Soyut frp?

Herkesin kürsüye çıkıp özgürce tartışma başlatabilmesi için…
yhamos
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 54
Joined: Wed Dec 01, 2004 10:00 am
Location: ANTALYA

Soyut frp?

Post by yhamos »

Zar,hp ve point kavramlarının bulunmadığı,Dm nin insiyatifinin tartışılmadığı akıcı ve gerçekçi bir oyun ne kadar keyifli olabilir?Bence hp ve zar gibi ıvır zıvırların yeterince önemsenmediği sadece rp ye ve hayal gücüne dayanan gerçekçi bir oyun yeri geldiğinde oyuncunların dizlerini titretecek yeri geldiğinde de aşırı gazdan tüylerini diken diken edecek mükemmel bir oyun olur.Görüşlerinizi bekler hepinizi selamlarım
burock
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2000
Joined: Thu Feb 12, 2004 10:00 am
Location: İzmir

Post by burock »

şu başlıktan dwm etse ii olur bence:

http://frpworld.com/modules.php?name=Fo ... ccb7078123

başlıın adı da KURAL SİSTEMLERİ VE ZARLAR... NEREYE KADAR?
War, war never changes...
alyugel
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 24
Joined: Mon Dec 20, 2004 10:00 am

Post by alyugel »

İki tane oy verilmiş ve bil bakalım sonuç ne?

SAÃ?MALIK

O ıvır zıvırlar bağlıyo milleti oyuna
Türklider
Seçilmiş Savaşçı
Posts: 1308
Joined: Sun Sep 14, 2003 10:00 am
Location: AFYON! Hehehehe...

Post by Türklider »

Doğrusu bence oyuncular kendi kaderlerini kendileri belirlemek amacıyla bu oyunu oynuyorlar ve bunu yapmalarının en önemli unsuru da zar... Tamamen DM inisiyatifine bırakmak bir yana, zarları bile DM'in attığı bir oyunda çoğu oyuncu sıkılacaktır. Ã?ünkü bir oyuncu attığı zarın kritik geldiğini görüp sevinmek, acayip acayip aksiyonlarının sonuçlarını kendisi belirlemek ister...

Bence zarlar kaldırılmamalı. Fakat eğer zarın kullanılamayacağı bir ortamdaysanız (MSN gibi), o zaman bu dedikleriniz mümkün olabiliyor fakat, yine de zar atıyorum ben DM olarak... Sonuçları da söylüyorum...

Saygılarımla...
Türklider...
necroyunus
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 246
Joined: Thu Nov 11, 2004 10:00 am

Post by necroyunus »

Kesinlikle saçmalık
Sırf o zarlar için oyunu oynayanların sayısını düşününce...çok zor
Ayrıca nie ben herşeyi dme bırakıyım ki benim işim nolcak o zaman.
Yok yok beğenmedim...
FalcoN
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1027
Joined: Wed Jul 28, 2004 10:00 am
Location: İstanbul

Post by FalcoN »

Anlamsız.
Bu tür bir oyunda belirleyici olan nedir? DM insiyatifi mi? olmaaaz.
Kuralla, zarla oynanan oyunlarda bile oyuncular dm in ufak bir hatasında "heyt höyt" ya da "bu ne ya ben oynamıyorum!!" falan diyorlar. Bahsettiğin oyunda kavga çıkmaması içten bile değil. Tabi oyuncu her şeye emme basma tulumba gibi kafa sallıyorsa ve haksızlıklara hazmedebilen bir yapıya sahipse sorun yok tabii ki..
Only God can Judge me!
Slach
Gölge Ustası
Posts: 759
Joined: Sat Nov 13, 2004 10:00 am
Location: Eskişehir
Contact:

Post by Slach »

Sürekli zarlar kağıtlar kullanıldıkça bir süre sonra tasvir yok oluyo monopoly (doğru yazıp yazmadığımdan emin değilim) gibi bir oyun olur.
konuşmalar şöyle olur.
P: abi 20 attım vurdum mu
DM: evet hasar zarınıda at.
Player 6 atar
P: öldümü
DM:öldü.
winterwolf
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 268
Joined: Fri Jan 02, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by winterwolf »

Walla her zaman söylüyorum. Ben yukarıda bahsedilen tip oyunlardan yana olmuşumdur hep. Böyle bir çok oyun oynadım ve bir miktar da oynattım. Ve şunu söyleyebilirim ki, her zaman çok daha fazla keyif aldım.

Ancak şunu söylemek gerekir ki bu tip oyunlardan keyif almak için çook fazla koşulun bir araya gelmiş olması gerekmektedir.

Ã?ncelikle oyuncular mızıkçı olmamalıdır (KenTaky'nin dediği gibi, işine gelmedi mi çekip gitmemelidirler.)

Sonra DM kesinlikle güvenilir (ve bayağı yaratıcı ) biri olmalıdır. Ã?yle ki oyuncular hiç beğenmedikleri bir durum başlarına gelse bile, DM'in bunu kendini tatmin etmek veya birilerinden hıncını çıkarmak için yapmadığına, oyunun gereğinin o olduğuna inanabilmeliler.

Oyun oynanacak ortam kesinlikle çok iyi olmalı. Bol gürültülü, insanların birbirini zar zor duydukları ortamlarda, bu tip oyunların can damarı olan diyaloglar tam anlaşılamayacağından, kesinlikle iyi oyunlar çıkarılamaz...

Gerekli koşulları da bir tarafa bırakacak olursak, şunu belirtmek isterim ki, hiç de zannedildiği gibi ipler hep DM in elinde olmayabilir. Hele ki savaş veya kavgalarda, her şey o kadar hızlı olurki, DM in öyle her şeyi kontrol edecek zamanı olmayabilir. Misal oyuncular eğer yapacakları saldırıları biraz detaylı anlatırlarsa, DM evvela bu hareketi anlamalı, sonra gerçekçi olup olamayacağına karar vermeli ve son olarakda aksiyonun devamını getirmelidir. Eğer atak kaçtıysa nasıl kaçtığını anlatmalı, başarılıysa nasıl zararlar verildiği söylenmeli v.s v.s bütün bunlar olurken, oyunun akışı için bekleme süresi olmadığını var sayarsanız, DM'ye fazla düşünme süresi kalmaz ve anında verilen bir kararla sonuç belirlenir. Bu karar da kimi zaman zarlar kadar rastgele olabilir.
�nen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim
"I gave Hope to the Dúnedain, I have kept no hope for myself"
alyugel
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 24
Joined: Mon Dec 20, 2004 10:00 am

Post by alyugel »

E babalar, zaten DM'in amacı oyuncuları eğlendirmek değil mi? E insan yaratıcı olunca iki taraf da eğleniyo zaten. Allah KİMSEYE de öyle;
"P: abi 20 attım vurdum mu
DM: evet hasar zarınıda at.
Player 6 atar
P: öldümü
DM:öldü." tarzında diyaloglar yaşatmasın :lol:
FreyaImplorer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 408
Joined: Thu Apr 01, 2004 10:00 am
Location: Bursa

Post by FreyaImplorer »

Aslında tamamen soyut rp çoğunuzun dediği gibi "Saçmalık" olabilir.Ã?ünkü eğer oyuncular oyuna birşey katmıyorsa,Dmye sürekli soruyorlarsa:

P: abi 20 attım vurdum mu
DM: evet hasar zarınıda at.
Player 6 atar
P: öldümü
DM:öldü.
Gibi dialoglar yaşanabilir.Ama ankette sunulan şıklardan biri olan,"Luck ve Critical Hit için zar atılmalı" hiçte kötü bir seçenek değil.Böylece hem Soyut Rp nin kurallardan sıyrılmışlığı sağlanır,hemde oyuncular kendileri birşeyler kattıklarından oyundan kopmazlar.
Jacta alea est.
Türklider
Seçilmiş Savaşçı
Posts: 1308
Joined: Sun Sep 14, 2003 10:00 am
Location: AFYON! Hehehehe...

Post by Türklider »

Luck ve Critical hit için zar atmak ne demek onu anlamadım ben... Kritik vuruş yapmak için öncelikle saldırı zarınızı atmanız lazım değil mi? Luck nedir?

Saygılarımla...
Türklider...
FreyaImplorer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 408
Joined: Thu Apr 01, 2004 10:00 am
Location: Bursa

Post by FreyaImplorer »

Ben ankette öyle bir şık olduğu için öyle dedim ama anlatmak istediğim,zarın olabildiğince az kullanılmaya çalışılmasıydı..
Jacta alea est.
necroyunus
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 246
Joined: Thu Nov 11, 2004 10:00 am

Post by necroyunus »

Zar oyunu bile olsa full tasvir bir oyun olabilir neden olmasın ki?

Bizi oyunları oynatan dm'imiz "SAMWHIIL" (direk isim verdim kızmaz umarım :) )

Oyunu anlatırken attığımız zarlara bakıp
(Ã?rneğin 20liği 18 12liğide 11 attıysak) kalktın öyle bir salladın ki şurdan girip şurdan çıktı falan diye anlatıyor.
Yani zara göre tasvir yapıyor.

TAsvirin yolu zarı kaldırmaktan geçmez.DMin tasvir yapmak istemesi yeter bana kalırsa :)
Sufferly
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 433
Joined: Wed Dec 22, 2004 10:00 am
Contact:

Post by Sufferly »

Kesein bişey diemem ama oynuun zevkli olması bence DM'e bağlıdır.ama toplanmıp oynamak en iisi tabi..
They awake for flesh
Choose pain as a path
Refuse a light
To blind you and me
yhamos
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 54
Joined: Wed Dec 01, 2004 10:00 am
Location: ANTALYA

Post by yhamos »

Zarın yerini tamami ile kendi kafanızda kurduğunuz pratik veya karmaşık bir sistem alabilir.Benim soyut frp dediğim(aklıma ilk gelen buydu)tiyatroda dmnin oyuncu piskolojisinden anlaması ve anı yaşatması gerekir.Yalnız müzik şart...
Post Reply