Alternatif Turn Sistemi
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
Alternatif Turn Sistemi
Bir süredir arkadaşlara bir sistem üzerinden oyu oynatıyorum ve şimdiye kadar oldukça iyi gidiyor. Bu sistem Turnlerin 6 sn olması üzerine kurulu. Oyun esnasında bir oyuncu senin için snleri sayıyorsa pratikteki engeller de ortadan kalkıyor.
Bu sistem de vuruşların büyülerin ve savelerin süreleri var. Attack Round'da 6 Deface Round'da 1 sn niz bulunmakta.
Saveler, Attac of Opt. ler hepsi 1 sn sürüyor. Kendi Roundun dışı olarak hesaplanıyor.
6 - en kötü base attack bonusun olarak hesaplanıyor. Full attack action en az 5 sn sürüyor. 1 sn'de sana 5foot step yada freeaction olarak kalıyor.
Büyülerde ise büyünün lvl'ı büyünün cast süresinin de belirtiyor.
Böyle bir sisteme gitmemin nedenine gelince...Tamamen kişisel nedenler ama bir şey farkettim Büyücü düelloları gerçekten çok daha zevkli olmaya başladı. En basit örneği karşıdaki adam 7. lvl büyü yapmaya başladıysa sen 5.lvl bir büyü ile bunun çnüne geçebilirsin (Rady actionda isen) Ama rady değilsen save atmak yerine 2.lvl bir büyü ile savunma yapabilirsin(1(Defance) 1 (Kendi Roundun 7-6=1) . Eğer 9. lvl büyü yapsaydı adam senin 4.lvl bir büyüyle cevap verme hakkın doğar geriye de 3sn kalırdı. Bunu da 3.lvl bir büyü için kullanabilirsiniz.
Aynı zamanda bu sistem sayesinde birbiri ile aynı yada yakın savaşçılar aynı sayıda vuruş yapıyorlarsa her biri bir vuruş yapıp sırasını savıyor. Bu sayede 4 vuru yiyip sonra 4 vuruş yapmak gibi uzun hareketler bölünmüş oluyor. Araya Expertise Power attack gibi featler sokulabiliyor.
Biraz karışık oldu ama oynaması çok zevkli bir sistem sizi temin ederim. Ayrıntılı bilgi için bana PM atabilir yada buradan sorabilirsiniz.
Bu sistem de vuruşların büyülerin ve savelerin süreleri var. Attack Round'da 6 Deface Round'da 1 sn niz bulunmakta.
Saveler, Attac of Opt. ler hepsi 1 sn sürüyor. Kendi Roundun dışı olarak hesaplanıyor.
6 - en kötü base attack bonusun olarak hesaplanıyor. Full attack action en az 5 sn sürüyor. 1 sn'de sana 5foot step yada freeaction olarak kalıyor.
Büyülerde ise büyünün lvl'ı büyünün cast süresinin de belirtiyor.
Böyle bir sisteme gitmemin nedenine gelince...Tamamen kişisel nedenler ama bir şey farkettim Büyücü düelloları gerçekten çok daha zevkli olmaya başladı. En basit örneği karşıdaki adam 7. lvl büyü yapmaya başladıysa sen 5.lvl bir büyü ile bunun çnüne geçebilirsin (Rady actionda isen) Ama rady değilsen save atmak yerine 2.lvl bir büyü ile savunma yapabilirsin(1(Defance) 1 (Kendi Roundun 7-6=1) . Eğer 9. lvl büyü yapsaydı adam senin 4.lvl bir büyüyle cevap verme hakkın doğar geriye de 3sn kalırdı. Bunu da 3.lvl bir büyü için kullanabilirsiniz.
Aynı zamanda bu sistem sayesinde birbiri ile aynı yada yakın savaşçılar aynı sayıda vuruş yapıyorlarsa her biri bir vuruş yapıp sırasını savıyor. Bu sayede 4 vuru yiyip sonra 4 vuruş yapmak gibi uzun hareketler bölünmüş oluyor. Araya Expertise Power attack gibi featler sokulabiliyor.
Biraz karışık oldu ama oynaması çok zevkli bir sistem sizi temin ederim. Ayrıntılı bilgi için bana PM atabilir yada buradan sorabilirsiniz.
Bir kişinin ölümü bir trajedi, bir milyon insanın ölümü ise bir istatistiktir.
Joseph Stalin
Joseph Stalin
Sistemin D&D sistemi üstüne kurulu lduğunu düşünerek konuşuyorum, hatalıysam lütfen mazur gör.
Oynaması zevkli ise zaten çokta bir şey söylenemez. Ancak ben yinede bir kaç konuda kouşmak isteyeceğim.
Bu sisteme göre büyücüler bir dönem içinde 2 tane büyü yapabiliyor anladığım kadarıyla. Yoksa demek istediğin her dönem 1 büyü yapabilir ama yüksek seviye ardından bir yüksek seviye daha yapamaz çünkü zamanı azdır yada 2 büyüyü 3 dönem de yapabilir gibi bir şey mi? İlki doğru ise byücülere güç falalığı oğuyor sanki.
İkincisi yine büyülerle alakalı. Her büyünün kitapta belirlenmiş bir yapılış süresi vardır ve bu sürelerin uzaması büyüyü güçsüzleştirdiği yada mantıklı hale getirdiği için o kadar uzundur. Bazı yüksek seviye büyülerde keza kısadır. Ayrıca daha fala gerçekçilik için büyücülerin büyüler için gerekli olan bileenleri çıkartmalrı işlemleri içinde ek zaman koyabilirsin.
Savaşçılarda saldırı sistemi karşılıklı sürekli saldırı şeklinde olmuş anladığım kadarıyla ve 2E de de bu şekildeydi. A adamının birinci saldırısı, B adamının birinci saldırısı, A adamının geri kalan saldırıları, B adamının geri kalan saldırıları şeklinde bir ilerleme oluyordu. Ancak bu oyunu yavaşlattığı içinmidir bilemiyorum 3Ede pek değinilmemişti. Belkide ek kitaplarda buna değinilmiştir ama o kadarda araştırma gereği duymadım bu sistemi.
Sistemin çok güzel bence ancak D&D sistemindeki pek çok özellik buna öre geliştirilmemiş. Ben yerinde olsam sisteme kendimden bir şeyler katarım. Ã?rneğin savaşçıların bazı hareketleri olsun ki 2-3 saniye alsın ancak onlara avantaj sağlasın. Bu sayede savaşçılar da büyücüler gibi yerine göre taktikler uygulayabilir. Savaşçıların yapabileceği özel hareketeler ise seviyeleri+zeka puanı artısı ile belirlenebilir. Harekete örnek olarak;
1 yeri süpürerek aşağıdan ardından kendi etrafında dönerek yukarıdan aşağıya vuruş. Bu sayede karşıdakinin kalkanını etkisiz hale getirebiliyor ve ikinci vuruşunu kalkansız birine karşı yapabiliyorsun. 2 saniye.
kııçla gelen vuruşu kendi kılıcınla sapı yukarıya gelecek şekilde karşılamak ardından lişinin kılıcını dışarıda bırakmak için adamın üstüne giderken kılcınla vurmak. Bu sayede bir kişinin fırsat saldırısını durdurup karşı saldırıya geçebiliyorsun. 2
Daha fazla hareket için samuray X (Rurouni Kenshin) animesini, iskoçyalı filmlerini yada benzerlerini izleyebilirsin.
Neyse çok konuşmaya gerek yok. Eğer zarlardan olabildiğince arınmış bir sistem ile oynuyorsanız ve çok nadir olarak sorun çıkıyorsa, bu oyuncularının olgunluğunu gösterir ve bana da sadece sizi kutlamak, iyi eğlenceler dilemek kalır.
Oynaması zevkli ise zaten çokta bir şey söylenemez. Ancak ben yinede bir kaç konuda kouşmak isteyeceğim.
Bu sisteme göre büyücüler bir dönem içinde 2 tane büyü yapabiliyor anladığım kadarıyla. Yoksa demek istediğin her dönem 1 büyü yapabilir ama yüksek seviye ardından bir yüksek seviye daha yapamaz çünkü zamanı azdır yada 2 büyüyü 3 dönem de yapabilir gibi bir şey mi? İlki doğru ise byücülere güç falalığı oğuyor sanki.
İkincisi yine büyülerle alakalı. Her büyünün kitapta belirlenmiş bir yapılış süresi vardır ve bu sürelerin uzaması büyüyü güçsüzleştirdiği yada mantıklı hale getirdiği için o kadar uzundur. Bazı yüksek seviye büyülerde keza kısadır. Ayrıca daha fala gerçekçilik için büyücülerin büyüler için gerekli olan bileenleri çıkartmalrı işlemleri içinde ek zaman koyabilirsin.
Savaşçılarda saldırı sistemi karşılıklı sürekli saldırı şeklinde olmuş anladığım kadarıyla ve 2E de de bu şekildeydi. A adamının birinci saldırısı, B adamının birinci saldırısı, A adamının geri kalan saldırıları, B adamının geri kalan saldırıları şeklinde bir ilerleme oluyordu. Ancak bu oyunu yavaşlattığı içinmidir bilemiyorum 3Ede pek değinilmemişti. Belkide ek kitaplarda buna değinilmiştir ama o kadarda araştırma gereği duymadım bu sistemi.
Sistemin çok güzel bence ancak D&D sistemindeki pek çok özellik buna öre geliştirilmemiş. Ben yerinde olsam sisteme kendimden bir şeyler katarım. Ã?rneğin savaşçıların bazı hareketleri olsun ki 2-3 saniye alsın ancak onlara avantaj sağlasın. Bu sayede savaşçılar da büyücüler gibi yerine göre taktikler uygulayabilir. Savaşçıların yapabileceği özel hareketeler ise seviyeleri+zeka puanı artısı ile belirlenebilir. Harekete örnek olarak;
1 yeri süpürerek aşağıdan ardından kendi etrafında dönerek yukarıdan aşağıya vuruş. Bu sayede karşıdakinin kalkanını etkisiz hale getirebiliyor ve ikinci vuruşunu kalkansız birine karşı yapabiliyorsun. 2 saniye.
kııçla gelen vuruşu kendi kılıcınla sapı yukarıya gelecek şekilde karşılamak ardından lişinin kılıcını dışarıda bırakmak için adamın üstüne giderken kılcınla vurmak. Bu sayede bir kişinin fırsat saldırısını durdurup karşı saldırıya geçebiliyorsun. 2
Daha fazla hareket için samuray X (Rurouni Kenshin) animesini, iskoçyalı filmlerini yada benzerlerini izleyebilirsin.
Neyse çok konuşmaya gerek yok. Eğer zarlardan olabildiğince arınmış bir sistem ile oynuyorsanız ve çok nadir olarak sorun çıkıyorsa, bu oyuncularının olgunluğunu gösterir ve bana da sadece sizi kutlamak, iyi eğlenceler dilemek kalır.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
Hayır atamazlar ilk büyülerini bitirdikten sonra yada defance rounda geçerler ve artan snlerini buna eklerler yada bir sonraki saldırı büyülerine başlarlar. Ancak onu aynı round içinde değil bir sonraki roundun free actionı olarak kullanırlar ve bunu yapmaya karar verirlerse Defancive castingden çıkmış olurlar ayrca arada gerhagi bir save atamazlar (Poison ve desieas (doğru yazmadım sanırım) gibi saveler dışında.)Bu sisteme göre büyücüler bir dönem içinde 2 tane büyü yapabiliyor anladığım kadarıyla
1 yeri süpürerek aşağıdan ardından kendi etrafında dönerek yukarıdan aşağıya vuruş. Bu sayede karşıdakinin kalkanını etkisiz hale getirebiliyor ve ikinci vuruşunu kalkansız birine karşı yapabiliyorsun. 2 saniye.
kııçla gelen vuruşu kendi kılıcınla sapı yukarıya gelecek şekilde karşılamak ardından lişinin kılıcını dışarıda bırakmak için adamın üstüne giderken kılcınla vurmak. Bu sayede bir kişinin fırsat saldırısını durdurup karşı saldırıya geçebiliyorsun. 2
Bu tarz şeyleri zağten yapıyorum +5 -5'e kadar bonus/penaltı veririm her oyunumda. Ama bu bonusları genelde komplike ve başarılı hareketlerin ardından veriyorum ancak.
Her bölümünü izledimDaha fazla hareket için samuray X (Rurouni Kenshin) animesini, iskoçyalı filmlerini yada benzerlerini izleyebilirsin
Bir kişinin ölümü bir trajedi, bir milyon insanın ölümü ise bir istatistiktir.
Joseph Stalin
Joseph Stalin
Lupus_Nigra tebrik ediyorum seni çok başarılı bir turn sistemi olmuş. Bence burada biraz daha açıkla bu başlıkta bu sistemde oyun oynatmak isteyen arkadaşlar olursa onlarda yararlansınlar, PM ile uğraşılmadan burada anlat bence. Herkese tek tek anlatacağına bir seferde hallediver
.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
Ã?ncelikle d20 sistemini alıyor ve ikiye bölüyoruz. Attack Round / Defance Round
Attack Roundda yaptıklarımız normal d20 sistemin de yaptıklarımız gibi. Yani elimizde Move Eq Action / Free Action gibi actionlarımız var.
Ve önemli nokta 20 deki gibi Attack Roundumuz da sadece bir Free Action'ımız var.
Defance Round ise biraz daha karmaşık. Bildiginiz gibi D20 sisteminde bir round yaklasık olarak 6 sn ye tekabul ediyor. Yani 6sn içerisinde saldırır ve savunursunuz. Aynı 6sn içerisinde karşı taraf saldırır ve savunur.
Bu turn sisteminin en büyük farkı da burada. Bu sistemde sizin 6 sn niz varken karşı tarafında 6sn si olduğunu bilmeniz gerekmektedir. Sizin 6 sn nize Attack Round Karşıtarafınkine ise Defance Round diyoruz. Ama düşman kendi attack roundu içerisindeyken biz bu defance roundun en fazla 1 sn sini kullanabiliriz.
Defance Round'da yapabilecekleriniz: Melle bir silahla bir adet attack yapabilrsiniz.
Trip, Grab, Expertise, Power attack geçişleri yapabilirsiniz. Jump, Tumble, Ride, Search gibi temel skilleri BELLİ KOşULLAR altında yapabilirsiniz.
Peki bu koşullar nedir?
Ã?ncelikle Attack Roundunuzdan ayırdığınız sürenin yetmesidir.
Attack Roundda yaptıklarımız normal d20 sistemin de yaptıklarımız gibi. Yani elimizde Move Eq Action / Free Action gibi actionlarımız var.
Ve önemli nokta 20 deki gibi Attack Roundumuz da sadece bir Free Action'ımız var.
Defance Round ise biraz daha karmaşık. Bildiginiz gibi D20 sisteminde bir round yaklasık olarak 6 sn ye tekabul ediyor. Yani 6sn içerisinde saldırır ve savunursunuz. Aynı 6sn içerisinde karşı taraf saldırır ve savunur.
Bu turn sisteminin en büyük farkı da burada. Bu sistemde sizin 6 sn niz varken karşı tarafında 6sn si olduğunu bilmeniz gerekmektedir. Sizin 6 sn nize Attack Round Karşıtarafınkine ise Defance Round diyoruz. Ama düşman kendi attack roundu içerisindeyken biz bu defance roundun en fazla 1 sn sini kullanabiliriz.
Defance Round'da yapabilecekleriniz: Melle bir silahla bir adet attack yapabilrsiniz.
Trip, Grab, Expertise, Power attack geçişleri yapabilirsiniz. Jump, Tumble, Ride, Search gibi temel skilleri BELLİ KOşULLAR altında yapabilirsiniz.
Peki bu koşullar nedir?
Ã?ncelikle Attack Roundunuzdan ayırdığınız sürenin yetmesidir.
Bir kişinin ölümü bir trajedi, bir milyon insanın ölümü ise bir istatistiktir.
Joseph Stalin
Joseph Stalin
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
Söylediğim gibi Attack Roundunuzdan 6, Defance Roundunuzdan da 1sn kullanılabilir durumdadır. Normal koşullar altında bu 1sn ancak Save yada temel skillerin kullanımı ile sınırlıyken Attack Roundunuzdan arttırdığınız snleri buna ekleyerek farklı şeyler yapma olanağı sağlayabiliriz.
Peki zaman nasıl arttırıcaz.
Savaşçılar için: Vuruşların tam süresini bilmeliyiz. Bunu da basit bir formül üzerinden yapıyoruz. En düşük attack bonusumuz yani son attack bonusumuzu 6 dan çıkararak (base olarak tabloda verilen str yada dex eklenmemiş olanını)
Ã?rnek vermek gerekirse 12.lvl da bir fighterın 12 Base Attack Bonusu vardır. Ve vuruşları 12/7/2 olmaktadır. En son ve en düşük attack bonusu 2 dir.
Bu sayıyı 6 dan çıkarırız. sonuç 4
Yani 3 vuruşu yapmak aslında 4 sn sürmekte geriye kalan 2 sn ise bize Vuruş dışında birşeyler yapma hakkı kazandırmaktadır. Bunu Defance roundumuza ekleyebiliriz. Bu durumda 3 vuru yapar ve 3sn de defance kazanırız.
İşte bu 3 sn bize Fazladan 1 vuruş verebilir.
Ancak bu fazla snleri Defance Roundda kullanıyoruz. Yani Defance yapma hakkımızdan feragat ediyoruz.
Bir diğer şekilde ifade etmek gerekirse Birini dövüyoruz pata küte. Kaptırmışız adam vuruken biz defance yapmak yerine adama vurmaya devam ediyoruz karşıdan Ateş Topu geliyo ama önemsemeden vurmaya devam ediyoruz.
Gelelim büyülere.
Düşmanımıaz initiative i aldı başladı büyü okumaya Spellcraft chek ile büyünün ne olduğunu anladınız Adam Daleyed Blast Fireball atıyor. Yani 7 seviye bir büyü yapıyor. şimdi kendi roundu 6 sn 1 sn de defance 7. sn de yani bizim Attack Roundumuzun başlamasından hemen önce bitirecek büyüsünü. Peki ne yapabiliriz. Adam kafamızda en az 13d6 patlatacak... Reflex Save atabiliriz. Yada .....
Bir Defance Roundumuzu adamın büyüsünü bitmesinden önce kullanırız. 1sn Bununla ancak 1. lvl büyü yapılır. Çok basit bir büyü atabiliriz konsantrasyonunu bozmak için örneğin magic misil Yada Quicken bir büyü yapabiliriz. Pratection From Energy gibi.
Bir şekilde hala yaşıyoruz ve elimizde 6 sn var. Ve artık o kendi Defance roundunu da harcadığı için bizim saldırımıza karşı korumazdır. Ne atarsanız save atmadan yiyecektir.
Pekala napabilirdi. İnitiative aldık... Hemen küçük bir saldırı büyüsü yapıyoruz. Ã?rneğin Melf Acid... Bu 2. lvl bir büyüdür. 6 sn den 2 sn gitti geriye kaldı 4 sn.
Bunu defance Roundumuza ekleyebiliriz Yani toplam 5 snmiz ve hala kullanmadığımız (Varsa) Quicken Büyümüz var. Ayrıca 4sn de artan zamanımızı Defance rounda eklediğimiz için adamın attığı büyüye karşı 5sn cevap verme hakkımız var...
Sistemin bundan sonrasında işler biraz DM'in oyun anlayışına bakıyor. Actionlar için ne kadar süre verilmeli. Skillerin süreleri nelerdir. Ya haste okunursa vs.
Avantajları: Ã?ncelikle esnekliğimiz oluyor. Tek düze combatlardan sıkılırsanız o zaman size tavsiyem bir deneyin...
Dezavantajları: Sürelerin iyi ayarlanması gerekiyor. Bu da DM nin üzerindeki yükü epey arttırır. Oyunculara güveniyorsanız onlardan süre tutmalarını isteyin.
Peki zaman nasıl arttırıcaz.
Savaşçılar için: Vuruşların tam süresini bilmeliyiz. Bunu da basit bir formül üzerinden yapıyoruz. En düşük attack bonusumuz yani son attack bonusumuzu 6 dan çıkararak (base olarak tabloda verilen str yada dex eklenmemiş olanını)
Ã?rnek vermek gerekirse 12.lvl da bir fighterın 12 Base Attack Bonusu vardır. Ve vuruşları 12/7/2 olmaktadır. En son ve en düşük attack bonusu 2 dir.
Bu sayıyı 6 dan çıkarırız. sonuç 4
Yani 3 vuruşu yapmak aslında 4 sn sürmekte geriye kalan 2 sn ise bize Vuruş dışında birşeyler yapma hakkı kazandırmaktadır. Bunu Defance roundumuza ekleyebiliriz. Bu durumda 3 vuru yapar ve 3sn de defance kazanırız.
İşte bu 3 sn bize Fazladan 1 vuruş verebilir.
Ancak bu fazla snleri Defance Roundda kullanıyoruz. Yani Defance yapma hakkımızdan feragat ediyoruz.
Bir diğer şekilde ifade etmek gerekirse Birini dövüyoruz pata küte. Kaptırmışız adam vuruken biz defance yapmak yerine adama vurmaya devam ediyoruz karşıdan Ateş Topu geliyo ama önemsemeden vurmaya devam ediyoruz.
Gelelim büyülere.
Düşmanımıaz initiative i aldı başladı büyü okumaya Spellcraft chek ile büyünün ne olduğunu anladınız Adam Daleyed Blast Fireball atıyor. Yani 7 seviye bir büyü yapıyor. şimdi kendi roundu 6 sn 1 sn de defance 7. sn de yani bizim Attack Roundumuzun başlamasından hemen önce bitirecek büyüsünü. Peki ne yapabiliriz. Adam kafamızda en az 13d6 patlatacak... Reflex Save atabiliriz. Yada .....
Bir Defance Roundumuzu adamın büyüsünü bitmesinden önce kullanırız. 1sn Bununla ancak 1. lvl büyü yapılır. Çok basit bir büyü atabiliriz konsantrasyonunu bozmak için örneğin magic misil Yada Quicken bir büyü yapabiliriz. Pratection From Energy gibi.
Bir şekilde hala yaşıyoruz ve elimizde 6 sn var. Ve artık o kendi Defance roundunu da harcadığı için bizim saldırımıza karşı korumazdır. Ne atarsanız save atmadan yiyecektir.
Pekala napabilirdi. İnitiative aldık... Hemen küçük bir saldırı büyüsü yapıyoruz. Ã?rneğin Melf Acid... Bu 2. lvl bir büyüdür. 6 sn den 2 sn gitti geriye kaldı 4 sn.
Bunu defance Roundumuza ekleyebiliriz Yani toplam 5 snmiz ve hala kullanmadığımız (Varsa) Quicken Büyümüz var. Ayrıca 4sn de artan zamanımızı Defance rounda eklediğimiz için adamın attığı büyüye karşı 5sn cevap verme hakkımız var...
Sistemin bundan sonrasında işler biraz DM'in oyun anlayışına bakıyor. Actionlar için ne kadar süre verilmeli. Skillerin süreleri nelerdir. Ya haste okunursa vs.
Avantajları: Ã?ncelikle esnekliğimiz oluyor. Tek düze combatlardan sıkılırsanız o zaman size tavsiyem bir deneyin...
Dezavantajları: Sürelerin iyi ayarlanması gerekiyor. Bu da DM nin üzerindeki yükü epey arttırır. Oyunculara güveniyorsanız onlardan süre tutmalarını isteyin.
Bir kişinin ölümü bir trajedi, bir milyon insanın ölümü ise bir istatistiktir.
Joseph Stalin
Joseph Stalin
- darkflarer
- Kullanıcı

- Posts: 551
- Joined: Wed Sep 06, 2006 10:00 am
- Location: heryerde olabilirim kafama bağlı
- Contact:
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
-
DamnedLord
- Kullanıcı

- Posts: 28
- Joined: Mon Feb 26, 2007 10:00 am
- Contact:
Sistemin benim çok hoşuma gitti. Ben senin yerinde olsam sistem de başka değişiklikler de yapar ve DnD'yi kendi sistemimle oynuyorum derdim.
Sana kendi kullandığım ilk değişiklik önerimi sunayım. Star Wars d20'ye bir göz at ve vitality ve wound sistemini al. Ayrıca bir de feat kullanan ataklarla büyüleri de vitality sistemine dahil ettin mi bayaa iyi bir sistemin olur bence
Eh kolay gelsin
Sana kendi kullandığım ilk değişiklik önerimi sunayım. Star Wars d20'ye bir göz at ve vitality ve wound sistemini al. Ayrıca bir de feat kullanan ataklarla büyüleri de vitality sistemine dahil ettin mi bayaa iyi bir sistemin olur bence
Eh kolay gelsin
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests