şekil değiştirme sonucunda polymorph tarzı bir değişime uğradığı yazıyor Druidlerin çzelliği için. Ancak bir farkla diyor. Sadece bir hayvanın şekline dönüşebiliyorsun ve her seviye için 1 dakika değil 1 saat diye farkını belirtiyor.
Polymorph büyüsüne ise baktığımda şöyle bir açıklama var.
Polymorph
Transmutation
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Willing living creature touched
Duration: 1 min./level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell functions like alter self, except that you change the willing subject into another form of living creature. The new form may be of the same type as the subject or any of the following types: aberration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, or vermin. The assumed form can’t have more Hit Dice than your caster level (or the subject’s HD, whichever is lower), to a maximum of 15 HD at 15th level. You can’t cause a subject to assume a form smaller than Fine, nor can you cause a subject to assume an incorporeal or gaseous form. The subject’s creature type and subtype (if any) change to match the new form.
Upon changing, the subject regains lost hit points as if it had rested for a night (though this healing does not restore temporary ability damage and provide other benefits of resting; and changing back does not heal the subject further). If slain, the subject reverts to its original form, though it remains dead.
The subject gains the Strength, Dexterity, and Constitution scores of the new form but retains its own Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. It also gains all extraordinary special attacks possessed by the form but does not gain the extraordinary special qualities possessed by the new form or any supernatural or spell-like abilities.
Incorporeal or gaseous creatures are immune to being polymorphed, and a creature with the shapechanger subtype can revert to its natural form as a standard action.
Material Component
An empty cocoon.
şekil değiştirme
Değişim
Seviye: Büyücü-sihirbaz 4
Bileşenler: Söz, Hareket, malzeme
Yapılış süresi: 1 standart hareket
Menzil: Dokunuş
Hedef: Bir kabul eden yaratık
Süre: 1 dak.- seviye
Kurtarma atışı: Yok
Büyü direnci: etkisiz
Bu büyü aynı Alter self gibi işler ancak bunda hedefi başka bir yaşayan canlıya çevirirsiniz. Değişim sonunda hedef ya kendi türünde ya da aşağıda belirtilen diğer türlerden birine dönüşür.
berration, animal, dragon, fey, giant, humanoid, magical beast, monstrous humanoid, ooze, plant, yada vermin
Değişen hedef sizin seviyenizden yada hedefin seviyesinden ya da 15 den daha yüksek HD ye sahip olamaz. Hedefin minicik (fine) bir şeyden daha küçük olmasını ve bedensiz yada gazsal bir canlı olmasını sağlayamazsınız. Hedefin türü yada üst türü değişime uğradığı türe döner.
Dönüşüm sonrası hedef bir günlük dinlenme sonrasında geri kazanacağı kadar HPlik iyileşir. Eğer şekil değiştirmiş şekilde ölecek olursa hedef tekrar eski şekilne döner.
Hedef dönüştüğü bedenin str, dex, con değerlerini alırken, int, wis ve char değerleri aynı şekilde kalır. Hedef değiştiği şeklin tüm olağan üstü saldırılarını yapabilir ama onun olağan üstü özelliklerine, doğa üstü özelliklerine ve büyüsel özelliklerine sahip olamaz.
Bedensiz yada gazsal yaratıklar şekil değişimine bağışıktırlar. Bir şekil değiştirici bu büyünün hedefi olduğu zaman istediği zaman başka bir şekle dönüşebilir.
Pekte bir açıklamay yok yani.
Bunun üstüne Alter self e bakmak gerekiyor.
Alter Self
Transmutation
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 10 min./level (D)
You assume the form of a creature of the same type as your normal form. The new form must be within one size category of your normal size. The maximum HD of an assumed form is equal to your caster level, to a maximum of 5 HD at 5th level. You can change into a member of your own kind or even into yourself.
You retain your own ability scores. Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same. You retain all supernatural and spell-like special attacks and qualities of your normal form, except for those requiring a body part that the new form does not have (such as a mouth for a breath weapon or eyes for a gaze attack).
You keep all extraordinary special attacks and qualities derived from class levels, but you lose any from your normal form that are not derived from class levels.
If the new form is capable of speech, you can communicate normally. You retain any spellcasting ability you had in your original form, but the new form must be able to speak intelligibly (that is, speak a language) to use verbal components and must have limbs capable of fine manipulation to use somatic or material components.
You acquire the physical qualities of the new form while retaining your own mind. Physical qualities include natural size, mundane movement capabilities (such as burrowing, climbing, walking, swimming, and flight with wings, to a maximum speed of 120 feet for flying or 60 feet for nonflying movement), natural armor bonus, natural weapons (such as claws, bite, and so on), racial skill bonuses, racial bonus feats, and any gross physical qualities (presence or absence of wings, number of extremities, and so forth). A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal.
You do not gain any extraordinary special attacks or special qualities not noted above under physical qualities, such as darkvision, low-light vision, blindsense, blindsight, fast healing, regeneration, scent, and so forth.
You do not gain any supernatural special attacks, special qualities, or spell-like abilities of the new form. Your creature type and subtype (if any) remain the same regardless of your new form. You cannot take the form of any creature with a template, even if that template doesn’t change the creature type or subtype.
You can freely designate the new form’s minor physical qualities (such as hair color, hair texture, and skin color) within the normal ranges for a creature of that kind. The new form’s significant physical qualities (such as height, weight, and gender) are also under your control, but they must fall within the norms for the new form’s kind. You are effectively disguised as an average member of the new form’s race. If you use this spell to create a disguise, you get a +10 bonus on your Disguise check.
When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional. When you revert to your true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on your body they previously occupied and are once again functional. Any new items you wore in the assumed form and can’t wear in your normal form fall off and land at your feet; any that you could wear in either form or carry in a body part common to both forms at the time of reversion are still held in the same way. Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole reverts to its true form.
KEndini değiştirme
Değişim
Seviye: Ozan, Sihirbaz 2
Bileşeler: Sçzsel, hareketsel
Yapılış zamanı: 1 standart hareket
Menzil: Kişisel
Hedef: Sen
Süre: 10 dakika - seviye
Sen kendi halinin türünde başka bir yaratığın şekilini alırsın. Yeni şeklin senin şekilnin 1 üst yada alt boyut kategorisinde olmalı. 5 i aşmamak kaydıyla yeni şeklinin HDsi senin seviyen jadardır. Kendi türünde bir bireye hatta kendine dönüşebilirsin.
Kendi birincil becerilerini korursun. Sınıfın, seviyen, Can puanın, yönelimin, taban saldırı puanın, taban kurtarma değerlerin, aynı kalır. Her türlü doğa üstü, büyüsel özel saldırılarını ve özelliklerini eski bedenindeki gibi kullanabilirsin. Ancak eski bedeninde bu özelliklerin gerektiği bir uzuv yeni bedeninde yok ise o zaman kullanmazsın. (Ã?rneğin bir nefes silahı için bir ağız yada bakış saldırısı için bir göz)
Sınıf seviyelerinden gelen tüm olağan üstü özelliklerini korursun ancak eski bedeninden gelip sınıf seviyesinden gelmeyen hiç bir özelliğini koruyamazsın.
Eğer yeni şekiln konuşma yetisine sahipse sende konuşabilirsin. Eski formundaki tüm büyü yapma özelliklerini korursun ancak sözsel bileşenler için yeni şekiln zeka sahibi konuşabilecek yetiye sahip olmalı (Bir dil konuşma) ve maddesel ve hareketsel bileşenleri kullanabilecek uzuvlara da sahip olmalı.
Yeni şekilnin fiziksel özelliklerini alırken zihinsel özelliklerin aynı kalır. Fiziksel özellikler; doğal büyüklüğü, harekett becerilerini (kazma, tırmanma, yürüme, yüzme ve kanatlı bir yaratıksa 120 uçarak veya 60 uçmayan hızla hareket), doğal zırh artısı, doğal silahlar, )Pençeler, ısırma ... vb) ırksal beceri artıları, ırksal artı kabiliyetler, gross physical qualities (presence or absence of wings, number of extremities, and so forth).
(Burasını çeviremedim) Normalden fazla uzuvların bulunması daha fazla saldırıyı (Yada daha avantajlı bir çift elle savaşmayı) sağlamaz.
Karanlık görüşü, az ışık görüşük, kör hisleri, kör nokta, hızlı iyileşme, rejenerasyon, koku alma ve bunun gibi olağan üstü bedensel özellikler kazanılmaz.
Doğa üstü saldırılar, özel beceriler yada büyüsel özellikler kazanılmaz. Yeni şekilne rağmen yaratık türün yada üst türün aynı kalır. Template bir yaratığın şeklini türünü yada alt türünü değiştirmese bile alamazsın.
Yeni formun bazı fiziksel detaylarını belirleyebilirsin (Saç rengi, saç şekli, ten rengi...). Bazı belli özellikler de senin kontrolündedir (Boy, kilo, cnsiyet...) ancak bu özellikler yeni bedenin ırkı için normalin dışına çıkamaz. Yeni bedeninizin ırkının bir üyesi olarak algılanırsınız. Bu büyü ile kılık değiştirecek olursanız kılık değiştirme becerinize +10 artı alırsınız.
Bu değişim gerçekleştiğinde giydiğiniz ve tuttuğunuz her şey yeni formunuzun üstünde de belirir. Ancak yeni formunuzun bunları taşıyabilecek durumda olması gerekir. Aksi taktirde bu eşyalar bedeninizin içine erir ve işlemez hale gelir. Eski şekline geri döndüşünce bu eşyalar bir kere daha eski yerlerinde belirirler ve tekrar işlemeye başlarlar. Eski şekilndeyken giydiğin ama şimdiki şeklindeyken giyemeyeceğin tüm eşyalar üstünden dökülürler. Bedenden sökülen her giysi, uzuv yada eşya yere düştüğünde asıl halini alır.
Sanırım aslında son paragraf benim sorularımı oldukça da güzel cevaplıyormuş. Okuma özrüm yüzünden oraya kadar hızla okumamışım.
Ama mesela ben polymorph self ile bir iekle dönüşsem ve bu sayede daha büyük bir yaratık haline gelsem (Mesela bir dev yada bir trol) acaba bu durumda benim yüzüklerime ne olur. Sonuçta büyülü eşyaları alımlı bir kızda giyse dolma parmaklı iri barbar da, yada bir halfling de giyse bir dev de aynı şekilde cuk oturuyor sanıırm. O zaman bu eşyaların şekil değişimi sonrasında da o bedene göre kendini tekrar boyutlandırması gerekir diye düşünüyorum.
Birde mesela ben bir toprak elementseli olsam o zaman bu yüzükler yine giyiliyor sayılırmı benim çamurdan bedenim üstünde asılı kalsalar?