Page 35 of 90
Posted: Sun Apr 27, 2008 11:12 pm
by Tersyuz
Köpekleri yer belirtmeden içeri yolladım onlar bulup ısırırlar herhalde mimici.
Ha gayret Fabl

Posted: Mon Apr 28, 2008 3:09 am
by dwaxer
Yahu şu Grapple hesaplamaları da nükleer fizik gibi, ama öğreneceğiz herhalde sonunda. Edmond'un olayında Grapple öncesi melee touch attack atmayı unutmuşum; sonradan attım ama sonuç değişmedi, değişseydi tekrar edit edecektim turu. Bu arada Edmond deniz mevsimi yaklaşıyor. :schemes: Yaratığı keşke karaya doğru çekseydin.
Posted: Mon Apr 28, 2008 3:40 am
by dwaxer
devrimk wrote:Doğru düşünmüşsünüz.
1-Weapon Focus ( Strike, unarmed ) Grapple'a eklenir.
2-Flurry of Blows özelliğiyle birden fazla grapple saldırısı deneyebilirsin.
3-Grapple ettikten sonra Flurry of Blows sayesinde turda iki kez hasar verebilirsin.
Başarılı Grappledan sonra bir tur hasar vermeyip Pin (Kilit) hareketi yaparsan Quasit sonraki grapple zarlarına -4 alır.
Nonlethal Damage'de aynı şekilde DR'ye takılır.
Her tur başında atılacak başarılı Grappledan sonra:
Yumrukla turda iki kere Saldırı:+3 Hasar:1d6+3-5 şeklinde yaralayabilirsin.
Kamayla turda bir kere Saldırı:+1 Hasar:1d6+3 şeklinde yaralayabilirsin.
Kamayla turda iki kere Saldırı:-1 Hasar:1d6+3 şeklinde yaralayabilirsin.
Bu saldırılarda Quasit dex bonusunu kullanamaz, AC:15'e vurman yeterli.
Devrimk, bu ikisi yumruk ve kamanın atak bonusları arasında neden 4 fark var ben anlamadım? Weapon Focus- unarmed den dolayı 1 fark olur diye düşündüm ben halbuki?

.
Posted: Mon Apr 28, 2008 10:49 am
by Artemis Entreri
Grapple halindeyken -4 penaltı alıyosun saldırılarına.
Tabi unarmed dövüşürsen, penaltı almıyosun.
Posted: Mon Apr 28, 2008 6:08 pm
by dwaxer
Artemis Entreri wrote:Grapple halindeyken -4 penaltı alıyosun saldırılarına.
Tabi unarmed dövüşürsen, penaltı almıyosun.

Doğru anladım şimdi; ben sadece grapple olunan kişi ceza alır diye şeyetmiştim.

Ama o zaman 4 değil 5 fark olmalı weapon focus yüzünden yani silahlı atak: -2 olacak o zaman?
.
Posted: Mon Apr 28, 2008 6:24 pm
by Tersyuz
Silah masterwork.

Posted: Mon Apr 28, 2008 6:26 pm
by dwaxer
Tersyuz wrote:Silah masterwork.

Iron-cold masterwork? Tamam o zaman

Siz beni toparlayın böyle, kafam dağınık.
Posted: Mon Apr 28, 2008 6:30 pm
by Tersyuz
Birde Illyra'nın oyununda ilk turda Satyr saldırıp saklanıyor.

Gördüğüm kadarıyla Satirin öyle bir özelliği yok. -20 ile hide zarını tutturması lazım sanırım orada bir hata var.

Posted: Mon Apr 28, 2008 6:36 pm
by dwaxer
Tersyuz wrote:Birde Illyra'nın oyununda ilk turda Satyr saldırıp saklanıyor.

Gördüğüm kadarıyla Satirin öyle bir özelliği yok. -20 ile hide zarını tutturması lazım sanırım orada bir hata var.

Yok saklanmadı sadece saldırıp, 40 ft normal hızında yürüdü. Kaybolmasının sebebi ağaçların arkasına dolaşmasıydı. Prens koşsa yetişecek ama... Prens ya, koşmak yakışmaz prenslere, protokola aykırı. :schemes:
.
Posted: Mon Apr 28, 2008 6:40 pm
by Illyra
e ağır davarancak, adamın elinde yay varken koşupta o cezayı yemeyi göze alamadım. ne diyeyim "benim kılıcım yok kılıcım zekamdır, benim düşmanım yok düşmanım dikkatsizliktir"
bence dikkat ve temkin combat ta en önemli iki şeydir

Posted: Mon Apr 28, 2008 6:48 pm
by dwaxer
Illyra wrote:e ağır davarancak, adamın elinde yay varken koşupta o cezayı yemeyi göze alamadım. ne diyeyim "benim kılıcım yok kılıcım zekamdır, benim düşmanım yok düşmanım dikkatsizliktir"
bence dikkat ve temkin combat ta en önemli iki şeydir

Senin dövüşlerini oldukça özgün ve estetik buluyorum.
Ama koşunca ne cezası olacak ki? Ã?yle bir ceza olduğunu sanmıyorum, flat-footed olucaksın diye mi?
.
Posted: Mon Apr 28, 2008 6:49 pm
by dwaxer
.
Artemis'in turlarını yazdım, umarım formülleri yanlış yazmamışımdır?

.
Posted: Mon Apr 28, 2008 7:01 pm
by Illyra
sanırım -2 alıyordu bende çok iyi bilmiyorum ama dediğim gibi yinede göze alamadım.
çok teşekkür ederim dwaxer aslında pek anlamıyorum ben bu combat işinden itiraf ediyorum

sadece aklıma ne gelirse öyle yazıyorum. ( ama yıllardır oynadığım oyunlardan görüp bildiğm bütün hamleleri harmanlıyorum

)
Posted: Mon Apr 28, 2008 8:02 pm
by dwaxer
.
Illyra bence senin prens o ağaçta şişlenecek gibi geliyor çünkü boşuna bekler Satyr'ın o ağacın altından geçmesini. :schemes: Kaç ft tırmanacaksın? Ağaç yüksek istediğin kadar tırman ama sana düşük DCli (DC=5) climb check atacağım ve okla vurulursan tekrar atacağım üstelik düşersen %25 ihtimalle o çukura düşme ihtimalin de var (eğer düşerken hiç bir yere tutunamazsan) Ã?ukur 20 ft derinlikte ve düşüp bi taraflarını kırdıktan sonra bir de içeride başka yaratıklar filan var :schemes:
Benim senden beklediğim hareket: Ã?nce 15 ft kadar tırmanıp sonra ağaçtan ağaca zıplayıp ya da direk çukurun üstünden zıplayıp rakibin tepesine binmen :schemes: Tıpkı Prince of Persia olur o zaman. :plotting: :schemes: Yapabilirsin bence...
.
Posted: Mon Apr 28, 2008 8:18 pm
by Illyra
eveeett aslında çok mantıklı taktik için teşekkür ederim ağaçta ağaca zıplama süper olur aynı prensimin orjinali gibi
evet evet böyle yapacağım
