İstimbol

Mucit Gnomların hayal makineleri, pc, konsol oyunları hakkında her sey..
Lugtarias
Forum Yöneticisi
Posts: 726
Joined: Wed Jun 13, 2007 10:00 am
Location: izmir
Contact:

Post by Lugtarias »

Beyler mükemmelsiniz
Ve sonbahar gelmeden toprağa düştü yeşil renkli yaprak, geceyi beklemeden ortaya çıkan ayla birlikte.
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

.

:) Elinize sağlık, çok güzel görünüyor.
Ben hala kısaltmalara karşıyım :-P Bir de orda "Yardım Ã?ağır" diye bir buton gördüm, arkadaşlarını davet et yazıyor; ben Facebookta filan bazı oyunlara rastlamıştım, mesela belli seviyeye geldin X görevine gideceksin ama diyor ki, "5 arkadaşın olması lazım, yoksa o göreve gidemezsin!" Umarım bu oyunda o tip kısıtlamalar olmaz.

.
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

Sağolun arkadaşlar

Hemen konuyla ilgili kısmı paylaşayım o zaman Kadir abi.

1.2 Anayurt

Üzerine çeşitli yapılar inşa edilebilen her oyuncunun sahip olduğu toprak parçası. Her paşa, oyuna 10 dönümlük bir toprak alanıyla başlar. Her yapının kullandığı belirli bir dönüm miktarı olduğu için 10 dönümü de kullanan bir paşa toprak alanı genişletilmeden yeni yapı inşa edemez. Yeterli altın, seviye ve komşu oyuncu sağlayan paşa bedelini ödeyerek topraklarını genişletebilir.

20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.


Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.

Bu arada abi kısaltmalarla ilgili söylediğini anlıyorum ancak üzerine geldiği zaman yanda açıklamaları yazacağı için problemin çözüleceğini düşünüyorum. Zaten iki kere açıklamasını gören daha merak etmeyecektir.
Kısaltmalara alıştırmak bizim için önemli, oyundaki pek çok başka yerde bu kısaltmaları kullanılma durumu söz konusu çünkü.
Been there. Seen that. Got the scars.
Possessed
Site Çizeri
Posts: 958
Joined: Mon Mar 13, 2006 10:00 am
Location: Tanrilarin Unuttugu Yerden...
Contact:

Post by Possessed »

Ooo... Tam da Dwaxer'ın dediği şeyi yapmayı planlamışsınız :D Ama Artemis Entreri haklı, oyunu yaymak için şart :|

Peki bir harita üzerinde mi dizileceğiz? Komşularımız varsa...
I am Lord Amean, The King of North, Leader of Zederus..
Darktimes
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 809
Joined: Wed Aug 02, 2006 10:00 am
Location: istanbul
Contact:

Post by Darktimes »

Artemis Entreri wrote: 20 dönüm: 100 altın, 3. Seviye, 0 komşu oyuncu.
40 dönüm: 500 altın, 6. Seviye, 3 komşu oyuncu.
80 dönüm: 2500 altın, 10. Seviye, 6 komşu oyuncu.
150 dönüm: 10000 altın, 15. Seviye, 10 komşu oyuncu.

Gönül ister ki böyle bir kısıtlama koyulmasın tabi ama oyunun yaygınlaşması açısından ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.
Bence bu işi kolayca kaldırma opsiyonu ile birlikte yapın.Ã?ünkü belli bir yerden sonra gelişememek oyuncunun canını çok sıkacağı gibi, profesyönel oyunların böyle şeylere itibar etmesine gerek yok.

Hea ilk başlarda koyarsınız, baktınız iyi gidiyor oyuncu sayısı hızla artıyor, gerek yok ise kaldırırsınız.Ã?ünkü öbür türlü bir yerde sıkışıp kalmanın kimseye zevk vereceğini sanmıyorum, lakin 20 dönüm toprağa sahip olmak bir hayli oynamak gerektiriyorsa sözüm yok.

Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:

Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.

Aynı şey karakterler arasında da yapılabilir aslında avantaj ve dezavantaj olarak.Ama bu hikayelerin bir hayli iyi hazırlanması gerektireceği gibi oyunun karmaşasına karmaşa katacaktır, tabii şunu da unutmamak lazım bence: oyunda ne kadar keşfedilmesi gereken şey çok ise oynaması da o kadar zevklidir :)

----

Ã?rneğin tarihinde mecüclerle iyi anlaşamamış ve güvenmeyen bir cüce düşünün.Göreve gönderilen az moralli mecüc ile cücenin, cücenin mecücün moralini bozması dolayısıyla, mecücün karargâha dönmesi ve bundan doğan başarısızlık kullanıcıyı o anlık deli etse de tadından yenmez bence :D
Ultima bırakılmaz, ara verilir ;)
devrimk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2082
Joined: Thu Feb 03, 2005 10:00 am
Contact:

Post by devrimk »

Bir de oyun hakkında verilen görevlerin karakterlerin hikayeleriyle bağlantılı olmasını, hayat hikayelerinin sadece yazı olmamasını düşünüyorum.şöyle ki:

Hayat hikayesinde amcasının cadılar tarafından kaçırıldığı yazan hikayede o karakterin cadılı görevlere gittiğinde fazladan bir ayrıcalığı olsun, hani bu öfke ve intikam duygusunun getirisi olan avantaj.
Darktimes bu anlattığını değil de şu şekilde görevler düşündük.

Ã?rneğin bir suikast görevi olsun göreve zehir yapabilen ve gizlenebilen karakteri seçip gönderirseniz ikisinin birlikteliği sayesinde görev kolayca halledilecek.

Senin dediğin de güzel tabii bütün karakterlerde olmasada bazı karakterlere de böyle durumlar oluşturabiliriz.

Karakterlerin takım halinde çalışmak istememesine gelince aslında bunu düşünmemiştik sanırım fakat ilginç olabilir. Dünyada da buna uygun ırklar var. Yecüc'le Mecücler geçinemiyorlar örneğin.

İlginç fikirler sağolun, programlama aşamasına ne kadar uyar Artemis'ten öğreneceğiz.

Komşu olayına gelince evet sıkıcı bir durum frpworldden 10 kişi bulacağız artık.
Darktimes
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 809
Joined: Wed Aug 02, 2006 10:00 am
Location: istanbul
Contact:

Post by Darktimes »

Tabii işin o kısmı da var, biz saydırıyoruz fikirleri ama Artemis arka planda kara kara düşünüyordur herhalde :D

Aslında yazılan hikayelerin sadece yazı olmamasından ileri geliyor düşüncem.
Ultima bırakılmaz, ara verilir ;)
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests