.
Bazı şeyler gözden kaçsın istemedim, özellikle güncellemeler vs. O yüzden bu başlığı eklemek zorunda kaldım. Özellikle yeni büyüler vs eklendikçe açıklama yazacağımız için.
Irklara has Özel Yetenekler:(her dövüşte 1 kere yapılabilir) Kakalak: [Kaçışma Darbesi]: Bir turda 2 saldırı. Ã?ekürge: [Ã?ifte Tekme]: Ã?ift arka ayağıyla sağlam bir tekme: Normalin 2 katı hasar. Eşekarısı: [Felç Etme]: Rakibin ensesine vurduğu zehirli iğne 1d5 tur felç eder. Ã?rümcük: [Ağ fırlatma]: Rakibine ağ fırlatarak 5 tur boyunca eli kolu bağlı kalmasını sağlar. Akrep: [Ã?ift Kıskaç + İğne]: Korkunç bir kombine saldırı: 8d50+%40zehir hasar verir.
Silahlar
Silah ismi ............................... Fiyatı (tp) ..... Ağırlığı ...................... Hasar
Sopa............................................. 10 .............. 5 ................................ +1
Bıçak............................................ 20 ............... 3 .............................. +2
Küçük balta ................................. 40 ............... 12 ............................ +3
Kısa kılıç ..................................... 50 ............... 10 ............................ +3
Topuz .......................................... 50 ................. 10 .......................... +3
Uzun kılıç .................................... 90 ............... 20 ............................ +4
Dikenli Tapoz .............................. 100 ............... 20 ......................... +4
Büyük balta ................................. 120 .............. 30 ............................ +5
Balyoz ......................................... 120 ............... 40 .......................... +5
Kargı ........................................... 100 ................ 24 ........................... +5
Yay .............................................. 40 ................ 4 .............................. +1
Arbalet ......................................... 140 .............. 15 ............................ +2
Ok (cephane) ................................ 2 .................. 1 .
Zehirli ok (cephane) .................... 50 ................. 1 .............................. +1 Zehir
Asit El Bombası ........................... 50 ................. 2 ..................4d20 ve Ã?evreye %20si
Ã?ifteli Arbalet ............................... 300 .............. 25 ............................. +3
Bumerang ...................................... 100 ............... 5 ............................... +1
Asit &Zehir:
+1 Asit= +%10 hasar
+2 Asit= +%20 hasar
+3 Asit= +%30 hasar... Böylece yükselmeye devam eder.
....
+1 Zehir= +%10 hasar ve -10 hız
+2 Zehir= +%20 hasar ve -20 hız
+3 Zehir= +%30 hasar ve -30 hız... Böylece yükselmeye devam eder.
.
Last edited by dwaxer on Sat May 31, 2008 1:45 pm, edited 7 times in total.
.
Sevgili Devrimk’nın bu çalışmalarının arka sayfalara düşmesine gönlüm razı olmadı. İşte bu resimler gerçekten de Böcükozmos aleminin karakter tiplemelerini gayet güzel temsil ediyor. Ã?ekirge Molt tıpkı Kethuda!
Değişik bir oyun yarattınız, uğraş veren herkese tebrik ve teşekkür ederim.
Pixar'ın "A Bug's Life" (1998) yapımı canlandırma filminden karakterler.
İşçi Karınca Flik
Kraliçe karınca Atta
Ana kraliçe
Yavru karınca Dot
Ã?ekirge Hopper
Ã?ekirge Molt
Pire P.T.
Uğurböceği Francis
Tırtıl Heimlich
Peygamber devesi Manny ve Güve Gypsy
Karadul Rosie
Ã?ekirge Slim
Danaburnu Dim
Tesbih böcekleri Tuck ve Roll
Dreamworsk'ün 1988 yapımı Antz canlandırma filminden kareler.
Karıncalar ve bir eşek arısı
Karıncalar kasklı ve silahlı
Dreamworsk'ün 2007 yapımı "B Movie" canlandırma filminden resimler.
Balarısı Barry B. Benson
.
Yeni büyü, sihirli eşya, yetenek, vs bulundukça ya da icad edildikçe bu başlık altına ekelmeyi düşünüyorum.
İlk olarak herkesce bilinen iki büyünün yapılışı:
Büyüler:
- Sihirli ok: Bu büyü, düşmana parlak ışık formunda bir enerji dalgası yollar ve 4d20 hasar verir. Yapılışı: 1 birim fosfor ile 1 birim şeker birleştirilip düşmana doğru fırlatılırken “şAVK” diye bağırılır. Bu büyü, yapan kişinin hesabından 20 tp harcar.
- İyileştirme büyüsü: Bu büyü çatışma anında kendini ya da arkadaşını iyileştirmek için yapılır. Yapılışı: 1 birim mantar ile 1 birim nektar birleştirilerek, iyileştirilecek kişiye temas ettirilirken “Abulşif” kelimesi söylenir. Büyü 8d20 HP iyileştirir ve yapan kişiden 6 tp harcar.
. Yeni bir gıda keşfedildi: Kuvvet Macunu! Yediğinde güçleniyorsun ve dövüş esnasında alırsan verdiğin hasara +10 ekleniyor. Yapılışı 1er birim mantar, nektar ve şeker karıştırılarak.
Kuvvet Macunu: 1mantar+1nektar+1şeker ... Hasar: +10
***
Bu aşamada hatırlatmak lazım: Böyle güçlendirici, vs ya da düşmanı zayıflatıcı, vs gıdalar, ilaçlar, vs bunların bir kalıcılık süresi var. Etkinin geçerli olduğu bu süre -aksi bir şey belirtilmemişse- 5 tur. (Bunu bir ara değiştirdik filan aklınız karışmasın, son karar: 5 tur! )
Ã?rneğin Kuvvet Macunu mu yediniz; 5 kere hasarınıza +10 eklenir,
Ya da Nektar Likörü mü içtiniz; 5 kere hızınız +20 olur.
Bir de şöyle bir avantaj var: Eğer bu tür şifalı gıdaları (büyü değil, sadece gıdayı) kendinize uyguladığınızda, yediğinizde, içtiğinizde vs 1 turda iki gıda alma avantajınız var! Yani örneğin aynı tur içinde hem Nektar Likörü içip hem de Dirilten Aş yiyebilirsiniz. Ya da üst üste 2 Dirilten Aş yiyerek kendinizi 2 kere iyileştirebilirsiniz. (Ancak üst üste 2 Nektar Likörü içmek hızınızı +40 yapmaz, aynı etkiler üst üste eklenemez) Ama dediğim gibi bu avantaj sadece gıdalar içindir ve sadece kendinize uygularsanız geçerlidir. (arkadaşınıza ya da düşmana normal şartlarda bir turda sadece bir aksiyon yapabilirsiniz)
Gıdayı kendimiz mi yapalım, marketten mi alalım?
Bazılarının aklına şöyle bir şey gelebilir: Bakkaldan Dirilten Aş almakla, 1 mantar ve 1nektarı karıştırıp kendimin yapması arasında bir fark var mı? Var!
Aslında ağırlık ve tp olarak bir fark gözükmese de gıdayı kendiniz yapmaya kalkarsanız beceremeyip elinize yüzünüze bulaştırma ihtimali var. Bu ihtimal de gıdanın içinde kaç birim malzeme olduğuna bağlı.
Ã?rneğin Dirilten Aş yapmaya kalkarsan içinde 2 birim malzeme olduğundan %2 ihtimalle batırırsın ve malzemeler de heba olur.
Ya da diyelim ki Kuvvet macunu yapmak istedin; içinde 3 birim malzeme olduğundan %3 ihtimalle berbat edersin ve bütün malzemeler de mahvolur gider.
O yüzden gıdaları hazırlanmış halde satın almak daha doğrudur.
. Hızın önemi:
Bildiğiniz gibi dövüşlerde öncelik, hızlı olandan yavaşa doğru sıralanıyor. Ama en başta demiştim ki: hızlı olan yavaştan daha fazla vurur! şimdi aklınıza şu gelebilir: dövüş esnasında takviyeler alınıyor, hızlar değişiyor, bunun hesabı nasıl olacak? (oyuncuların bunu bilmesi zorunlu değil, DMleri ilgilendiren bir konu aslında ama yine de oyuncuların da farkında olması iyi olur)
Bunun için şöyle bir sistemimiz var:
İdeal Hızı: 100 kabul ediyoruz.
Her oyuncunun hızının 100den eksik olma miktarını, her turda ceza gibi birbirine ekliyoruz. Ã?rneğin hızı 70 olan oyuncuya 1.tur -%30, 2.turda -%30 daha, 3.turda -%30 daha yavaşlık cezası ekliyoruz yani 3 tur sonunda -%90 etti. Ve 4. turda, bir -%30 daha alınca -%120 ediyor, yani cezası -%100 buluyor. İşte bu -%100 oyuncunun bu turda pas geçmesine, yavaşlığından ötürü hiçbir eylem yapamamasına sebep oluyor. Tabii nadir de olsa 100ün üzerinde hızlar da var. Özellikle kanatlıların hızı 100den fazla olabiliyor. Onları da + olarak topluyoruz. Ã?rneğin hızı: 120 olan birisi her turda +%20 bonus alır ve 5 tur sonunda bonusları birikerek +%100 olunca o turda üst üste 2 hareket yapabilir.
Evet hesaplar böyle. Yani kimse “aa, bu turda ben niye vuramadım?” şeklinde şaşırmasın, bazen olur öyle. Her %100ü bulan toplam, hemen o turda bonus olarak işleme konur.
şimdi örnek olarak Kuş Ağacında yapılmakta olan dövüşün hız bonuslarını hesaplayalım:
İşte yukarıdaki tabloda görüldüğü gibi, hızı arttıran ya da azaltan etkenler de dahil edilerek, bonuslar her tur için üst üste ya da alt alta eklenir ve her -%100 oyuncuya tur kaybı olarak, her +%100 de +1tur kazancı olarak anında yansıtılır.
Kaçışma Darbesi: Kakalakların bu özel yeteneği, aniden hızlanarak bir turda rakiplerine iki saldırı yapmasına imkan veriyor. Hareketi tekrar yapabilmek için dinlenmek, vs gerekiyor, yani her dövüşte ancak bir kere yapılabiliyor.
Amünyak: katkı maddesi (kokulu sarımtırak sıvı) Karışımlarda, büyülerde vs kullanılan bir madde.
Antibüyütik Hapı: 1mantar+1amünyak karıştırılarak elde edilen bu hapı yutunca, bütün kötü etkiler anında iyileşiyor. Ã?rneğin zehir darbesi yüzünden hızınız mı azaldı, Antibüyütik hemen düzeltiyor durumu.
Adrenalin Kokteyli: 2Nek+2şek+2Fos+2Amü... Bu iksiri içtiğinizde birden enerjiniz olağanüstü bir şekilde artıyor (yusuf yusuf enerjisi) ve daha aktif oluyorsunuz. Dövüş esnasında içince 5 tur boyunca her turda çifte saldırı yapıyorsunuz.
Lezüd: ...... 1 mantar + 1 amünyak + 20tp = Kötü etkileri giderir.
1mantar ve 1amünyak katıştırılıp kişinin alnına bastırılırken "Lezüd" kelimesi söylenir. Kişinin üzerindeki bütün olumsuz etkiler kaybolur, hastaysa iyileşir, vs.
.
Loadro:....... 5 fosfor + 3 şeker + 60tp = İstediğiniz yere ışınlar.
5 birim fosfor ve 3 birim şeker karıştırılarak kişinin üzerine serpilir ve “Loadro” kelimesi söylendiğinde istediğin yere ışınlanılır. Kişilikler elele tutuşursa grup halinde ışınlanma olur.
Bört: (zehir)
Sadece Böörtlen çalılıklarında bulunan Böörtlen nektarı, amünyak ve bildiğimiz normal nektarın 6şar birim karışımından elde edilen çok güçlü, öldürücü bir zehir.
40d50 Hasar verir!
Zehiri profesyonel katiller haricinde amatör biri hazırladığında %10 ihtimalle kendini zehirleme tehlikesi vardır.
Gıda yoluyla hileyle hedefe verilebileceği gibi, bir bıçak ya da ok vs gibi kan çıkaran bir silahla da uygulanabilir.
Bört: ...... 6 Böörtlen nektarı + 6 nektar + 6 amünyak = 40d50 Hasar verir