Armor Class sistemi sakat değil mi?

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: Armor Class sistemi sakat değil mi?

by akinnika » Mon Jun 28, 2004 1:17 am

Bilgisayar oyunlarından alışık olduğumuz level atladıkça "ilahi" kişilik kazanma olayı masa üstünde olursa oyunun tadı kaçar... örneğin Diabloyu çok severek yıllarca oynadım ancak masa üstü frp'nin Diablo gibi oynanmasını doğru bulmuyorum... masa üstünde hangi level olursanız olun... karşınıza her zaman sizden daha güçlü birileri çıkabilir... bilgisayar oyunlarında ise karşınıza çıkacak yaratıklar/karakterler çoğunlukla sizin level'inize uygun ve doğru bir taktik ve donanımla yenebileceğiniz rakipler oluyor...

DM nasıl olsa bizim yenemeyeceğimiz yaratık çıkartmaz karşımıza diyen nice oyuncular bilirim... :twisted:

Neyse konuyu dağıtmayayım... oyunda oyunculara verilecek zırhlar da aynı diğer alet/edevat ve silahlar gibi oyunun dengesini bozmayacak şeyler olmalıdır. Yeri geldiğinde 7. level fighter da 1. level fighter'da zırhsız kalmalı... veya aynı dandik paslı scale mail'i kullanmalı... 7. level oldu diye +4'lük Blessed Full Plate ile ortalıkta dolaşmasını doğru bulmuyorum... dolaşamaz demiyorum ama karakter o zırhı hak edecek birşeyler yapmış olması gerekir...

by akinnika » Mon Jun 28, 2004 1:02 am

AresMajere wrote:... siz ne kadar tecrübeli olursanız olun karşınızdaki insan size her zaman vurabilir. Birçok filmdeki meydan savaşlarının izleyin.Yani FRP ye uyarlasak adamlar minimum 7 lvl fighter ama uzuvlarını kaybediyolar..Yani karakterlerin yapabildiklerini birazda mantık çerçevesinde yorumlamak gerekir.
böylece 6.-7. levele geldiğinde "god modunda" ortalıkta dolaşan fighterlar (veya başka karakterler) sopa yediklerinde hay allah (veya hangi tanrıya inanıyorlarsa) ben hiç de sandığım kadar ilahi bir kişilik değilmişim deyip kendine geliyor... bu da oyunun dengelerinin bozulmasını önlüyor... yani karakterlerin oyuncuları mantıksızlık yapmaya başladığında karakterleri bunun bedelini ödüyor...

by AresMajere » Sun Jun 27, 2004 8:00 am

Arkadaşlar sizinde bildiğiniz üzere 2nd edition sistemi ne yazık ki AC konusunda karakter gelişimine paralel bir yol izlenmesine olanak vermiyor.Maksimum yapacağınız şey shield proficiency alarak daha iyi kalkan kullanabilmeniz.

3rd edition ise featleriyle gerçekten bir nebzede olsa bu işe bir çözüm sunmuş.Bence daha fazla birşey yapmak yersiz.

Neden derseniz siz ne kadar tecrübeli olursanız olun karşınızdaki insan size her zaman vurabilir.Birçok filmdeki meydan savaşlarının izleyin.Yani FRP ye uyarlasak adamlar minimum 7 lvl fighter ama uzuvlarını kaybediyolar..Yani karakterlerin yapabildiklerini birazda mantık çerçevesinde yorumlamak gerekir.

by akinnika » Sun Jun 27, 2004 12:03 am

burock wrote:bu senin dediğini sağlamak için featler var gorgos. örneğin expertise, bu işe yarayabilen bir feattir.
Bu da aslında mantıklı... 5 level üstün olan birisi eğer kendisini savunma yönünde geliştirmişse (örneğin expertise feat'ini alarak) diğerine göre avantaj sağlayacaktır.

Ancak bu 5 levellik farkta sürekli olarak saldırı becerilerini geliştirmişse (örneği cleave, great cleave vs. alarak) bu karakterin diğerinden farklı bir AC'ye sahip olmaması normal.

Ayrıca verdiğin örnekte birisi 7. level iken diğer 12. level, yani 8. levelde ve 12. levelde +1 olmak üzere DEX puanını ve dolayısıyla DEX'ten alacağı AC bonusunu iyileştirmek için diğerine göre bir fırsatı olmuştur, ama bu karakter her iki artışı da DEX için değil de STR için kullanmış olabilir ve yine savunma becerilerini geliştirmediği için diğeriyle aynı AC'ye sahip olması normaldir...

Neticede bu tamamen karakterinizi ne yönde geliştirdiğinize bağlı...

by The_KiRaTh » Thu Jun 24, 2004 7:07 pm

2nd Ed. da bu yönde kurallar mevcut. Level arttıkça savaşçıların silahlarını daha iyi kullanabilmelerine odaklanan bir sistem. Bu sistemde 2 şekilde bu şağlanabiliyor:

1- Parry

Bu sisteme göre savaşçımız kendini sadece saldırılardan korumaya odaklanmışsa lvl/2 +1 lik bir ac bonusu alıyor. Bu da yukardaki olayda 3 AClik bir fark demek.

2- Block

Burda ise savaşçımız bir atağını feda edip rakibinin bir atağını kesmek yönünde kullanıyor. Burda savunan kişi 4 AC ye karşı, diğer kişi ise savunanın AC sine karşı saldırıyor. Kimin saldırı zarı kaçırmaya en yakın olurda kaçırmazsa o başarılı sayılıyor. Bu sistemde yukardaki olayda 5 veya daha fazla puanlık sanş demek. Yani kabaca 5Ac fark demek...

by Dilbao » Tue Jun 15, 2004 8:37 pm

3rd Ed. kurallarını yorumlarsak fighterların level aldıkça daha iyi savaştığı üzerine tasarlandığını görüyoruz, bu nedenle her seviyede +1AB ve 2 seviye 1 de savaşmaya dayalı feat alıyorlar.
Monklara bakınca da ise beş seviyede bir +1 AC bonusu aldığını görüyoruz. Yani monk kendini çok iyi savunan biridir şekilnde tasarlanmış.
Zaten zırhları incelerseniz kişinin en fazla 20 AC hasibi olması istenerek tasarlanmış olduklarını görürsünüz. Sistem fazlasını istemiyor.

Ama kimine göre kişi level aldıkça ac bonus da almalı. Bunun için Unearthed Arcana isimli kitaba bakmanı öneririm. Kitapta 3rd ed. için birçok alternatif kural örneği bulabilirsin. Class lara belli seviyelerde Ac bonus veren bir sistem de bunlardan biri. Ayrıca armorın ac bonus değil de verilen hasarı azaltması gibi yöntemler de yine bu kitapta.

Elinde bu kitap yoksa ulaş bana(icq yada msn tercihimdir), sana ayrıntılarını iletirim.

by burock » Tue Jun 15, 2004 8:19 pm

bu senin dediğini sağlamak için featler var gorgos. örneğin expertise, bu işe yarayabilen bir feattir.

Armor Class sistemi sakat değil mi?

by Gorgos » Tue Jun 15, 2004 9:02 am

Düşünün iki fighter;biri level 7 diğeri level 12 bunlar aynı özellikli eşyalarla ve aynı dexterity ile aynı armor class a sahip oluyorlar(ki bu ihtimal pekala olabilir).5 seviye üstte bir savaşçı kendini de daha iyi savunmaz mı? Bunun için base attack bonus gibi bir sistem yapılsa örneğin 3 levelda bir armor class point 1 artsa saçmamı olur?

Top