Armor Class sistemi sakat değil mi?

Herkesin kürsüye çıkıp özgürce tartışma başlatabilmesi için…
Post Reply
User avatar
Gorgos
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2
Joined: Tue Jun 08, 2004 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Armor Class sistemi sakat değil mi?

Post by Gorgos »

Düşünün iki fighter;biri level 7 diğeri level 12 bunlar aynı özellikli eşyalarla ve aynı dexterity ile aynı armor class a sahip oluyorlar(ki bu ihtimal pekala olabilir).5 seviye üstte bir savaşçı kendini de daha iyi savunmaz mı? Bunun için base attack bonus gibi bir sistem yapılsa örneğin 3 levelda bir armor class point 1 artsa saçmamı olur?
burock
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2000
Joined: Thu Feb 12, 2004 10:00 am
Location: İzmir
Contact:

Post by burock »

bu senin dediğini sağlamak için featler var gorgos. örneğin expertise, bu işe yarayabilen bir feattir.
War, war never changes...
Dilbao
Başbüyücü
Posts: 818
Joined: Tue May 20, 2003 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Dilbao »

3rd Ed. kurallarını yorumlarsak fighterların level aldıkça daha iyi savaştığı üzerine tasarlandığını görüyoruz, bu nedenle her seviyede +1AB ve 2 seviye 1 de savaşmaya dayalı feat alıyorlar.
Monklara bakınca da ise beş seviyede bir +1 AC bonusu aldığını görüyoruz. Yani monk kendini çok iyi savunan biridir şekilnde tasarlanmış.
Zaten zırhları incelerseniz kişinin en fazla 20 AC hasibi olması istenerek tasarlanmış olduklarını görürsünüz. Sistem fazlasını istemiyor.

Ama kimine göre kişi level aldıkça ac bonus da almalı. Bunun için Unearthed Arcana isimli kitaba bakmanı öneririm. Kitapta 3rd ed. için birçok alternatif kural örneği bulabilirsin. Class lara belli seviyelerde Ac bonus veren bir sistem de bunlardan biri. Ayrıca armorın ac bonus değil de verilen hasarı azaltması gibi yöntemler de yine bu kitapta.

Elinde bu kitap yoksa ulaş bana(icq yada msn tercihimdir), sana ayrıntılarını iletirim.
"Lovefull Evil"
The_KiRaTh
Başbüyücü
Posts: 878
Joined: Fri Sep 26, 2003 10:00 am
Contact:

Post by The_KiRaTh »

2nd Ed. da bu yönde kurallar mevcut. Level arttıkça savaşçıların silahlarını daha iyi kullanabilmelerine odaklanan bir sistem. Bu sistemde 2 şekilde bu şağlanabiliyor:

1- Parry

Bu sisteme göre savaşçımız kendini sadece saldırılardan korumaya odaklanmışsa lvl/2 +1 lik bir ac bonusu alıyor. Bu da yukardaki olayda 3 AClik bir fark demek.

2- Block

Burda ise savaşçımız bir atağını feda edip rakibinin bir atağını kesmek yönünde kullanıyor. Burda savunan kişi 4 AC ye karşı, diğer kişi ise savunanın AC sine karşı saldırıyor. Kimin saldırı zarı kaçırmaya en yakın olurda kaçırmazsa o başarılı sayılıyor. Bu sistemde yukardaki olayda 5 veya daha fazla puanlık sanş demek. Yani kabaca 5Ac fark demek...
Tecrübe yenilen kazıkların bileşkesidir...
akinnika
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 238
Joined: Fri Jan 02, 2004 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by akinnika »

burock wrote:bu senin dediğini sağlamak için featler var gorgos. örneğin expertise, bu işe yarayabilen bir feattir.
Bu da aslında mantıklı... 5 level üstün olan birisi eğer kendisini savunma yönünde geliştirmişse (örneğin expertise feat'ini alarak) diğerine göre avantaj sağlayacaktır.

Ancak bu 5 levellik farkta sürekli olarak saldırı becerilerini geliştirmişse (örneği cleave, great cleave vs. alarak) bu karakterin diğerinden farklı bir AC'ye sahip olmaması normal.

Ayrıca verdiğin örnekte birisi 7. level iken diğer 12. level, yani 8. levelde ve 12. levelde +1 olmak üzere DEX puanını ve dolayısıyla DEX'ten alacağı AC bonusunu iyileştirmek için diğerine göre bir fırsatı olmuştur, ama bu karakter her iki artışı da DEX için değil de STR için kullanmış olabilir ve yine savunma becerilerini geliştirmediği için diğeriyle aynı AC'ye sahip olması normaldir...

Neticede bu tamamen karakterinizi ne yönde geliştirdiğinize bağlı...
Never, ever, cut a deal with a Dragon.
- Shadowrun Proverb -
AresMajere
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 65
Joined: Sat Mar 13, 2004 10:00 am
Location: İzmir
Contact:

Post by AresMajere »

Arkadaşlar sizinde bildiğiniz üzere 2nd edition sistemi ne yazık ki AC konusunda karakter gelişimine paralel bir yol izlenmesine olanak vermiyor.Maksimum yapacağınız şey shield proficiency alarak daha iyi kalkan kullanabilmeniz.

3rd edition ise featleriyle gerçekten bir nebzede olsa bu işe bir çözüm sunmuş.Bence daha fazla birşey yapmak yersiz.

Neden derseniz siz ne kadar tecrübeli olursanız olun karşınızdaki insan size her zaman vurabilir.Birçok filmdeki meydan savaşlarının izleyin.Yani FRP ye uyarlasak adamlar minimum 7 lvl fighter ama uzuvlarını kaybediyolar..Yani karakterlerin yapabildiklerini birazda mantık çerçevesinde yorumlamak gerekir.
akinnika
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 238
Joined: Fri Jan 02, 2004 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by akinnika »

AresMajere wrote:... siz ne kadar tecrübeli olursanız olun karşınızdaki insan size her zaman vurabilir. Birçok filmdeki meydan savaşlarının izleyin.Yani FRP ye uyarlasak adamlar minimum 7 lvl fighter ama uzuvlarını kaybediyolar..Yani karakterlerin yapabildiklerini birazda mantık çerçevesinde yorumlamak gerekir.
böylece 6.-7. levele geldiğinde "god modunda" ortalıkta dolaşan fighterlar (veya başka karakterler) sopa yediklerinde hay allah (veya hangi tanrıya inanıyorlarsa) ben hiç de sandığım kadar ilahi bir kişilik değilmişim deyip kendine geliyor... bu da oyunun dengelerinin bozulmasını önlüyor... yani karakterlerin oyuncuları mantıksızlık yapmaya başladığında karakterleri bunun bedelini ödüyor...
Never, ever, cut a deal with a Dragon.
- Shadowrun Proverb -
akinnika
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 238
Joined: Fri Jan 02, 2004 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by akinnika »

Bilgisayar oyunlarından alışık olduğumuz level atladıkça "ilahi" kişilik kazanma olayı masa üstünde olursa oyunun tadı kaçar... örneğin Diabloyu çok severek yıllarca oynadım ancak masa üstü frp'nin Diablo gibi oynanmasını doğru bulmuyorum... masa üstünde hangi level olursanız olun... karşınıza her zaman sizden daha güçlü birileri çıkabilir... bilgisayar oyunlarında ise karşınıza çıkacak yaratıklar/karakterler çoğunlukla sizin level'inize uygun ve doğru bir taktik ve donanımla yenebileceğiniz rakipler oluyor...

DM nasıl olsa bizim yenemeyeceğimiz yaratık çıkartmaz karşımıza diyen nice oyuncular bilirim... :twisted:

Neyse konuyu dağıtmayayım... oyunda oyunculara verilecek zırhlar da aynı diğer alet/edevat ve silahlar gibi oyunun dengesini bozmayacak şeyler olmalıdır. Yeri geldiğinde 7. level fighter da 1. level fighter'da zırhsız kalmalı... veya aynı dandik paslı scale mail'i kullanmalı... 7. level oldu diye +4'lük Blessed Full Plate ile ortalıkta dolaşmasını doğru bulmuyorum... dolaşamaz demiyorum ama karakter o zırhı hak edecek birşeyler yapmış olması gerekir...
Never, ever, cut a deal with a Dragon.
- Shadowrun Proverb -
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests