Kötü DM diye bir şey yoktur.
Dikkatli ve dikkatsiz oyuncu vardır sadece.
şöyle ki, dikkatli oyuncu, DM'in açıklarını kolayca yakalar ve oyundan zevk alamaz duruma geldiğinde DM'in kötü olduğunu iddia edecektir, ki haklıdır.
Dikkatsiz oyuncuysa hiçbir açığı görmeden, derin kaos çukurunda anlamsızca savrulduğunun farkına varmadan yoluna devam edeceğinden ve arada oyunun genel hazzını alacağından DM'in iyi olduğunu iddia edecektir.
(Kapıdan itilme olayına hiç değinmiyorum, senaryolu oyun mantığıyla bunun ilgisi yok, zira bunun, FRP ile değil, Coin-up Arcade Machinelerle (Bkz. Punisher,
Teenage Mutant Ninja Turtles ya da Metal Slug) ilgisi var.

Amacım o DM her kimse, ona laf sokmaktı, yanlış anlaşılmasın.)
şimdi senaryosuz DM'in oynattığı bir oyun şöyledir.
I
/ \
I I
/ \ / \
I I I I
Bu döngü öfkeyle böyle gidecektir ve dikkatsiz oyuncu bu oyunun harika olduğunu, çünkü oyunda özgür olduğünü düşünecektir. Başlangıçta bu his gerçekten de harikadır, sanki önünüzde gerçekten milyonlarca yol vardır ama hangisinden gideceğinize karar vermektesinizdir. Lakin, bir yolu çevirdiğinizde yenilerini açarsınız, ve matematikteki üçgen piramidi şeklinde yollar büyümektedir ve DM'in kafası artık bu yolları almamaktadır. Ã?ünkü görünüşte yakışıklı, gözlüklü, saçları taralı, kendisine özgüveni olan ve karizmayla tek kaşını kaldırıp ''beğendiniz mi?'' diye sormaya gerek bile duymayan DM'in içinde, aslında, korkak, elleri titreyen, gözleri bir oraya bir buraya çevrilen, ağzını Gollum gibi açıp ''kıymetlimisssss'' diye tıslayan bir yaratık vardır.
Tabii oyuncular ne kadar dikkatsiz olursa, DM de o kadar yüce, iyi, seksi olmaya devam edecektir.
Bu konu başlığını açan arkadaşımızın gözünün korktuğu, aklına Sokrates'in soğuk bakışlı heykelini getiren senaryolu FRP oyunu ise şuna benzemiş, yani yukarda da dediğim gibi Coin-up. Yaratıkları öldürüp sağa gidersiniz, kapıları açıp sağa gidersiniz, eşyaları toplayıp sağa gidersiniz vs.
------------------------------------------------------------>
İşte gerçek senaryolu oyun şudur.
--------------------------------------------------------------->
(Farkı gördünüz mü? Diğerinden iki çizgi boyuyla daha uzun).

Neyse, şaka bir yana, işte senaryolu oyun.
-------------------I
/ \
----- --------------------I--Yolun sonu.
\ /
-------------------I
İşte, DM'in yeteneği budur. DM, dikkatli oyuncudan on kat daha dikkatli olmalı ve onlara bütün numaraları yedirip, araya gerçekten farklı yollar koyup, hep aynı şekilde ya da alternatif bir şekilde sona ulaştırmalıdır. Oyuncuya çürüğü değil, dolgunun üstündeki cilayı göstermelidir.
şimdilik bu kadar.
Kötü DM diye bir şey yoktur.
Dikkatli ve dikkatsiz oyuncu vardır sadece.
şöyle ki, dikkatli oyuncu, DM'in açıklarını kolayca yakalar ve oyundan zevk alamaz duruma geldiğinde DM'in kötü olduğunu iddia edecektir, ki haklıdır.
Dikkatsiz oyuncuysa hiçbir açığı görmeden, derin kaos çukurunda anlamsızca savrulduğunun farkına varmadan yoluna devam edeceğinden ve arada oyunun genel hazzını alacağından DM'in iyi olduğunu iddia edecektir.
(Kapıdan itilme olayına hiç değinmiyorum, senaryolu oyun mantığıyla bunun ilgisi yok, zira bunun, FRP ile değil, Coin-up Arcade Machinelerle (Bkz. Punisher, [u][i][b]Teenage [/b][/i][/u]Mutant Ninja Turtles ya da Metal Slug) ilgisi var. :) Amacım o DM her kimse, ona laf sokmaktı, yanlış anlaşılmasın.)
şimdi senaryosuz DM'in oynattığı bir oyun şöyledir.
I
/ \
I I
/ \ / \
I I I I
Bu döngü öfkeyle böyle gidecektir ve dikkatsiz oyuncu bu oyunun harika olduğunu, çünkü oyunda özgür olduğünü düşünecektir. Başlangıçta bu his gerçekten de harikadır, sanki önünüzde gerçekten milyonlarca yol vardır ama hangisinden gideceğinize karar vermektesinizdir. Lakin, bir yolu çevirdiğinizde yenilerini açarsınız, ve matematikteki üçgen piramidi şeklinde yollar büyümektedir ve DM'in kafası artık bu yolları almamaktadır. Ã?ünkü görünüşte yakışıklı, gözlüklü, saçları taralı, kendisine özgüveni olan ve karizmayla tek kaşını kaldırıp ''beğendiniz mi?'' diye sormaya gerek bile duymayan DM'in içinde, aslında, korkak, elleri titreyen, gözleri bir oraya bir buraya çevrilen, ağzını Gollum gibi açıp ''kıymetlimisssss'' diye tıslayan bir yaratık vardır.
Tabii oyuncular ne kadar dikkatsiz olursa, DM de o kadar yüce, iyi, seksi olmaya devam edecektir.
Bu konu başlığını açan arkadaşımızın gözünün korktuğu, aklına Sokrates'in soğuk bakışlı heykelini getiren senaryolu FRP oyunu ise şuna benzemiş, yani yukarda da dediğim gibi Coin-up. Yaratıkları öldürüp sağa gidersiniz, kapıları açıp sağa gidersiniz, eşyaları toplayıp sağa gidersiniz vs.
------------------------------------------------------------>
İşte gerçek senaryolu oyun şudur.
--------------------------------------------------------------->
(Farkı gördünüz mü? Diğerinden iki çizgi boyuyla daha uzun). :lol: Neyse, şaka bir yana, işte senaryolu oyun.
-------------------I
/ \
----- --------------------I--Yolun sonu.
\ /
-------------------I
İşte, DM'in yeteneği budur. DM, dikkatli oyuncudan on kat daha dikkatli olmalı ve onlara bütün numaraları yedirip, araya gerçekten farklı yollar koyup, hep aynı şekilde ya da alternatif bir şekilde sona ulaştırmalıdır. Oyuncuya çürüğü değil, dolgunun üstündeki cilayı göstermelidir.
şimdilik bu kadar.