Page 25 of 90

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:04 am
by Tersyuz
Aşkolsun dwaxer niye kolay diyorsun stresten tırnaklarımı yiyorum her seferinde. :D

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:11 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:Aşkolsun dwaxer niye kolay diyorsun stresten tırnaklarımı yiyorum her seferinde. :D
.
Tersyuz, her seferinde iki misil sallıyosun iş bitiyor, o yüzden kolay diyorum; :mrgreen: Elalemin sabahtan akşama kılıç, balta sallamaktan beli ağrıyor. :schemes:

Neyse 3000 gp daha kazandın teprikler, bir dahaki rakibin: Grick (çok kolay sadece 9 Hpsi var :mrgreen: ) ama istersen önce “Worg İni” görevini oynayabilirsin. Kararını bildir lütfen.
.

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:23 am
by Mark
dwaxer wrote:
liero wrote:koşunca 2 kat hızlı gitmiyor muyuz?
Tabii, tabii full round move action yapıp 2 katı yürüyebilir, hatta -anladığım kadarıyla- full round koşuyorum diyerek hızının 4 katı da gidebilirsin. :mrgreen:

***

Liero ve Kerdox, neden en azından bir ranged saldırı yapmadınız anlamadım?

Gerçi bu görevi kaybetmeniz imkansıza yakın gibi bir şey, Sofia'nın zırhına bir Goblinin ancak 20 atarak vurabildiğini göz önüne alırsak (Tank gibi mübarek :mrgreen: ) kimse bahsini goblinlere oynamaz.

.
Hehe. :D
Sofia, Goblinleri geberticek :D

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:39 am
by Tersyuz
Goblinlerin adedini gördükten sonra fireball almadan gitmemeye karar verdim görevlere. :D
Arenaya devam!
DR: 10/magic
Başkası için öldürücü olabilecek bu özellik beni anca güldürür. :evillaugh:

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:47 am
by Alenthas
Ya ben atıcaktım ama tereddüte düştüm 30ft. yürüdükten sonra atabilir miyim acabaa diye :D

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:47 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:Goblinlerin adedini gördükten sonra fireball almadan gitmemeye karar verdim görevlere. :D
Arenaya devam!
DR: 10/magic
Başkası için öldürücü olabilecek bu özellik beni anca güldürür. :evillaugh:
Goblinlerin adedi 3 kişiye göre ayarlı. Goblinler çok tırışka ya, zaten sen gidersen iki adet worg ile karşılaşcan, herkes leveline göre.

DR: 10 ama magicde DR olmuyor öyle mi? Sen daa ne kadar böyle şanslı kuralar çekceeni düşünüyorsun, ara görevlerden bonus eşyaları kazanmadan yürümez ben sana sööliim. :plotting: :mrgreen:

.

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:48 am
by Edmond
Benim bonus görev ne alemde :D Bir de ben o görevden sağ çıkamam ha :D

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:48 am
by dwaxer
AlenthasLeasess wrote:Ya ben atıcaktım ama tereddüte düştüm 30ft. yürüdükten sonra atabilir miyim acabaa diye :D
Atabilirsin. Barbarların 40ft, armor dolayısıyla senin hızın 30ft oluyor diye hesapladım ben.
.

Posted: Tue Apr 22, 2008 4:49 am
by dwaxer
Edmond wrote:Benim bonus görev ne alemde :D Bir de ben o görevden sağ çıkamam ha :D
Sen rahat halledersin o görevi. :mrgreen:

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:10 am
by Artemis Entreri
Antitoxin

If you drink antitoxin, you get a +5 alchemical bonus on Fortitude saving throws against poison for 1 hour.

Mage Armor(Potion)

An invisible but tangible field of force surrounds the subject of a mage armor spell, providing a +4 armor bonus to AC.

Unlike mundane armor, mage armor entails no armor check penalty, arcane spell failure chance, or speed reduction. Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can’t bypass it the way they do normal armor.


Magic Fang(Potion)

Magic fang gives one natural weapon of the subject a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. The spell can affect a slam attack, fist, bite, or other natural weapon. (The spell does not change an unarmed strike’s damage from nonlethal damage to lethal damage.)


Tanglefoot Bag

When you throw a tanglefoot bag at a creature (as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet), the bag comes apart and the goo bursts out, entangling the target and then becoming tough and resilient upon exposure to air. An entangled creature takes a -2 penalty on attack rolls and a -4 penalty to Dexterity and must make a DC 15 Reflex save or be glued to the floor, unable to move. Even on a successful save, it can move only at half speed. Huge or larger creatures are unaffected by a tanglefoot bag. A flying creature is not stuck to the floor, but it must make a DC 15 Reflex save or be unable to fly (assuming it uses its wings to fly) and fall to the ground. A tanglefoot bag does not function underwater.

A creature that is glued to the floor (or unable to fly) can break free by making a DC 17 Strength check or by dealing 15 points of damage to the goo with a slashing weapon. A creature trying to scrape goo off itself, or another creature assisting, does not need to make an attack roll; hitting the goo is automatic, after which the creature that hit makes a damage roll to see how much of the goo was scraped off. Once free, the creature can move (including flying) at half speed. A character capable of spellcasting who is bound by the goo must make a DC 15 Concentration check to cast a spell. The goo becomes brittle and fragile after 2d4 rounds, cracking apart and losing its effectiveness. An application of universal solvent to a stuck creature dissolves the alchemical goo immediately.


Rope, silk (50 ft.)

Silk rope can be burst with a DC 24 Strength check. It is so supple that it provides a +2 circumstance bonus on Use Rope checks.


Silk Rope : 10 gp x 2 = 20 gp
Tanglefoot Bag : 50 gp
Antitoxin : 50 gp
Mage Armor(Potion) : 50 gp x 3 = 150 gp
Magic Fang (Potion) : 50 gp x 2 = 100 gp


Toplam : --370 gp--


Satın almak istediğim itemları yazıverdim. Hepsini http://www.d20srd.org sitesinden buldum. Sanıyorum ki DM's guide'da yazanlarla aynı. Eğer bir hata varsa ya da alamayacağım bir item varsa içlerinde belirtirsen sevinirim. Bunun haricinde arenaya hazırım. Girmeden önce Mage Armor iksirimle Antitoxin'i içiyorum. Silk Ropelardan bir tanesini belime sıkıca bağlıyorum ve diğer ucunu da bir halka şeklinde bağlayarak yaratığı yakalamaya hazır bir şekilde sağ elimde tutuyorum.

Not: Karakter kağıdımı henüz güncellemedim. Beş on dakikaya güncellerim.

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:19 am
by dwaxer
Artemis, eşyalarını, paranı vs not al, hesabını yaparsan sevinirim. :D
İksirleri girmeden içmek yok maalesef, yoksa herkes süpermen olur :D İçeride kullanabilirsin standart action olarak.
Sen de ara görev istemiyorsun anladığım kadarıyla, sana rakip kurası çekmiş miydim?

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:23 am
by dwaxer
Tamam Artemis, Demon-Quasit ti senin rakip.

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:24 am
by Alenthas
Evet de 30ft. full round action olmuyor mu?

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:26 am
by dwaxer
AlenthasLeasess wrote:Evet de 30ft. full round action olmuyor mu?
Yok move action oluyor sadece. Sonra hareketini yapabilirsin.

Posted: Tue Apr 22, 2008 5:29 am
by Alenthas
Hmm, neyse bir daha ki sefere.

Peki şu konuda da tereddüte düştüm.

şimdi bir kare 5ft. ya, arada sadece 2 kare olduğunu düşünelim. Yani 10ft. Tabii bu karalerin ortasında durduğumuzu düşünürsek; 2,5 + 2,5 + 10 = 15ft. Throwing axe range: 10ft.

?