Page 69 of 90
Posted: Sat May 31, 2008 7:51 am
by Darkgnome
Harbiden antitoksin hiç aklıma gelmemişti. Ucuz bir çözüm hem de. Neyse ben buradan bir kurtulayım hele...
Artık görünür olduğuna göre bu meret bakalım nereye kadar... :schemes:
Fierie fire'ı imp'in bulunduğu alana yaptım. Yanlışlık olmasın.
1.ray atak: 4+6=10 başarılı – Dmg: 8*4*1.5=48
Özülme tersyüz. Bak burada da 6 değil 4 ile çarpmak süuretiyle daha az hasar verme gibi bir olay olmuş sanırım.
O rayler saldırlarını anlamadım ama. İki round birlikte gitmiş gibi mi gösterilmiş orada yoksa anlayamadığım bir şekilde raylerin inanılmaz hasar vermesi mi sağlanmış? Eğer ikincisi ise bana da öğretebilir misin Tersyuz? BAktım baktım nasıl olmuş diye anlayamadım.
Posted: Sat May 31, 2008 7:57 am
by dwaxer
.
O birtakım cihazlar, extended rodlar filan alıyor (zenginlerin hali başka tabii)
.
Posted: Sat May 31, 2008 3:49 pm
by Darkgnome
dwaxer wrote:.
O birtakım cihazlar, extended rodlar filan alıyor (zenginlerin hali başka tabii)
.
Yani kıskanma olarak algılanmasın. Sadece çekememezlik! :schemes:
İ
mp tekrar saldırdı.
Attack: Sting +8 melee (1d4 plus poison)
Attack: Sting +8 melee (1d4 plus poison)
Attack: 10+8=23 başarılı – Dmg: 4
A Tiny creature typically occupies a space only 2½ feet across
Imp
Size/Type:
Tiny Outsider (Evil, Extraplanar, Lawful)
Creatures that take up
less than 1 square of space typically have a natural
reach of 0 feet, meaning they can’t reach into adjacent squares. They must enter an opponent’s square to attack in melee. This
provokes an attack of opportunity from the opponent. You can attack into your own square if you need to, so you can attack such creatures normally. Since they have no natural reach,
they do not threaten the squares around them. You can
move past them without provoking attacks of opportunity.
Yani Ben benim tehdit alanıma girerken de tehdit alanımdan çıkaken de imp'e Aoo yapabilmeliydim. Tabee bunu yapsam hasar verme şansım 1&3 tü ama yine de olsun.
Attack: 10+8=23 başarılı
Bu nasıl oldu?
Adam Fortitude (DC:13) Save: 7+4+1+1=13
Burada 7 zar, 4 base+con., 1 resistance... ama sondaki +1 nereden geldi anlayamadım. Guidance ise onu sadece tek bir seferliğine kullanabilirim sonra gider. Kullanmak istediğim yer de odaklanma denemeleri (Koncentration check) olacaktı.
Gerçi bu şekilde zehiri yerim. O sebeple ben hemen bir mesaj atayım da sen mesajı değiştireme

Posted: Sat May 31, 2008 4:00 pm
by dwaxer
.
Darkgnome gece geç vakit olduğundan birtakım hatalar olmuş. Tiny yaratık olduğundan AoO olduğu hiç aklıma gelmedi, gelseydi zaten uzaklaşmazdım. Yine de editlerim ben onu, bir AoO yaptırırım.
10+8=18 olacak yanlışlık olmuş.
Guidance benim de bildiğim 1 defa kullanılıp gidiyor ama nedense kararsızlık yaşadım, bugün araştırıp gerekirse düzeltecektim zaten.
Zehir konusunda... O zaman zehiri aldın sen :schemes: Dex dmg alacaksın, ayvayı yedin gibi bir şey...
.
Posted: Sat May 31, 2008 4:40 pm
by Darkgnome
Gerçekten de Dex damage aldıysam o zaman rolümü de ona göre değiştirmem gerekebilir.
En azından
Hareketlerine anlayamadığı bir bıkkınlık kollarına bir halsizlik yada vücuna bir söz geçirmede zorluk yerleşmişti. İmp zehirnin bu tip etkileri olduğunu duymuştu ve asıl etkisinin hemen sokulunca değil bir süre sonra ortaya çıkacağını biliyordu. Ne olursa olsun yapacaklarını şimdi yapmalı ve iblisin işini hemen bitirmeliydi.
Diye rolümü de en başa ekle lütfen bu durumda.
Posted: Sat May 31, 2008 4:42 pm
by Darkgnome
Aaa bir dakika ya. 3 dex, 3 zırh,2 kalkan toplamda benim AC zaten 18. Yani bu da demek oluyor ki benim zırhımı geçemedi ve bana vurmadı. İğnesi zırhımın açıklığını az bir farkla ıskaladı.

Posted: Sat May 31, 2008 4:55 pm
by dwaxer
Darkgnome wrote:Aaa bir dakika ya. 3 dex, 3 zırh,2 kalkan toplamda benim AC zaten 18. Yani bu da demek oluyor ki benim zırhımı geçemedi ve bana vurmadı. İğnesi zırhımın açıklığını az bir farkla ıskaladı.

ACyi tutturursa saldırı başarılı olmuyor mu?
.
Posted: Sat May 31, 2008 5:01 pm
by Darkgnome
Eğer bir eşitlik olursa yazı tura atılır yada zar bir daha atılır. ( :schemes:

)
If your result equals or beats the target’s Armor Class, you hit and deal damage.
Ahrgh. kim yapıştırdı bu yazıyı... Hain mouse!

Posted: Sat May 31, 2008 5:20 pm
by dwaxer
.
Darkgnome, ilginç bir rakibe denk geldin. Rakibini biraz iyi inceleseydin (sanırım sen görünmezliği kafana taktın) sahaya çıkarken antitoxin ve gümüş bir silah alırdın. Ayrıca silk rope.
.
Posted: Sat May 31, 2008 5:49 pm
by Darkgnome
Aslına bakarsan zehir için de araştırma yapacaktım ama zehirin bana fazla hasar vermeyeceğini düşündüm. hareket hızım yada büyü hızım dex. ile alakalı değil. Protection from evil sayesinde de bu yaratık bana karçı aciz kalacaktı. Ancak düşünmediğim başka bir olay var ise o zaman harbiden de yandım.
Yani önümdeki sorunlar (Ã?özümleri)
İnvisibility (Fierie fire)
Poison (Yeterince yüksek dex ve protection from evil)
Flying (Call lightning)
Damage resist (Call lightning)
Fire resistance (Call lightning)
Suggestion (Protection fromm evil, yanımda yandaşımı getirmemek)
Monstrous spider'ın web'i (Protection from evil)
Silver silah getimedim çünkü benim karakterin uçması gerekiyordu ki oan vurabileyim. Ayrıca silah ile saldırmam Protection from evil'ın yok olmasına sebep olacaktı.
Posted: Sat May 31, 2008 7:46 pm
by Tersyuz
Darkgnome wrote:Harbiden antitoksin hiç aklıma gelmemişti. Ucuz bir çözüm hem de. Neyse ben buradan bir kurtulayım hele...
Artık görünür olduğuna göre bu meret bakalım nereye kadar... :schemes:
Fierie fire'ı imp'in bulunduğu alana yaptım. Yanlışlık olmasın.
1.ray atak: 4+6=10 başarılı – Dmg: 8*4*1.5=48
Özülme tersyüz. Bak burada da 6 değil 4 ile çarpmak süuretiyle daha az hasar verme gibi bir olay olmuş sanırım.
O rayler saldırlarını anlamadım ama. İki round birlikte gitmiş gibi mi gösterilmiş orada yoksa anlayamadığım bir şekilde raylerin inanılmaz hasar vermesi mi sağlanmış? Eğer ikincisi ise bana da öğretebilir misin Tersyuz? BAktım baktım nasıl olmuş diye anlayamadım.
Orda da hata varmış ben de şimdi anladım.
Dwaxer 2 ray çıkıyor am 4d6 + 4d6 diye ben toplamda 8d6 yazmıştım o yüzden.
bu yazdığın 3. tur
1.ray atak: 4+6=10 başarılı – Dmg: 8*4*1.5=48
bu da 4. tur olacak (ben yazdığını öyle zannetmiştim ama 4. tur yazmamışsın.
2.ray atak: 17+6=23 başarılı – Dmg: 8*7*1.5=84 (72)
48-19 iyileşti
72 daha toplam 101 hasar gine de öldü zavallı.

Posted: Sat May 31, 2008 8:53 pm
by Tersyuz
dwaxer wrote:.
Afferim
Tersyuz! Dürüstlüğün ve dikkatin için +900gp aldın, ödülün 9900 oldu.
Zaten Amerikan bombardıman uçaklarının bombalaması gibi tepeden atıyorsun büyüleri, Haydra'nın hiç şansı yoktu.
Bir dahaki dövüşün 10ft yüksekliğinde karanlık ve basık zindanlarda (hatta koridor diyim ben sana

) geçecek bakalım orada ne yapacaksın? :schemes:
.
Tam "Animal Growth" büyüsü almışken yapılır mı bu?

şöyle Huge ebatta bir aslanım olamayacak mı?

Posted: Sat May 31, 2008 10:21 pm
by dwaxer
.
Darkgnome, 10 tur(1 minute) sonra zehirden dolayı 2d4 dex daha dmg alacaksın o yüzden elini çabuk tutmanı öneririm. İlk hasar 1d4 dex, 2. hasar bir dakika sonra 2d4 dex.
***
Tersyuz 9.level oldun diye Lex'e soyadı mı sipariş ettin?
Yalnız 2 ray olayında yanlış yapmışsın! Ben öyle mi yazıyorum? Yazdıklarımız basit ve anlaşılır olmayacak mıydı? Cık cık!..
.
Posted: Mon Jun 02, 2008 3:18 am
by dwaxer
.
Arkadaşlar bilgisayarımın kaprisleri yüzünden, sizi biraz ihmal ettim, edebilirim. Sanırım harddisk su koyvermeye başladı, çünkü en eski parça o ve diğerlerine ayak uydurayım derken iyice hırpalandı herhalde. Bazen garip garip sesler çıkarıyor. Bilgisayar kitleniyor, yavaşlıyor, rset atıyor, internetten düşüyor vs. Yine de çalıştığına da şükür.
.
Posted: Mon Jun 02, 2008 3:35 am
by Tersyuz
dwaxer wrote:.
Darkgnome, 10 tur(1 minute) sonra zehirden dolayı 2d4 dex daha dmg alacaksın o yüzden elini çabuk tutmanı öneririm. İlk hasar 1d4 dex, 2. hasar bir dakika sonra 2d4 dex.
***
Tersyuz 9.level oldun diye Lex'e soyadı mı sipariş ettin?
Yalnız 2 ray olayında yanlış yapmışsın! Ben öyle mi yazıyorum? Yazdıklarımız basit ve anlaşılır olmayacak mıydı? Cık cık!..
.
Evet 15 olursam Lex "The Magnificent" Lothar yapacağım.
