Ölüler Kulübü (2d6-beta oyun)
"Dua edelim de (kime ediyorsak?) karşı tarafımızda katılmasın o mumya?"
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Yaklaşık bir günlük bir yürüyüş sonunda piramitin yanına kadar geldiniz. Piramitin yapıldığı devasa taşlar paslanmış metal işlemelerle kaplı; çok eski zamanlarda muhteşem göründüğüne hiç şüphe yok ama artık pas kahverengisi devasa yapıya hakim olmuş durumda. Piramitin çevresini dolaşmak yarım saatten fazla sürer, yüksekliği de birkaçyüz metredir, öyle ki böyle muhteşem bir yapının neden kuş uçmaz kervan geçmez çölün ortasına yapıldığı sorusunu akla getirmektedir.
Piramidin yer seviyesinde tek bir girişi var. Yapı onar metrelik katlar halinde gittikçe daralarak yükseliyor. Yukarılarda kapı veya pencere varsa bile göremediniz. Devasa ana kapı da paslanmış yüzeyine rağmen çok sağlam, çift kanatlı kilitsiz, anahtar deliksiz sıkıca kapalı bir kapı. Üzerinde çeşitli süslemelerin yanısıra bir sıra çeşitli dillerde yazılar da var. Bu yazıların bazılarını anlayabiliyorsunuz; şöyle yazıyor:
Ateşe hükmetmiş yüce kralın mezarını
Ziyaretse amacın, et duanı
Ve gitmek üzere dön arkanı
Hazine peşinde bir hırsızsan eğer
O derecede deli ve cesaretli
Gir içeri dene şansını
Bulmak için belanı
Söyle yüce kralın adını
Ve at labirente adımını
Bal"Ghash
.
Yaklaşık bir günlük bir yürüyüş sonunda piramitin yanına kadar geldiniz. Piramitin yapıldığı devasa taşlar paslanmış metal işlemelerle kaplı; çok eski zamanlarda muhteşem göründüğüne hiç şüphe yok ama artık pas kahverengisi devasa yapıya hakim olmuş durumda. Piramitin çevresini dolaşmak yarım saatten fazla sürer, yüksekliği de birkaçyüz metredir, öyle ki böyle muhteşem bir yapının neden kuş uçmaz kervan geçmez çölün ortasına yapıldığı sorusunu akla getirmektedir.
Piramidin yer seviyesinde tek bir girişi var. Yapı onar metrelik katlar halinde gittikçe daralarak yükseliyor. Yukarılarda kapı veya pencere varsa bile göremediniz. Devasa ana kapı da paslanmış yüzeyine rağmen çok sağlam, çift kanatlı kilitsiz, anahtar deliksiz sıkıca kapalı bir kapı. Üzerinde çeşitli süslemelerin yanısıra bir sıra çeşitli dillerde yazılar da var. Bu yazıların bazılarını anlayabiliyorsunuz; şöyle yazıyor:
Ateşe hükmetmiş yüce kralın mezarını
Ziyaretse amacın, et duanı
Ve gitmek üzere dön arkanı
Hazine peşinde bir hırsızsan eğer
O derecede deli ve cesaretli
Gir içeri dene şansını
Bulmak için belanı
Söyle yüce kralın adını
Ve at labirente adımını
Bal"Ghash
.
Zeki Lich-skelet sembollerin arasındaki ipuçlarını değerlendirip kadim zamanların eski bir kralının ismini buluvermiştir. Kralın adını söylediğinde kapı gıcırtıyla ve üstündeki pasları döke döke açılır.fmc wrote:"Bal"Ghash diyip gircez işte."
Kapıya yaklaşır ve değişik ses tonlarında ve şivelerinde Bal"Ghash diyerek kendi çapında eğlenir.
.
.
Dakikalarca bir tünelden ilerledikten sonra sanki bir yerlerde ateş yanıyormuş da ışığı yansıyormuş gibi kızıl kızıl loş bir şekilde aydınlanan bir bölüme geldiniz. Buralarda zamanın izleri var, yer yer yıkıntılar olmuş belli ki.
Geldiğiniz giriş bir dörtyol ağzı. Burada eskiden kalma yerde yatan bir ceset var. Belli ki bir serüvenci. Artık iskelete dönmüş ama üzerindeki full-metal zırh, kalkan ve çekiç hala pırıl pırıl parlıyor. Belli ki bu kişi bir savaşçıymış ama burdan öteye gidememiş.
Ã?nünüzde sanki dini ayinlerin ya da kurban töreni vs yapıldığı yere benzer bir bölüm var gibi ve sağda solda da koridorlar var.

.
Dakikalarca bir tünelden ilerledikten sonra sanki bir yerlerde ateş yanıyormuş da ışığı yansıyormuş gibi kızıl kızıl loş bir şekilde aydınlanan bir bölüme geldiniz. Buralarda zamanın izleri var, yer yer yıkıntılar olmuş belli ki.
Geldiğiniz giriş bir dörtyol ağzı. Burada eskiden kalma yerde yatan bir ceset var. Belli ki bir serüvenci. Artık iskelete dönmüş ama üzerindeki full-metal zırh, kalkan ve çekiç hala pırıl pırıl parlıyor. Belli ki bu kişi bir savaşçıymış ama burdan öteye gidememiş.
Ã?nünüzde sanki dini ayinlerin ya da kurban töreni vs yapıldığı yere benzer bir bölüm var gibi ve sağda solda da koridorlar var.

.
-
Aegron Linwelin
- Kullanıcı

- Posts: 2614
- Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
- Location: Bursa
- Contact:
"Burası ne yaa... Kırmızı ışık her taraf kendimi striptiz kulubünde gibi hissettim" Etrafa bir süre bakındıktan sonra iskeleti gördü ve:
"Yazık olmus. Acaba ne oldu?" etrafa biraz daha bakındı ve buranın ayinlerin yapıldıgı bir yer oldugunu anlayınca...
"Olamaz hayır yine o iğrenç ayinlerden birine tanık olmam umarım"diye içini geçirdi. Daha önce yanlışlıkla girdiği bir evde yapılan iğrenç ayin aklına geldi ve bir an duraksadı.(kolpaçinoda vardı sanırım böyle bir sahne)
"Yazık olmus. Acaba ne oldu?" etrafa biraz daha bakındı ve buranın ayinlerin yapıldıgı bir yer oldugunu anlayınca...
"Olamaz hayır yine o iğrenç ayinlerden birine tanık olmam umarım"diye içini geçirdi. Daha önce yanlışlıkla girdiği bir evde yapılan iğrenç ayin aklına geldi ve bir an duraksadı.(kolpaçinoda vardı sanırım böyle bir sahne)
Thanks Mario but The princess is in another castle!!

"Hu, huuu! Kimse var mı? Sessimi duyan var mığ?"
Sesinin yankılaşını dinledikten sonra ayinli kısma gidip bir baktı etrafa. "Ayin! Hmm. Valla ben izlemek isterdim. Belkide bu iskelet bu ayinde kurbandı. Ve acımasızca..." devamını getirmedi. Ã?ünkü düşlerinin gerçekleşeceğinden korktu.
"şu iskeletin üstündekiler benim zırhtan iyi midir acaba? Çalsam mı? Nolcak ki. Benim zırhı giydiririm ona, üşümez." iskeletin zırhını kurcalamaya eliyle vura vura test etmeye başladı.
Sesinin yankılaşını dinledikten sonra ayinli kısma gidip bir baktı etrafa. "Ayin! Hmm. Valla ben izlemek isterdim. Belkide bu iskelet bu ayinde kurbandı. Ve acımasızca..." devamını getirmedi. Ã?ünkü düşlerinin gerçekleşeceğinden korktu.
"şu iskeletin üstündekiler benim zırhtan iyi midir acaba? Çalsam mı? Nolcak ki. Benim zırhı giydiririm ona, üşümez." iskeletin zırhını kurcalamaya eliyle vura vura test etmeye başladı.
Zaman, kayan bir yıldız. Atmosfer ise; ben..
"Ulan adam belki uyuyordur?"
Hortlak olduğundan beri iskeletlerle "iskeletleri" birbirinden ayıramıyordu.
"Sen zırhını çıkartırken uyanmasın şimdi?"
Birisinin ona adamın ölü olduğunu, essahtan ölü olduğunu söylemesi gerekiyordu.
Hortlak olduğundan beri iskeletlerle "iskeletleri" birbirinden ayıramıyordu.
"Sen zırhını çıkartırken uyanmasın şimdi?"
Birisinin ona adamın ölü olduğunu, essahtan ölü olduğunu söylemesi gerekiyordu.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
İskeleti incelediğinizde "normal" bir iskelet olduğunu anladınız; ölmüş ve çürüyüp kurumuş yıllar önce. Zırh, çekiç ve kalkan ise hafif mavimsi sarımsı ışıldıyorlar, belli ki efsunlu! Ã?ekiç ve kalkanda değil de, ancak zırha dokunduğunuzda hemen eliniz yanmış gibi geri çekmek zorunda kalıyorsunuz; bu zırh belli ki "kutsal" bir özelliği, büyüsü olan zırh.
Koridora adım attığında, bastığın parke taşın, (bir "tık" sesi eşliğinde) birkaç santim aşağı çöktüğünü farkediyorsun. Tavandaki bir motifin arasından bir çakmak taşı çakma sesi ve "woff!" diye parlayan büyük bir ateş topu tepeden aşağı hepinizin üzerine doğru düşer.
Bu ateşten kurtuluşunuz yoktur ancak çevik davranıp korunanlar daha az hasar alacaktır.
FireBall atak:2d6+2=9
Ã?eviklik Zarları: (herkese EB:+5 ...birikmişti doğrusu)
Olasel: 2d6+1+5=12 başarılı (yarı hasar)
Hortmal: 2d6+3+5=14 başarılı (yarı hasar)
Kemiketor: 2d6+2+5=16 başarılı (yarı hasar)
Aegron: 2d6+4+5=19 başarılı (yarı hasar)
Zack:2d6-2+5=(6.6) Düşeş! Kritik başarı (çeyrek hasar)
Fireball Hasar: (2d6+10)/2=8 ateş hasarı (Zombi: +3)
Yüksek tavandaki o ateşin geldiği yarıktan "flof, flof, floff!" şeklinde doldurma, pompalama gibi sesler gelmektedir şimdi.
Tam kendinizi toparlamaya çalışırken, önce hemen kuzeydeki koridordan yakından ve akabinde labirentin uzak noktalarından borazanı andıran yüksek bir ses iki saniye boyunca duyulur. (sanki alarm verildi)
Aegron Dikkat:2d6+4=15 başarılı
Aegron sen
Derken belli ki birkaç tonluk yaratıkların yerleri sarsarak ve demir ayakkabılar giymiş gibi ses çıkararak koştuğunu duydunuz. Ve hemen 1 saniye sonra kuzeydeki koridordan biri çıkar.
Guardian (resimde iki gösteriyor ama şimdilik bir tane geldi yanınıza)

Koridordan çıkan yaratık, Olasel ile burun buruna gelince aniden durarak yumruğunu hayalete sallar.
Olasel Defans: 2d6=4
Guard.Atak: 2d6+2=13 başarılı; hasar:2d6+10=22
Demir yumruk, hayaletimsi bedene oldukça büyük bir zarar vermiş, (%50"yi kurtaramadı) canının yarıdan fazlasını götürmüştü.
Yaralanma & Durumlar:
Olasel: -8-22= -30 (-2 tık/tur)
Hortmal: -8
Kemiketor: -8
Aegron: -8
Zack: -6

.[/b]
İskeleti incelediğinizde "normal" bir iskelet olduğunu anladınız; ölmüş ve çürüyüp kurumuş yıllar önce. Zırh, çekiç ve kalkan ise hafif mavimsi sarımsı ışıldıyorlar, belli ki efsunlu! Ã?ekiç ve kalkanda değil de, ancak zırha dokunduğunuzda hemen eliniz yanmış gibi geri çekmek zorunda kalıyorsunuz; bu zırh belli ki "kutsal" bir özelliği, büyüsü olan zırh.
fmc wrote:"Hu, huuu! Kimse var mı? Sessimi duyan var mığ?"
Sesinin yankılaşını dinledikten sonra ayinli kısma gidip...
Koridora adım attığında, bastığın parke taşın, (bir "tık" sesi eşliğinde) birkaç santim aşağı çöktüğünü farkediyorsun. Tavandaki bir motifin arasından bir çakmak taşı çakma sesi ve "woff!" diye parlayan büyük bir ateş topu tepeden aşağı hepinizin üzerine doğru düşer.
Bu ateşten kurtuluşunuz yoktur ancak çevik davranıp korunanlar daha az hasar alacaktır.
FireBall atak:2d6+2=9
Ã?eviklik Zarları: (herkese EB:+5 ...birikmişti doğrusu)
Olasel: 2d6+1+5=12 başarılı (yarı hasar)
Hortmal: 2d6+3+5=14 başarılı (yarı hasar)
Kemiketor: 2d6+2+5=16 başarılı (yarı hasar)
Aegron: 2d6+4+5=19 başarılı (yarı hasar)
Zack:2d6-2+5=(6.6) Düşeş! Kritik başarı (çeyrek hasar)
Fireball Hasar: (2d6+10)/2=8 ateş hasarı (Zombi: +3)
Yüksek tavandaki o ateşin geldiği yarıktan "flof, flof, floff!" şeklinde doldurma, pompalama gibi sesler gelmektedir şimdi.
Tam kendinizi toparlamaya çalışırken, önce hemen kuzeydeki koridordan yakından ve akabinde labirentin uzak noktalarından borazanı andıran yüksek bir ses iki saniye boyunca duyulur. (sanki alarm verildi)
Aegron Dikkat:2d6+4=15 başarılı
Aegron sen
Code: Select all
Bu borazan gibi ses yapanların 5 adet olduğunu sayabildinGuardian (resimde iki gösteriyor ama şimdilik bir tane geldi yanınıza)

Koridordan çıkan yaratık, Olasel ile burun buruna gelince aniden durarak yumruğunu hayalete sallar.
Olasel Defans: 2d6=4
Guard.Atak: 2d6+2=13 başarılı; hasar:2d6+10=22
Demir yumruk, hayaletimsi bedene oldukça büyük bir zarar vermiş, (%50"yi kurtaramadı) canının yarıdan fazlasını götürmüştü.
Yaralanma & Durumlar:
Olasel: -8-22= -30 (-2 tık/tur)
Hortmal: -8
Kemiketor: -8
Aegron: -8
Zack: -6

.[/b]
"Of menikürümü daha yeni yaptırmıştım, bu metale saplarken iğrenç ses çıkacak tırnaklarımdan."
Yaratığın üstüne koştu ve, üstüne atladı? Kafasına sarılacaktı. Belki gözü gibi bir yerine tırnaklarını sokabilirdi.
(Artık düşeş atmam da gerekirse deniycez
)
Yaratığın üstüne koştu ve, üstüne atladı? Kafasına sarılacaktı. Belki gözü gibi bir yerine tırnaklarını sokabilirdi.
(Artık düşeş atmam da gerekirse deniycez
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests