OÖL = Orta Öağ Ligi

Herkesin kürsüye çıkıp özgürce tartışma başlatabilmesi için…
Barzini
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 317
Joined: Tue May 29, 2007 10:00 am
Location: İzmir
Contact:

Post by Barzini »

White-Wolf sisteminde her hareket için d10 kullanılır ve hareketlerin zorluk seviyeleri vardır karakter sikili ya da attribute her neyse o kadar d10 atar zorluk seviyesini geçen zarlar success tir ve bu success zarlarının sayısı oranında hareket yapılır. örnek üzerinden OÃ?L için açıklamk gerekirse;
forvet oyuncusu: str3 shooting:3 (şut çekicek zorluk:6) toplam 6xd10
-gelen zarlar: 3-6-4-7-0-1 (1 successlaerden birini götürür)
sonuç:2 success.
şut çekilir.
kaleci: reflex:6 (şutun zorluk seviyesini belirler) (bir nevi willpower)
kurtarmak için: dex+hold vb bi skill uydurulur :)
dex:2 kurtarma skilli:2 (zorluk5 olsun) (neye göre bilmiyom)
4xd10:3-8-2-4 (1success)

sonuç: gooooooollllllll...
gibi bi sistem olabilir şimdi uydurdum
-Fac fortia et patere-
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

IRKLAR


Orta Ã?ağ Futbol Liginde, bizim Dünyamızda var olmayan veya var olduğu ispatlanamamış ırklar bulunur. Her ırkın, kendine has avantajları ve dezavantajları vardır. Bir oyuncu, insan dışında bir ırka mensup olmak istediği zaman tüm bu dezavantajları da kabul etmiş olur. Buna rağmen, Orta Ã?ağda bu ırklar yaygın olmadığından, seçilen ırka mensup olmak, belirli bir olasılıkla mümkündür. Bir oyuncu, olmak istediği ırk için gerekli olasılığa ulşamadığı takdirde oyuna insan olarak katılmak mecburiyetindedir. Bu kural, oyuncular ve spiker anlaştığı takdirde uygulamadan kaldırılabilinir.

Orta Ã?ağda yaşayan ırkların en çok bilinen türleri şunlardır.




İnsan [%100]
Elf [%80]
Cüce [%80]
Ork [%75]
Goblin [%90]
Centaur [%30]
Ogre [%20]
Yarı-ejder [%5]
Naga [%5]
Been there. Seen that. Got the scars.
darkelven
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 229
Joined: Fri Dec 29, 2006 10:00 am
Location: khalkedon
Contact:

Post by darkelven »

galactic football diye bi çizgi film vardı 3-d efektler ve normal çizginin birleştirilmişi şeklinde.
Dİzi galaksideki farklı ırklar arasında geçiyor, cüceye benzeyen cyclopslar da var, marilyn mansona benzeyen kötü ırklarda(gotikçiye benziyor daha çok).

Neyse kısa keseyim bu oyunda belli bazı şartlar altında, oyuncular defans veya savunma amaçlı nefes denilen bir şey(ingilizce flux) kullanabiliyorlar.

Eğer bir Solar sistemden insansı oyuncu duran topa vururken bunu kullanıyorsa tüm vücudunda bir elektrik akımı gözle görülür bir biçimde başlar daha sonra ordan bacak kaslarına ve en sonda ayağının ucuna toplanaraktan topa aktarılır.Vuruş çok güçlü olur öyle ki çoğu zaman kaleciler flux kullanmadan topu karşılarsa top içeri kaleciyle birlikte girer.

Aynı şey dediğim gotik tipli ırk içinde geçerli (adlarını unttum şimdi) ama flux onlarda bir shadow şeklinde karanlık gölgelenmeler olarak kendini gösterir.Bunlarda defansa örnek verelim.

Karşı takım atağa kalkmışken üç shadow oyuncusu (hah,isimlerini hatırladım) üçgen formasyonunda yaklaşır pas vermesini önlemek için öndeki ikisi birden siyah gölgeler içinde kaybolur ve diğer oyuncunun önünde kayma pozisyonunda belirir.Son oyuncu garanti olarak kalır olurda diğer oyuncu flux kullanırsa diye enerjisini çekmeye çalışır.

İşte arkadaşlar bunun gibi ırklar ve her ırk için farklı flux veya savaş benzeri futbol taktikleri koyarak bi sistem yapabiliriz diye düşünüyorum.

not1:her takım tek ırkı temsil etmek zorunda, değiştirilebilir ama farklı flux türleri ortaya çıkar o zamanda.

Not2:Flux galaksi tarihinde pek çok büyük savaşta kullanılmış ama galaksinin kalbinde bulunan devasa bir mavi yıldızdaki flux heyeti bunu yasaklamış.(tipleri de celestiallere benziyo zaten:)
''Nindyn vel'uss kyorl ninta ratha, thalra elghinn dal l' alust...''

Kimler ki arkasını kollar, ölüm onları önden bulur...

drow atasözü
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests