İstimbol (istim punk osmanlı dünyası)
Henüz bu çizimler eskiz aşamasında fonu henüz fotoğraf ama değindiğin noktalar doğru elden geçirirken dikkat ederim.AlenthasLeasess wrote:Hımm, şimdi yakından baktım, aslında iki tane sorun var sadece. Adamın etrafındaki o parlaklık retro durmuyor, bir de yazılar çok küçük. Yazılar büyük ve çarpıcı olmalı.
Bu dünyayı bir paralel evren gibi düşündüm aslında, ülke efsanelerinde bizim efsanelerimizde olan bir çok şeyin kullanıldığını farketmişsinizdir.Walter wrote:Oradan buradan, kes kopyala yapıştır tarzı bir şey olmuş, Her birinin ne ulusu olduğunu söyleyebilirim, belki de bunu amaçladın bilmiyorum. Gerçek bizim dünya varken, ona benzeyen ayrı bir dünya yaratmak bence vakit kaybı... (Kendim yaptım ondan biliyorum) Çok çok arapça kelimeler kullanmışsın Ummanaltı umman arapça deniz demektir zaten, Ayrıca, eski yazı yerine arapça yazmışsın ilginç Osmanlı türkçesi bu duruma daha uygun düşerdi bence., Dünyanda da gerçek bir arap etkisi seziliyor gerçi, açıkcası o haritayı hangi programda yaptığın ilgimi çektiİ renklendirmeler gayet başarılı olmuş ben elle çizeceğim diye yapmadığım ölçüm hesap kalmıyor.
Aynı şekilde günümüzde olan olayları da oyun içinde kullanacağız. Ã?rneğin "Avatar" isimli ünlü bir tiyatro oyunu şehirde oynamaya başlayabilir, Cem Yılmaz isimli bir meddahla karşılaşabilirsiniz.
Osmalıca çok ağır bir dil olabildiğince bilinen kelimeleri kullanarak o etkiyi yaratmaya çalıştım.
Photoshop'ta sadece renklerle kara parçalarını çizip etrafına stroke verirsen bu tip harita yapabilirsin.
Teşekkürler.catboy wrote:Çizimler çok başarılı, etkilendiğin şeyler olabilir (olması gereken de doğal olarak budur pek tabi) ama kendinin de bir şeyler katarak oluşturduğun çok belli oluyor. Tebrik ederim, hem çizim yeteneğini hem yaratıcılığını kutlarım, takipteyim. :)

Kılıçkıran Kalkan

Teşkilatı Araç-ül Nefer Katleden kısaca T.A.N.K.
İstimbol'dan bazı sınıflar:
Alp
"Delikli demir çıktı mertlik bozuldu."
Barutlu silah kullanmayan Alpler eski tipte dövüş ustalarıdır. Kılıç ve kalkan ile dövüşürler, farklı türde silah kullananları olsa da geneli Yatağan kullanmakta ustadırlar.
Sipahi
Eski dönemlerde atlı birlikleri oluşturan sipahiler, artık zırhlı araçları kullanmaktadır, kara birliklerine Yeniçeri, deniz birliklerine Levend, hava birliklerine Tayyar denilir. Barutlu silahlarda hepsi ustadır, yüz kulaçtan güvercin gözünü vurabileninden, gemilerde kullanılan şahi topları yanlarında taşıyabilenlere kadar her tür silah kullanırlar.
Delil
"Kaderde ne varsa o gelir başa"
Savaşta en önden giden bu gözüpek savaşçılar düşmanlarını korkutmak için vahşi hayvan postları giyerler bu şekilde düşman kurşununun kendilerine değmeyeceğine inanırlar. Aslında kılavuz manasına gelen Delil kelimesi bu gözü karalıkları yüzünden halk arasında Deli"ye dönüşmüştür.
Büyük ebatta her tür silah (balta, kılıç, balyoz ya da mızrak) kullanırlar.
Harami
"Kırk katır mı, kırk satır mı?"
Yol kesip kervan soyan bu eşkıyalar, karşı konulduğunda kurbanlarına amansız işkenceler yapabilirler. Yakalanıldığı zaman ivedilikle istenilen haracı vermek gerekir. Gözleri paradan başka bir şey görmeyen haramiler başlarına buyruk ıssız bölgelerde topluluk halinde yaşarlar. Küçük silahları tercih eden haramiler düşmanlarını gafil avlamak suretiyle savaşmaktan hoşlanırlar.
Kama şövalyeleri:
"Dilerim dürüst bir karşılaşma olur! İyi olan kazansın."
Kama şövalyeleri Anglesyanın kıyılarındaki çeşitli adalarda konuşlanmaktadırlar. Krallığın dağılmasının ve çökmesinin sorumlusu olarak teknolojiyi suçladıklarından ve kurucuları Arthorius bir daha teknoloji kullanmamaya yemin ettiğinden kelli hiç bir tür mekanik, buharlı ya da barutlu silah ya da alet kullanmazlar. Ağır zırhları, büyük kalkanlarıyla yavaş hareket etseler de yere yıkılması zor yiğitlerdir.
Korkotta korsanları:
"Yükte hafif pahada ağır... gerisini bilirsiniz işte."
Kanun kaçaklarından oluşan bu korsanlar üst denizi haraca keserek geçimlerini sağlamaktadırlar. Gemilerin ikmal ve bakım yaptığı Korkotta adası sadece bu korsanların bildiği bir yerdedir, pazularına korsan olduklarını belirten KK dövmesini yaptıranlar ancak bu topluluğa katılabilirler.
Ozan
"Oku oku da baban gibi, eşek olma!."
Biraz sivri dilli, biraz da eli saz tutan bu münafıklar akla hayale gelmez laflarla insanı sinirlendirir, en heybetli adamı iki cümle ile yerin dibine sokar. Ã?yle ki bir Turan ozanının sadece konuşarak Kama şövalyesini hırsından öldürdüğü söylenir.
Savaş Alimi (Mucid):
"Tamam zayıf görünüyor olabilirim ama beni bir de kuşanınca gör."
Savaşmak için cılız fakat zekası kuvvetli bu alimler insanları öldürmeye kâdir araçlar yapmakta pek marifetlidirler. Sapını çekince makas gibi iç organları kesen kılıçlar, hiç bir kuvvet harcamadan zemberek yardımıyla fırlatılan bıçaklar, kızgın yağ püskürten arabalar hep bu alimlerin işidir.
Silahşör:
"Ha ha! Bakalım dilin koptuğunda bu kadar cesur konuşabilecek misin?"
Frenk diyarında kendilerine silahşör diyen bu efendiler hem kılıç hem de ateşli silah kullanmakta ustadırlar, vur kaç tekniğiyle savaş yıllarında Tötonlara karşı etkili direniş göstemişlerdir. Teke tek dövüşlerde gerçekten tehlikelidirler, bu heyecanlı ve ateşli frenklerle içki masasına oturmak bile cesaret ister bir anda parlayıp burnunuza kılıcı dayayabilirler..
Simyacı:
"Evet biraz daha nitro kattık mı bu patlama kale kapısını havaya uçurur."
Eski bilimlerle uğraşan simyacıların en büyük isteği kurşunu altına çevirmektir. Bunun için "Kara Taş"ın bir parçasının gerektiğini düşünen bir çokları da vardır. İyileştirici ot ve merhemlerde uzman olanları gibi, zehirli gaz, demir, ahşap eriten sıvılar üzerine türlü hinliklerle uğraşanları mevcuttur.
şirpençe
"Eh madem öyle kılıçları atmanın vakti geldi!"
Serbars ve İtbarakların savaş esnasında silahlarını fırlattığını görürseniz şaşırmayın. Mümkün mertebe uzaklaşırsanız iyi olur. Tıpkı kediler gibi pençeleri çıkan bu yaratıkların böyle durumlarda çok hızlı hareket ettiği de bilinmektedir.
*Sadece Serbars ve İtbarak ırkları için
Yalınyumruk
"Kiyaaaa!"
Mecüclerin teknoloji düşmanlığının en üst noktasında olan bu keşişler yalnız başına yalınayak, başıkabak dağ bayır dolaşırlar. Silah kullanmazlar fakat nasır tutmuş elleri ve ayakları ile inanılmaz darbeler vururlar. Üstadları demir, kaya gibi sert madenleri bile kırabilirler.
*Sadece Mecüc ve insanlar için.
Humbaracı
Elbombaları ve barut fıçıları taşıyan bu yiğitler, gizlice düşman surlarına yaklaşıp patlatma, tankların altına mayın döşeme ve kalabalığın içine bomba atmakta maharetlidirler.
Mehter
"Yinede şahlanıyor aman
Kolbaşının yandım da kır atı"
Turan ordusunun cenge davul zurnayla giden bu neferleri ordunun tüm dünyada en korkulan askerleri haline gelmesinde önemli rol oynamıştır. Hafif zırhlı ve silahlı olan bu birlik öttürdüğü zurnasıyla, vurduğu kösüyle düşmana korku saçmakta genelde arka planda kalıp diğer askerlere moral vermektedirler.
Serdengeçti (Dalkılıç)
Hafif zırhlı sadece tek elinde kılıç olan bu askerler, düşman içine sızıp bilgi toplama ve arama kurtarma çalışmaları konusunda ihtisaslaşmıştır.
Silahtar
"Mesafe hak getire, haydi Allah rastgetire!"
Ağır silahlar taşıyan silahtarlar en heybetli yeniçerilerden seçilirler, padişahın yakın korumalarıdır. İlk başlarda şahi topları taşıyan silahtarlar, ağır makinelilerin bulunmasıyla Battalsilahları kullanmaya başlamışlardır.
Yıldırımperver
"Yağmur yağmaya başladı, şu tepeye çıksam iyi olacak."
Atalantalıların garip esvaplı bu adamları ellerinde metalden kargıya benzer bir silahla gezerler. Bu silahı doldurmak için yağmurlu zamanlarda yüksek yerlere dikerek beklerler. Kullandıkları zaman düşmanını ölümcül yıldırımlar çarpabilir veyahut elektrik kalkanı ile kendini koruyabilir. Asıl bu adamların görevi Atlanta"nın sattığı bilimum elektrikli edavatları yeniden kullanıma hazır hale getirmektir.
*Sadece Atlantalı periler için
Meftbaz
"Yaşıyor! YAşIYOR! Haha haha!"
Ölülerle oynamayı seven bu hasta ruhlular, ölenlerin cesetlerini birleştirip canlandırmakta, iskeletleri ve cesetleri hareket ettirmekte ustadırlar. Genellikle kimse sevmez köylülerin toplanıp linç ettiği nice vakıa mevcuttur.
Cadı
"Lanet olasıca, elin silah tutmaz, beline kuvvet gelmez olsun."
Lanetli sözlerle karşıdakinin basiretini bağlayan, başkalarının sağlığıyla oynayıp hasta eden bu cadılardan en yiğit savaşçılar bile çekinir.
*Oyun oynamak isteyenler hangi sınıf ve ırkları seçeceğini bildirsin, sistem üzerinde çalışıyorum.
Alp
"Delikli demir çıktı mertlik bozuldu."
Barutlu silah kullanmayan Alpler eski tipte dövüş ustalarıdır. Kılıç ve kalkan ile dövüşürler, farklı türde silah kullananları olsa da geneli Yatağan kullanmakta ustadırlar.
Sipahi
Eski dönemlerde atlı birlikleri oluşturan sipahiler, artık zırhlı araçları kullanmaktadır, kara birliklerine Yeniçeri, deniz birliklerine Levend, hava birliklerine Tayyar denilir. Barutlu silahlarda hepsi ustadır, yüz kulaçtan güvercin gözünü vurabileninden, gemilerde kullanılan şahi topları yanlarında taşıyabilenlere kadar her tür silah kullanırlar.
Delil
"Kaderde ne varsa o gelir başa"
Savaşta en önden giden bu gözüpek savaşçılar düşmanlarını korkutmak için vahşi hayvan postları giyerler bu şekilde düşman kurşununun kendilerine değmeyeceğine inanırlar. Aslında kılavuz manasına gelen Delil kelimesi bu gözü karalıkları yüzünden halk arasında Deli"ye dönüşmüştür.
Büyük ebatta her tür silah (balta, kılıç, balyoz ya da mızrak) kullanırlar.
Harami
"Kırk katır mı, kırk satır mı?"
Yol kesip kervan soyan bu eşkıyalar, karşı konulduğunda kurbanlarına amansız işkenceler yapabilirler. Yakalanıldığı zaman ivedilikle istenilen haracı vermek gerekir. Gözleri paradan başka bir şey görmeyen haramiler başlarına buyruk ıssız bölgelerde topluluk halinde yaşarlar. Küçük silahları tercih eden haramiler düşmanlarını gafil avlamak suretiyle savaşmaktan hoşlanırlar.
Kama şövalyeleri:
"Dilerim dürüst bir karşılaşma olur! İyi olan kazansın."
Kama şövalyeleri Anglesyanın kıyılarındaki çeşitli adalarda konuşlanmaktadırlar. Krallığın dağılmasının ve çökmesinin sorumlusu olarak teknolojiyi suçladıklarından ve kurucuları Arthorius bir daha teknoloji kullanmamaya yemin ettiğinden kelli hiç bir tür mekanik, buharlı ya da barutlu silah ya da alet kullanmazlar. Ağır zırhları, büyük kalkanlarıyla yavaş hareket etseler de yere yıkılması zor yiğitlerdir.
Korkotta korsanları:
"Yükte hafif pahada ağır... gerisini bilirsiniz işte."
Kanun kaçaklarından oluşan bu korsanlar üst denizi haraca keserek geçimlerini sağlamaktadırlar. Gemilerin ikmal ve bakım yaptığı Korkotta adası sadece bu korsanların bildiği bir yerdedir, pazularına korsan olduklarını belirten KK dövmesini yaptıranlar ancak bu topluluğa katılabilirler.
Ozan
"Oku oku da baban gibi, eşek olma!."
Biraz sivri dilli, biraz da eli saz tutan bu münafıklar akla hayale gelmez laflarla insanı sinirlendirir, en heybetli adamı iki cümle ile yerin dibine sokar. Ã?yle ki bir Turan ozanının sadece konuşarak Kama şövalyesini hırsından öldürdüğü söylenir.
Savaş Alimi (Mucid):
"Tamam zayıf görünüyor olabilirim ama beni bir de kuşanınca gör."
Savaşmak için cılız fakat zekası kuvvetli bu alimler insanları öldürmeye kâdir araçlar yapmakta pek marifetlidirler. Sapını çekince makas gibi iç organları kesen kılıçlar, hiç bir kuvvet harcamadan zemberek yardımıyla fırlatılan bıçaklar, kızgın yağ püskürten arabalar hep bu alimlerin işidir.
Silahşör:
"Ha ha! Bakalım dilin koptuğunda bu kadar cesur konuşabilecek misin?"
Frenk diyarında kendilerine silahşör diyen bu efendiler hem kılıç hem de ateşli silah kullanmakta ustadırlar, vur kaç tekniğiyle savaş yıllarında Tötonlara karşı etkili direniş göstemişlerdir. Teke tek dövüşlerde gerçekten tehlikelidirler, bu heyecanlı ve ateşli frenklerle içki masasına oturmak bile cesaret ister bir anda parlayıp burnunuza kılıcı dayayabilirler..
Simyacı:
"Evet biraz daha nitro kattık mı bu patlama kale kapısını havaya uçurur."
Eski bilimlerle uğraşan simyacıların en büyük isteği kurşunu altına çevirmektir. Bunun için "Kara Taş"ın bir parçasının gerektiğini düşünen bir çokları da vardır. İyileştirici ot ve merhemlerde uzman olanları gibi, zehirli gaz, demir, ahşap eriten sıvılar üzerine türlü hinliklerle uğraşanları mevcuttur.
şirpençe
"Eh madem öyle kılıçları atmanın vakti geldi!"
Serbars ve İtbarakların savaş esnasında silahlarını fırlattığını görürseniz şaşırmayın. Mümkün mertebe uzaklaşırsanız iyi olur. Tıpkı kediler gibi pençeleri çıkan bu yaratıkların böyle durumlarda çok hızlı hareket ettiği de bilinmektedir.
*Sadece Serbars ve İtbarak ırkları için
Yalınyumruk
"Kiyaaaa!"
Mecüclerin teknoloji düşmanlığının en üst noktasında olan bu keşişler yalnız başına yalınayak, başıkabak dağ bayır dolaşırlar. Silah kullanmazlar fakat nasır tutmuş elleri ve ayakları ile inanılmaz darbeler vururlar. Üstadları demir, kaya gibi sert madenleri bile kırabilirler.
*Sadece Mecüc ve insanlar için.
Humbaracı
Elbombaları ve barut fıçıları taşıyan bu yiğitler, gizlice düşman surlarına yaklaşıp patlatma, tankların altına mayın döşeme ve kalabalığın içine bomba atmakta maharetlidirler.
Mehter
"Yinede şahlanıyor aman
Kolbaşının yandım da kır atı"
Turan ordusunun cenge davul zurnayla giden bu neferleri ordunun tüm dünyada en korkulan askerleri haline gelmesinde önemli rol oynamıştır. Hafif zırhlı ve silahlı olan bu birlik öttürdüğü zurnasıyla, vurduğu kösüyle düşmana korku saçmakta genelde arka planda kalıp diğer askerlere moral vermektedirler.
Serdengeçti (Dalkılıç)
Hafif zırhlı sadece tek elinde kılıç olan bu askerler, düşman içine sızıp bilgi toplama ve arama kurtarma çalışmaları konusunda ihtisaslaşmıştır.
Silahtar
"Mesafe hak getire, haydi Allah rastgetire!"
Ağır silahlar taşıyan silahtarlar en heybetli yeniçerilerden seçilirler, padişahın yakın korumalarıdır. İlk başlarda şahi topları taşıyan silahtarlar, ağır makinelilerin bulunmasıyla Battalsilahları kullanmaya başlamışlardır.
Yıldırımperver
"Yağmur yağmaya başladı, şu tepeye çıksam iyi olacak."
Atalantalıların garip esvaplı bu adamları ellerinde metalden kargıya benzer bir silahla gezerler. Bu silahı doldurmak için yağmurlu zamanlarda yüksek yerlere dikerek beklerler. Kullandıkları zaman düşmanını ölümcül yıldırımlar çarpabilir veyahut elektrik kalkanı ile kendini koruyabilir. Asıl bu adamların görevi Atlanta"nın sattığı bilimum elektrikli edavatları yeniden kullanıma hazır hale getirmektir.
*Sadece Atlantalı periler için
Meftbaz
"Yaşıyor! YAşIYOR! Haha haha!"
Ölülerle oynamayı seven bu hasta ruhlular, ölenlerin cesetlerini birleştirip canlandırmakta, iskeletleri ve cesetleri hareket ettirmekte ustadırlar. Genellikle kimse sevmez köylülerin toplanıp linç ettiği nice vakıa mevcuttur.
Cadı
"Lanet olasıca, elin silah tutmaz, beline kuvvet gelmez olsun."
Lanetli sözlerle karşıdakinin basiretini bağlayan, başkalarının sağlığıyla oynayıp hasta eden bu cadılardan en yiğit savaşçılar bile çekinir.
*Oyun oynamak isteyenler hangi sınıf ve ırkları seçeceğini bildirsin, sistem üzerinde çalışıyorum.
.
Savaş Alimi (Mucid)
Turan olsun ama mucide ırksal ekstra filan vereceksen Yecüc de olabilirim.
Haritadaki diğer her yer deniz değil mi? Keşke deniz mavisi yapsaydın, daha belirgin olurdu.
Ben Ã?elebi'nin günlüklerini yeni okudum; çok beğendim. Bence bu konsept çok güzel, tabii buna ne sistem oturtacaksın bilmiyorum ama bu dünyada oyun oynamak zevkli olur gibime geliyor.
Savaş Alimi (Mucid)
Turan olsun ama mucide ırksal ekstra filan vereceksen Yecüc de olabilirim.
Haritadaki diğer her yer deniz değil mi? Keşke deniz mavisi yapsaydın, daha belirgin olurdu.
Ben Ã?elebi'nin günlüklerini yeni okudum; çok beğendim. Bence bu konsept çok güzel, tabii buna ne sistem oturtacaksın bilmiyorum ama bu dünyada oyun oynamak zevkli olur gibime geliyor.
Code: Select all
Devrim bunu belki de ticari olarak yerli malı FRP diye geliştirmeyi düşünüyorsun. Ticari olarak değil de üzerinde çalıştığımız 3z6 sistemi bitince pdf olarak bedava yayınlamayı düşünüyoruz.
Irklar biraz avantaj verecek, eğer aklına yattıysa biraz da değişik rol yapayım diyorsan Yecüc olabilirsin.
Yeni bir dünya olduğu için ırklar da klasik tiplerden farklı olabilir hatta sizin yaptığınız rol prototip olabilir. Ã?rneğin Perilerin hikayesine bakarsanız bu dünyada çok farklı olduğunu görürsünüz.
Irklar biraz avantaj verecek, eğer aklına yattıysa biraz da değişik rol yapayım diyorsan Yecüc olabilirsin.
Yeni bir dünya olduğu için ırklar da klasik tiplerden farklı olabilir hatta sizin yaptığınız rol prototip olabilir. Ã?rneğin Perilerin hikayesine bakarsanız bu dünyada çok farklı olduğunu görürsünüz.
Karakter yaratma:
Nitelikler
Dört adet temel nitelik vardır bu nitelikler ırk avantajları haricinde 1-10 arası konulurlar. Toplamda 26 puan dağıtılır.
Güç:
Vereceğiniz fiziksel hasarı belirler. Atletizm bu niteliğe bağlıdır.
Bünye:
Başlangıç canınızı belirler.
Ã?eviklik:
Fiziksel savunmanızı belirler. Akrobasi, avcılık, el çabukluğu ve gizlenme bu niteliğe bağlıdır.
Zeka
Zihinsel savunmanızı belirler. Algı, beşeri münasebet, casusluk yetenekleri bu niteliğe bağlıdır.
Marifetler, yetenekler:
Her oyuncu seviye atladığında bir savaş marifeti seçebilir ya da mevcut marifetini geliştirebilir. Bu puanı yeteneklere de kullanma imkanı vardır.
Savaş Marifetleri:
Savaş okulları
Kılıç kalkan: Yatırılan puan kadar fiziksel savunma verir, bu avantajdan yararlanmak için kılıç ve kalkan kullanıyor olmak gereklidir.
Büyük silah: Kullanılan silaha puan kadar hasar eklenir bu avantajdan yararlanmak için büyük ebatlı silah kullanıyor olmak gereklidir.
Ã?ift silah: Yatırılan puanın yarısı fiziksel savunma yarısı saldırıya eklenir. Bu avantajdan yararlanmak için iki kılıç kullanıyor olmak gereklidir.
Yalınkılıç: Yatırılan puan kadar fiziksel saldırı verir. Bu avantajdan yararlanmak için tek kılıç kullanıyor olmak gereklidir.
Keskin nişancı: Yatırılan puan kadar fiziksel saldırı verir. Bu avantajdan yararlanmak için yay, arbalet, tabanca ya da tüfek kullanıyor olmak gereklidir.
Mühendislik okulları
Aktar: Zehir türevlerini kullanarak silahların hasarlarını arttırır.
Zırh yapımcısı: Zırha yapılan eklemelerle dayanıklılık verilen puan kadar arttırır.
Silah yapımcısı: Silaha yapılan eklemelerle saldırı yatırılan puan kadar arttırır.
Kimyager: Patlama ve barutlu silahlar üzerine çalışır, bu tip silahların hasarını yatırılan puan kadar arttırır.
Hekim: Savaş sonrasında yatırılan puan kadar iyileşme sağlanır.
Sihirbaz okulları
Meftbaz: Yatırılan puan kadar ceset diriltilebilir ya da daha kuvvetli bir ceset yapılabilir. Cesetlerin 1. seviyede bütün nitelikleri 2'dir her seviyede 2 artar.
Lanet okuma: Yatırılan puan kadar karşıdaki kişinin saldırı, savunma, hasar verme özellikleri düşürülebilir. Birden fazla kişiye puan/2 olarak hesaplanır.
Gaz verme: Yatırılan puan kadar kendine ya da bir başkasına saldırı, hasar, savunma ya da dayanıklılık verilebilir. Başkasına puan/2, birden fazla kişiye puan/4 olarak hesaplanır.
Alevkusan: Büyülere yatırılan puan kadar hasar eklenir.
Efsuncu: Yatırılan puan kadar kişi kontrol altına alınabilir.
Yetenekler:
Yetenekler puan yatırılmadığı sürece ilgili niteliğin yarısı ile seviyenizin yarısı toplanarak hesaplanır. Puan yatırılan yetenekler niteliğin tamamı ve seviyeniz toplanarak hesaplanır. Ayrıca puan yatırarak yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz.
Akrobasi (Ã?eviklik): Hoplama, zıplama ve parandeler atma konusunda ihtisaslaşmışlar için, rakibi gafil avlamak için de kullanılır.
Algı (Zeka): Ã?evrede olan biteni farketmeye yarar, gizli geçitleri ya da saklanmış insanları bu yeteneğiniz sayesinde bulabilirsiniz
Avcılık (Ã?eviklik): Doğa şartlarında yolunuzu kaybetmezsiniz ve kendinize yetecek kadar yiyecek bulabilirsiniz, mesafeli silahlarla rakibin silahını düşürmek ya da okla onu bir yere mıhlamak bu yeteneğe bağlıdır
Atletizm (Güç): Koşma, yüzme gibi dayanıklılık gerektiren becerileri kapsar, kurt kapanı, adamı fırlatma ya da yere düşürmek için de kullanılır
Beşeri Münasebet (Zeka): Telkin, kandırma ya da göz korkutma yeteneklerini kapsar bilgi almak için de kullanılır.
Casusluk (Zeka): Kılık değiştirme, sahte belge düzenleme, şifreli belgeleri okumaya yarar.
Ã?ilingir (Zeka): Kilitleri, tuzakları açmaya ya da bozmaya yarar.
El çabukluğu (Ã?eviklik): El çabukluğuyla birşeyleri gizleyip bir şeyleri ortaya çıkarmaya yarar ayrıca rakibin silahını almak ya da yere düşürmek için de kullanılır. Kumarbazların ve sihirbazların sıkça kullandığı bir yöntemdir.
Gizlenme (Ã?eviklik): Başkaları sizi farketmeden yürümenizi sağlar, bu şekilde rakibinizi gafil avlayabilirsiniz.
Savaş:
Saldırı:
Oyunda iki çeşit saldırı tipi vardır fiziksel ve zihinsel. Saldırı sabit savunmaya karşı yapılır, saldırı savunmayı kaç puan geçtiyse okadar puan hasar hanesine eklenir.
Savunma:
Eğer zor durumda kalırsanız savunmaya geçebilirsiniz attacağınız 3z6 savunmanıza eklenir. Savunmaya geçen kişi ertesi tur ilk oynar.
Bloklama:
Daha az hasar almak için rakibin vuruşunu bloklama yoluna gidebilirsiniz, bu şekil bloklamalarda silahın verdiği kadar hasar dayanıklılığa eklenir, ayrıca kalkan kullanılıyorsa onun savunması da dayanıklılığa eklenir.
Savaş manevraları (itme, çekme, düşürme, silahsız bırakma vs.):
Savaş manevraları yeteneklere bağlıdır, eğitimsiz kişi alakalı niteliğin yarısı + seviyenin yarısını kullanırken eğitimli kişi niteliğin tamamı ve tam seviyesini attığı zara ekler. Savaş manevrasına maruz kaldığınızda karşılık verirseniz o tur başka hareket yapamazsınız.
Yardım (Ortak saldırı):
Zorlu rakibinize aynı anda beraberce saldırmaya karar verirseniz attığınız 3z6 arkadaşınızın zarına eklenir. Sadece benzer saldırılarda yardımlaşabilirsiniz. Büyücünün ateş topuna kılıcınızla yardımcı olamazsınız.
Büyü süreleri:
Süreli büyüler yapıldıktan itibaren savaş sonuna kadar geçerlidir. Lanetler ya da gaz vermeler peşpeşe aynı kişiye yapılırsa fayda getirmez.
Eşyalar:
Silahlar:
Silahlar boyutlarına göre olarak üç kategoridedir:
Küçük:
Küçük silahlar hasarınıza +4 ekler.
Bıçak, hançer, muşta, küçük tabanca (tek ya da iki mermili) vs.
Orta:
Orta silahlar hasarınıza +6 ekler.
Kılıç, pala, yatağan, balta, gürz, topuz, cirit, tabanca vs.
Büyük: (İki elle kullanılması şarttır)
Büyük silahlar hasarınıza +8 ekler.
Büyük balta, büyük kılıç, mızrak, balyoz, tüfek, mitralyoz, top vs.
Zırhlar
Zırhlar savunma vermez dayanıklılık verir zırhın verdiği dayanıklılık puanı yediğiniz hasardan düşer.
Hafif zırh (deri, kürk) 2
Orta Zırh (örme zırh, pul zırh) 5
Ağır Zırh (plaka zırh) 8
Kalkanlar
El kalkanı: Savunmaya +1 verir, bu tip kalkanlar çift silah kategorisinde kullanılabilir.
Yuvarlak Kalkan: Savunmaya +2 verir, bu kalkanla saldırı yapılırsa bu avantaj kaybolur.
Büyük kalkan: Savunmaya +3 verir, bu tip kalkanlarla saldırı yapılamaz.
Özel Kurallar:
Bilim-simya çakışması:
Normal olarak yapılan saldırılarda 3z6'da 3 atıldığı zaman oyuncunun o turu yanar fakat oyuncu bilim ya da simya destekli hareketler yapıyorsa bu şans kuvvetlenir.
Büyü ya da bilim kullanımında toplamda 4 atılırsa o tur yanar, 3 atılırsa 2 turu yanar.
Büyü ve bilim beraber kullanıldığında toplamda 5 atılırsa o turu yanar, 4 atılırsa 2 tur yanar, 3 atılırsa 3 turu yanar.
şans kartı
Her oyuncunun bir şans kartı vardır, bu kart sayesinde attığında beğenmediği zarı tekrar atabilir.
Efsanevi hareket
Çok zor durumlarda oyuncunun efsanevi hareket yapma şansı vardır. Ã?rneğin arkadaşlarının hepsi düştüğünde son kalan oyuncuya "Efsanevi hareket" şansı verilir bu yaptığı harekette 3z6'da 20 atmış sayılır.
Nitelikler
Dört adet temel nitelik vardır bu nitelikler ırk avantajları haricinde 1-10 arası konulurlar. Toplamda 26 puan dağıtılır.
Güç:
Vereceğiniz fiziksel hasarı belirler. Atletizm bu niteliğe bağlıdır.
Bünye:
Başlangıç canınızı belirler.
Ã?eviklik:
Fiziksel savunmanızı belirler. Akrobasi, avcılık, el çabukluğu ve gizlenme bu niteliğe bağlıdır.
Zeka
Zihinsel savunmanızı belirler. Algı, beşeri münasebet, casusluk yetenekleri bu niteliğe bağlıdır.
Marifetler, yetenekler:
Her oyuncu seviye atladığında bir savaş marifeti seçebilir ya da mevcut marifetini geliştirebilir. Bu puanı yeteneklere de kullanma imkanı vardır.
Savaş Marifetleri:
Savaş okulları
Kılıç kalkan: Yatırılan puan kadar fiziksel savunma verir, bu avantajdan yararlanmak için kılıç ve kalkan kullanıyor olmak gereklidir.
Büyük silah: Kullanılan silaha puan kadar hasar eklenir bu avantajdan yararlanmak için büyük ebatlı silah kullanıyor olmak gereklidir.
Ã?ift silah: Yatırılan puanın yarısı fiziksel savunma yarısı saldırıya eklenir. Bu avantajdan yararlanmak için iki kılıç kullanıyor olmak gereklidir.
Yalınkılıç: Yatırılan puan kadar fiziksel saldırı verir. Bu avantajdan yararlanmak için tek kılıç kullanıyor olmak gereklidir.
Keskin nişancı: Yatırılan puan kadar fiziksel saldırı verir. Bu avantajdan yararlanmak için yay, arbalet, tabanca ya da tüfek kullanıyor olmak gereklidir.
Mühendislik okulları
Aktar: Zehir türevlerini kullanarak silahların hasarlarını arttırır.
Zırh yapımcısı: Zırha yapılan eklemelerle dayanıklılık verilen puan kadar arttırır.
Silah yapımcısı: Silaha yapılan eklemelerle saldırı yatırılan puan kadar arttırır.
Kimyager: Patlama ve barutlu silahlar üzerine çalışır, bu tip silahların hasarını yatırılan puan kadar arttırır.
Hekim: Savaş sonrasında yatırılan puan kadar iyileşme sağlanır.
Sihirbaz okulları
Meftbaz: Yatırılan puan kadar ceset diriltilebilir ya da daha kuvvetli bir ceset yapılabilir. Cesetlerin 1. seviyede bütün nitelikleri 2'dir her seviyede 2 artar.
Lanet okuma: Yatırılan puan kadar karşıdaki kişinin saldırı, savunma, hasar verme özellikleri düşürülebilir. Birden fazla kişiye puan/2 olarak hesaplanır.
Gaz verme: Yatırılan puan kadar kendine ya da bir başkasına saldırı, hasar, savunma ya da dayanıklılık verilebilir. Başkasına puan/2, birden fazla kişiye puan/4 olarak hesaplanır.
Alevkusan: Büyülere yatırılan puan kadar hasar eklenir.
Efsuncu: Yatırılan puan kadar kişi kontrol altına alınabilir.
Yetenekler:
Yetenekler puan yatırılmadığı sürece ilgili niteliğin yarısı ile seviyenizin yarısı toplanarak hesaplanır. Puan yatırılan yetenekler niteliğin tamamı ve seviyeniz toplanarak hesaplanır. Ayrıca puan yatırarak yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz.
Akrobasi (Ã?eviklik): Hoplama, zıplama ve parandeler atma konusunda ihtisaslaşmışlar için, rakibi gafil avlamak için de kullanılır.
Algı (Zeka): Ã?evrede olan biteni farketmeye yarar, gizli geçitleri ya da saklanmış insanları bu yeteneğiniz sayesinde bulabilirsiniz
Avcılık (Ã?eviklik): Doğa şartlarında yolunuzu kaybetmezsiniz ve kendinize yetecek kadar yiyecek bulabilirsiniz, mesafeli silahlarla rakibin silahını düşürmek ya da okla onu bir yere mıhlamak bu yeteneğe bağlıdır
Atletizm (Güç): Koşma, yüzme gibi dayanıklılık gerektiren becerileri kapsar, kurt kapanı, adamı fırlatma ya da yere düşürmek için de kullanılır
Beşeri Münasebet (Zeka): Telkin, kandırma ya da göz korkutma yeteneklerini kapsar bilgi almak için de kullanılır.
Casusluk (Zeka): Kılık değiştirme, sahte belge düzenleme, şifreli belgeleri okumaya yarar.
Ã?ilingir (Zeka): Kilitleri, tuzakları açmaya ya da bozmaya yarar.
El çabukluğu (Ã?eviklik): El çabukluğuyla birşeyleri gizleyip bir şeyleri ortaya çıkarmaya yarar ayrıca rakibin silahını almak ya da yere düşürmek için de kullanılır. Kumarbazların ve sihirbazların sıkça kullandığı bir yöntemdir.
Gizlenme (Ã?eviklik): Başkaları sizi farketmeden yürümenizi sağlar, bu şekilde rakibinizi gafil avlayabilirsiniz.
Savaş:
Saldırı:
Oyunda iki çeşit saldırı tipi vardır fiziksel ve zihinsel. Saldırı sabit savunmaya karşı yapılır, saldırı savunmayı kaç puan geçtiyse okadar puan hasar hanesine eklenir.
Savunma:
Eğer zor durumda kalırsanız savunmaya geçebilirsiniz attacağınız 3z6 savunmanıza eklenir. Savunmaya geçen kişi ertesi tur ilk oynar.
Bloklama:
Daha az hasar almak için rakibin vuruşunu bloklama yoluna gidebilirsiniz, bu şekil bloklamalarda silahın verdiği kadar hasar dayanıklılığa eklenir, ayrıca kalkan kullanılıyorsa onun savunması da dayanıklılığa eklenir.
Savaş manevraları (itme, çekme, düşürme, silahsız bırakma vs.):
Savaş manevraları yeteneklere bağlıdır, eğitimsiz kişi alakalı niteliğin yarısı + seviyenin yarısını kullanırken eğitimli kişi niteliğin tamamı ve tam seviyesini attığı zara ekler. Savaş manevrasına maruz kaldığınızda karşılık verirseniz o tur başka hareket yapamazsınız.
Yardım (Ortak saldırı):
Zorlu rakibinize aynı anda beraberce saldırmaya karar verirseniz attığınız 3z6 arkadaşınızın zarına eklenir. Sadece benzer saldırılarda yardımlaşabilirsiniz. Büyücünün ateş topuna kılıcınızla yardımcı olamazsınız.
Büyü süreleri:
Süreli büyüler yapıldıktan itibaren savaş sonuna kadar geçerlidir. Lanetler ya da gaz vermeler peşpeşe aynı kişiye yapılırsa fayda getirmez.
Eşyalar:
Silahlar:
Silahlar boyutlarına göre olarak üç kategoridedir:
Küçük:
Küçük silahlar hasarınıza +4 ekler.
Bıçak, hançer, muşta, küçük tabanca (tek ya da iki mermili) vs.
Orta:
Orta silahlar hasarınıza +6 ekler.
Kılıç, pala, yatağan, balta, gürz, topuz, cirit, tabanca vs.
Büyük: (İki elle kullanılması şarttır)
Büyük silahlar hasarınıza +8 ekler.
Büyük balta, büyük kılıç, mızrak, balyoz, tüfek, mitralyoz, top vs.
Zırhlar
Zırhlar savunma vermez dayanıklılık verir zırhın verdiği dayanıklılık puanı yediğiniz hasardan düşer.
Hafif zırh (deri, kürk) 2
Orta Zırh (örme zırh, pul zırh) 5
Ağır Zırh (plaka zırh) 8
Kalkanlar
El kalkanı: Savunmaya +1 verir, bu tip kalkanlar çift silah kategorisinde kullanılabilir.
Yuvarlak Kalkan: Savunmaya +2 verir, bu kalkanla saldırı yapılırsa bu avantaj kaybolur.
Büyük kalkan: Savunmaya +3 verir, bu tip kalkanlarla saldırı yapılamaz.
Özel Kurallar:
Bilim-simya çakışması:
Normal olarak yapılan saldırılarda 3z6'da 3 atıldığı zaman oyuncunun o turu yanar fakat oyuncu bilim ya da simya destekli hareketler yapıyorsa bu şans kuvvetlenir.
Büyü ya da bilim kullanımında toplamda 4 atılırsa o tur yanar, 3 atılırsa 2 turu yanar.
Büyü ve bilim beraber kullanıldığında toplamda 5 atılırsa o turu yanar, 4 atılırsa 2 tur yanar, 3 atılırsa 3 turu yanar.
şans kartı
Her oyuncunun bir şans kartı vardır, bu kart sayesinde attığında beğenmediği zarı tekrar atabilir.
Efsanevi hareket
Çok zor durumlarda oyuncunun efsanevi hareket yapma şansı vardır. Ã?rneğin arkadaşlarının hepsi düştüğünde son kalan oyuncuya "Efsanevi hareket" şansı verilir bu yaptığı harekette 3z6'da 20 atmış sayılır.
Last edited by devrimk on Sun May 02, 2010 12:36 am, edited 4 times in total.
Sınıflar
Seçilen sınıflar için aşağıdaki gibi tablolar yapacağım. Sınıfın sahip olduğu savaş marifetleri ve yetenekler her seviyede artar, ayrıca her seviyede bir puan kazanılır. Bu puan yeni savaş marifeti ya da yetenek satın almak ya da olanları geliştirmek için kullanılır.



Ã?rnek 1. seviye Turan Sipahi karakteri:
Güç: 6
Bünye: 6
Ã?eviklik: 10
Zeka: 4
Can: 11 (Bünye ve her seviye için +5)
Fiziksel Savunma: 11 (Ã?eviklik + sınıf tablosu)
Dayanıklılık: 5 (örme zırh)
Zihinsel Savunma: 4 (Zeka + sınıf tablosu)
Fiziksel Saldırı:
Tüfek: +3 saldırı, +18 hasar (+8 tüfek, +10 çeviklik)
Hançer: +1 saldırı, +10 hasar (+4 hançer, +6 güç)
Zihinsel Saldırı:
Yok
Savaş marifeti:
Keskin nişancı (2)*
Yetenekler:
Akrobasi (1): 9
Algı: 2
Avcılık (1): 9
Atletizm: 3
Beşeri Münasebet:2
Casusluk: 2
Ã?ilingir: 2
El çabukluğu: 5
Gizlenme (1)**: 9
*Seviyeden kazanılan puan Keskin nişancılığa yatırıldı.
** Irk avantajı
Seçilen sınıflar için aşağıdaki gibi tablolar yapacağım. Sınıfın sahip olduğu savaş marifetleri ve yetenekler her seviyede artar, ayrıca her seviyede bir puan kazanılır. Bu puan yeni savaş marifeti ya da yetenek satın almak ya da olanları geliştirmek için kullanılır.



Ã?rnek 1. seviye Turan Sipahi karakteri:
Güç: 6
Bünye: 6
Ã?eviklik: 10
Zeka: 4
Can: 11 (Bünye ve her seviye için +5)
Fiziksel Savunma: 11 (Ã?eviklik + sınıf tablosu)
Dayanıklılık: 5 (örme zırh)
Zihinsel Savunma: 4 (Zeka + sınıf tablosu)
Fiziksel Saldırı:
Tüfek: +3 saldırı, +18 hasar (+8 tüfek, +10 çeviklik)
Hançer: +1 saldırı, +10 hasar (+4 hançer, +6 güç)
Zihinsel Saldırı:
Yok
Savaş marifeti:
Keskin nişancı (2)*
Yetenekler:
Akrobasi (1): 9
Algı: 2
Avcılık (1): 9
Atletizm: 3
Beşeri Münasebet:2
Casusluk: 2
Ã?ilingir: 2
El çabukluğu: 5
Gizlenme (1)**: 9
*Seviyeden kazanılan puan Keskin nişancılığa yatırıldı.
** Irk avantajı
Last edited by devrimk on Fri Apr 30, 2010 9:19 pm, edited 5 times in total.
Irklar:
İnsan (Turan, Töton, Angles, Frenk, Arabi, Magribi, Uruk):
İstediği bir niteliği 12'ye kadar çıkartabilir.
Başlangıçta fazladan bir yetenek seçer.
Her 2 seviyede bir seçtiği savaş marifetine +1 alır.
Yecüc:
Başlangıçta +2 Zeka alır
Her 4 seviyede mühendislik okullarına +1 alır.
Mecüc
Başlangıçta +2 Ã?eviklik alır
Casusluk, gizlenme ya da el çabukluğu yeteneklerinden birini seçer, eğer sınıfında üçü de mevcutsa birine +1 avantaj alır.
Her 4 seviyede bir seçtiği büyü okulluna +1 alır.
Peri:
Başlangıçta +2 Zeka alır
Minik uçan peri şekline dönüşebilir, bu küçük ebatlarda farkedilmesi çok zordur.
İnsan (Turan, Töton, Angles, Frenk, Arabi, Magribi, Uruk):
İstediği bir niteliği 12'ye kadar çıkartabilir.
Başlangıçta fazladan bir yetenek seçer.
Her 2 seviyede bir seçtiği savaş marifetine +1 alır.
Yecüc:
Başlangıçta +2 Zeka alır
Her 4 seviyede mühendislik okullarına +1 alır.
Mecüc
Başlangıçta +2 Ã?eviklik alır
Casusluk, gizlenme ya da el çabukluğu yeteneklerinden birini seçer, eğer sınıfında üçü de mevcutsa birine +1 avantaj alır.
Her 4 seviyede bir seçtiği büyü okulluna +1 alır.
Peri:
Başlangıçta +2 Zeka alır
Minik uçan peri şekline dönüşebilir, bu küçük ebatlarda farkedilmesi çok zordur.
Last edited by devrimk on Sat May 01, 2010 6:32 pm, edited 2 times in total.
şu an sınıf olarak mucid Demiradam (Iron-man) modeli, senin aklında farklı bir şey varsa ona göre değişiklik yapabiliriz.dwaxer wrote:.
Savaş Alimi (Mucid)
Turan olsun ama mucide ırksal ekstra filan vereceksen Yecüc de olabilirim.
Haritadaki diğer her yer deniz değil mi? Keşke deniz mavisi yapsaydın, daha belirgin olurdu.
Ben Ã?elebi'nin günlüklerini yeni okudum; çok beğendim. Bence bu konsept çok güzel, tabii buna ne sistem oturtacaksın bilmiyorum ama bu dünyada oyun oynamak zevkli olur gibime geliyor.
devrimk wrote: şu an sınıf olarak mucid Demiradam (Iron-man) modeli, senin aklında farklı bir şey varsa ona göre değişiklik yapabiliriz.
Yok gayet güzel. Ben de zaten bir şeyler icat etmek için sabırsızlanıyorum. Eşya yapma kuralları umarım ki fazla kısıtlayıcı değildir. (Darkgnome bayılırdı bu sınıfa
İlk aklıma gelen, "Büyüyen Kalkan" modeli. Normalde küçük (kare) bir kalkan ama bir düğmeye basınca aşağı ve yukarı doğru birer plaka daha çıkarak, 3 misli boyunda dikdörtgen bir kalkan halini alıyor, öyle ki kişiyi boydan boya saklıyor. Üst plakada ince bir gözetleme kanalı var; buradan arbalet, vs ateş edilebiliyor.
Evet bunun gibi başka icatlar da aklıma geldikçe yaparım. Kollarda bağlı minik arbaletler zaten klasik. Gerçi hep savaş değil, faydalı aletler de geliştirmek lazım.
.
Büyülere yazmıştım avantajlar başkasına puan/2, birden fazla kişiye puan/4 olarak hesaplanır.
İlginç bir fikirmiş büyüyen kalkan.
4 puan Zırh yapımı mühendisliğinde olsun varsayalım.
Kalkanına +4 savunma ekleyebilirsin
Kendine ve yanındakine +2 savunma ekleyebilirsin
Garip ama olmaz değil sağa sola pervane gibi uzayarak bütün arkadaşlarına +1 savunma ekleyebilirsin vb.
şimdi bu eşyaların tek sınırlaması taşıdığın adet, mühendislik puanın kadar eşya taşıyabilirsin. Bu yaptığın kalkanı başkasına verdiğinde eğer mühendislik yeteneği yeterli değilse kullanamıyor. Yani ortaçağ insanına televizyon kumandası verip kullan demek gibi bir şey bu.
Bir de yukarıdaki Kılıçkıran örneğinde olduğu gibi bazı özellikleri kopyalayabilen silah-zırh yapılabilir.
Bu kalkan sayesinde puan atletizme yatırılmış gibi hesaplanır. Yukarıdaki adamın Kılıç kıran yaptığını varsayalım kılıç kırma hareketine +4 alınır.
İlginç bir fikirmiş büyüyen kalkan.
4 puan Zırh yapımı mühendisliğinde olsun varsayalım.
Kalkanına +4 savunma ekleyebilirsin
Kendine ve yanındakine +2 savunma ekleyebilirsin
Garip ama olmaz değil sağa sola pervane gibi uzayarak bütün arkadaşlarına +1 savunma ekleyebilirsin vb.
şimdi bu eşyaların tek sınırlaması taşıdığın adet, mühendislik puanın kadar eşya taşıyabilirsin. Bu yaptığın kalkanı başkasına verdiğinde eğer mühendislik yeteneği yeterli değilse kullanamıyor. Yani ortaçağ insanına televizyon kumandası verip kullan demek gibi bir şey bu.
Bir de yukarıdaki Kılıçkıran örneğinde olduğu gibi bazı özellikleri kopyalayabilen silah-zırh yapılabilir.
Bu kalkan sayesinde puan atletizme yatırılmış gibi hesaplanır. Yukarıdaki adamın Kılıç kıran yaptığını varsayalım kılıç kırma hareketine +4 alınır.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

