Barzini wrote: ama raistlin biraz abartmış sanırım;
benmi yoksa omu yanlış okuduk bilmiyorum ama 9uncu jenerasyıon hiç bir vampir herhangi bir attribute veya ability ye 5ten fazla dot koyamaz str dex ve stamina gibi physical attributeler ise maximum 6ya çıkartılabilir buda bloodbuff la sadece üç turn için geçerlidir ve her turn bir blood point harcamayı gerektirir. evet gangrelin feral claw gibi büyük bir artısı olabilir her varlığa karşı ama 25-30 kişi içinden yara almadan çıkması hollywood vari bir role play ve st gerektirir. raistlin bazı yerleri yanlış anlamış veya yanlış çevirmiş olabilir kanısındayım.
Simdi bahsi gecen karakterin normal statlari str 4 dex 4 sta 4 normalde
2 kan strye, 2 kan dexe, 2 kan staminaya yatiririnca statlar 6 6 6 oluyor
Bu noktada bu statlar DURATION OF THE SCENE boyunca surecektir.
Simdi strengthi bufflamaya devam edersek ve 4 kan daha harcarsak str 10a kadar cikarabiliriz. Bu noktada bu gucumuz yalnizca 3 round surecektir. Fakat biz kan basmaya devam edersek str'i bu seviyede tutabiliriz. Bakiniz Vampire Kitabindan referans:
A player may spend one blood point to increase a single Physical Attribute (Strength, Dexterity, Stamina) by one dot for
the duration of the scene. The player must announce, at the beginning of the turn, that he is doing this. A player may spend
as many blood points on increasing Physical Attributes as the vampire may use in a turn (based upon generation), but may
only freely increase these Traits up to one higher than their generational maximum (i.e., a 10th-generation vampire may
increase Traits to a maximum of 6). With effort, a character may increase a Physical Attribute to above even this limit, but
each dot above the limit lasts for only three turns after the character stops spending blood. This enables vampires to perform
truly amazing physical feats, such as throwing cars, moving preternaturally quickly and withstanding blows that would fell
trees.
Example: Jerome, an 11th-generation Brujah, has a Strength of 5. Knowing that he's about to get into a fight, he spends
blood to increase his Strength. He spends one blood point to raise Strength to 6 (this enhanced Strength will last for the
duration of the scene). Wanting to be even stronger, Jerome begins spending blood, at one blood point per turn, to increase
his Strength to 9. Once he "levels out," Jerome may maintain his heightened Strength for three turns before dropping to 6
(though his Strength will remain at 6 for the duration of the scene).
Note: No character may increase Physical Attributes above 10.
Utanmadan bir de ayi formunuz varsa 3 strength de oradan alirsiniz. uzerine de 3 potence ile 3 strength daha eklersiniz. Yani ortada abartilan hic bir sey yok. Buradaki tek problem kan kaynagi. Normalde bir vampir bir roundda max 3 kan emebilir. Fakat bir Gangrel merit/deformity ile bu 5 kana cikartilabiliyor, isterseniz adini onun da bakabilirim merak edenler icin. Yani bir insani yakalayip 2 roundda (6 saniyede) 10 kanini emebilirsiniz yani kan problemi de cekmiyorsunuz eger cok sayida dusmaniniz varsa ve iyi bir Brawlersaniz.
Umarim boyle daha anlasilir olmustur ve anlasilamayan yerler aciga kavusmustur
