white wolf
white wolf
white wolf bir sistem midir? sistem ise nası bi sistemdir? bilgilerinizi rica ediyor ve sonucu cok merak ediyorum.
White Wolf bir sistem değildir. Ancak d ve d ye nazaran çok daha güzel ve başarılı oyunlar serisi yaratan bir firmadır. Kullandığı sistem d10 sistemidir. şu an yaşadığın dünya süpernatürel öğeler eklenerek ya da oyun tarzına bağlı olarak eklenmeyerek oyuncunun önüne konur ve oyuncular ile hikayeyi anlatan şahıs ortak birer hikaye oluştururlar.
White Wolf firmasından çıkan bütün oyunların temelinde bir hikaye anlatmak ve bu hikayeyi beraber oluşturmak çabası yatar..
White Wolf firmasından çıkan bütün oyunların temelinde bir hikaye anlatmak ve bu hikayeyi beraber oluşturmak çabası yatar..
Saying mean things about the Almighty isn't going to hurt God, it just hurts you and corrodes the world around you.It's like spitting at the sky. The sky isn't bothered, and there's a good chance you hit your own face in the bargain
Hımm eklenecek çok fazla birşey yok üstüne,denildiği gibi bir firmadır,kullandığı sistem ise d10'dur FRP alemlerinin en popüler iki oyun dünyasından biridir kanımca,Genel olarak şu an içinde bulunduğumuz dünyanın bir kopyasında sürdürülür oyunlar.Oyuncular eğer standart settinglerden birisi oynatılıyorsa doğaüstü olarak adlandırdığımız Vampir,Kurtadam vb rolleri üstlenirler.Eğer daha fazla bilgi istersen google tarzı bir yerde 'World of Darkness' yazman baya bir sonuç elde etmeni sağlar sanırım,zira oyunların geçtiği dünya bu isim ile anılmakta.Yani sağda solda okuduğun yazılarda WOD veya 'world of darkness' geçiyorsa büyük ihtimalle whitewolf oyunlarından bahsediliyordur.Birde içerdiği öğeler nedeniyle oyuncu kitlesinin yaşı nispeten daha büyüktür.
İsim:Erethan Aereos
Irk:insan
Sınıf:Wizard/Evoker
Irk:insan
Sınıf:Wizard/Evoker
Saygıdeğer ST miz Constantine
ve erethan yeterince açıklayıcı olmuş ama bende bişeyler eklemek istiyorum.Ölkemizde d ve d kitaplarının satıldığı gibi White Wolf kitaplarını bulamazsın çünkü bu kitapların ülkemizde satışı yasak (saçmasapan bir satanist oyunları damgası yemiş durumdalar) bu kitapların orjinallerini bir yurt dışı seyahatinden sonra kişisel eşyan olarak getirebilirsin yada pdf olarak bilisayarına indirebilirsin.Bu konuda bende internette arraştırma yapmanı öneriyorum.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
-
fingolfin
- Seçilmiş Savaşçı
- Posts: 1636
- Joined: Thu Jan 08, 2004 10:00 am
- Location: İstanbul
- Contact:
d10 sistemi sadece 10'luk zar kullanılan son derece rahat bir sistem. Sucess mantığı ile çalışır ve zar havuzları vardır. 10'luk zarda 8 ve üstü sucess olarak geçer. Zar havuzu ise kaç zar atacağını belirler. Ã?rnekle açıklamak gerekirse:
Mesela karşındaki kişiye ak47 ile ateş edeceksin. Ã?ncelikle zar havuzunu belirlersin. Karakter kağıdındaki Dexterity + Firearms özelliklerini toplarsın. Buna silahın ve ateş tipinin vereceği bonusları eklersin, rakibin defansını ve mesafeden doğan penaltıları çıkarırsın. Bütün bunlar neticesinde elinde bir rakam olur. Mesela buna 12 diyelim. 12 zar atarsın, 12 tane 10'luk zarda gelen 8-9-10'lar sucess sayılır. Gelen her 10 için bir kez daha zar atma hakkın olur. Ve toplam sucess'in kadar karşındakine damage verirsin.
Zar atışları da kabaca 3'e ayrılır.
Mesla üstteki ateş etmen normal bir zardır. 1 sucess bile karşındakini vurman için yeterlidir. Fakat sucess kadar damage verirsin. Ã?oğu işlem için 1 sucess yeterliyken 5 sucess ve üstü exceptional sucess adı alır ve çeşitli avantajlar sağlar.
İkincisi contested roll olur. İki kişi karşılıklı zar atar sucess'i çok olan başarılı olur. Mesela doğaüstü bir özellikle karşındakine mental bir etki yapmaya çalışıyorsun, sen kendi zar havuzunu atarsın karşındaki de ona karşı dayanıklılığının zar havuzunu atar. Sucess'in karşındakinden fazlaysa istediğin işlem başarılı olur.
Üçüncüsü extended roll olur. Bir işlemi gerçekleştirmek için belli sayıda sucess'e ihtiyaç vardır. Mesela 25. 25 sucess gelene kadar zar atarsın. Mesela bir ritüel yapıyorsun zar havuzun 10. Toplam 4 kere 10 zar atınca 25i geçtiğini varsayarsak. Ritüel'de belirtilen süreye göre zaman geçer. Mesela her denemenin(zar havuzun kadar zar atışın) 1 saat olduğu belirtilmişse 4 saatde o ritüeli gerçekleştirmiş olursun.
Mesela karşındaki kişiye ak47 ile ateş edeceksin. Ã?ncelikle zar havuzunu belirlersin. Karakter kağıdındaki Dexterity + Firearms özelliklerini toplarsın. Buna silahın ve ateş tipinin vereceği bonusları eklersin, rakibin defansını ve mesafeden doğan penaltıları çıkarırsın. Bütün bunlar neticesinde elinde bir rakam olur. Mesela buna 12 diyelim. 12 zar atarsın, 12 tane 10'luk zarda gelen 8-9-10'lar sucess sayılır. Gelen her 10 için bir kez daha zar atma hakkın olur. Ve toplam sucess'in kadar karşındakine damage verirsin.
Zar atışları da kabaca 3'e ayrılır.
Mesla üstteki ateş etmen normal bir zardır. 1 sucess bile karşındakini vurman için yeterlidir. Fakat sucess kadar damage verirsin. Ã?oğu işlem için 1 sucess yeterliyken 5 sucess ve üstü exceptional sucess adı alır ve çeşitli avantajlar sağlar.
İkincisi contested roll olur. İki kişi karşılıklı zar atar sucess'i çok olan başarılı olur. Mesela doğaüstü bir özellikle karşındakine mental bir etki yapmaya çalışıyorsun, sen kendi zar havuzunu atarsın karşındaki de ona karşı dayanıklılığının zar havuzunu atar. Sucess'in karşındakinden fazlaysa istediğin işlem başarılı olur.
Üçüncüsü extended roll olur. Bir işlemi gerçekleştirmek için belli sayıda sucess'e ihtiyaç vardır. Mesela 25. 25 sucess gelene kadar zar atarsın. Mesela bir ritüel yapıyorsun zar havuzun 10. Toplam 4 kere 10 zar atınca 25i geçtiğini varsayarsak. Ritüel'de belirtilen süreye göre zaman geçer. Mesela her denemenin(zar havuzun kadar zar atışın) 1 saat olduğu belirtilmişse 4 saatde o ritüeli gerçekleştirmiş olursun.
Kral cesurdu ve öfkesiyle kudretli,
Gümüştendi parıldayan miğferi.
Ringil'di kadim kılıcının adı,
Kristallerle donanmıştı mavi kalkanı.
Gümüştendi parıldayan miğferi.
Ringil'di kadim kılıcının adı,
Kristallerle donanmıştı mavi kalkanı.
Sanırım bu söz senin d10 sistemi ile oynanan oyunlara da merak sardığını gösteriyor. Yanlış mıyım? 
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
-
Morningrise
- Kullanıcı

- Posts: 7
- Joined: Tue Jan 24, 2006 10:00 am
- Location: Uç - Dünya
- Contact:
Whitewolf DnD'ye rakip olabilecek oyunlar yaratan tek firmadır, ama aynı zamanda bir güzel olayı batıran da firmadır. Ã?nceki nesil Whitewolf oyunlarının neredeyse hepsi birer şaheser iken, ne kadar detaylı ne kadar düşünülmüş olduğunu çok çok rahat bir şekilde gösterirken, yeni nesil oyunlar basitleştirilme, sadeleştirilme uğruna zaman zaman katledilmiş, garip melezler yaratılmış, eski hava tamamen batırılmış ve bitmiştir, açıkçası Whitewolf da benim için Gehenna ile bitmiştir, artık bundan sonraki oyunlar şu anda zerre kadar alakadar etmiyor beni.
D10 da D20'ye göre çok daha az kompleks ve DM'a (daha doğrusu ST'a) çok daha fazla özgürlük ve ee nasıl desem, yetki, hakimiyet veren bir sistemdir. Yönlendirici inisiyatifi çok daha fazladır yani.
D10 açıkçası zaman zaman DnD oyunlarında bile kullandığım bir sistemdir, herşeyden yana daha rahattır.
Ayrıca D10 sisteminde tüm zarlarda success tutturmanınverdiği zevk gibi bir zevk dünyadaki herhangi bir şeyde daha yoktur, emin olun.
D10 da D20'ye göre çok daha az kompleks ve DM'a (daha doğrusu ST'a) çok daha fazla özgürlük ve ee nasıl desem, yetki, hakimiyet veren bir sistemdir. Yönlendirici inisiyatifi çok daha fazladır yani.
D10 açıkçası zaman zaman DnD oyunlarında bile kullandığım bir sistemdir, herşeyden yana daha rahattır.
Ayrıca D10 sisteminde tüm zarlarda success tutturmanınverdiği zevk gibi bir zevk dünyadaki herhangi bir şeyde daha yoktur, emin olun.
Evet yeni nesil whitewolf oyunları hususunda Morningrise ile hemfikirim.Oyunlarımıda hala eski sistemde sürdürmekteyim,yani benim WOD'umda gehenna gerçekleşmedi.Gerçektende eski sistem güzel bir incelemenin sonunda oluşturulmuş çok başarılı bir evrendi(aslında sistemden çok oyunların geçtiği dünya demek gerekir).
Bu arada fingolfinin bahsettiği d10 sistemi yeni olan sistem.Eskisinde durum biraz daha farklı,bir defa standart zorluk 6 yani aykırı bir iş yapmıyorsan 6 ve üzeri gelen zarlar success olur.Ayrıca gelen her 10 için bir zar daha atılmaz,yaptığın işte uzmansan ancak bu olur.Mesela kung-fu ustasıysan yanlızca Kung-fu kullanırken gelen 10'lar için bir zar daha atarsın.Uzmanlaşmak içinse dövüş yeteneğine bir miktar yatırım yapmak gerekir.
Bu arada fingolfinin bahsettiği d10 sistemi yeni olan sistem.Eskisinde durum biraz daha farklı,bir defa standart zorluk 6 yani aykırı bir iş yapmıyorsan 6 ve üzeri gelen zarlar success olur.Ayrıca gelen her 10 için bir zar daha atılmaz,yaptığın işte uzmansan ancak bu olur.Mesela kung-fu ustasıysan yanlızca Kung-fu kullanırken gelen 10'lar için bir zar daha atarsın.Uzmanlaşmak içinse dövüş yeteneğine bir miktar yatırım yapmak gerekir.
İsim:Erethan Aereos
Irk:insan
Sınıf:Wizard/Evoker
Irk:insan
Sınıf:Wizard/Evoker
-
Morningrise
- Kullanıcı

- Posts: 7
- Joined: Tue Jan 24, 2006 10:00 am
- Location: Uç - Dünya
- Contact:
Erethan ve Morningrise'a katılamıycam çünkü nWOD her ne kadar abi çok sade abi beyinsizler için densede eskiye göre sistem mekaniğini dahada hızlandıran, hikaye anlatmak için daha da özgür olan bir sistem. Eski sistemede en basit combatta biri dodge yapmaya kalksa tonlarca zar atılıyordu, benim bildiğim oyun oynamak zar atmak değildir hatta ne kadar az zar atarsam o kadar çok zevk alırım.
Bunun yanında yeni gelen sistemler herhangi bir metaplot içermezler. Caine kalkıcak hepimizi yiyecek demez kimse, ya da dünya nası olsa battı diye dolaşan Hollow Onelar yoktur.Cynicalhope abinin dediği gibi Sabbat Camarilla kısıtlaması, ya da technocratic abomination kısıtlaması yoktur.
Sadeleştirme uğruna garip melezler yaratılmış denilmiş yukarıdaki postlarda, aynı şey güçlendirme uğruna garip melezlerin yaratılmasını da gerektirmiyor tabi. yani eski oyunlarda Gargoylelar vardı!! uçabiliyodun!! Garip melezler yaratılmış kısmını da tam anlayamadım ayrıca. Klan sayısı 13ten 5e düşürüldü diye iki üç klanı üstüste koyup aha tamam bunlar bunlar şeklinde davranılmamış. Klan özellikleri incelendiğinde,en az eskisi kadar ince düşünülmüş detayların olduğu gözlenir. Yaptıkları herşeyin ardında bir mantık olduğunu anlarsınız zaten.
Bunun yanında eğer oWOD oyunlarından herhangi birini oynatıyorsanız ve ana rulebooklar dışında supplementaryleri de okuyorsanız adamların zaten 10 yıldır yani oyunlar piyasaya çıktığından beri çeşitli kehanetler ortaya atarak bütün dünyaların sonunun geleceğini müjdelediklerini görürsünüz. Yani herhangi bir oWOD oyununda gehenna ya da apocalypse ya da judgement day gelmek zorunda. Oyunlar bitmekle sınırlı.
Zar sisteminin de daha iyi olduğunu söylemek zorundayım. Artık success 8 ve üstü emin olun daha eğlenceli. Difficulty herhangi bir şekilde success eşiğini engellemiyor ancak artık dice poolları etkiliyor. Ve neredeyse bütün işler tek zar atımı ile hallediliyor(expanded olaylar hariç).
Neyse ya birden böyle kendimden geçmiş gibi anlattım ama lütfen karşı çıkmadan önce kitapları okuyalım ona göre karar verelim arkadaşlar.Tabi bunu bundan sonra WOD oynayacak arkadaşlara söylüyorum.
Bunun yanında yeni gelen sistemler herhangi bir metaplot içermezler. Caine kalkıcak hepimizi yiyecek demez kimse, ya da dünya nası olsa battı diye dolaşan Hollow Onelar yoktur.Cynicalhope abinin dediği gibi Sabbat Camarilla kısıtlaması, ya da technocratic abomination kısıtlaması yoktur.
Sadeleştirme uğruna garip melezler yaratılmış denilmiş yukarıdaki postlarda, aynı şey güçlendirme uğruna garip melezlerin yaratılmasını da gerektirmiyor tabi. yani eski oyunlarda Gargoylelar vardı!! uçabiliyodun!! Garip melezler yaratılmış kısmını da tam anlayamadım ayrıca. Klan sayısı 13ten 5e düşürüldü diye iki üç klanı üstüste koyup aha tamam bunlar bunlar şeklinde davranılmamış. Klan özellikleri incelendiğinde,en az eskisi kadar ince düşünülmüş detayların olduğu gözlenir. Yaptıkları herşeyin ardında bir mantık olduğunu anlarsınız zaten.
Bunun yanında eğer oWOD oyunlarından herhangi birini oynatıyorsanız ve ana rulebooklar dışında supplementaryleri de okuyorsanız adamların zaten 10 yıldır yani oyunlar piyasaya çıktığından beri çeşitli kehanetler ortaya atarak bütün dünyaların sonunun geleceğini müjdelediklerini görürsünüz. Yani herhangi bir oWOD oyununda gehenna ya da apocalypse ya da judgement day gelmek zorunda. Oyunlar bitmekle sınırlı.
Zar sisteminin de daha iyi olduğunu söylemek zorundayım. Artık success 8 ve üstü emin olun daha eğlenceli. Difficulty herhangi bir şekilde success eşiğini engellemiyor ancak artık dice poolları etkiliyor. Ve neredeyse bütün işler tek zar atımı ile hallediliyor(expanded olaylar hariç).
Neyse ya birden böyle kendimden geçmiş gibi anlattım ama lütfen karşı çıkmadan önce kitapları okuyalım ona göre karar verelim arkadaşlar.Tabi bunu bundan sonra WOD oynayacak arkadaşlara söylüyorum.
Saying mean things about the Almighty isn't going to hurt God, it just hurts you and corrodes the world around you.It's like spitting at the sky. The sky isn't bothered, and there's a good chance you hit your own face in the bargain
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests