Page 43 of 90

Posted: Tue May 06, 2008 3:42 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:Peki bu yaratık niye orta boya düştü? Ben mahsus orda durmuştum ki maymun 5 adım atıp tüm saldırılarını yapsın diye.
Yaratık orta boya düşmedi. Hortumun ucu 5 ft genişliğinde, yukarıya doğru genişleyerek yükseliyor. En tepede 30 ft kalınlığında oluyor. Senin haritada gördüğün, yer hizasındaki kalınlığı, 3-D çizim veremediğim için anlaşılmadı herhalde. Hiç kasırga hortumu görmedin mi Tersyuz Tvde filan? Twister diye bir film vardı bu konu üzerine.
.

Posted: Tue May 06, 2008 4:05 am
by dwaxer
.
Bu arada Alenthas, sen de artık oynamıyorsun anlaşılan; siteye girdiğin halde hamle yapmıyorsun?
.

Posted: Tue May 06, 2008 4:15 am
by Tersyuz
dwaxer wrote:
Tersyuz wrote:Peki bu yaratık niye orta boya düştü? Ben mahsus orda durmuştum ki maymun 5 adım atıp tüm saldırılarını yapsın diye.
Yaratık orta boya düşmedi. Hortumun ucu 5 ft genişliğinde, yukarıya doğru genişleyerek yükseliyor. En tepede 30 ft kalınlığında oluyor. Senin haritada gördüğün, yer hizasındaki kalınlığı, 3-D çizim veremediğim için anlaşılmadı herhalde. Hiç kasırga hortumu görmedin mi Tersyuz Tvde filan? Twister diye bir film vardı bu konu üzerine.
.
Gördümde belki yaratık boru gibi yaratıyodur ne bilim. :D
O zaman mantıken benim maymun 5 adım atarak tüm saldırılarını kullanabilir. Boyu uzun reachi 10 ft. çünkü . :evil:

Posted: Tue May 06, 2008 4:42 am
by dwaxer
.
Yok kullanamaz; hortumun 10 ft yükseldiğinde aynı zamanda 10 ft genişlediğini farzediyorsun ama öyle olsa bir ters koni gibi genişliğinin düzgün artması gerekirdi. Ancak kasırga hortumlarının aşağıya yakın kısmı genellikle daha ince oluyor. Yine de senin teorini kabul bile etsek; hortumun 10 ftlik seviyede işgal ettiği kareleri neden maymuna 5 ft yakın kısımdan seçeyim? Basitçe (x7,8/y1,2) karelerinde geniş kısmı da diyebilirim sana. Üstelik hortumlar cetvel gibi dümdüz yukarı gitmezler, yılan gibi kıvrıla büküle hareket ederler.
.

Posted: Tue May 06, 2008 7:22 am
by Mark
Cin baya çetin rakip doğrusu dimi tersyuz :)

Posted: Wed May 07, 2008 8:38 pm
by dwaxer
.
Liero, dikkatimi çekiyor; baştan beri senin bütün rakiplerin çok fazla şanslı zar atıyorlar. Herhalda Arenada en fazla kritik vuruş yiyen sen olmuşsundur.
Stratejilerini buna göre ayarla diyeceğim ama fazla kritik vuruş yiyen biri nasıl bir taktik uygulamalı açıkçası benim de aklıma şimdilik bir şey gelmedi.

Ancak kendini o köşeye sıkıştırmasaydın 5 ft geri çekilip kendine AoO yemeden Cure büyüsü yapıp iyileşebilirdin. şimdi eğer istersen "Casting Defensively" defansif şekilde AoO yemeden büyü yapabilirsin ama (DC:15 + büyü seviyesi) kadar bir Concentration Check atman lazım; başarırsan yapabilirsin büyüyü.
Con. skillin +6 imiş yani en az 10-11 atman lazım. Keşke tumble, spot gibi Cross-class sınıflara buçuklu puanlar yatıracağına Con.u yüksek tutsaydın. Ama ben de seni zamanında uyarmadım da şimdi konuşuyorum değil mi? Hayır ben de yeni yeni öğreniyorum bazı püf noktalarını inanın. :D

.

Posted: Wed May 07, 2008 8:54 pm
by Tersyuz
Mark wrote:Cin baya çetin rakip doğrusu dimi tersyuz :)
Ya bende aslında sonradan şöyle yapsam iyi olurdu böyle yapsam iyi olurdu diyorum. :D
Mesela maymuna bascaktım flyi verecekti dayağı cine. :evil:

Dwaxer düşerken tumble jump zarlarımı filan yazıyorum :D atda, düşüp ölmeyelim.

Posted: Wed May 07, 2008 9:21 pm
by liero
dwaxer wrote:.
Liero, dikkatimi çekiyor; baştan beri senin bütün rakiplerin çok fazla şanslı zar atıyorlar. Herhalda Arenada en fazla kritik vuruş yiyen sen olmuşsundur.
Stratejilerini buna göre ayarla diyeceğim ama fazla kritik vuruş yiyen biri nasıl bir taktik uygulamalı açıkçası benim de aklıma şimdilik bir şey gelmedi.

Ancak kendini o köşeye sıkıştırmasaydın 5 ft geri çekilip kendine AoO yemeden Cure büyüsü yapıp iyileşebilirdin. şimdi eğer istersen "Casting Defensively" defansif şekilde AoO yemeden büyü yapabilirsin ama (DC:15 + büyü seviyesi) kadar bir Concentration Check atman lazım; başarırsan yapabilirsin büyüyü.
Con. skillin +6 imiş yani en az 10-11 atman lazım. Keşke tumble, spot gibi Cross-class sınıflara buçuklu puanlar yatıracağına Con.u yüksek tutsaydın. Ama ben de seni zamanında uyarmadım da şimdi konuşuyorum değil mi? Hayır ben de yeni yeni öğreniyorum bazı püf noktalarını inanın. :D

.
şimdiye kadar kaç kere 20 yediğimi sayamadım. Zaten tavlada da pek kazanamam bu zar işi yüzünden.

Karakter yaratırken en sevmediğim taraf skillleri dağıtmak oluyor. Bir nevi rastgele dağıtıyorum. NEyse oynaya oynaya öğreneceğiz.

Posted: Wed May 07, 2008 9:26 pm
by dwaxer
Tersyuz ya da ilkinde Sum. Mons. II: 1d3 adet Giant Bee yapsaydın en azından gafil avlanmazdın. Rakibin hakkında iyi araştırma yapmadın mı; "Persistent Image" özelliğini görmedin mi? İngilizcen de var, zaten hepinizin var herhalde ama olmayan bana sorabilir nedir bu monsterin sıradışı özellikleri, dövüş taktiği nedir vs diye. Size anlatırdım hepsini. :-P

Posted: Wed May 07, 2008 9:32 pm
by dwaxer
Vay Tersyuz sende Tumble skill mi var be? :mrgreen: Helal olsun!

***

Mark, adam sana önceden beri hep 10 ft öteden trident mızrakla saldırıyor farkında değil misin? Hatta geçen turda sırf böyle yapabilmek için köşeden kaçıp AoO vermedi mi sana? şimdi sana vurursa diye beklemenin ne anlamı var, üstelik kılıcın erişmez 10 ft öteye. :roll: :evillaugh: :schemes:
.

Posted: Wed May 07, 2008 9:50 pm
by dwaxer
.
Bu gün fazla fazla tur döndürüyorum. Artık oyuncu sayısı azaldı, onun etkisinden midir nedir? :mrgreen:
.

Posted: Wed May 07, 2008 10:59 pm
by Tersyuz
Kong hayatımı kurtardı iyi mi? :D
Bu BABAU yeni rakip mi? :-o hapı yuttum.

Posted: Wed May 07, 2008 11:10 pm
by dwaxer
.
Teprikler Tersyuz, yeni rakibin: Demon Babau!
İstersen önce Piramidin sırrı görevini oynayabilirsin.

***
***

"Piramidin Sırrı" görevi açıldı!

.
Ara görevler:
Haydut Kampı: Yakınlardaki bir haydut çetesine baskın yapıp çalıntı mallara el koyma.
Hazineler: 100d20 gp,
1d4 adet Cure light wounds potion,
1d2 adet Bull’s strength potion.
İp ucu kelimeleri: Goblin, Orc, Kobold.
Worg ini: 2 adet worgun (adam başı) yıllardır öldürdükleri maceraperestlerin üstlerindeki bütün mücevherler inlerindedir. Karanlık mağaraya girecek cesareti ve worgları yenecek yeteneği olanları bekleyen ödül ise;
Hazine: 100d30 gp,
1d4 adet +1 weapon (random),
1d3 adet +1 armor (random)
İp ucu kelimeleri: Worg cave, Dark.
Simyacının Laboratuvarı: Hayatını iksirlere adamış bir simyacının laboratuvarını basıp iksirlere el koyma.
Hazine: 100d40 gp
Random olarak: 5d6 adet (50-750)gp fiyatlı iksir,
4d5 adet (750-1000)gp fiyatlı iksir,
2d5 adet +1000gp fiyatlı iksir.
İp ucu kelime: Gnome
Büyücünün Kulesi: Büyücünün kulesini basıp malzemelere el koymak.
Hazine: 100d50 gp,
random olarak: (+1 Cha ya da +1 Int ya da +1 Wis) veren 1d2 adet sihirli eşya,
2d10 adet Level(1-5) Arcane spell scroll
1d10 adet Level(5-9) Arcane spell scroll
2d10 adet Level(1-5) Divine spell scroll
1d10 adet Level(5-9) Divine spell scroll
İpucu kelimeler: Wizard, tower.
Piramidin Sırrı: Eski zamanlardan kalma piramidin karanlık labirentlerinde acaba ne hazineler saklıydı?
Hazine: 100d60 gp
1d4 adet +2 weapon (random),
1d3 adet +2 armor (random)
1d2 adet (0-12000 gp) fiyatında Ring (random)
1d2 adet (0-12000 gp) fiyatında Wand (random)
1 adet (0-12000 gp) fiyatında Rod (random)
İpucu kelimeler: Dark, Mummy.

.

Posted: Wed May 07, 2008 11:28 pm
by Tersyuz
Ara görevin hediyeleri gözlerimi kamaştırdı. :-o
Bu ara görevler tek kişinin başarabileceği gibi mi? Birde mesela zevk olsun diye ilk ara göreve gidebilirmiyim. 1/3 lvl xp almadan. :D Goblinleri patlatmak zevkli olabilir. :evil:

Posted: Wed May 07, 2008 11:38 pm
by dwaxer
.
Arkadaşlar level atlayan karakterinizi yazarken bazı açıklamaları da eklerseniz çok memnun olurum. Bazılarınız yapıyor zaten, bu şekilde bana büyük kolaylık olur, şimdiden teşekkürler. :D Ã?rneğin eşyalarınızın yanına parantez içinde kısaca açıklama koyabilirsiniz:
Leather Armor: (+3 armor, -2 arm check penalty, %10 spell fail)
Mantle of Agulity: (+2 Dex against humanoid)
Sword of Fire: (+1d6 Fire dmg)
gibi...
Ayrıca şişirilmiş özelliklerinize de böyle açıklamalar eklerseniz:
AC: 21 [10 +3 (Dex) +4 Armor +3 Shield + 1 Necklace Board Skin]
Wis: +5 [+3 +2 (Periapt of Wisdom +2)]
Gibi vs...
Bütün bunlar turların hızlı yürümesine katkıda bulunacaktır. Teşekkürler.

.