleyen sensin. Skill ise oyuncunun ikna edebilme yeteneğine yan destek sağlar. Ã?ünkü hiçbirimiz burada diplomat ya da süper role player değiliz. Argümanlarımızın eksik kaldığı noktalarda karakterimizin sahip olduğu diplomasi yeteneği bize elbetteki fayda sağlamalıdır...