RP Klavuzu (RP nasıl yapılır diye soranlara)
-
Oren_Dautry
- Kullanıcı

- Posts: 2577
- Joined: Tue Sep 23, 2003 10:00 am
- Contact:
RP Klavuzu (RP nasıl yapılır diye soranlara)
RP Nasıl Yapılır?
RP nedir?
RP yani Role Playing(rol yapma), sizin oyun içerisindeki karakterinizi yönlendirme biçiminizdir. Rol yapmanın kalitesi ise oynattığını karakterin yapısı ile yaptığınız hareketlerin uygunluğu ile doğru orantılıdır.
Ã?rnek: Bir şovalye hırsızlık yapmaz, bir paladin onursuzca dövüşmez yada bir keşiş kaotik yapıda hareketler sergilemez.
Karakter Yaratımı
Aşama
1) Cinsiyet seçimi
2) Irk seçimi (elf, cüce, insan, gnome vb.)
3) Sınıf seçimi (savaşcı, büyücü vb.)
4) Yönelim seçimi (iyi, kötü, nötr, kuralcı iyi vb.)
5) Fiziksel özelliklerin seçimi (güç, çeviklik, zeka vb.)
6) Yeteneklerin seçimi (ok kullanma, kılıç kullnama vb.)
7) Dış görünüş tasviri
8) Özgeçmiş anlatımı (mantık çerçevesinde olmalıdır ve karakterin şu andaki halini desteklemelidir).
Ã?rnek: İnsanların arasında büyüyen bir elf elfçe bilemez.
Canlandırma
Bu aşamaları geçtikten sonra, bir oyuna girdiniz. RP tarzı şu olmalıdır;
Oyun yöneticisi: Size ortamı anlatır, gelişen olayları anlatır
Siz: Olaya göre tepkinizi belirtirsiniz
Yönetici: Yeteneklerinize göre yapılan birkaç hesaplamadan sonra size yapmak istediğiniz işi yapıp yapamadığınızı söyler
Yapmamanız gereken şeyler:
1) Hareketinizi yaptıktan sonra bu hareket başka birini etkiliyorsa sonucunu söylemeyin.
Ã?rnek: Bıçağımı adama attım ve tam anlının ortasına sapladım. //Yanlış
Olması gereken: Bıçağını adamın kafasına atıyorum...
Bunun yanında, bardağımı aldım ve içmeye çalışıyorum demenize de gerek yok. Bu tarz işleri yapabileceğini düşünerek yazabilirsiniz.
2) Büyülü eşyalar ya da doğa üstü hareketler yapmamalısınız.
Ã?rnek: Pırıl pırıl parlayan kılıcımı çıkardım toprağa sapladım ve deprem ollmaya başladı.
Ya da
Tanrıma bir dua ettim ve iki tane su elementali geldi.
3) Olmayan adamlardan bahsetmeyin.
Ã?rnek: "Ben ve 30 kişilik şovalye birliğim" eğer oyun içinde size böyle bir birlik verilirse diyebilirsiniz ama öbür türlü kabul edilemez.
4) Kimsenin karakterini yönetmeyin.
Ã?rnek: "Ben kılıcımı çektim o sırada xxx de yayını gerdi ve bir ok attı" hayır atmadı, yok öyle bir şey...
Bu kurallara uyduktan sonra rp nin son rötuşları olarak
1) Mesajlarınız açık ve net olsun, noktalama işaretlerine dikkat edin.
2) Karakterinizin yapısına göre yazın. (adam "r" leri söyleyemiyorsa "r" yerine "v" yazın)
3) Ayrıntılı yazın (biri okuduğunda olaylar aklında film gibi canlanabilsin)
4) Yazıya duygu katın, biraz sanatsallık bulunsun içinde.
Ã?rnek: "Bir çınlama ve ardından kılıcın havada çizdiği yaylar ve solgun bir şıngırdama... saf çeliğin ihanetiydi bu. şovalye goblinlerin karşısında silahsız kalmıştı. “Son zamanlarda bu çok oluyor” diye düşündü kendi kendine."
Gittim yaptım geldim yazmaktan çok daha iyi...
5) Bir seferde yazacağınız mesjı on parçaya bölmeyin. Size yavsiye, fikir aklınıza parça parça geliosa word de birleştirin öyle yollayın.
Ve son olarak yaptığınız olası bir yanlışlıkta yetkili kişiden düzeltmesini rica edin, yapacaktır.
RP nedir?
RP yani Role Playing(rol yapma), sizin oyun içerisindeki karakterinizi yönlendirme biçiminizdir. Rol yapmanın kalitesi ise oynattığını karakterin yapısı ile yaptığınız hareketlerin uygunluğu ile doğru orantılıdır.
Ã?rnek: Bir şovalye hırsızlık yapmaz, bir paladin onursuzca dövüşmez yada bir keşiş kaotik yapıda hareketler sergilemez.
Karakter Yaratımı
Aşama
1) Cinsiyet seçimi
2) Irk seçimi (elf, cüce, insan, gnome vb.)
3) Sınıf seçimi (savaşcı, büyücü vb.)
4) Yönelim seçimi (iyi, kötü, nötr, kuralcı iyi vb.)
5) Fiziksel özelliklerin seçimi (güç, çeviklik, zeka vb.)
6) Yeteneklerin seçimi (ok kullanma, kılıç kullnama vb.)
7) Dış görünüş tasviri
8) Özgeçmiş anlatımı (mantık çerçevesinde olmalıdır ve karakterin şu andaki halini desteklemelidir).
Ã?rnek: İnsanların arasında büyüyen bir elf elfçe bilemez.
Canlandırma
Bu aşamaları geçtikten sonra, bir oyuna girdiniz. RP tarzı şu olmalıdır;
Oyun yöneticisi: Size ortamı anlatır, gelişen olayları anlatır
Siz: Olaya göre tepkinizi belirtirsiniz
Yönetici: Yeteneklerinize göre yapılan birkaç hesaplamadan sonra size yapmak istediğiniz işi yapıp yapamadığınızı söyler
Yapmamanız gereken şeyler:
1) Hareketinizi yaptıktan sonra bu hareket başka birini etkiliyorsa sonucunu söylemeyin.
Ã?rnek: Bıçağımı adama attım ve tam anlının ortasına sapladım. //Yanlış
Olması gereken: Bıçağını adamın kafasına atıyorum...
Bunun yanında, bardağımı aldım ve içmeye çalışıyorum demenize de gerek yok. Bu tarz işleri yapabileceğini düşünerek yazabilirsiniz.
2) Büyülü eşyalar ya da doğa üstü hareketler yapmamalısınız.
Ã?rnek: Pırıl pırıl parlayan kılıcımı çıkardım toprağa sapladım ve deprem ollmaya başladı.
Ya da
Tanrıma bir dua ettim ve iki tane su elementali geldi.
3) Olmayan adamlardan bahsetmeyin.
Ã?rnek: "Ben ve 30 kişilik şovalye birliğim" eğer oyun içinde size böyle bir birlik verilirse diyebilirsiniz ama öbür türlü kabul edilemez.
4) Kimsenin karakterini yönetmeyin.
Ã?rnek: "Ben kılıcımı çektim o sırada xxx de yayını gerdi ve bir ok attı" hayır atmadı, yok öyle bir şey...
Bu kurallara uyduktan sonra rp nin son rötuşları olarak
1) Mesajlarınız açık ve net olsun, noktalama işaretlerine dikkat edin.
2) Karakterinizin yapısına göre yazın. (adam "r" leri söyleyemiyorsa "r" yerine "v" yazın)
3) Ayrıntılı yazın (biri okuduğunda olaylar aklında film gibi canlanabilsin)
4) Yazıya duygu katın, biraz sanatsallık bulunsun içinde.
Ã?rnek: "Bir çınlama ve ardından kılıcın havada çizdiği yaylar ve solgun bir şıngırdama... saf çeliğin ihanetiydi bu. şovalye goblinlerin karşısında silahsız kalmıştı. “Son zamanlarda bu çok oluyor” diye düşündü kendi kendine."
Gittim yaptım geldim yazmaktan çok daha iyi...
5) Bir seferde yazacağınız mesjı on parçaya bölmeyin. Size yavsiye, fikir aklınıza parça parça geliosa word de birleştirin öyle yollayın.
Ve son olarak yaptığınız olası bir yanlışlıkta yetkili kişiden düzeltmesini rica edin, yapacaktır.
-
Oren_Dautry
- Kullanıcı

- Posts: 2577
- Joined: Tue Sep 23, 2003 10:00 am
- Contact:
Ã?eşitli rp ler...
Büyü yapımı rp si:
Büyü yaptım demektense i bunu bir takım büyü sözleriyle süslemek rp ye renk katar
Turn undead rp si.
Bunda da turn etmeye çalışıorum demek yerine, "boynunda asılı duran , tanrısının sembolünü havaya kaldırdı ve " Defolun öbür dünyanın yaratıkları, gidin burdan , sizin benliğinizin bu topraklar üzerinde yürümesini yasaklıyorum- gibi bir şey yazıp yöneticinin de sonucunu yazmasını beklemek çok daha renkli bir rp yi öne çıkaracaktır..
Bard( ozan) rp si..
En zor rp dir.. bir bard rp si içinde mutlaka şarkısını söylemeli en azından sözlerini söylemelidir..( ben daha önce hakkaten elinde gitarla çalıp söyleyen bard gördüm...)
Sitede ise Firble Ozan rp si için alınabilecek en iyi örnek...Bknz. karanlığa karşı direniş..
Büyü yapımı rp si:
Büyü yaptım demektense i bunu bir takım büyü sözleriyle süslemek rp ye renk katar
Turn undead rp si.
Bunda da turn etmeye çalışıorum demek yerine, "boynunda asılı duran , tanrısının sembolünü havaya kaldırdı ve " Defolun öbür dünyanın yaratıkları, gidin burdan , sizin benliğinizin bu topraklar üzerinde yürümesini yasaklıyorum- gibi bir şey yazıp yöneticinin de sonucunu yazmasını beklemek çok daha renkli bir rp yi öne çıkaracaktır..
Bard( ozan) rp si..
En zor rp dir.. bir bard rp si içinde mutlaka şarkısını söylemeli en azından sözlerini söylemelidir..( ben daha önce hakkaten elinde gitarla çalıp söyleyen bard gördüm...)
Sitede ise Firble Ozan rp si için alınabilecek en iyi örnek...Bknz. karanlığa karşı direniş..
Bugün için yaşa , yarın için hayatta kal..
sorunu anladığım kadarı ile cevaplıyayım..Demian wrote:peki usta dögüsler rp ekraninda nasil calisiyor.
combat ve turn sistemi var grup halinde hareket ediliyorsa bir action anında herkes sırası ile hamlesini belirtir ama bunu güzel bir rp ile tasvir eder "zindan efendisi" ise hareketlere göre olayın seyrini belirler ve sana anlatımını yapar tamamen yazılara ve anlatıma dayalıdır.
Diğerleri acı çektirirse
ben kan kustururum...
Onlar korkutursa ben dehşete düşürürüm.
Ve sizden yada başkasından alınması
gereken bir intikam varsa BEN alırım.
ben kan kustururum...
Onlar korkutursa ben dehşete düşürürüm.
Ve sizden yada başkasından alınması
gereken bir intikam varsa BEN alırım.
-
Dreamscape
- Kullanıcı

- Posts: 718
- Joined: Sun May 07, 2006 10:00 am
- Location: Kuzeyden Nordland'den...
- Contact:
-
SacoKhan
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2585
- Joined: Thu Mar 10, 2005 10:00 am
- Location: Yalnızlığın hüküm sürdüğü yerden
- Contact:
Bir Rp'yi DM başlatır ve öncelikle RP ALANI'nda başlık açar, oyuna katılan kişilerin durumlarını anlatır, siz de bu başlığı devamlı takip edersiniz ve kendi karakterinizin rpsini yazarsınız. Herhangi bir şey download etmenize gerek yoktur, sadece eğer karakter yaratmakta zorlanıyorsanız Redblade programı işinize çok yarayacaktır.
And i still wonder if you ever wonder the same!...
O oyunu oynatan DM in belirlemiş olduğu ve oyunculara açıkladığı kurallara bağlıdır. Büyük ihtimalle hiç bir DM 2 gün siteye girmeyen adamı oyundan atmaz veya iki kere üst üste RP yazmayan adamıda. Ama bir mazeret bekler tabiki, eyer oyuncu mantıklı bir mazeret gösterirse sorun olmaz oyuna devam eder, ama oyuncu hiç bir mazeret göstermeyip RP yazmamaya devam ederse oyundan atılabilir. Belki karakteri oyunda NPC olarak hala devam edebilir ama oyuncu bir daha o karakteriyle devam edemeyebilir.Kathranis wrote:peki RP başlatıldıktan sonra mesela belli bir offline olmasüresi var mı, iki gün girmeyenler RP den atılabilir mi??
Tabi en başta da belirttiğim gibi DM oyunla ilgili bütün kuralları (hangi sistemde oynatacağı, ırklarda veya class larda bir sınırlama varsa, maximum oyuncu sayısı vs...) önceden açıklar ve turların ne aralıklarla döneceğini belirtir.
şu anda sitede en yetkili GM (DM) Lord Necros dur. RP lerin ilerleyişi konusunda kendisinde de gerekli ayrıntıları öğrenebilirsiniz.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Benim de bir sorum var cevaplarsanız sevinirim.Ben genelde iyilik yönelimlerini oyuna katmam. Oyunu etkilemedini düşünüyorum,doğru değil mi?
Ve diğer sorum da şu. Mesela bir korucu 4 yarı ork haydutla karşılaştı. Peki onların kaç tanesine vurma hakkı var bir turda? Veya yalnızca bir tanesine mi vurabilir?
RPG ile FRP arasındaki farkı açıklar mısınız?Ben ikisinin de aynı olduğunu düşünüyorum.
Zırh Sınıfı belirlerken ; Zar 20 lik atılır değil mi? Ama bu rakam çok az değil mi? Çok kolaylıkla geçilir.Ac= 10+Armor+Shield+Ã?eviklik Modifier formül bu sanırım.Tamam işte çok kolay bir şekilde geçilir. Yoksa benim mi yanlışım var?Lütfen beni aydınlatın.
Teşekkürler,iyi günler...
Ve diğer sorum da şu. Mesela bir korucu 4 yarı ork haydutla karşılaştı. Peki onların kaç tanesine vurma hakkı var bir turda? Veya yalnızca bir tanesine mi vurabilir?
RPG ile FRP arasındaki farkı açıklar mısınız?Ben ikisinin de aynı olduğunu düşünüyorum.
Zırh Sınıfı belirlerken ; Zar 20 lik atılır değil mi? Ama bu rakam çok az değil mi? Çok kolaylıkla geçilir.Ac= 10+Armor+Shield+Ã?eviklik Modifier formül bu sanırım.Tamam işte çok kolay bir şekilde geçilir. Yoksa benim mi yanlışım var?Lütfen beni aydınlatın.
Teşekkürler,iyi günler...
1- Eğer sırf kötülerden oluşan parti oynatırsanız uzun ömürlü olmayacaktır. Kısa sürede oyuncular birbirine girer.AlfTheMud wrote:Benim de bir sorum var cevaplarsanız sevinirim.Ben genelde iyilik yönelimlerini oyuna katmam. Oyunu etkilemedini düşünüyorum,doğru değil mi?
Ve diğer sorum da şu. Mesela bir korucu 4 yarı ork haydutla karşılaştı. Peki onların kaç tanesine vurma hakkı var bir turda? Veya yalnızca bir tanesine mi vurabilir?
RPG ile FRP arasındaki farkı açıklar mısınız?Ben ikisinin de aynı olduğunu düşünüyorum.
Zırh Sınıfı belirlerken ; Zar 20 lik atılır değil mi? Ama bu rakam çok az değil mi? Çok kolaylıkla geçilir.Ac= 10+Armor+Shield+Ã?eviklik Modifier formül bu sanırım.Tamam işte çok kolay bir şekilde geçilir. Yoksa benim mi yanlışım var?Lütfen beni aydınlatın.
Teşekkürler,iyi günler...
2- Oynadığınız sisteme göre, korucunun seviyesine göre değişkendir. Ã?rneğin: D&D 3.5 oynuyorsanız, korucunuz 11. seviyenin üstü ise korucunuz her orka birer ok atabilir.
3- Rpg genel başlık, FRP onun alt kollarından biri, fantastik öğeler içeren rol yapma oyunu.
4- Zırh sınıfı belirlerken değil de karşıdakine saldırırken d20 atılıyor. Sisteme göre değişkenlik gösterir. D&D 4.ed'de artık kolaylıkla geçilemiyor.
AlfTheMud wrote:4- Zırh sınıfı belirlerken değil de karşıdakine saldırırken d20 atılıyor. Sisteme göre değişkenlik gösterir. D&D 4.ed'de artık kolaylıkla geçilemiyor.Bu yazdığın formül genel olarak doğru:
Peki zırh sınıfı neye göre belirleniyor?
Teşekkürler...
Ac= 10+Armor+Shield+Ã?eviklik
Ã?eviklik bazı tip zırhlarda eklenmiyor. 4.ed'de zırh seviyeyle de artıyor.
Saldırıda da
1d20 + Attack bonus (atlanan seviyeyle geliyor)+Güç + Silah
Kullanılıyor.
Zırh sınıfı değil de sanırım sınırı yazaktı devrimk.
Zırhın sınırı 3.5 için normal kurllar çerçevesinde sabittir. Yani herhangi bir fazladan etki olamdığı sürece aynı saldırıya savuman aynı miktardadır.
10+zırh+kalkan+çeviklik+özel
Özel: Bunun içine karakterin marifetleri almış olduğu artılar, büyülü alet ve zırhlardan gelen artılar....
Fazladan etki: Bunlar üstünüze başkası tarafından yapılan geçici büyüler, sizin uygulayacağınız belli taktikler, dışsal bazı etkiler olabilir.
Mesela karşınızdaki kişiler size karşı oklu saldırı yapacağı sırada sizden büyük bir cismin arkasına geçerseniz cover denen olay gerçekleşir. AC değerinize +4 alırsınız.
DM'nin belirlediği bir alanda belli kişilerin daah koruma kazanmaları da dışsal etkilere girebilir.
Alternatif sistem olarak zırhlara da d20 atılması kullnılabilir ama zar atışlarını artırarak oyunu yavaşlatacağından pek tercih edilmez.
Zırhın sınırı 3.5 için normal kurllar çerçevesinde sabittir. Yani herhangi bir fazladan etki olamdığı sürece aynı saldırıya savuman aynı miktardadır.
10+zırh+kalkan+çeviklik+özel
Özel: Bunun içine karakterin marifetleri almış olduğu artılar, büyülü alet ve zırhlardan gelen artılar....
Fazladan etki: Bunlar üstünüze başkası tarafından yapılan geçici büyüler, sizin uygulayacağınız belli taktikler, dışsal bazı etkiler olabilir.
Mesela karşınızdaki kişiler size karşı oklu saldırı yapacağı sırada sizden büyük bir cismin arkasına geçerseniz cover denen olay gerçekleşir. AC değerinize +4 alırsınız.
DM'nin belirlediği bir alanda belli kişilerin daah koruma kazanmaları da dışsal etkilere girebilir.
Alternatif sistem olarak zırhlara da d20 atılması kullnılabilir ama zar atışlarını artırarak oyunu yavaşlatacağından pek tercih edilmez.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests