Etkili Tuzaklar
Etkili Tuzaklar
Sizce ne tür tuzaklar insanları yakalamakta daha çok etkili oluyo.??? Bu konuda hiç bir bilgim yok ama bir gün ihtiyacım olabilir diee sorayım dedim.
HARBE GİDEN
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Bir tuzak duymuştum ilginç bir şeydi. Aslında bu büyülü bir tuzak ama olsun. Bir koridora geçenleri 10 metre geriye teleport eden bir büyü konuluyor ve koridordan geçen insanlar sonuçta geçiyorlar 10 metre geri bir daha geçiyorlar bir daha 10 metre geri diye diye sonsuz uzunlukta bir koridor oluşuyor. Koridorun diğer ucundaki şeye ulaşılmasın derseniz fena bir yöntem değil.
Hatta bunun daha geliştirilmiş modelleri de var tuzağa gireni öldürmede de kullanılabilecek onları da tartışma devam ederken söylerim.
Hatta bunun daha geliştirilmiş modelleri de var tuzağa gireni öldürmede de kullanılabilecek onları da tartışma devam ederken söylerim.
Taşlar unutana dek...
tuzağı şöyle programlasak. ilk geçişte hiçbirşey yapmadığı halde ikinci geçişte geçeni 5 metre diğer tuzağa doğru teleport eden bir büyü(abi o bahsettiğin tuzağa geri geri girersem beni 10 metre geriye teleport edip almak istediğim şeyin yanına götürürse nolcak
)
her zaman yalan söyle ki, kimse yalan söylediğini anlayamasın
güç amacın, k
güç amacın, k
Biraz garip bir anlama olmuş sanırsam. şimdi ben şöyle açıklayım.
Ayağımın altında diğerlerinden farklı renkte yeşil bir taş olsun, on metre ilerde de koridora konulan tuzak. Ben on metre ileriye gidip teleport alanından geçtiğimde -ön ön veya arkamı dönerek- yeniden aynı yeşil taşın üstüne dönüyorum.
Böyle olunca sorun olmuyor herhalde değil mi?
Kastettiğim buydu.
Ayağımın altında diğerlerinden farklı renkte yeşil bir taş olsun, on metre ilerde de koridora konulan tuzak. Ben on metre ileriye gidip teleport alanından geçtiğimde -ön ön veya arkamı dönerek- yeniden aynı yeşil taşın üstüne dönüyorum.
Böyle olunca sorun olmuyor herhalde değil mi?
Taşlar unutana dek...
Anlamıyor zaten işin güzelliği orda. Bunun biraz daha geliştirilmişi var.
şimdi koridorun ilerisinde demir parmaklıklar oluyor, demir parmaklığın arkasında da ilüzyonla vs yakın dövüşe girmemeyi tercih edeceğiniz türden bir yaratık dikiliyor. Parmaklığın tam önünde tiny-small nesneleri 20 metre (misal) geriye teleport eden bir geçit konuyor.
Parti geliyor ve yakından dövüşe girmemek için parmaklığın arkasındaki yaratığa doğru oklarını salmaya başlıyor ve ok tam sırtlarından kendilerine saplanıyor.
Bu sırada acıyı hissetmemelerini sağlayan başka bir ilüzyon da öneriliyordu kendilerini öldürsünler diye ama ben onu abartı bulmuştum.
şimdi koridorun ilerisinde demir parmaklıklar oluyor, demir parmaklığın arkasında da ilüzyonla vs yakın dövüşe girmemeyi tercih edeceğiniz türden bir yaratık dikiliyor. Parmaklığın tam önünde tiny-small nesneleri 20 metre (misal) geriye teleport eden bir geçit konuyor.
Parti geliyor ve yakından dövüşe girmemek için parmaklığın arkasındaki yaratığa doğru oklarını salmaya başlıyor ve ok tam sırtlarından kendilerine saplanıyor.
Bu sırada acıyı hissetmemelerini sağlayan başka bir ilüzyon da öneriliyordu kendilerini öldürsünler diye ama ben onu abartı bulmuştum.
Taşlar unutana dek...
Çok güzel yaa bence muhteşem bence kendilerini öldürmelerine gerek yok direk kaçarlar bence hele ilüzyonu anlayamazlarsa... Belki önce acıyı yok eden zehirden de adamlara söz edilir. Ama sonra bir şekilde her şeyi unutmalarını da sağlamak lazım.
HARBE GİDEN
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Bu biraz karmaşık ve uç bir tuzaktı (daha ne uçlar var ya). Biraz daha basit bir tanesini örnek vereyim. Bakalım bunu ne kadar etkili bulacaksınız.
Güçlü bir canavar grubu kovalar kovalar ve grup çıkmaz bir sokağa gelince tıkanır.
Ã?ıkmaz sokağın ucunda geldiklerinde uçta cırtlak bir pembeye boyanmış bir kapı ve çevreyi aydınlatan pek çok büyülü ışık görürler. Kapının üstünde hiçbir görünür kilit, kapı kolu yoktur. Fakat yanlarındaki duvarlarda yüzlerce mekanik kol vardır.
Grup kapıyı açmak için aceleyle (canavarı unutmayın) kolları çekmeye başladıkça kollar çevrelerine elektrikten tut da buza ateşe kadar çeşitli tuzakları aktive ederler ve arkalarındaki canavardan yeterince korkuyorlarsa muhtemelen uzun süre (her kolda farklı bir etki ortaya çıktığından) çeşitli kolları çekeceklerdir ki bu da uğraşanları epey bir haşat edecektir.
Güçlü bir canavar grubu kovalar kovalar ve grup çıkmaz bir sokağa gelince tıkanır.
Ã?ıkmaz sokağın ucunda geldiklerinde uçta cırtlak bir pembeye boyanmış bir kapı ve çevreyi aydınlatan pek çok büyülü ışık görürler. Kapının üstünde hiçbir görünür kilit, kapı kolu yoktur. Fakat yanlarındaki duvarlarda yüzlerce mekanik kol vardır.
Grup kapıyı açmak için aceleyle (canavarı unutmayın) kolları çekmeye başladıkça kollar çevrelerine elektrikten tut da buza ateşe kadar çeşitli tuzakları aktive ederler ve arkalarındaki canavardan yeterince korkuyorlarsa muhtemelen uzun süre (her kolda farklı bir etki ortaya çıktığından) çeşitli kolları çekeceklerdir ki bu da uğraşanları epey bir haşat edecektir.
Taşlar unutana dek...
Bir kaç yol var tabi. Ã?ncelikle kapının kırılamaz olduğunu söylemedim, kırılmaz olması daha mantıklı olduğu halde. Onun dışında kapının arkasına teleport etme bir seçenek, duvar içinden geçmeyi sağlayacak pass wall benzeri büyüler de bir seçenek.
Gene de şu şekliyle sadece sadistlere uygun bir tuzak. Bence kaldırılacak kol sayısı azaltılmalı, mesela 7 tane kol olmalı ve kapıyı açmak için iki tanesini doğru sırayla çekmek gerekmeli. (Böylece 42 değişik seçenek var sırayla denemek isteyen birisi için) Doğru sıranın ne olduğunu belirten de bir bilmece konmalı. Ya yazıyla olabilir (en son çekilecek kol ilk olanın iki solunda, elektrik veren bilmem nerde türünden ipuçlarıyla bulmayı sağlayacak şekilde) ya da her kolun tepesinde bir ışık olur, hepsi farklı renkte ve kol kaldırdıkça renklerin değişiminden bir bilmece olabilir (mesela tüm ışıklar aynı renk olursa kapı açılır benzeri)
Tuzağın zevkli olması için ben bilmecelisini tercih ederdim.
Gene de şu şekliyle sadece sadistlere uygun bir tuzak. Bence kaldırılacak kol sayısı azaltılmalı, mesela 7 tane kol olmalı ve kapıyı açmak için iki tanesini doğru sırayla çekmek gerekmeli. (Böylece 42 değişik seçenek var sırayla denemek isteyen birisi için) Doğru sıranın ne olduğunu belirten de bir bilmece konmalı. Ya yazıyla olabilir (en son çekilecek kol ilk olanın iki solunda, elektrik veren bilmem nerde türünden ipuçlarıyla bulmayı sağlayacak şekilde) ya da her kolun tepesinde bir ışık olur, hepsi farklı renkte ve kol kaldırdıkça renklerin değişiminden bir bilmece olabilir (mesela tüm ışıklar aynı renk olursa kapı açılır benzeri)
Tuzağın zevkli olması için ben bilmecelisini tercih ederdim.
Taşlar unutana dek...
Ama aslında bu tuzağın amacı grubu kapının varolduğuna inandırıp kandırmak daha ötesi değil, benim önerim daha ötesi olabilmesi amacıyla.
Gene aynı şekilde başka bir sahte kapı koyayım. Kapının ilerisinde bir altarın üstünde grup kristal bir anahtar bulur, ileride karşılarına kıramadıkları açamadıkları bir kapı çıkar. Kristal anahtarı kapıya sokup açmayı denerler. Her deneyişlerinde kapı anahtarı yutup yeniden altarın oraya postalar, karakterler kapının nasıl açıldığını düşünürken vakit kaybederler ve bu sırada gruba vakit kaybettirmek isteyen kişi ne yapmak istiyorsa onu yapmaya vakit bulur.
Gene aynı şekilde başka bir sahte kapı koyayım. Kapının ilerisinde bir altarın üstünde grup kristal bir anahtar bulur, ileride karşılarına kıramadıkları açamadıkları bir kapı çıkar. Kristal anahtarı kapıya sokup açmayı denerler. Her deneyişlerinde kapı anahtarı yutup yeniden altarın oraya postalar, karakterler kapının nasıl açıldığını düşünürken vakit kaybederler ve bu sırada gruba vakit kaybettirmek isteyen kişi ne yapmak istiyorsa onu yapmaya vakit bulur.
Taşlar unutana dek...
Ã?oook güzeeel.. Mütiş bir şey ilüzyonu çook güzel şekilde kulanıyoo vallah benim çok hoşuma gittii. Tabii aynı numara belkim zamanın güçleri kullanılarak da yapılabilir.
HARBE GİDEN
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Yok abi bu zamanla olmuyormuş, fabrika çıkışı böyle geliyormuş. 
Hatta ilüzyonla çok daha güzel şeyler de gelebiliyormuş. şimdi bunlar daha ziyade gruba vakit kaybettirmeye yönelikti. şimdi biraz daha güzellerine gelelim.
İki uçurum arasında 50 metrelik 1 metre genişliğinde bir köprü ama görünmez. Grubun geçmesi gereken bir yerde. Grubun:
1)Köprünün orda olduğunu anlaması lazım
2)Kendilerini köprünün orda olduğuna inandırması lazım
3)Hiç kimsenin düşmeyeceğinden emin olmak için bir tür ip sistemi kurması lazım.
İşin ilginç yanı tuzağa ufak bir ilave yapınca geliyor. Köprünün ortasına yakın bir yerde bir metrelik bir boşluk. Düz yürüyen bir karakter aynen aşağı uçar ama boşluğu farkeden üstünden rahatlıkla sıçrayabilir.
Hatta ilüzyonla çok daha güzel şeyler de gelebiliyormuş. şimdi bunlar daha ziyade gruba vakit kaybettirmeye yönelikti. şimdi biraz daha güzellerine gelelim.
İki uçurum arasında 50 metrelik 1 metre genişliğinde bir köprü ama görünmez. Grubun geçmesi gereken bir yerde. Grubun:
1)Köprünün orda olduğunu anlaması lazım
2)Kendilerini köprünün orda olduğuna inandırması lazım
3)Hiç kimsenin düşmeyeceğinden emin olmak için bir tür ip sistemi kurması lazım.
İşin ilginç yanı tuzağa ufak bir ilave yapınca geliyor. Köprünün ortasına yakın bir yerde bir metrelik bir boşluk. Düz yürüyen bir karakter aynen aşağı uçar ama boşluğu farkeden üstünden rahatlıkla sıçrayabilir.
Taşlar unutana dek...
İşin güzelliği de o. Hem basitçe bir tuzak hem oldukça da ölümcül ve hoş.
Bunu biraz daha değiştirebiliriz. Mesela köprü görünmezdir ama yoktur o yüzden görünmüyordur o şekilde.
Fakat bir karakter adım attığı zaman ayağının altında köprü oluşur, her adımda bir adımlık köprü oluşur. Karakterlerin peşine bir canavarı salarsın karakterler gazla koşarlar bu köprüden fakat köprünün oluşma hızını geçip cup diye yere düşerler ama uygun hızda koşarlarsa gerilerinde kalan köprü kaybolur ve canavar da bunları kovalayamaz.
Dur dur aklıma daha da değişik bir şey geldi. Karakterler bir ışınlama geçitinden geçtiklerinde kendilerini boşluğun ortasında duran ufak bir platformda bulurlar ve bunların üstüne uçan bir yaratık saldırır, karakterler her boşluğa adım attıklarında ayaklarının altında zemin oluşmaktadır ama tüh tüh her adımlarında değilmiş gördün mü adamın teki yere düştü. Rastgele olarak bazen zemin oluşmayacak ilginç olur öyle bir mekanda dövüşmek. (ya da DMlik yapmak
)
Bunu biraz daha değiştirebiliriz. Mesela köprü görünmezdir ama yoktur o yüzden görünmüyordur o şekilde.
Fakat bir karakter adım attığı zaman ayağının altında köprü oluşur, her adımda bir adımlık köprü oluşur. Karakterlerin peşine bir canavarı salarsın karakterler gazla koşarlar bu köprüden fakat köprünün oluşma hızını geçip cup diye yere düşerler ama uygun hızda koşarlarsa gerilerinde kalan köprü kaybolur ve canavar da bunları kovalayamaz.
Dur dur aklıma daha da değişik bir şey geldi. Karakterler bir ışınlama geçitinden geçtiklerinde kendilerini boşluğun ortasında duran ufak bir platformda bulurlar ve bunların üstüne uçan bir yaratık saldırır, karakterler her boşluğa adım attıklarında ayaklarının altında zemin oluşmaktadır ama tüh tüh her adımlarında değilmiş gördün mü adamın teki yere düştü. Rastgele olarak bazen zemin oluşmayacak ilginç olur öyle bir mekanda dövüşmek. (ya da DMlik yapmak
Taşlar unutana dek...
