Yeni Cennet -Setting Öalismasi-

Baştan aşağı kendi özgün hikayelerinizi yazmak için…
Post Reply
Anchorite
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 435
Joined: Mon Dec 22, 2003 10:00 am
Location: İzmir
Contact:

Yeni Cennet -Setting Öalismasi-

Post by Anchorite »

Elimden geldiğince iyi hazırlandığım ancak oyuncuların 5. buluşmada öldüğü bir setting çalışması. Çok basit ama değişiklik isteyenler için eğlenceli olabilir. Yapabildiğim kadar temiz döküman ama gene de bir sürü hata eksiz vardır heralde. şimdiden bunlar konusunda özür. Harita En alltadır ve.. ve.. saygılar


İçerik

• Tarih/Efsane

• Klanlar

o Baykuş Klanı
o Kurt Klanı
o Ayı Klanı

• Klan Özellikleri ve Adetleri

o Görünüş
o Kişisel Özellikler
o Aile
o Genel Yaşayış Anlayışı
o Oyunlar
o Savaş
o Ekonomi
o Kanun / Yönetim
o Sürülme (Rüya Görücüleri)
o Eğlence
o Sembolik İnançlar
o Bayramlar
 Urgot’un kutsaması
 Hasat bayramı
 Yıl dönümü
 Yakarma Günü
 Urgot'a Kan Sunumu
 Ataların Sesleri
o Düzenli Yapılan Ayinler
o Av Hayvanları
o Evcil Hayvanlar
o Küfürler

• Coğrafya

o Dağlar
o Orc Kanı Ağaçları
o Öldüren Tohumlar
o Jalan’ın Rüyası
o Kartal Yuvası
o Derin Yol
o Dişli Koru
o Kanlı Ağaçlar
o Saka’lın Kalesi
o At Koşuşu
o Ataların Sesi
o Hayat Suyu
o Derin Orman
o Ölüm Yolu
o Cesaret Meydanları
o Işıksız Tüneli
o Rahatsız Ruhlar
o Çizik Göz Vadisi
o Ölü Dev Korusu
o Gece Toplantısı
o şeytan Yuvası

• Diğer Klanlar


1- Efsane / Tarih

Urgot yeryüzünü yarattıktan sonra, üstüne yaratıklar serpiştirdi. Ã?nce cüceleri, perileri (elf), dev kartalları, ejderhaları sevdi ama sonra insanlara baktı ve kendisine en iyi tapacak ve onurlandıracakların onlar olduğuna karar verdi.

Tanrı Urgot insanlara her şeyi sundu. Sürekli yerden çıkan yemişler, temiz su her yerde vardı. Urgot’un gözleri ve elleri onun kullarına yardım ediyor, yerleşim yerleri kurmalarına, çocuklarını iyileştirmelerine, daha fazla ürün toplamalarına destek oluyorlardı. Ayı, kurt, domuz ve diğer vahşi hayvanlar insanlardan uzak duruyor, Urgot’a inanlara yaklaşmıyorlardı. Urgot, insanları rahat yaşasın diye yüksek duvarlar yarattı, insanları tehlikeleri uzaktan görebilsin diye dev kuleler inşa etti, insanlarına bolluk ve rahat verdi.

Zaman ilerledi, Urgot’un insanları sesleri çizmeye, suları dağlardan indirmeye başladılar. Demire şekil verip, atlarla yolculuk etmeyi öğrendiler. Urgot’un yarattığı toprakları dolaştılar, taki Urgot’un olmayan insanlarla karşılaşana kadar. Urgot’un insanları güç istiyordu, daha da rahat olmak istiyordu, yeri göğü değiştirmek istiyordu. Diğer insanlarla savaşa tutuştular. Çok kan döküldü, ama Urgot’un insanları zengindi, soyları çok, silahları keskindi.

Savaşlar bitti, ve yeni insanlar Urgot’un insanlarına hizmet etmeye başladılar. Dolaşmaya devam etti Urgot’un insanları. Zaman ilerledikçe cüceleri ve perileri buldular. Onlar insanları sevmedi, Urgot’un insanları da onları. Sesi çizebilen insanlardan bir kavim, hırsları yüzünden Urgot’un öğretilerine karşı gelmeye başladılar. Urgot’un elleri ve gözlerini hiçe saydılar. Onun gücünü çalıp, ona şekil vererek lanetler yarattılar. Bu Kavime Talgos kavimi denildi, Urgot’un insanları onları lanetle andılar. Ama Urgot’un gücünü çalanlar çok güçlüydü. Gökyüzünden ateş yağdırıp, savaşsınlar diye Urgot’un lanetliği diğer diyarlarından yaratıklar getirdiler.

İnsanlarını izleyen Urgot, son eli ve gözü ölünce yeryüzünde, kutsal hiddetini gösterdi. Denizler sinirlendi, yer bağırdı, gökyüzü aşağıya indi, ölüler ayağa kalktı. İnsanlar kaçtı ama Urgot’un hiddeti dinmedi, cezası ağırdı.

İşte o kaçanlardan doğru yolu bulanlar, eski cennet, o anki cehennemden kaçıp yeni cennete geldiler. Urgot ne gönderdiyse onlara karşı savaştılar. Urgot insanlardan cesaretli olanları, öldükten sonra yanına alacağını ama atalarının günahları yüzünden yeryüzünde kendilerini ispatlayana kadar soylarının mücadele etmesi gerektiğini söyledi.



Bizlerde Urgot’un şans verdiği Yeni Cennetinde mücadele edip, kendimizi ispatlamalıyız. Savaşma gücümüz hata yapan atalarımızda değil doğadadır. Vahşi hayvanları örnek alıp, ruhlarımızı derinleştirmeli, vahşi olmalıyız. Eğer yeterince iyi savaşırsak, ölünce Urgot bizi yanına alacak. Eğer soyumuz mücadeleyi kazanırsa, Urgot insanlarına tekrar gülecek. Mücadeleden kaçanlar, Urgot’un cehenneminde hem kendi, hem atalarının günahları yüzünden sonsuza kadar acı çekecekler…

2- Klanlar

Baykuş Klanı

Nüfus: 550 civarı

Lider: Bilge Konseyi: Sis yürüyücüsü, Karanlık Görücü, Ay Okuyucu, Yardım Eli, Bereket Getirici

Baykuş Bilge Konseyi ve Liderlerin Görevleri (Liderler kendi isimlerini bırakıp bu isimleri kullanmaya başlıyorlar)
Sis yürüyücüsü: Ruhlara yardım eden ve Urgot'un öğretilerini anlatan, yorumlarayan.
Karanlık Görücü: Tarihi yazan, kitapları koruyan ve Urgot'un mesajlarını yorumlayan (Ataların Sesi'nde)
Ay Okuyucu: Zaman çizergelerini belirleyen, Saldırı zamanlarını kontrol eden, Bayramların tarihlerini tespit eden.
Yardım Eli: şifacı ve herbalist
Bereket Getirici: Yemek dağıtımını ve ekimi kontrol eden.
Bu liderlerin hepsinin altında kendi seçtikleri yardımcılardan gruplar var. Tümüne şaman deniliyor.
Görevleri: Yeni Cennet’te diğer klanlara ruhani yardım yapıyorlar. Ayrıca hikayeleri, tarihi yazıp, kutsal bayramları belirliyorlar. Geleceği okuyor, Urgot’un işaretlerini yorumluyorlar. Savaşçıların içerisindeki hiddeti ve vahşeti doğru şekilde kullanmalarına yardım ediyorlar.

Diğer önemli görevleri ise tarımla ve hayvancılıkla uğraşıp, klanlara yemek sağlamak. Ayrıca yiyecek dağıtımlarını kontrol edip, bunları düzenli tutmak Baykuş Klanının görevi.

Savaştaki Yerleri: Savaşlarda, şamanları hariç sadece destek birlik gönderiyorlar. Baykuş klanı üyeleri doğanın ruhunu çağırıp, savaşçılara destek olmakla hükümlüler. Bir savaşçı ölünce onun ruhuna Urgot’un cennetine gitmesi için yol gösterecek duaları yapmalılar. Savaşta yanlarında mutlaka bir tane kalkanları oluyor.

Baykuş: Baykuş gibi, doğayı anlamalı, avlarımızı sabırla beklemeli ve seçmeli ama harekete geçince bir an bile duraklamamalıyız.


Kurt Klanı

Nüfus: 400 civarı

Lider: Jalhom (Gece Sesi) – En çok orc öldüren kişi, seçilmiş.

Görevleri: Yeni cennetin korunması için gözcülük yapmak, tuzak kurmak ve baskınlar organize etmek. Bunun yanı sıra kendilerini ispatlamış yeni kanlara doğa hakkında, düşmanlar hakkında bilgi verip, savaş şekillerini anlatmak.

Avlanıp, yiyecek de toplamak bu klanın diğer görevi. Atlarla ilgilenen de bu klan.

Savaştaki Yerleri: Ok kullanmayı, onursuz saymayan tek klan. Ayrıca, tuzaklar yaratıp, savaş teknikleri genellikle bu klanın işi. Baskın yapıp, vur-kaçlar organize etmek de klanın deiğer görevi.

Kurt: Kurt gibi, güçlü, vahşi ve kurnaz olmalı. Toplu halde saldırmalı ve her avantajı kullanmalıyız.



Ayı Klanı

Nüfus: 400 civarı

Lider: Thangurak Ayı-Boğan

Görevleri: Dış düşmanlara karşı klanları korumak. Savaşmak, savaşmak ve savaşmak.

Savaştaki Yerleri: Ana saldırı ve savunma grubu. En vahşi düşmanla bile göğüs göğse savaşan grup. Yiyecek toplamak, bina inşa etmek gibi görevleri kesinlikle yapmıyorlar. Sadece savaşçılar.

Ayı: Ayı gibi güçlü, vahşi ve dayanıklı olarak Urgot’a kendimizi ispat edebiliriz.

3- Klan Özellikleri ve Adetleri

Görünüş:

- Baykuş klanı, 1.70 – 1.75 boylarında, bir elleri ve kolları tamamen dövme ile dolu. Ayrıca, burna veya kulağa piercingler yapıyorlar.
- Kurt klanı, 1.65 – 1.70 boylarında. Suratlarına iyi saklanabilmek için genellikle boya sürüyorlar ve çatışmadan bir hafta sonraya kadar kaldığından boyalı görünüyorlar.
- Ayı klanı, 1.80 – 1.85 boylarında. Suratlarının sağ tarafında dairesel çizimler var. Ayrıca kollarında veya sırtlarında büyük, ruh hayvanlarının dövmeleri var. Küpeler ve piercingler seviliyor. Saçlarını her zaman kazıyor ve çok kısa tutuyorlar.

Kişisel Özellikler:

- Baykuş klanında, anne ve babanın kişisel sembolleri daha çocukken kola işleniyor. Bu sembol geometrik şekillerden ve renklerden oluşuyor. Birey olunca, klan üyesi eline kolundaki sembollerden parçalar alıp kendi sembolünü yapıyor. Bu sayede en azından renklerden birisinin soyu kuşaklarca geriye takip edilebiliyor.
- Kurt Klanı, ilk doğan kız çocuğa her zaman anneannenin ismi veriliyor. Hala kullanılan isimler, ilk zamanlardan kalma.
- Ayı klanında, suratın sağ tarafından çizgi halinde, ufak dairesel şekillerden dövmeler var. Sağ kaşın üzerinden başlayıp, çeneye kadar devam ediyor. Babasının soyunu devam ettirdiği kabul ediliyor ve babasıyla aynı dövmeye sahip. Babası özel bir şey yaptıysa, ikinci sıra dairesel tattoolar onu ifade ediyor. Eğer kendisi özel başarı kazandıysa, özel üçüncü sıra bir tattoo zinciri ekleniyor.

Aile:

- Genel olarak, çocuklar 1 yaşına geldiğinde, klan yaşlılarına teslim ediliyorlar. Klanları hakkında eğitim ve gelecekte yapacakları görevlerini öğreniyorlar. Daha sonra(genellikle 12- 14 yaşları arası) klana ait teste girip, birey (gerçek klan üyesi) olma haklarını alırlarsa, bir süre (1 yıl kadar) Kurt klanında eğitim görüp, klanlarına geri dönüyorlar. Klanlar arası evlilik kesinlikle yasak, eğer çocuk doğarsa hemen “şeytan Yuvası” mağarasının yakınlarında bir yere bırakılıyor. 5 Gün sonra hala hayatta ise özel eğitim vermesi için “Rüyacılara” veriliyor. Klanlara asla giremiyor, ya özgür bir savaşçı yada bir rüyacı oluyor. Half-Orclar ise doğumlarından hemen sonra Ayı Klanına veriliyorlar ve klanla eş tutuluyorlar. Ancak, çocuk vermeleri yasaklanıyor. Tüm klanlarda her bireyin kendine ait bir çadırı veya klan evi olabiliyor. Eğer yeterince yer yoksa, kendine bir tane inşa edebiliyor.

- Baykuş Klanı tek eşliliği tercih ediyor. Savaş yerine, tarım ve hayvancılıkla ilgilendiklerinden, çok çocuk yapmaları bekleniyor. Ã?ift evlendikten sonra 2 yıl içerisinde çocukları olmaz ise, evlilik bozuluyor. Test olarak ise, yetişkin olabilmesi için bir çocuğun 3 geceyi tek başına Derin Ormanda geçirmesi gerekiyor. Gözleri kapatılan çocuk tek başına ormana götürülüyor ve bırakılıyor. Ruh hayvanıyla iletişime geçmesi bekleniyor ve döndüğünde yönetici konseye bu deneyimden ne öğrendiğini anlatıyor.

- Kurt Klanında anne çocuğu 1 yaşında bırakıyor ve 5 yaşına gelene kadar ilgi göstermiyor. Ancak ondan sonra çocuğu olarak kabul ediyor. Anneden devam eden soy kabul ediliyor. Anne hangi erkekle beraber olursa olsun, çocuk annenin sayılıyor. Test olarak ise, bir kurt veya yaban domuzunu, teste giren çocuk hazır bir tuzağın içine çekmesi gerekiyor.

- Ayı Klanında, iç klan sistemi egemen. Ne kadar onurlu ve gururlu iş yaparsa bir iç aile o kadar güç kazanıyor. İç klan yapısında, kadınlar erkekleri seçiyorlar. Bir kadının herhangi bir zamanda bir eşi olsa da, bir erkeğin birden çok karısı olabiliyor. Evlilikler bir taraf ölünce veya en az 2 yıl geçtikten sonra bir taraf isteyince bozuluyor. Ayrıca 2 yıl boyunca çocuk olmaz ise, evlilik kendiliğinden bozuluyor. Ã?ocuk kadın iç klanı terk etse bile, doğum yaptığında hangi klandaysa o klandan sayılıyor. Erkekler ise iç-klanlarını değiştirmiyorlar. En güçlü olan ailenin lideri tüm klanı yönetiyor. Gurur kazanmak ise savaşta gösterilen başarıyla ölçülüyor. Fiziksel büyüklük ve silah kullanmadaki beceri hem savaşçıyı, hem de aileyi yüceltiyor. Bunun yanı sıra her üç ayda bir yapılan klanlar arası güreş, mızrak, ağaç tırmanış yarışmaları statü olarak önemli. Bir çocuğun birey olabilmesi için, yakalanan bir Orcu henüz 10 yaşına gelmeden öldürmesi, ayrıca Cesaret Meydanlarında bir gün hayatta kalması gerekiyor.


Genel Yaşayış Anlayışı:

Klanların tümünde onur ve gurur çok ama çok önemli. Yaşam amaçları genel olarak daha onurlu olmak ve öğretileri yerine getirmek olarak nitelendirilebilir. (Eski yöntemlere dönmemek için, eldeki bilgileri kullanmak yerine yenilerini yaratmaya çabalıyorlar ki, eldeki kaynaklarla çok zor.) Savaş haricinde, bireyler topluluktan önde görünüyorlar (Ayı Klanında haric-İç Klan Yapısından dolayı). Bireysel seçimlere saygı gösteriliyor ancak, dini bayramlara ve kutlamalar katılmak çok önemli. Klan içi veya klanlar arası öldürme hemen hemen hiç görünmüyor. Karşılıklı oyunlar ve mücadele neredeyse her zaman dışarıdaki düşmana karşı alınan zaferlerle ölçülüyor. Bir bireyin, kişisel görevleri yerine tam anlamıyla getirmesi


Oyunlar:

Ağaç tırmanma, balta fırlatma, içki yarışı, koşu, mızrak atışı, atla yarış, dayanıklılık, Güreş

Savaş:

Klanlar, savunmada ve koruma bölgelerinde her zaman ortak çalışıyorlar. Kurt ve Ayı Klanı üyeleri her yılın 6 ayını bu koruma bölgelerinde geçirmek zorundalar. Hangi sırayla gideceklerini klanların liderleri karar veriyorlar. Kamplara saldırılarda, her klanın kendi başının çaresine bakacağı tahmin ediliyor. Büyük saldırı geleceği öğrenildiğinde ise, tüm klanlar birbirine destek oluyorlar.

Karşı saldırı yapılma planlarını Kurt klanı yapıyor. Karşı saldırılarda gene tüm klanlar ortak hareket ediyorlar. Baskınlar bir orc veya goblin kılanı ya tamamen yok edilmeye çalışılıyor (Çok ama çok nadir 5-6 jenerasyonda bir), yada sadece güçleri azaltılıp, büyük hasar verilmiyor. Büyük hasar gören Orc klanlarının, diğerleriyle birleşmesi ve bir lider altında toplanması en büyük kaygılardan ve tarihlerinin öğrettiği en büyük derslerden bir tanesi.

Savaşta kendi güçlerinin kullanılması gerektiğini düşünen klanlar, ok ve tuzaklara karşılar. Sadece Kurt Klanı tuzaklar yerleştirme ve okların kullanılması gerektiğini savunuyor. Urgat’a kendilerini ispat etmek için yapılan mücadelede her yolun doğru olduğuna inanıyorlar.

Ayı ve Baykuş Klanı ok kullanmasa da mızrağı kullanıyor. Kurt klanındaki silah kullanım biçimleri değişse de, Baykuş Klanında kalkan kullanılması, Ayı klanında ise çift el silah kullanılması küçük yaşta öğretiliyor.

Savaşta liderlerin geri çekilmeyi emretmesi onursuz sayılmıyor. Ancak bir savaşçı, lider ölmemişken ve emir verilmeden kaçarsa, onursuz sayılıyor. Klanlardan dışlanıyor, ya yalnız savaşçı yada Rüya Görücülere katılıyor.


Ekonomi:

- Yiyecek ticareti yapılmıyor. Hayat suyu ve Yılan Ã?ayı sonundaki -verimsiz- düzlüklerde buğday, patates ve basit sebzeler ekiliyor. Dişli Koru ve Kanlı Ağaçlar bölgelerinde bazı yemişler (çilek, yabani elma, vb) yetişiyor. Onlar toplanıyor. Ayrıca, 2 koyun sürüsü ve bir tane inek sürüsü Baykuş Klanı ve bazen de Kurt Klanı tarafından besleniyorlar. Kurt Klanının avları da yiyecek olarak klanlara destek oluyor.

Her Klanda Konsey tarafından atanmış, beş kişi mevcut. Bütün yiyecek dağıtımlarını onlar yapıyorlar. Fazla yiyecek, Baykuş Klanının kampındaki büyük yeraltı mahzenlerinde saklanıyor. Kıtlık baş göstermeye başlarsa, tüm yiyecekler Baykuş kampından boşaltılıyor ve klanlara dağıtılıyor. Büyük av partileri düzenleniyor ve ayı klanının da bu büyük avlara katılması bekleniyor. En büyük çatışmaların yaşandığı bu kıtlık dönemlerinde orc klanlarının saldırması bekleniyor ve hasar gören orc klanlarına geri saldırılıp, yiyecek stokları yenileniyor.

- Atlar çok değerli, genellikle arazi sürmek için kullanılsalar da, nadiren büyük savaşçılara hediye ediliyorlar. Geçmişteki yetiştiricilikteki başarısızlıklar yüzünden, atlar savaş atı olarak yetersizler.

- Giyecek, silah, diğer malzemeler üretildikleri klana ait oluyorlar. Ã?reticiler ise genellikle, ya yaşlılar yada savaşamayacak yara alanlar veya hamileler. Kullanılan eşyaların çoğu orclardan alınmış giysiler. Ã?atışmalardan elde edilen ganimet katılımcılara göre bölüştürülüyor. Klanlar arası değiş tokuşla ticaret yapılıyor, ayrıca çok eski altın, gümüş ve bakır paralar var. Sayıları az olduğundan nadiren ticarette kullanılsa da, ekonominin parçası.

- Her klanda dövme üzerine uzmanlaşmış en az bir kişi bulunuyor.

- Genellikle büyük çadırlarda, veya tahta+deri yapılmış evlerde yapıyorlar. Baykuş Klanı’nın birkaç tane daha düzgün yapısı var.

Not: Sonuçta ufak defek takılar, kişisel heykeller, çizimler, vb eşyaları bireyler kendileri yapıyorlar. Geri kalan tüm mallar ortak. Ayrıca dikkate alınması gereken bir konu ise, yüzyıllar içerisinde birçok çürümüş, silah, malzeme birikmiş durumda. Diğer bir değişle, Orclar bu bölge dışından bir yerlerden de malzeme çalıyor yada kendileri üretiyorlar.

Kanun / Yönetim

Kurt ve Ayı klanlarının liderleri (Onlar yoksa kendilerinin seçtikleri yardımcıları) ve Baykuş Klanının lider konseyinin tümü tarafından oluşan -Tek Ses- adı verilen bir grup, Klanlar için ortak karar alıyor. Bir sürtüşme çıktığında her klanın tek bir oy hakkı oluyor ve çekimser kalmaya izin yok. Bu grup yılda en az 4 kez, Baykuş Klanında toplanıyor. Büyük savaş kararları verildiğinde veya klanlar için yaşamsal bir durum olursa 2 gün içinde toplanabiliyorlar.

Tek Ses, kapalı oturum yapıyor. Karara itiraz mümkün ancak bir defa, ve savunma için genellikle 1 hafta izin veriliyor.

Genel olarak iki tane ceza mevcut. Ya sürülme, ya da bireyin veya ailenin onurunun elinden alınması. Onurun geri kazanılması için yapılan itiraz başarısız olursa, itirazı yapan kişi sürülüyor.

- Bütün mallar klana ait olduğundan klan içi hırsızlık duyulmuş şey değil. Klanlar arası, ganimet bölümü üzerine çıkan tartışmalar klanlar konseyi (Tek Ses) karar veriyor.
- Cinayet, çok nadir görülse de cezası sürülme
- Klan içi olaylar için klan liderleri karar veriyor, ancak gene sadece iki çeşit ceza mevcut. Bu kararlara itiraz edilebiliyor. Tek Ses’in karar vermesi istenebiliyor. İtirazın gerçekleşmesi için diğer iki klanında suçsuzluğa ikna edilmesi lazım. Genellikle tüm Tek Ses mesupları toplanmıyor, suça itiraz edenin “sözcüsü” diğer klan liderlerini ikna etmeye çalışıyor. Bu çok nadir olan bir durum.
- Savaştan kaçmak, yoldaşı korumamak, görevleri yerine getirmemek, görevden kaçmak genellikle onurun elden alınmasıyla sonuçlanıyor. Onurunun elinden alınmasını umursamadığı görülürse, birey hemen sürülüyor.
- Sorcery yetenekleri ile doğanlar Talgos soyundan sayılıyorlar ve hemen öldürülüyorlar.

Verilen sözler onurla korunuyor. Sözlere iki kişi şahit olursa Tek Ses’de geçerli oluyor. Ancak genel olarak tüm klan üyeleri sözleri yerine getirmeye çok önem veriyor.

Sürülme (Rüya Görücüleri):

Sürülen birey bir daha asla klana alınmıyor. Klanlardan sayılmıyor ve Orclarla aynı tutuluyor. Sadece, tehdit teşkil etmiyorsa uzaktan görülünce saldırılmıyor. Uzaklaşması bekleniyor, uzaklaşmaz ise tam olarak orclara nasıl davranılıyorsa öyle muamele görüyor.

Sürülenlerin iki şansı kalıyor. Ya, yalnız bir savaşçı olup Yeni Cennet’i korumak, yada Rüya Görücülere katılmak.

Rüya görücüler hakkında çok fazla şey bilinmiyor. Toplumda istenmeyenlerin (Klanlar arası doğan çocuklar, suçlular, ruhsal bozukluk yaşayanlar) oluşturdukları bu grup Dişli Koru’nun güneyinde yaşıyor. Oraya gidenler hariç fazla bir şey bilinmiyor ve sadece oraya yaklaşınca duyulan müzikten, garip gölgelerden bahsediliyor.


Eğlence:

Dans klanlarda çok önemli bir unsur. Genellikle hayvanların canlandırılması ve ruhların çağırılması üzerine yapılan danslar olsa da, çok eskilerden kalma danslar da mevcut. Müzik aleti olarak, davul, flüt ve mızıka mevcut. Basit 3 telli bir çalgı (mandolin olmasada klanlarda mandolin deniliyor) kullanılıyor. İçki olarak, baldan ve buğdaydan damıtılmış bir içki (Firebreather deniyor) içiliyor.

Sembolik İnançlar

Ruh hayvanı: Her klan üyesi kendisine ait bir ruh hayvanı seçiyor. Bu seçimin bir yaşı olmasa da birey olmadan önce genellikle tüm klan üyelerinin bir ruh hayvanı oluyor. Bu hayvan, kendi klanının totemi dışında, bireysel olarak bir inanç kaynağı. Seçilen Ruh hayvanın yakınlarındayken veya onunla savaşırken, kendi ruhlarının temizlendiğine inanıyorlar. Diğer bir değişle bir Baykuş klanı üyesi, ana öğreti olarak Baykuş totemine tapıyor ama iç hayvan olarak keçi'yi seçmiş ve keçiye bakarken memnun oluyor olabilir. Yada iç hayvan olarak dağ aslanını seçmiştir ve bir tane öldürmesi onun için hayatının amacıdır, gibi.
Bir matarayı yere düşersen, 1 gün yemek yememek gerekiyor.
Silahın elinden kayar, veya kınından düşerse, bu kötü şans getirir.
Sinirli bir şaman yanından geçerse, çadırın devrilebilir.



Bayramlar

- Urgot’un kutsaması: Sakal adındaki güçlü orc liderinin Urgot tarafından kafasına yıldırım düşürülerek öldürüldüğü gün. Ayrıca, devlerin saldırısının bir fırtına çıkmasıyla bitmesinin yıldönümü. Bu bayram günleri önemli olayların olacağına inanılıyor.

- Hasat bayramı: Baykuş Kabilesi liderliğinde, şölen.

- Yıl dönümü: Baykuş kabilesi tarafından belirlenen, yılın en kısa günü. Ã?nce cennete bu yılda ulaşılamadığı için ağıtlar yakılıyor, sonra gelecek sene daha fazla mücadele edileceğine yemin ediliyor.

- Urgot’un Yüce Sesi: Ataların Sesi’nde toplanılıp Baykuş Klanından Karanlık Görücü’nün sesleri yorumlaması. Yılda dört defa.

- Yakarma Günü: Ayın karardığı geceler (Ay tutulması), tekrar çıkması için Urgot’a tekrar ayı geri vermesi için yapılan ilahili dua günü.

- Urgot’a Kan Sunumu: Yıl dönümünden sonra ilk canlı yakalanın Orc’un yaşı gelen çocuklar tarafından öldürülmesi. Ayı Klanından birey olmak için gerekli unsurlardan bir tanesi. Klanların hala güçlü olduğu ve mücadele ettiğinin göstergesi.

- Ataların Sesleri: Yılda 4 defa, Baykuş klanı tarafından belirlenen tarihlerde, Ataların Sesi yerinde toplanıp, seslerin dinlenmesi.

Düzenli yapılan ayinler

Baykuş kabilesinde her gün bir tane şaman çıkıp, ayin düzenliyor. Diğer klanlardan ziyaretçiler her zaman memnuniyet ile karşılanıyor. Geçmişten bahsediyorlar, gelecek hakkında yorum yapıyorlar ve Urgot’un öğretilerini tekrar tekrar anlatıyorlar.

Diğer klanlardaki şamanlarda zaman buldukça, rahat gecelerde benzer ayinler yapıylar.

Kurt Klanında, kamuflaj için boya sürülmesi, dakikalar süren bir ayin şeklinde yapılıyor. Eğer şaman varsa, boyaları yakarışlarla, kurt klanı üyesinin orclara karşı görünmez olması şeklinde yapılıyor.

Ayı klanında, düğünlerde ve çocuk doğumlarında mümkünse kutlama yapılıyor. İç klan üyeleri , danslardaki tüm hünerlerini gösteriyorlar.

Av Hayvanları

Kurtlar, dağ aslanları, tavşan, çakal, geyik, yaban domuzu, biraz da balık. Ana yemek için avlanan yaratıklar.

Evcil Hayvan
Ayrıca kabilelerde, köpekler besleniyor. Genellikle büyük german-shephard’ın vahşisi denilebilir. Baykuş kabilesi bunları çoban köpeği olarak, kurt kabilesi iz sürerken yardım etsin diye, Ayı kabilesi de savaşta kullanıyor. Köpekler çok değerli, Urgot’un insanlara mücadele ederken yaptıkları hediye olarak görülüyorlar ve çok iyi bakılıyorlar.

2 tane koyun, bir tane de inek sürüsü mevcut. Bunlara genellikle Baykuş Klanı, bazen de kurt klanı bakıyor

Küfürler

Apşaranda pireler yuva yapsın
Silahın kırılsın
Urgot’u asla görmeyesin
Orc sevenin olsun
Orc boku
Talgos (Çok ağır-Hain de demek)

4 – Coğrafya

Dağlar

Ã?evredeki dağlara teker teker isim verilmiyor. her biri Kuzey Sınırlar, Güney Sınırlar gibi isimlerle anılıyorlar.

Orc Kanı Ağaçları

Geçmişte yapılan ve büyük zaferle sonuçlanan çatışmalardan sonra bu ismi alan koruluk, sık ve genel olarak sıradan ağaçlardan oluşuyor. Nadiren çatışmalar olmakla birlikte, derinlerine sık girilmiyor. Özellikle en kuzeybatı kısmında girilmesi yasak bir bölge bulunuyor.

Öldüren Tohumlar

Burada yetişen bazı bitkiler (muhtemelen çiçekler) yüzünden bu bölgeden geçenler ya ağır hastalanıyor, ya da ölüyorlar.


Jalan’ın Rüyası

Jalan adındaki büyük bir savaşçının Urgot’u rüyasında görmesiyle çıktığı bir yolculukta girdiği bir vadi. Kendisini takip edenlere gelmemelerini emreden Ayı Klanı Savaşçısı 3 gün dönmeyince, peşindekiler geri dönerler. Cenneti keşfettiğini söyleyenler olsa da, genel olarak sadece ölümünü bulduğuna inanılıyor. Jalan’ın rüyasında ne gördüğü ise hikâyeden hikâyeye değişiyor.

Kartal Yuvası

Uzaktan dev kartallar görünen bu yüksek dağa tırmanmak hemen hemen imkansız. Ancak dev kartalların Urgot’un gözcüleri olduğuna inanılıyor ve birçok savaşçı bir gün bu yaratıkları yakından görmeyi umut etse de, yuvaları aniden yükselen dağın tepesinde.

Derin Yol

Hikaye ye göre, klanların çok zengin dönem geçirdiği yıllardan bir tanesinde, başarılı bir baskından sonra, Kurt Klanından Irana ve adamları, kaçan orcları takip ederek, geniş bir düzeltilmiş eski mağaraya geldiler. Orcları karanlıkta takip edecek kadar gözü pek olan Irana, aşağıya doğru ilerlemeye başladı. Ama aşağıda orc cesetlerini ve onları öldüren yaratıkları gören Irana tüm cesaretiyle saldırsa da, baltalarının etkisiz kaldığı söylenir.

Dişli Koru

Baykuş Klanının en büyük şeytan dediği Owlbear’lara ev sahipliği yapan bu korular, ayrıca bölgedeki en büyük yaban domuzu sürüsünün de evidir.

Kanlı Ağaçlar

Kanlı ağaçlar, Kara Kurbağa orcları ve Sakal adında uzun zaman önce yaşamış bir orc liderin kabilesiyle klanlar arasındaki savaşların geçtiği bir bölge. Klanların geçirdikleri en büyük tehlikelerden bir tanesi olan bu savaşlar sonunda, yüzlerce metre boyunca, her ağacın kırmızıya boyandığı söylenir. şu anda bile, o ağaçlardan bazılarının kırmızı olmasının nedeninin bu olaylar olduğuna inanılıyor. Ayrıca içinde geçen çayın etrafındaki siyah kurbağalar zehirlidir. Ã?ayın yukarı kısımlarının dev kurbağa, yılan ve böceklerle dolu olduğu söylenir.

Sakal’ın Kalesi

Geçmişte güçlü orc lideri, Klanların Sakal adını verdiği savaşçı tarafından inşa edilmiş tahta, taş bir yapı. Hayatı boyunca burada yaşayan sakal, (Büyük ihtimalle)yaşlılıktan (Urgot’un Klanlara ödülü de denir) ancak inanca göre kafasına bir yıldırım düşmesinden öldüğünde, çocukları arasında çatışmalar çıktı. şimdi de nadiren kullanılsa da, Sakal’dan beri hiç kimse Orcları bir kaleyi idare edebilecek kadar kontrolü altına alamadı.


At Koşuşu

At yetiştirilen ve at yarışlarının yapıldığı düzlükler. 4 tane dev obelisk ile, at yarış yeri belirlenir. Obelisklerin ise Urgot tarafından oraya dikildiğine inanılır.

Ataların Sesi

Yılda 4 defa toplanılıp, seslerin dinlendiği ve eğlencelerin düzenlendiği mekan. Taştan yapılmış ve çok eski olması dışında geceleri çıkan seslerin Urgot’un mesajları olduğuna inanılıyor. Sadece en büyük şamanlar bunlardan anlam çıkartabiliyor.

Hayat Suyu

Klanların ana su kaynağı. Hayat Pınarından çıkıyor ve ufak bir gölet oluşturuyor. Pınar bazen su vermiyor. Su vermemesi Urgot’un kızdırıldığı anlamına geliyor ve sebep aranıyor. Gölette bir miktar balık da avlanabiliyor. Hayat Pınar’ının derinliklerine kutsal kaynağı bozmamak için girilmiyor.

Derin Orman

Yeni Cennetteki en büyük ve en tehlikeli ağaç topluluğu. Derinliklerinde devasa konuşan örümcek Tatha ve onun tebaasının bulunduğu biliniyor. Ayrıca, Tatha ile sürekli savaşan ormanın yaratıklarının sesleri sürekli duyulabilir. İçerisinden geçiş olmadığına inanılıyor. Sadece en kuzeyinden dağların etrafında veya ormanın seyreldiği yerlerden geçen goblinler oluyor ancak oldukça nadir.

Ölüm Yolu

Urgot’un hala nefretinin sürdüğü Eski Cennetle, Yeni Cennet arasındaki yol. Birçok hikaye var. Yürüyen devasa ölülerden dev kabilesine, uçan ejderlerden şeytanlaşmış cücelere kadar efsanelerin içeriği değişiyor. Tek gerçek olan ise, daha önce giden onlarca cesur kahraman olmasına rağmen, dönenin olmaması.

Cesaret Meydanları

Hemen her hafta, Klanlarla düşmanlarının çarpıştıkları düzlükler. Düzlüklerde yetişen kökler, burada yaşayan av hayvanları için yapılan çatışma Yeni Cennet’e gelindiğinden beri devam ediyor.

Işıksız Tüneli

Bu tünellere ilk giren savaşçılar ellerindeki meşaleler tükenince, geri dönüş bulamamışlar. Aylar sonra sadece bir tanesi geri dönebilmiş ve başlarından geçenleri anlatmış. Sonradan görülen o ki, doğal bu tüneller birçok yere açılıyor. Ama çok uzun olanlarının sonunda ne olduğu bilinmiyor.

Rahatsız Ruhlar

Işıksız Tünellerinin çıkışlarının çoğu bu çok verimli av vadisine çıkıyor. Ancak, bu av vadisi için yapılan çatışmalar yüzünden, ölenlerin ruhları hala burada. Bazen ölüleriyle konuşmak isteyen klan üyeleri buraya geliyorlar.

Çizik Göz Vadisi

Bölgedeki en zengin av alanlarından bir tanesi. Çizik Göz kabilesinin her zaman güçlü olmasının temel nedeni.


Ölü Dev Korusu

Cennete ilk gelindiğinde yerleşim yerlerinden bir tanesiymiş. Ã?ıkan büyük savaşta birçok dev öldürülmüş, ancak geri kalanlar yüzünden klanlar batıya göç etmek zorunda kalmışlar. şimdi içinde birçok farklı yaratıktan bahsediyor. Uçan şeytanlardan, iki kafalı devlere kadar.

Gece Toplantısı

Sadece Klan üst seviyedekilerin iyi bildiği bir yer. Bazı geceler Urgot’un buraya gelip Klanları izlediği söyleniyor.

şeytan Yuvası

Sadece, klanlar arası doğan istenmeyen bebeklerin yakınlarına getirildiği biliniyor. Geri kalan her şey klan liderleri ve yüksek seviye şamanlar arasında bir sır. Ancak, söylentiler orclardan daha güçlü yaratıkların bu karanlıkta yaşadığını söylüyor.


5- Diğer Kabileler

Orclardan en zeki olanının Kırık Diş Orcları olduğu biliniyor. Tuzak kurmada oldukça başarılılar. şu anda en güçlü orc olarak ise, Gursham adındaki Çizik Göz Orcları lideri olduğu bilinmekte.

Vahşi Kurt Klanı şu anda en güçsüz, iki sene önce yapılan büyük baskının yaralarını hala sarabilmiş değil.

Orc Klanlarının normal zamandaki nüfusu 200 civarı oluyor. Goblin Klanlarının ise 300 civarı. Asla aynı yerde durmuyorlar denilebilir, haritada gösterilen bölgelerin çevrelerindeler.

Bunlar dışında:

Klanlardaki her savaşçı, orcları, goblinler, ogreleri, bilimum hayvanı, dire wolf ve dire boarı bilir. Ogre klanı yok ama bazen orclar kandırabiliyorlar. Bazı goblin kabilelerinde ise, klansız orclar bulunabiliyor. Owlbear’larda anlatılır.


Harita:

Not:

- Üçgenler guardpostlar 10 civarı 3 farklı klandanda kişi bulunuyor.
- Civ3 Editörü.. Çok kolay kullanması tavsiye edilir..

Image
(\__/) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(='.'=) signature to help him gain world domination.
(")_(")
SacoKhan
Forum Yöneticisi
Posts: 2585
Joined: Thu Mar 10, 2005 10:00 am
Location: Yalnızlığın hüküm sürdüğü yerden
Contact:

Post by SacoKhan »

Tebrik ederim güzel bir çalışma olmuş, hele haritaya bakarken mutlu oldum. Çalışmalarının devamı dileğiyle. Bu arada hikaye üzerine biraz daha çalış bence, genel olarak birşeyler eksikmiş gibi geliyo. Tekrar tekrar okumayı dene...Tekrar tebrikler...
And i still wonder if you ever wonder the same!...
Mustiman
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 55
Joined: Thu Jul 27, 2006 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Mustiman »

Acaba Civ3 Editörü'nü nereden bulabiliriz? Civ3 yüklemeden bulmamız mümkün mü?
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest