.
Devrimk sen ateşte iplerini yakmayı denedin. Daha önce de söylediğim gibi ipin hit pointi ve ateşin gücüne dair kılı kılına bir bilgiye rastlayamadığım için, çeşitli bilgileri sentezleyerek şöyle bir formül çıkardım:
Ã?ncelikle ateşte iplerini yakmaya çalışmak "move action"
Str check yaparak iplerini koparmaya çalışmayı da standart action kabul ediyorum.
Ateş hasarı:1d6+2 bu hasar hem sizin canınıza zarar verecek hem de her seferinde (ipleri koparma) Str Check DC'sini hasar miktarı kadar düşürecek.
Normalde PHB'ye göre halatı koparma Str check DC:26
Ã?rneğin ipi 6 fire dmg kadar yakarsan (bu arada kendin de yandın tabii) DC26-6=20 ye düşer.
İsterseniz iplerinizi ateşe daha fazla kuvvetli bastırarak yanma miktarını arttırabilirsiniz; (baştan söylemek şartıyla!) o zaman ateş hasarı katlanarak artar: 2 katı:2d6+4, 3 katı:3d6+6, ve maksimum 4 katı:4d6+8 fire dmg yiyebilisiniz ve bu dmg iplerin kopma DC’sini de düşürür. (bu dmg healing surge kaybı şeklinde değil, combat içi dmg olarak işleyecektir)
Tabii yukardaki opsiyonlardan başka “Heroic Effort” (minor action) kullanıp, her seferinde 1 healing surge harcayarak, Str check’inize healing surge sayısına denk bir zar + bonus alma hakkınız da var.
Bu house rules’lar için bir başlık açmak da şart oldu artık; çünkü detayları unutuyoruz sonradan.
.
Bunun için özel kural yaratmaya gerek yok sanırım.
İpin tahmini hp'sini çıkartmak lazım. DMG sf 65'deki tablolardan yararlanarak.
Small ebatta olduğunu ve Leather çarpanıyla çarpıldığını düşünürsek:
10 x 0,5= 5 hp
devrimk wrote:Bunun için özel kural yaratmaya gerek yok sanırım.
İpin tahmini hp'sini çıkartmak lazım. DMG sf 65'deki tablolardan yararlanarak.
Small ebatta olduğunu ve Leather çarpanıyla çarpıldığını düşünürsek:
10 x 0,5= 5 hp
Tamam işte ben de o tabloyu arıyordum.
Neyse yine de bir kural çıkarmış oldum artık. Bunun yanısıra ip 5 hp hasar alırsa kopacak demektir. (yani istersen editleyip ateş hasarını arttırmak ya da heroic effort vs yapabilirsin; bunlar zar atılmadan önce tercih edilmeli çünkü)
CLiCKs wrote:Dwaxer benim second wind'den gelen hpyi eklememişsin Mark dikkat sen ölürsen bende ölürüm (cleave mi çaksam encounter power mı çaksam seçemedim)
Eklerim şimdi pardon.
Hope'u korumak senin elinde; iyi düşün!..
Fakat arkadaş bu kadar şanssızlık da olmaz ki! 2 tane kritik 1 attım Hope-Mark seni cehennemin ilahları koruyor resmen; iki tane süper dmg:+1d6 saldırı boşa gittiği gibi ceza aldık bir de.
CLiCKs wrote:Dwaxer benim second wind'den gelen hpyi eklememişsin Mark dikkat sen ölürsen bende ölürüm (cleave mi çaksam encounter power mı çaksam seçemedim)
Eklerim şimdi pardon.
Hope'u korumak senin elinde; iyi düşün!..
Fakat arkadaş bu kadar şanssızlık da olmaz ki! 2 tane kritik 1 attım Hope-Mark seni cehennemin ilahları koruyor resmen; iki tane süper dmg:+1d6 saldırı boşa gittiği gibi ceza aldık bir de.
.
Clicks hiçbir fikrim yok.
Cehennem ilahları beni koruyor Hoşlandım.
Kendi doğanı öğren, bütün yanlarını kabul et, egemenlik ancak o zaman başlayabilir. Kendini reddetmek herşeyi reddetmektir.
.
Yalnız Mark; kör olduğun hâlde saldırı yaparak (yapmaya çalışarak) -bence- çok büyük bir stratejik hata yaptın. Görmediğin bir hedefe nasıl saldırabiliyorsun ki; Second Wind, Total Defans gibi seçenekleri değerlendirseydin keşke. Bakalım cehennem ilahları seni ne zamana kadar koruyabilecek.
Dwaxer elinde olan bir durum var ki onun hoşuna gittiğinden eminim. Yaptığın saldırıyı kafama yiyicem büyük ihtimal. Sonra bir goblin seni deşicek(markı). Arkadan gelenlerde bana yumulur herhalde. Eski partynin sonu olabilir yani
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
CLiCKs wrote:Dwaxer elinde olan bir durum var ki onun hoşuna gittiğinden eminim. Yaptığın saldırıyı kafama yiyicem büyük ihtimal. Sonra bir goblin seni deşicek(markı). Arkadan gelenlerde bana yumulur herhalde. Eski partynin sonu olabilir yani
:schemes: çok uğraşıyorum ama, itiraf edin çok ballısınız, kör olmuş adama anca bir kişi vurabildi.
Bu arada Winter yolcu herhalde. Yazık oldu, kendini öne atmasaydı geriden çok yardımcı olabilirdi size; hem kendi gitti hem de grubun ipini çekti.