Generic Universal Roleplaying System
Sıkıldınız mı d20 den, farklı bir şeyler mi arıyorsunuz? Gurps size güzel bir alternatif sunmakta. Ölkemizde pek bilinmemesine rağmen yaklaşık 20 yıldır var olan bir sistem. Ne demişler, bilmemek değil öğrenmemek ayıp. Ben de size gurps kitaplarından okuduğum kadarıyla (sadece bir kere oynatma fırsatı buldum) sistemi anlatacağım ve ruhunu vermeye çalışacağım.
4 kelimenin birleşmesinde oluşur gurps, bu kelimelerin ne anlama geldiğini sırayla görelim.
Generic: Kimimiz az kural detayı olan, kimimiz çok detaylı kuralları olan oyunlar severiz. Gurps size istediğiniz detayda kural sunuyor, isterseniz az kuralla oynayın, isterseniz kuralların her tarafını kurcalayın, gurps size gerekli cevabı verecektir. Sistem basit kurallar sistemiyle başlıyor, sonra gidebileceğiniz kadar gidiyor, kural kitabını inceledikçe o ana kadar aklıma gelmemiş rol yapma öğelerinin kural kitabı içinde karşılığını buldum ve çok şaşırdım
Universal: Gurpsu yapan ağabeylerimiz, fantezi için ayrı, gelecek için ayrı, günümüz için ayrı, vahşi batı için ayrı vs vs kurallar yapmayı gereksiz görmüşler. Bir kural sistemiyle hepsini oynayabilirsiniz.
Roleplaying: Açıklama gereği yok gibi duruyor değil mi? Açıklaması şurda, Gurps sisteminde her şeyin(evet her şeyin) kuralsal olarak bir karşılığı var ve bu durum, rol yapmayı teşvik ediyor. Yani lvl 1 elf barbarian yaptım olmuyor Gurpsta, kitabı okudukça kişilik özelliklerine gözünüz takılıyor ve onları da karakterinize eklemek istiyorsunuz. Ã?ünkü sistem bunu teşvik ediyor.
System: Bildiğiniz sistem işte, buradaki olay Gurpsun sistemiyle ilgili bütün öğelerin bir kitapta toplanmış olması. Yani başka ırklar, sınıflar, featler gibi şeyler için kitap almanıza gerek yok. Birden çok kitabı var tabii gurpsun, diğer kitaplarda dünyalardan, fantastik senaryolardan vs. bahsediyor. Kural yok.
Gurpsun öğeleri
Gurpsta altılık zar kullanılır, dolayısıyla paralar döküp yirmilik zar almanıza gerek yok
Kayboldu derdi yok, kaybolunca moralin bozulması ihtimalinin yarattığı tedirginlik hissi yok.
Dolayısıylata zar kısaltması olarak sadece "d" kullanılır. Ben de öyle kullanacağım.
Gurpsun üç tane zar atışı (die roll) vardır. Bunlar;
1- Success roll (Başarı Atımı)
3d atılır, düşük gelmesi iyidir. Bir işi başarıp başaramadığınızı belirler.
2- Reaction roll (Davranış Atımı)
Oyun yöneticisi (Game Master, GM) atar. 3d atılır, yüksek gelmesi iyidir. GM nin otomatik olarak size davranışını belirlemediği oyuncu-olmayan karakterlerin (Non-Player Character, NPC) size davranışını belirler. Yüksek gelirse güler yüzlü falan davranır yani.
3- Damage Roll (Hasar Atımı)
Vuruşunuzun gücüne göre herhangi sayıda d atılır. Ã?rneğin ortalama (10) Strength (Kas gücü) olan biri longswordu (Uzun kılıç) savurması (swing) durumunda 1d+1 kesici hasar verir. Eğer eleman daha kaslı olsaydı vereceği hasar artacaktı, çünkü kılıç ile bir noktaya uygulayabileceği basınç da kas gücü doğrultusunda artacaktı. (Ã?rnek 14 strli biri (en fazla insan strsi) 2d+1 vuracaktı)
Kas gücü ne olursa olsun eline yarı otomatik bir makinelı alan eleman vurması durumunda 3d-1 dmg verecekti. Fakat yarı otomatik silah saniyede 13 adet mermi attığı için toplamda yiyeceğiniz dmg 39d-13 olacaktı (tabii hepsi vurursa). İyi bir atışla o hasara ejderha indirebilirsiniz.
Demek ki neymiş, yarı otomatik silahtan kaçıyormuşuz
Gurps ability (yetenek)leri
ST: Strength
Kas gücü, ne kadar ağırlık kaldırabileceğinizi, kas gücüyle çalışan silahlarla ne kadar hasar vereceğinizi belirler (hayır vurma ihtimalinizi belirlemez). Taban Hit Pointinizi (Yaşam Puanı) oluşturur.
DX: Dexterity
Ã?eviklik, sıyrılma şansınızı (dodge), vurma ihtimalinizi, hareket hızınızı etkiler. Ayrıca bir çok skill (özellik) için temel oluşturur.
IN: Intellect
Zeka gücü, bir çok skill için temel oluşturur, willpower (zihinsel kuvvet) ve perception (algılama) unuza taban oluşturur.
HT: Health
Dayanıklılık, fiziksel direncinizi belirler, hareket hızınızı, sıyrılma şansınızı etkiler. Bazı skillerle taban oluşturur.
Bunlar temel özelliklerdir. Olmazsa olmaz. Bundan sonrası opsiyonel.
Gurpsta Savaş
Gurpsta savaş çok ölümcül olabilir, genellikle ilk vuran kazanır. Etkisiz hale getirilmek kolaydır. Ama bir insan o kadar kolay da ölmez, sistem bu mantıkla inşa edilmiş.
Ã?rneğin iki kişiyi savaştıralım. İkisinin de tüm özellikleri 10 olsun, ellerinde de uzun kılıç olsun.
Birinin diğerine vurabilmesi önce 3d de 10 ve altında atması lazım (%50 ihtimal). Attı diyelim, karşısındakinin defans şansı var. 3 tip defans (dodge, parry, block) var, daha sonra anlatırım. Savunan da tutturamadı diyelim. 1d+1 dmg yedi. 5 olsun.
Kılıç kesici olduğu için zırhı geçen her rakam ikiye katlanır. Hiç armor olmadığını varsayalım. 5x2=10 dmg yedi eleman, Hit pointi bitti. şimdi bayılmamak için Health atacak, 10 ve altında atarsa sorun yok. Atamazsa bayılıyor, atarsa bile, bundan sonra ki dövüş zarlarına eksi alacak. Ã?ünkü çok ağır yaralı. Ayrıca her turn (1 saniye) 1 hp kaybedecek ve bayılmamak için HT atmaya devam edecek. Ama birinin ölmesi için en az HP sine ulaşması lazım (bu durumda -10). O zaman bile HT-1 atarsa stabil hale gelebilir ve hp kaybetmesi durur.
Kısaca böyle, ilgilenen arkadaşların sorularını bekliyorum. Daha önce oyna(t)mış olan varsa, bize tecrübelerini anlatırsa çok sevinirim. Hatta oyun açarsa katılırım bile, o derece yani.
