Wahşi Batı ......................... muhabbet, yorum...
.
Biliyorum (örnek:D&D) bıçak gibi silahların hasarlarına Güç faktörünün eklenmesi mantıklı gibi görünüyor ama o zaman birisi de kalkıp bende mauser tüfeği var onun içindeki barut gücünü de kat; öyle ya tüfek tabancadan güçlüdür ona bakarsan. Ã?ifte ise ayrı bir konu. Her neyse hasarların zarları 100e kadar çıktığından güç, kalibre ve şans faktörlerini harmanladım ve kişi tek atışta hemen ölmesin istedim. (gerçi bu gene de mümkün) Hasarların minimum seviyeleri arasında sadece ufak tefek farklar var, dikkat ettiyseniz.
Hasarları daha fazla arttırmaya çalışmayalaım zaten bu oyunda ölmek çok kolay!
.
Biliyorum (örnek:D&D) bıçak gibi silahların hasarlarına Güç faktörünün eklenmesi mantıklı gibi görünüyor ama o zaman birisi de kalkıp bende mauser tüfeği var onun içindeki barut gücünü de kat; öyle ya tüfek tabancadan güçlüdür ona bakarsan. Ã?ifte ise ayrı bir konu. Her neyse hasarların zarları 100e kadar çıktığından güç, kalibre ve şans faktörlerini harmanladım ve kişi tek atışta hemen ölmesin istedim. (gerçi bu gene de mümkün) Hasarların minimum seviyeleri arasında sadece ufak tefek farklar var, dikkat ettiyseniz.
Hasarları daha fazla arttırmaya çalışmayalaım zaten bu oyunda ölmek çok kolay!
.
Devrimk işin gerçeği bu resimler muhteşem görünmesine rağmen haritaları fotoşopta bu kadar fiyakalı hazırlamak benim için çok zor olur. Vaktim yetmez bunu yapmaya. şu anda senin bölümün için bir kroki hazırlıyorum göreceksin ne kadar basit olduğunu ama ne yapayım bu bile çok vakit alıyor, yetiştiremiyorum hepsini. Anlayacağın çok ilkel krokiler ile devam etme taraftarıyım; sizin hayalgücünüzle olayı beyninizde renklendireceğinizi umuyorum.devrimk wrote:Tarihsel olaylaradan feyz alınacaksa dwaxer haklı: Ateşli silahlar her zaman üstün. Oyun içinde oyuncuların istediği silahı seçebilmesi için biraz ayarlama ve kayırmalar yapmak gerekebilir fakat bir kaç savaş yapmadan bu kararı vermek mümkün değil. Fallout oyununa benzediği için örnek veriyorum, Fallout 1 oyununda Power Armor ve Balyoz'la oyunu rahatça bitirebilmiştim. Fallout 2'de perkleri ve hasarları değiştirmişler ve balyozlu adamın hiç bir şansı kalmamıştı.
Dwaxer bu Desperados'un haritalarını kullanma konusunda ne diyorsun? Başka bir bölümün daha haritasını çıkarttım, kullanılır dersen devam edeyim.
.
Illyra wrote:dwaxer istersen krokilerde yardım edebilrim. söz kimseye tek kelime etmem ve meta yapmam
***
Illyra & Darkgnome:
şimdi sizin paylaşımınız tam olarak nasıl oldu? Red tabancayı ve kurşunları, Alvarez de kalan her şeyi mi aldı? Ayrıca paranın yarısını da harcadınız herhalde.
Illyra şimdi sende 2 tabanca olduğundan istersen ikisiyle de ateş edebiliyorsun bir turda. Yalnızca sol elindekine isabet zarına:-20 ceza alırsın. Yine de 2 kere ateş etme avantajı var. Ama RPni yaparken "iki silahını da çekip ateş eder," gibi belirtmek zorundasın.
***
Evet cezayı kaldıran marifeat var. İlerde sol elinle de rahatça kullanabileceksin tabanca.Illyra wrote:çift silah için bir marifeat var mı bilmiyom yoksa bulablrimyiz ama çift silah kullanmak benim her zaman favorimdir. bu yüzden ceza alsamda evet kullanyorumoyun içindede belirtirim.
Marifeatlere henüz el atamadım ama nasıl olsa 1.level oyuncu marifeat alamadığı için erteliyorum. İlk fırsatta marifeat listesini kategorilerine göre düzenleyeceğim.
***
Dikkat: Hareketsiz bir hedefi vurmanın zorluğu=50 olarak ayarlanmıştır.
.
Ya o kadar yazdım burada sonra şaka gibi ama kedi gelip bilgisayarımı kapattı. Nasıl sinirlendim bir bilseniz. Neyse bir daha yzacağım ama bu sefer kısaca değişneceğim olaya.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
uzaktan silahların vurma ihtimali göğüs göğüsede da daha yüksek ben buna saçma diyorum.
Fark yok demişsin ama şu şekilde hesaplayalım.
Bıçaklı adam 7. seviye: Güç 15, Ã?eviklik 15, bıçak 40 her seviyede sadece +5 geldiğinden güç + çeviklik en fazla 30 artar. Toplam = 100
Silahlı adam ise sadece çevikliğe verdiğinden Ã?eviklik 20, tabanca 40, hızlı nişan 40 ve çevkliğe 30 daha ekliyoruz. Toplam: 130
Dip dibe adamlar ama arada 30 puanlık bir fark var. Her seviye ile daha da artıyor!
Bıçak kullanan adam yakın dövüşte de bir şeyler bilirse onun sadece bıçak kullanan adamdan bir farkı olması gerekmez mi? Yakın dövüşte iyi olan biri bence ve mantıklı olarak sizcede herhalde daha avantajlı olmaldır.
Göğüs göğüse çarpışma için yazıyorum
Güç 15, Ã?evikli 15, 30 seviyeden, 40 silahsız dövüş, 40 bıçak
Tokplamda: 140
Yani arada sadece 10 puanlık bir fark oluyor ki zaten birde şöyle düşünün.
Yakın dövüşçü ve tabancalı adeta boğuşuyor. Tabancalı ona silahını doğrultsa sadece namlusunun yönünü değiştirmesi yeterli ama bıçakta namlu değil adamın bütün kolunun yönünü değiştirmeli. Düşünsenize dibine giren adama filimlerde ateşmi ederler yoksa dipçiği ile vurup sonra uzaklaşıp mı ateş ederler?
Ateşli silahların bulunması ne işe yaramıştı. Menzilli silahlar bir anlam kazanmıştı. Adice adamı saklanarak bekleyip sonra sırtından vurabiliyordun. Yayla dahi bunu yapamazsın.
Köroğlunun dediği buydu işte.
Ayrıca silahlar zırh delebiliyordu. Çok hızlı gittikleri için o küçücük mermi kalkanın bir tarfından girip diğer tarafından çıkıyordu. Ama adamda açtığı yara bıçağınkine göre çok daha küçük. Yeni tür içte patlayan yada dönerek gittiğinden organları saran mermiler o zamanlarda yok daha.
Falloutta eline bir sniper alıp adamların dibine gidip mi ateş ediliyordu bitirmek için yoksa uzaktan ateş ederek adamlar eritiliyor muydu? Fallout'taki sledge hammer ile buradaki olay çok farkllı.
Fallout oynamış biri bana şunu söylesin. İki karakter. Birinde sniper rifle, diğerinde sledge hammer. Göğüs göğüse çarpışma başladı. Kim kazanı? Tabiiki o yakın dövüş delimiz. Neden?
1. Bir anda daha çok vuruş yapıyor.
2. Vuruşlarının kritikleri yanında yere devirme olasılığıda daha fazla
Yani toplamda daha çok hasar ve adamın kendine karşı hareketler yapmasını daha kolay engelliyor.
1. Bıçak ve balta gibi olaylara silahsız dövüşte eklenmeli
2. Yakın dövüşçüler menzillilere karşı kullancakları marifetlere sahip olmalı.
Dediğim 2 şey bu.
7. seviye tabancalı arkadaş 1 turda iki silahı ile toplamda 4 atış yapıyor. İlginçtir bir bıçaklı arkadaş ancak 1 kere saldırıyor. Tabancalı isterse tek silahıyla 2 atış yada iki silah elinde diğer marifet olamdan da 2 iki atış yapabilir.
Ben menzilli silahların menzilleri olmasın demiyorum. (Fallout örneğinden onların avantajının mesafeli durumlarda olduğunu anlarsınız) Ben menzilli silahlar bari dip dibeyken yine daha güçlü olmasın diyorum. (Falloutta dahi daha güçsüz olsa da adam dibindekine ateş etsin fark etmez.)
Ayrıca yakın dövüşçülerin bu menzillilere karşı kullanabileceği marifetler koyulmalı diyorum. Silahına o kadar güvenen adamın elinden birden silahını alabilme, silahını doğruttuğu anda namlusunu saptırma. Ancak bunların hiç biri hesaba katılmıyor.
Ayrıca ateşli silahların geri tepmesi de hiç hesaba katılmıyor. şimdinin yüksek teknoloji silaları değil onlar. Redkitteki yaşlı dedeler sıkıyorsa ateşlesinlerde o tabanca ellerinden kopsun gitsin. Bu silahların gücüne göre belirli güç değerleri altında karakterler kullanınca penaltılar alsınlar diyorum.
Bu yaptıklarımdan sonra hala menzilliler üstün değilmi? Hala menzilli adam diğeri yaklaşana kadar adamı rahatlıkla indiremiyor mu? Hala menzilliler olması gerekenden çok vurmuyor mu? Yani Menzillier daha güçlü olur zaten demeyin, daha güçlüler zaten. Ancak yakına gelen bıçaklı onlara eşittir ve hatta dövüşmesini biliyorsa daha da üstün olabilir çünkü artık için içinde doğrult ve ateşleden daha fazlası vardır.
Bıçağın bunlara göre ne avantajı var. Bıçak ile adama gizlice yaklaşır ağzını kapayıp böğrüne bıçağı sokarsın ve hiç ses çıkartmadan öldürürsün. Silah ile ise o kadar uzaktan dahi duyulabilen bir silah sesi ile başlarsın olaya. Gizlilik filan kalmaz geriye.
Tamam işte benim gözümde ikisi eşitlenmiştir. Farklı yönlerden birbirlerinin tamalayıcısı. Yani
1. Dip dibe iken karakterlerin yeteneğine bakar yakıncılar biraz daha üstün.
2. Uzak menzilden tabancalar ve tüfekler daha avantajlı.
3. Sesizlik dedin mi menzilsizler daha daha iyi.
Benim dediklerim yappılsa "Off bıçaklar çok güçlüymüş, keşke ben tüfek değilde bıçak kullansaydım" diyecek tek bir kişi varmı. Yoksa o uzaktan ateş eden silahlarınız belinizde ve elinizde kendinizi daha güvende mi hissedersiniz. Cevabınız hala ateşli silahların çağında yaşadığımızın bir kanıtı bence.
Fark yok demişsin ama şu şekilde hesaplayalım.
Bıçaklı adam 7. seviye: Güç 15, Ã?eviklik 15, bıçak 40 her seviyede sadece +5 geldiğinden güç + çeviklik en fazla 30 artar. Toplam = 100
Silahlı adam ise sadece çevikliğe verdiğinden Ã?eviklik 20, tabanca 40, hızlı nişan 40 ve çevkliğe 30 daha ekliyoruz. Toplam: 130
Dip dibe adamlar ama arada 30 puanlık bir fark var. Her seviye ile daha da artıyor!
Bıçak kullanan adam yakın dövüşte de bir şeyler bilirse onun sadece bıçak kullanan adamdan bir farkı olması gerekmez mi? Yakın dövüşte iyi olan biri bence ve mantıklı olarak sizcede herhalde daha avantajlı olmaldır.
Göğüs göğüse çarpışma için yazıyorum
Güç 15, Ã?evikli 15, 30 seviyeden, 40 silahsız dövüş, 40 bıçak
Tokplamda: 140
Yani arada sadece 10 puanlık bir fark oluyor ki zaten birde şöyle düşünün.
Yakın dövüşçü ve tabancalı adeta boğuşuyor. Tabancalı ona silahını doğrultsa sadece namlusunun yönünü değiştirmesi yeterli ama bıçakta namlu değil adamın bütün kolunun yönünü değiştirmeli. Düşünsenize dibine giren adama filimlerde ateşmi ederler yoksa dipçiği ile vurup sonra uzaklaşıp mı ateş ederler?
Ateşli silahların bulunması ne işe yaramıştı. Menzilli silahlar bir anlam kazanmıştı. Adice adamı saklanarak bekleyip sonra sırtından vurabiliyordun. Yayla dahi bunu yapamazsın.
Köroğlunun dediği buydu işte.
Ayrıca silahlar zırh delebiliyordu. Çok hızlı gittikleri için o küçücük mermi kalkanın bir tarfından girip diğer tarafından çıkıyordu. Ama adamda açtığı yara bıçağınkine göre çok daha küçük. Yeni tür içte patlayan yada dönerek gittiğinden organları saran mermiler o zamanlarda yok daha.
Falloutta eline bir sniper alıp adamların dibine gidip mi ateş ediliyordu bitirmek için yoksa uzaktan ateş ederek adamlar eritiliyor muydu? Fallout'taki sledge hammer ile buradaki olay çok farkllı.
Fallout oynamış biri bana şunu söylesin. İki karakter. Birinde sniper rifle, diğerinde sledge hammer. Göğüs göğüse çarpışma başladı. Kim kazanı? Tabiiki o yakın dövüş delimiz. Neden?
1. Bir anda daha çok vuruş yapıyor.
2. Vuruşlarının kritikleri yanında yere devirme olasılığıda daha fazla
Yani toplamda daha çok hasar ve adamın kendine karşı hareketler yapmasını daha kolay engelliyor.
1. Bıçak ve balta gibi olaylara silahsız dövüşte eklenmeli
2. Yakın dövüşçüler menzillilere karşı kullancakları marifetlere sahip olmalı.
Dediğim 2 şey bu.
7. seviye tabancalı arkadaş 1 turda iki silahı ile toplamda 4 atış yapıyor. İlginçtir bir bıçaklı arkadaş ancak 1 kere saldırıyor. Tabancalı isterse tek silahıyla 2 atış yada iki silah elinde diğer marifet olamdan da 2 iki atış yapabilir.
Ben menzilli silahların menzilleri olmasın demiyorum. (Fallout örneğinden onların avantajının mesafeli durumlarda olduğunu anlarsınız) Ben menzilli silahlar bari dip dibeyken yine daha güçlü olmasın diyorum. (Falloutta dahi daha güçsüz olsa da adam dibindekine ateş etsin fark etmez.)
Ayrıca yakın dövüşçülerin bu menzillilere karşı kullanabileceği marifetler koyulmalı diyorum. Silahına o kadar güvenen adamın elinden birden silahını alabilme, silahını doğruttuğu anda namlusunu saptırma. Ancak bunların hiç biri hesaba katılmıyor.
Ayrıca ateşli silahların geri tepmesi de hiç hesaba katılmıyor. şimdinin yüksek teknoloji silaları değil onlar. Redkitteki yaşlı dedeler sıkıyorsa ateşlesinlerde o tabanca ellerinden kopsun gitsin. Bu silahların gücüne göre belirli güç değerleri altında karakterler kullanınca penaltılar alsınlar diyorum.
Bu yaptıklarımdan sonra hala menzilliler üstün değilmi? Hala menzilli adam diğeri yaklaşana kadar adamı rahatlıkla indiremiyor mu? Hala menzilliler olması gerekenden çok vurmuyor mu? Yani Menzillier daha güçlü olur zaten demeyin, daha güçlüler zaten. Ancak yakına gelen bıçaklı onlara eşittir ve hatta dövüşmesini biliyorsa daha da üstün olabilir çünkü artık için içinde doğrult ve ateşleden daha fazlası vardır.
Bıçağın bunlara göre ne avantajı var. Bıçak ile adama gizlice yaklaşır ağzını kapayıp böğrüne bıçağı sokarsın ve hiç ses çıkartmadan öldürürsün. Silah ile ise o kadar uzaktan dahi duyulabilen bir silah sesi ile başlarsın olaya. Gizlilik filan kalmaz geriye.
Tamam işte benim gözümde ikisi eşitlenmiştir. Farklı yönlerden birbirlerinin tamalayıcısı. Yani
1. Dip dibe iken karakterlerin yeteneğine bakar yakıncılar biraz daha üstün.
2. Uzak menzilden tabancalar ve tüfekler daha avantajlı.
3. Sesizlik dedin mi menzilsizler daha daha iyi.
Benim dediklerim yappılsa "Off bıçaklar çok güçlüymüş, keşke ben tüfek değilde bıçak kullansaydım" diyecek tek bir kişi varmı. Yoksa o uzaktan ateş eden silahlarınız belinizde ve elinizde kendinizi daha güvende mi hissedersiniz. Cevabınız hala ateşli silahların çağında yaşadığımızın bir kanıtı bence.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
.
Darkgnome, henüz marifeatleri toparlamadım tabii ki bıçak, vs için de arttırıcı tedbirler yapacağız hep beraber.
2 tabanca kullanabildiği gibi kişi 2 bıçak da kullanabilir o yönden bir eksiklik yok.
Dediğin konularda haklılık payı var yalnız bu oyunla Fallaut'u kıyaslayıp durmayalım esinlenmiş zannedecekler (halbuki çok az biliyorum Fallautu)
şöyle yapabiliriz; "Silahsız Dövüş" yeteneğini "Yakın Dövüş"e deönüştürelim o zaman. Ve yüzyüze çarpışmalarda bıçak, balta, kılıç, sandalye, vs gibi rakibe vurulan ya da batırılan her eyleme silahın yeteneği yanısıra yakın dövüş yeteneğini ekleyelim.
Yalnız, "Kırbaç" yeteneğine "ip, kement" yeteneğini sinerji ederiz.
Marifeatleri de düzenleyeceğiz, aklınıza artistik hareketler gelirse yazın. Hepsini kategorilerine göre ayrı ayrı yazacağım.
.
Darkgnome, henüz marifeatleri toparlamadım tabii ki bıçak, vs için de arttırıcı tedbirler yapacağız hep beraber.
2 tabanca kullanabildiği gibi kişi 2 bıçak da kullanabilir o yönden bir eksiklik yok.
Dediğin konularda haklılık payı var yalnız bu oyunla Fallaut'u kıyaslayıp durmayalım esinlenmiş zannedecekler (halbuki çok az biliyorum Fallautu)
şöyle yapabiliriz; "Silahsız Dövüş" yeteneğini "Yakın Dövüş"e deönüştürelim o zaman. Ve yüzyüze çarpışmalarda bıçak, balta, kılıç, sandalye, vs gibi rakibe vurulan ya da batırılan her eyleme silahın yeteneği yanısıra yakın dövüş yeteneğini ekleyelim.
Yalnız, "Kırbaç" yeteneğine "ip, kement" yeteneğini sinerji ederiz.
Marifeatleri de düzenleyeceğiz, aklınıza artistik hareketler gelirse yazın. Hepsini kategorilerine göre ayrı ayrı yazacağım.
.
Bence "hızlı nişan" ve "keskin nişan" özellikleri kalksın, sadece tüfek ve tabanca özellikleri kalsın.
Hızlı nişan diye marifet olsun onu alınca tabanca daha hızlı ateşlenebilsin. Zaten sanırım bunun gibi marifet vardı onun yerine geçsin
Keskin nişan diye bir marifet olsun oda uzaktan dikkatli ateş ederken etkili olsun. Mesafeden gelen eksileri azaltsın. Zaten bunu veren marifet vardı onun yerine geçsin.
Hızlı nişan diye marifet olsun onu alınca tabanca daha hızlı ateşlenebilsin. Zaten sanırım bunun gibi marifet vardı onun yerine geçsin
Keskin nişan diye bir marifet olsun oda uzaktan dikkatli ateş ederken etkili olsun. Mesafeden gelen eksileri azaltsın. Zaten bunu veren marifet vardı onun yerine geçsin.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Yok yaaa! pşıııkDarkgnome wrote:Bence "hızlı nişan" ve "keskin nişan" özellikleri kalksın, sadece tüfek ve tabanca özellikleri kalsın.
Hızlı nişan diye marifet olsun onu alınca tabanca daha hızlı ateşlenebilsin. Zaten sanırım bunun gibi marifet vardı onun yerine geçsin
Keskin nişan diye bir marifet olsun oda uzaktan dikkatli ateş ederken etkili olsun. Mesafeden gelen eksileri azaltsın. Zaten bunu veren marifet vardı onun yerine geçsin.
Keskin nişan süper bi olay, sen kendin başka sistem yap istiyosan.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
At koştururken süratle giden trene geçmek (ya da trenden atlamak): 1d100+Güç+Ã?eviklik
Zorluk=100
Marifeat:
Kene yapışması:
Ã?eviklik 30, Güç 30
İlk zarınızda zorluk derecesini tutturamazsanız move action olarak ikinci kez zar atabilirsiniz.
Bunu arabaya atlayıp beceremeyen sonra kayışını filan tutarak yerlerde sürünen ama sonunda çıkmayı başaran tüm kovboylara adıyorum.
Zorluk=100
Marifeat:
Kene yapışması:
Ã?eviklik 30, Güç 30
İlk zarınızda zorluk derecesini tutturamazsanız move action olarak ikinci kez zar atabilirsiniz.
Bunu arabaya atlayıp beceremeyen sonra kayışını filan tutarak yerlerde sürünen ama sonunda çıkmayı başaran tüm kovboylara adıyorum.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Darkgnome Bıçak olayını senin istediğin gibi yaptık ama bakıyorum hala sistemin temel taşlarını koparmaya çalışıyorsun. :schemes:
Bıçak İsabet zarı: 1d100+Güç+Ã?eviklik+Bıçak+Yakın Dövüş
***
Tersyuz o dediğin feat güzel hoş ama gerek yok çünkü eğer düşmezsen bir dahaki turda tekrar deneyebilirsin nasıl olsa.
.
Bıçak İsabet zarı: 1d100+Güç+Ã?eviklik+Bıçak+Yakın Dövüş
***
Tersyuz o dediğin feat güzel hoş ama gerek yok çünkü eğer düşmezsen bir dahaki turda tekrar deneyebilirsin nasıl olsa.
.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


