bunların artı ve eksilerini yazarsanız sevinirim.
ranger mi? fighter mi?
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
ranger mi? fighter mi?
yeni karakter hazırlıycam da sizce ranger mı olmalıyım fighter mı?
bunların artı ve eksilerini yazarsanız sevinirim.
bunların artı ve eksilerini yazarsanız sevinirim.
Seviyene, hangi kitapların geçerli olduğuna ve nasıl bir oyun olduğuna göre değişir. En önemlisi de senin ne istediğine göre değişir.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
Benim bu konudaki görüşüm fighter dan yana ama edmond rangerin fightera benzer olduğunu ama ranger özelliklerinin fazla olduğunu söylüyor bu konuda hangi sini seçeceğim yönünde karasız kaldım.bu özellikler iz sürme vb. gibi .Ama fighterlar rangerlere göre biraz daha kuralcı.Bunların ortasında kalan bir tür yok mu.
Ne çok kuralcı ne de az ,dövüş ve kılıç kabiliyeti iyi olan ,izi sürebilen bir karakter gibi yani.

Ne çok kuralcı ne de az ,dövüş ve kılıç kabiliyeti iyi olan ,izi sürebilen bir karakter gibi yani.
Neden ranger düşünmesin.ayrıca Aegron ben sana öle mi dedim.
Fighter'lar daha güçlüler ancak Ranger daha yetenekli.Ayrıca Fighter kuralcı demedim güçlü dedim.Bana kalırsa Ranger daha iyi
Fighter'lar daha güçlüler ancak Ranger daha yetenekli.Ayrıca Fighter kuralcı demedim güçlü dedim.Bana kalırsa Ranger daha iyi
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
-
Karanya-Memoria
- Kullanıcı

- Posts: 31
- Joined: Sat Apr 15, 2006 10:00 am
- Location: Shadowspire
- Contact:
3.5E oynayacaksan bu yazdıklarım geçerlidir.
Gücüne bakma karakterlerin nasıl olmasını istediğine bak bence ama yinede biraz bilgilendireyim güçleri hakkında. Bir dövüşçü (Fighter) oynamak bence bir kolcu (ranger) oynamaktan daha kolay ve serbesttir.
İz sürme istiyorsan savaşçının fazladan olan marifet (feat) leri sayesinde artan marifetlerinden birini tracking (iz sürme) marifetine verirsin ve olur.
Bir kolcunun sonunda kazandığı marifet sayısı bir savaşçınınkine eşit oluyor ancak kolcuda marifetler ne yazıktır ki sınırlanıyor. Ya iki kılıç kullancaksın yada ok atacaksın onun avantajlarından yararlanmak için. d8 olan can zarı nedeniyle bir kolcunun çift elli kılıçl kullanırken alacağı darbelerden daha çabuk düşeceğini de düşünmek gerek. Sadece okçuluk istersen de savaşçının alacağı marifetler sayeside değişik taktikler ile savaşan bir keskin nişacı yaratabilirsin.
Dövüşçü:
Can zarı: d10
Beceri puanı(Skill points): 2+int
Zırh: Tüm zırhlar
Artıları:
İlk seviyede ve her 2 seviyede 1 fazladan marifet.
Silah uzmanlaşması (Weapon specialization) (4. seviye de marifet harcayarak)
Yüksek silah uzmanlaşması (Greater weapon specialization) (8. seviyede marifet harcayarak)
Kolcunun avantajları:
Can puanı: d8
Beceri puanı : 6+int
Zırh: Orta zırhlar (Ancak pek çok becerisine eksi almaması için ve bazı özelliklerini kullanabilmesi için(Ã?rneğin savaş yeteneği) hafif zırh giymeli)
Artıları:
Geniş beceri ağacı ve fazla beceri puanı.
Gizlenme ve savaşçılığı aynı anda götürebilir ve açık alandaki gruplarda işe yarayacak pek çok özelliği seviye atladıkça elde eder.
Belli bir seviyeden sonra güçsüz de olsa büyü yapabilir.
Bana kolcu daha yakın gelmektedir. Kafasını çalıştıran biri becerilerden gelen artıları ile o birkaç can puanı eksisini ve zırh eksiğini kapatabilir. Ancak bazı zamnalarda gelirki kafadan çok kol çalışması gerekir ve burada bariz bir dövüşçü (Fighter) üstünlüğü vardır.
Sadece trek bir sınıfa bağlı kalmak zorununda da değilsin. Biraz kolcudan alıp sonrasında barbar yada dövüşçüye gelişebilir yada tersini yapabilirsin. 2Eden farklı olarak her seviye atladığında tek bir sınıfta seviye atlamıyorsun, değişik bir sınıfta da seviye alabiliyorsun. Ancdak bunu 1 seviye öncesinden belirlemeli ve o seviye boyunca atlayacağın diğer sınıf hakkında karakterinin ilgisini ve çalışmasını göstermelisin.
Güçleri kabaca böyle açıklanabilir. Ancak asıl önemli olan senin nasıl bir karakter oynamak istediğindir. Her iki sınıfla da oynadım ve her ikinin de eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Ancak sadece kısa bir oyun ve kafa dağıtmak için oynuyorsan sana tavsiyem dövüşçü oynaman. Hatta içine barbar katılmış dövüşçüı çok daha zevkli olabilir. Kodummu oturturum tarzı dolaşırsın.
Gücüne bakma karakterlerin nasıl olmasını istediğine bak bence ama yinede biraz bilgilendireyim güçleri hakkında. Bir dövüşçü (Fighter) oynamak bence bir kolcu (ranger) oynamaktan daha kolay ve serbesttir.
İz sürme istiyorsan savaşçının fazladan olan marifet (feat) leri sayesinde artan marifetlerinden birini tracking (iz sürme) marifetine verirsin ve olur.
Bir kolcunun sonunda kazandığı marifet sayısı bir savaşçınınkine eşit oluyor ancak kolcuda marifetler ne yazıktır ki sınırlanıyor. Ya iki kılıç kullancaksın yada ok atacaksın onun avantajlarından yararlanmak için. d8 olan can zarı nedeniyle bir kolcunun çift elli kılıçl kullanırken alacağı darbelerden daha çabuk düşeceğini de düşünmek gerek. Sadece okçuluk istersen de savaşçının alacağı marifetler sayeside değişik taktikler ile savaşan bir keskin nişacı yaratabilirsin.
Dövüşçü:
Can zarı: d10
Beceri puanı(Skill points): 2+int
Zırh: Tüm zırhlar
Artıları:
İlk seviyede ve her 2 seviyede 1 fazladan marifet.
Silah uzmanlaşması (Weapon specialization) (4. seviye de marifet harcayarak)
Yüksek silah uzmanlaşması (Greater weapon specialization) (8. seviyede marifet harcayarak)
Kolcunun avantajları:
Can puanı: d8
Beceri puanı : 6+int
Zırh: Orta zırhlar (Ancak pek çok becerisine eksi almaması için ve bazı özelliklerini kullanabilmesi için(Ã?rneğin savaş yeteneği) hafif zırh giymeli)
Artıları:
Geniş beceri ağacı ve fazla beceri puanı.
Gizlenme ve savaşçılığı aynı anda götürebilir ve açık alandaki gruplarda işe yarayacak pek çok özelliği seviye atladıkça elde eder.
Belli bir seviyeden sonra güçsüz de olsa büyü yapabilir.
Bana kolcu daha yakın gelmektedir. Kafasını çalıştıran biri becerilerden gelen artıları ile o birkaç can puanı eksisini ve zırh eksiğini kapatabilir. Ancak bazı zamnalarda gelirki kafadan çok kol çalışması gerekir ve burada bariz bir dövüşçü (Fighter) üstünlüğü vardır.
Sadece trek bir sınıfa bağlı kalmak zorununda da değilsin. Biraz kolcudan alıp sonrasında barbar yada dövüşçüye gelişebilir yada tersini yapabilirsin. 2Eden farklı olarak her seviye atladığında tek bir sınıfta seviye atlamıyorsun, değişik bir sınıfta da seviye alabiliyorsun. Ancdak bunu 1 seviye öncesinden belirlemeli ve o seviye boyunca atlayacağın diğer sınıf hakkında karakterinin ilgisini ve çalışmasını göstermelisin.
Güçleri kabaca böyle açıklanabilir. Ancak asıl önemli olan senin nasıl bir karakter oynamak istediğindir. Her iki sınıfla da oynadım ve her ikinin de eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Ancak sadece kısa bir oyun ve kafa dağıtmak için oynuyorsan sana tavsiyem dövüşçü oynaman. Hatta içine barbar katılmış dövüşçüı çok daha zevkli olabilir. Kodummu oturturum tarzı dolaşırsın.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
Edmond sana gelince evet aynen böyle söyledin.
Darkgnome sana gelince yazdıklarını okudum ve karrımı vardim.fighter olucağım.
Bu kararımı vermemde senin büyük payın var. Bu yüzden sana teşekkür ederim.
Fighter bana daha uygun çünkü gücü seven biriyim.Ayrıca sadece ok veya çift elli
silah kullanmak istediğim için ki fighter olmak istemiyorum
Darkgnome sana gelince yazdıklarını okudum ve karrımı vardim.fighter olucağım.
Bu kararımı vermemde senin büyük payın var. Bu yüzden sana teşekkür ederim.
Fighter bana daha uygun çünkü gücü seven biriyim.Ayrıca sadece ok veya çift elli
silah kullanmak istediğim için ki fighter olmak istemiyorum
Barbar!aegron17 wrote: Ne çok kuralcı ne de az ,dövüş ve kılıç kabiliyeti iyi olan ,izi sürebilen bir karakter gibi yani.![]()
Rage'e girdi mi dover, abuk subuk featleri almak icin yok 13 int yok 13 dex'e ihtiyaci yoktur, almana gerek de yoktur cunku rage'de feat kullanamiyorsun. Strength ve Constitution abanirsin sonra daha iyi dovmeni saglayan featleri alirsin kafani da yormazsin. Cok zeki olmasan bile fighterdan daha fazla sayida ve daha fazla cesit skill puani alirsin. Wilderness Lore ile ranger kadar iyi iz suremesen de surersin. Elinde normal insanlarin tasiyamayacagi agirlikta silahlarla da dolasabilirsin, yay, arbalet gibi silahlari da kullanabilirsin ama tabii asil ustunlugun yakin dovustedir.
Dogustan barbarim, gururluyum
That which doesn't kill you, makes you stronger
Only God should have this power
Only God should have this power
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
Çok şey istiyorsnu sanki 
Barbar:
Can zarı: d12
Beceri puanı: 4+int
Zırhlar: Orta zırhlar
Artıları:
Dellenme(Rage) ile +4 str ve con ve +2 will save alırlar. Bu haldeyken zeka gerektiren yada mesafeli saldırıları yapamazlar, savunma değerlerine (Armor class, AC) -2 penaltı alırlar. Dellenme 4+con bonus kadar sürer. Sonrasında yorgun düşerler. Dellenme her çarpışmada bir kere kullanılabilir.
Dalacam tarzı oyunlar içindir. d12 canı yanına rage ile gelen her seviye için +2 CP sayesinde düşürmek zordur. Orta derece zırhlar ve kalkan kullanabilmeleri de bu düşmeme özelliklerini artırabilir.
İlerleyen seviyelrde tuzakları ve arkalarından saldıran insanları hissetme gibi güzelliklere sahip olurlar ve bir miktar hasar düşümü (Damage reduction, DR) alırlar, felan falan.
Yeterli miktarda beceri puanları vardır ancak bir kolcu kadar çok da değildir.
Hafif ve orta zırlar içinde bir döngüde (Round) 30 feet (9.5 metre) değil 40 feet (12.5 metre)ilerleyebilirler.
Barbar karakteri savaşçı karakterinden daha dellenmeli bir karakterdir. İlk başta daha bait bir karakter gibi gelse de dellenme özelliğini kullanacağınız zamanı yanlış seçmenizin ne kaadr kötü sonuçlar doğuracağını da düşünmeniz gerekir. Savaşçı kadar çok taktik yapamasa da çoğunlukla taktikse çarpışmadan çok doğrudan hareketin ortasında bulunma üstüne kurulu bir karakterdir.
Bu arada yamayı unutmuşum
Kurtarma zarlarında
Dövüşçü ve barbarda sadece metanet (fortitude) kurtarma zarı (Saving throw) iyi ilerler.Ancak kolcuda hem metanet hem de tepki (reflex) kurtarma zarları gelişir.
Ben tek başına dövüşçünün çok güzel olmadığını düşünüyorum. Ancak belli bir silahta gerçekten uzmanlaşıp savaşçılara has taktikler türetirseniz götürebilirler. Ancak bir barbar, kolcu, rahip ile birleştiklerinde ger.ekten can sıkıcı olabilirler.
Barbar:
Can zarı: d12
Beceri puanı: 4+int
Zırhlar: Orta zırhlar
Artıları:
Dellenme(Rage) ile +4 str ve con ve +2 will save alırlar. Bu haldeyken zeka gerektiren yada mesafeli saldırıları yapamazlar, savunma değerlerine (Armor class, AC) -2 penaltı alırlar. Dellenme 4+con bonus kadar sürer. Sonrasında yorgun düşerler. Dellenme her çarpışmada bir kere kullanılabilir.
Dalacam tarzı oyunlar içindir. d12 canı yanına rage ile gelen her seviye için +2 CP sayesinde düşürmek zordur. Orta derece zırhlar ve kalkan kullanabilmeleri de bu düşmeme özelliklerini artırabilir.
İlerleyen seviyelrde tuzakları ve arkalarından saldıran insanları hissetme gibi güzelliklere sahip olurlar ve bir miktar hasar düşümü (Damage reduction, DR) alırlar, felan falan.
Yeterli miktarda beceri puanları vardır ancak bir kolcu kadar çok da değildir.
Hafif ve orta zırlar içinde bir döngüde (Round) 30 feet (9.5 metre) değil 40 feet (12.5 metre)ilerleyebilirler.
Barbar karakteri savaşçı karakterinden daha dellenmeli bir karakterdir. İlk başta daha bait bir karakter gibi gelse de dellenme özelliğini kullanacağınız zamanı yanlış seçmenizin ne kaadr kötü sonuçlar doğuracağını da düşünmeniz gerekir. Savaşçı kadar çok taktik yapamasa da çoğunlukla taktikse çarpışmadan çok doğrudan hareketin ortasında bulunma üstüne kurulu bir karakterdir.
Bu arada yamayı unutmuşum
Kurtarma zarlarında
Dövüşçü ve barbarda sadece metanet (fortitude) kurtarma zarı (Saving throw) iyi ilerler.Ancak kolcuda hem metanet hem de tepki (reflex) kurtarma zarları gelişir.
Ben tek başına dövüşçünün çok güzel olmadığını düşünüyorum. Ancak belli bir silahta gerçekten uzmanlaşıp savaşçılara has taktikler türetirseniz götürebilirler. Ancak bir barbar, kolcu, rahip ile birleştiklerinde ger.ekten can sıkıcı olabilirler.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
-
AnARcHisT
- Kullanıcı

- Posts: 160
- Joined: Thu Sep 07, 2006 10:00 am
- Location: Nine Hells of Baator
- Contact:
oynayacağın oyun nasıl bilmiorum ama sana barbar ranger karışımı bişe önerebilirim gayet güzel olur alırsın two weapon fighting'i alırsın eline iki tane balta sorarsın tek tek sizi mi öldürecektim die.. hem ikisindede survival var çok zor izleri arıycaksan track featini kullanırken zorluk yaşamazsın..
<div align="center">In a nightmare, every choice you make is a wrong one.</div>
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests