Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2
ilk nwn oyunun klasik tabirle hastası olan biri olarak, devam oyunu bende olumlu bir intiba bıraktı. madde madde gideyim, karşılaştırma için referansım ilk nwn oyundur:
olumlu yönler:
+ karakter yaratma aşaması detaylandırılmış ve güzelleştirilmiş. artık hemen her oyunda olduğu gibi, yaratılan karakterin kafasını, yüzünü tasarlamak mümkün. bir sims kadar olmasa da güzel, kullanışlı bir arayüz.
+ irk olarak planetouched eklenmiş ve demihuman ırkların subraceleri işlevli bir şekilde tanımlanmış. artık gerçekten bir drow ya da shield dwarf olmak mümkün yani.
+ tanrı seçimi de gelmiş. gerçi görünürde statlara bir etkisi yok tabi; ama umarım oyun içinde çeşitli açılımlar sağlıyordur. öyleyse güzel bir özellik olur.
+ ilk oyunun exp packlerinde gelen gereksiz skill ve featler kaldırılmış, daha core olarak tabir edebileceğimiz, phb ve forgotten realms campaign settingde bulunan feat ve skiller kullanılmış. prestige classlar da, yine exp packlerin getirdiği karman çormanlıktan uzak bir şekilde, oyuna entegre edilmiş ve zengin seçenekler mevcut.
+ genel olarak oyun arayüzlerinde görsel bir zenginlik hakim. sanırım bu, bolca ikon kullanılmasından kaynaklanıyor ve ikonların hepsi çok başarılı.
+ inventory kısmında benzerlikler de var farklar da. benzerlik, inventorynin sayfalar halinde düzenlenmesi. ilk oyunda 6 sayfadan oluşan inventory, bu sefer 4 sayfa halinde. fark ise inventorye alınan her nesnenin tek bir kare kaplaması. yani eski oyunda 3 kare işgal eden bir kılıç (short sword) bu oyunda tek bir kare. efektif olarak daha fazla şey taşıyabiliriz anlamına geliyo bu; ancak encumberance sistemi hala devrede. encumberance azaltan magic bagler mevcut, bu nedenle yük taşımanın düşük strengthli karakterler için dahi sorun teşkil edeceğini sanmıyorum.
+ kombat sisteminde değişiklikler var. ilk oyunda sağ tuşla açılan radial menü, yerini pop-up bir menüye bırakmış. gerçi kullanımı zor değil; ama alışmak gerek.
+ çeşitli şekillerde ilk oyuna göndermeler yapılması güzel. gerek bazı mekanlarda çalan müzikler olsun, gerekse ilk oyunda bulunan ve dwarf marrok'un yaptığı büyülü eşyaların bulunması olsun, ilk oyunu da oynayanlar için hoş sürprizler.
+ oyunun müzikleri, özellikle açılışta çalan müzik gerçekten başarılı.
olumsuz yönler:
- neden olduğunu tam açıklayamamakla beraber kamera sisteminden hoşlanmadım. kullanımı, alışması zor.
- quickslotların sayısı çok arttırılmış ama kullanışlı değil. ilk oyundaki gibi, herhangi bir quickslota sağ tıklayıp, açılan radial menüden seçim yaparak quickslota atama yapılamıyor. sadece ilgili sayfalardan (spellbook, inventory) drag-drop yöntemiyle quickslotlar doldurulabiliyor. bu nedenle, knockdown, taunt, wildshape, lay on hands gibi özel saldırı ya da eylemleri quickslotlara atamıyoruz (ya da ben beceremedim).
- manuel pause olmasına rağmen, auto-pause özelliği yok. taaa infinity engine zamanlarından (baldur's gate, icewind dale) beri çıkan her official wotc crpgsinde bulunan bu özelliğin olmaması çok ama çok büyük bir eksi. bu nedenle grup büyüdükçe kombatlar biraz harala gürele oluyor, kim öldü, kim yaralandı anlamak zorlaşıyor. expansion packlerde eklenmesi gereken en birinci özellik buymuş gibi duruyor bence; ama ekleneceğini zannetmiyorum şahsen.
- güdük bir introsu var. birebir kapışan bir insan(?) bir de yaratık gösterilmiş fakat olayları nedir belli değil.
- cutsceneler, hemen her oyun gibi, oyun motoruyla oluşturuluyor. şahsen bu yöntemden ben hazzetmiyorum ve kolaycılığa kaçma olarak görüyorum. nerde blizzardın sanatı nerde bu cutsceneler.
uzun lafın kısası, beğendiğim oyundur. özellikle, en büyük eksik olarak gördüğüm auto-pause özelliği olsaydı çok daha başarılı olacakmış.
kolay gelsin...
olumlu yönler:
+ karakter yaratma aşaması detaylandırılmış ve güzelleştirilmiş. artık hemen her oyunda olduğu gibi, yaratılan karakterin kafasını, yüzünü tasarlamak mümkün. bir sims kadar olmasa da güzel, kullanışlı bir arayüz.
+ irk olarak planetouched eklenmiş ve demihuman ırkların subraceleri işlevli bir şekilde tanımlanmış. artık gerçekten bir drow ya da shield dwarf olmak mümkün yani.
+ tanrı seçimi de gelmiş. gerçi görünürde statlara bir etkisi yok tabi; ama umarım oyun içinde çeşitli açılımlar sağlıyordur. öyleyse güzel bir özellik olur.
+ ilk oyunun exp packlerinde gelen gereksiz skill ve featler kaldırılmış, daha core olarak tabir edebileceğimiz, phb ve forgotten realms campaign settingde bulunan feat ve skiller kullanılmış. prestige classlar da, yine exp packlerin getirdiği karman çormanlıktan uzak bir şekilde, oyuna entegre edilmiş ve zengin seçenekler mevcut.
+ genel olarak oyun arayüzlerinde görsel bir zenginlik hakim. sanırım bu, bolca ikon kullanılmasından kaynaklanıyor ve ikonların hepsi çok başarılı.
+ inventory kısmında benzerlikler de var farklar da. benzerlik, inventorynin sayfalar halinde düzenlenmesi. ilk oyunda 6 sayfadan oluşan inventory, bu sefer 4 sayfa halinde. fark ise inventorye alınan her nesnenin tek bir kare kaplaması. yani eski oyunda 3 kare işgal eden bir kılıç (short sword) bu oyunda tek bir kare. efektif olarak daha fazla şey taşıyabiliriz anlamına geliyo bu; ancak encumberance sistemi hala devrede. encumberance azaltan magic bagler mevcut, bu nedenle yük taşımanın düşük strengthli karakterler için dahi sorun teşkil edeceğini sanmıyorum.
+ kombat sisteminde değişiklikler var. ilk oyunda sağ tuşla açılan radial menü, yerini pop-up bir menüye bırakmış. gerçi kullanımı zor değil; ama alışmak gerek.
+ çeşitli şekillerde ilk oyuna göndermeler yapılması güzel. gerek bazı mekanlarda çalan müzikler olsun, gerekse ilk oyunda bulunan ve dwarf marrok'un yaptığı büyülü eşyaların bulunması olsun, ilk oyunu da oynayanlar için hoş sürprizler.
+ oyunun müzikleri, özellikle açılışta çalan müzik gerçekten başarılı.
olumsuz yönler:
- neden olduğunu tam açıklayamamakla beraber kamera sisteminden hoşlanmadım. kullanımı, alışması zor.
- quickslotların sayısı çok arttırılmış ama kullanışlı değil. ilk oyundaki gibi, herhangi bir quickslota sağ tıklayıp, açılan radial menüden seçim yaparak quickslota atama yapılamıyor. sadece ilgili sayfalardan (spellbook, inventory) drag-drop yöntemiyle quickslotlar doldurulabiliyor. bu nedenle, knockdown, taunt, wildshape, lay on hands gibi özel saldırı ya da eylemleri quickslotlara atamıyoruz (ya da ben beceremedim).
- manuel pause olmasına rağmen, auto-pause özelliği yok. taaa infinity engine zamanlarından (baldur's gate, icewind dale) beri çıkan her official wotc crpgsinde bulunan bu özelliğin olmaması çok ama çok büyük bir eksi. bu nedenle grup büyüdükçe kombatlar biraz harala gürele oluyor, kim öldü, kim yaralandı anlamak zorlaşıyor. expansion packlerde eklenmesi gereken en birinci özellik buymuş gibi duruyor bence; ama ekleneceğini zannetmiyorum şahsen.
- güdük bir introsu var. birebir kapışan bir insan(?) bir de yaratık gösterilmiş fakat olayları nedir belli değil.
- cutsceneler, hemen her oyun gibi, oyun motoruyla oluşturuluyor. şahsen bu yöntemden ben hazzetmiyorum ve kolaycılığa kaçma olarak görüyorum. nerde blizzardın sanatı nerde bu cutsceneler.
uzun lafın kısası, beğendiğim oyundur. özellikle, en büyük eksik olarak gördüğüm auto-pause özelliği olsaydı çok daha başarılı olacakmış.
kolay gelsin...
Last edited by burock on Fri Sep 28, 2007 11:01 pm, edited 1 time in total.
War, war never changes...
bir crpgde eşya taşıma limitinin sonuna gelmek çok iğrenç bi durumdur. oyuncu da yağmalanacak bir mecik aytımı yerde bırakmaz. teee şehre, onu önce identify edebileceği, işine yaramıyorsa da satacağı bir yerlere dönmeye çalışır. bu da oyunun akıcılığını kaybetmesine neden olur. Bir bilgisayar oyunu oynuyoruz neticede, bu asla istenen bişiy diildir.
Yağmalanan eşyanın kapladığı yer ve ağırlığı gibi şeyleri masaüstü oyunnarda göz önünde bulundurmak gerekir, bence. Bilgisayar oyunlarında diil.
Yağmalanan eşyanın kapladığı yer ve ağırlığı gibi şeyleri masaüstü oyunnarda göz önünde bulundurmak gerekir, bence. Bilgisayar oyunlarında diil.
War, war never changes...
KOTORun inventory sistemini ben pek beğenmiyordum açıkçası. onların sisteminde istediğin kadar aytım taşıyabiliyordun, doğru; ama hem o koca inventory arasında item bulmak zorlaşmıştı (özellikle trade ekranlarında) hem de mantığı, group inventory şeklindeydi. Yani tek bir inventory vardı. NWNde ise her charın kendi inventorysi var ki bu bence daha mantıklı.
Bir karakter bir nesneyi kullanmak istiyosa, o nesnenin kendi inventorysinde olması gerekir bence.
Bir karakter bir nesneyi kullanmak istiyosa, o nesnenin kendi inventorysinde olması gerekir bence.
War, war never changes...
-
Dragonfire
- Seçilmiş Savaşçı
- Posts: 2005
- Joined: Sun Sep 21, 2003 10:00 am
- Location: Abyss
Oyunu indirdim ve karakter yaratmakla sınırlı kaldım. Bilgisayarım daha fazlasını kaldırmıyor. Bu oyunda dark messiahla beraber önümüzdeki haftadan sonrasına kalıyor ki bu durumda şu upgrade olayını hızlandırmak lazım.
Bu arada Linu'ya not: Senin makine hayatta kaldırmaz NWN2 yi şimdiden söylimde çatla:D
Bu arada Linu'ya not: Senin makine hayatta kaldırmaz NWN2 yi şimdiden söylimde çatla:D
"What is locked can be opened; What is hidden can be found; What is yours will be mine."
-
Aredheliquas
- Kullanıcı

- Posts: 1039
- Joined: Sat Apr 23, 2005 10:00 am
- Location: Ankara
walla oyunun ilkini biliorum 2.sinide indirdim.
gayet basarılı diyebilirm.
fakat öyle madde madde acıklayabileceğimi zannetmiorum
ama geçekter cok zevkli bir oynanıs sistemi olduğunu söyleyebilirm...
gayet basarılı diyebilirm.
fakat öyle madde madde acıklayabileceğimi zannetmiorum
ama geçekter cok zevkli bir oynanıs sistemi olduğunu söyleyebilirm...
<div>Duvarlar renkli olsada, karanlıkta ne görebilirsinki?... Bir köre rengi, nasıl anlatabilirsinki?</div><br>
Sakın madde madde açıklamayın. oynu oynayamıyorum içime öyle oturmuş ki geçen gün rüyama bile girdi zaten.walla oyunun ilkini biliorum 2.sinide indirdim.
gayet basarılı diyebilirm.
fakat öyle madde madde acıklayabileceğimi zannetmiorum
ama geçekter cok zevkli bir oynanıs sistemi olduğunu söyleyebilirm...
Bir tek seni bana çok gördü dünya
İyiler bu savaşı kaybetmiş
Peki ben nası büyük adam olucam
Kötü olmak seni geri getirir mi acaba...
İyiler bu savaşı kaybetmiş
Peki ben nası büyük adam olucam
Kötü olmak seni geri getirir mi acaba...
oyun çok güzel ve ayrıntılı olmuş...görev tamamlamaktan çok craft yapmak için malzeme üzerine yoğunlaştım
..yol üzerinde karşınıza çıkan craf kitapları inanılmaz bilgiler içeriyor.
şu anda lvl 9 wizard oynatıyourm...bi kaç ip ucu iyi diger
1.whirlwind atak..sakın boşuna almayın...great cleave hem ondan çok daha az prerequisites öneriyor hemde çok daha başarılı
2.monklar gerçek gücünün altında...aynı seviye bir monkla ..great swordlu bi fighterı asla yan yana koyamazsınız
3.Palemaster da çok gereksiz olmuş..doğal armoru neredeyse hiç bir işe yaramıyor..undead craftları ise melee puanı istiyor...eğer undeadlerin kralı olmak istiyorsan cleric ve ya necromancer olman çok daha mantıklı
4.dual-wieldin rouge'lar hariç anlamsız.Bir rouge bu feat ile1 turda 6 kere sneak atak yapabilir..İNSANT KİLL :plotting:
5.En güçlü ırk tabiki ve yine insanlar....başka karakterler le oynamayın derim
6.Parry mode NWN1 deki gibi hala kıık..hiç puan harcamayın
şimdilik bu kadar..daha bişeyler gelirse yazarım :
şu anda lvl 9 wizard oynatıyourm...bi kaç ip ucu iyi diger
1.whirlwind atak..sakın boşuna almayın...great cleave hem ondan çok daha az prerequisites öneriyor hemde çok daha başarılı
2.monklar gerçek gücünün altında...aynı seviye bir monkla ..great swordlu bi fighterı asla yan yana koyamazsınız
3.Palemaster da çok gereksiz olmuş..doğal armoru neredeyse hiç bir işe yaramıyor..undead craftları ise melee puanı istiyor...eğer undeadlerin kralı olmak istiyorsan cleric ve ya necromancer olman çok daha mantıklı
4.dual-wieldin rouge'lar hariç anlamsız.Bir rouge bu feat ile1 turda 6 kere sneak atak yapabilir..İNSANT KİLL :plotting:
5.En güçlü ırk tabiki ve yine insanlar....başka karakterler le oynamayın derim
6.Parry mode NWN1 deki gibi hala kıık..hiç puan harcamayın
şimdilik bu kadar..daha bişeyler gelirse yazarım :
It's always darken as before the dawn;If Its not meant to be Its not meant to be www.bizkackisiyiz.com
whirlwind attack, weapon master prestij sınıfı alınmayacaksa çok gerekli değil, ewt. esas kötü yanı çok fazla feat istemesi.
dual-wield kasan rogue olmak istiyorsanız, 2 lvl rangerdan alın. 2. seviyeye çıktığında two-weapon sytle seçip, sonra rogue lvl almaya devam edin. bu sayede hep BAB, hem HPnizi biraz düzeltirsiniz hem de başta two-weapon fighting olmak üzere fazladan bikaç feat kazanırsınız.
dual-wield kasan rogue olmak istiyorsanız, 2 lvl rangerdan alın. 2. seviyeye çıktığında two-weapon sytle seçip, sonra rogue lvl almaya devam edin. bu sayede hep BAB, hem HPnizi biraz düzeltirsiniz hem de başta two-weapon fighting olmak üzere fazladan bikaç feat kazanırsınız.
War, war never changes...
Evet tanrıların bi etkisi yok...Ama güzel olan şey yapılan konuşmalarda..size ırkınıza tanrınıza ve yöneliminize göre tavır alınması...
Drow karakterim ile yaptığım iyiliklerden dolayı aldığım tepkiler gerçekten hoştu..
Ayrıca questlerde ki konuşma seçeneklerinin cevapları ve gruptakilerle yaptığınız konuşmaların cevapları..grup üyeleri üzerindek etkinizi belirliyor..
Mesela gruba sonrada giren dwarf ile rouge arasında ki anlaşmazlık ta verdiğniz cevaplar birinin üzerinde etkiyi artırırken diğerinkini düşürüyor..
Hatta cücenin questinde sadece gruptakiler ile girdiğiniz muhabbetler etkili..bu yüzden şıkları iyi okuyun derim
Drow karakterim ile yaptığım iyiliklerden dolayı aldığım tepkiler gerçekten hoştu..
Ayrıca questlerde ki konuşma seçeneklerinin cevapları ve gruptakilerle yaptığınız konuşmaların cevapları..grup üyeleri üzerindek etkinizi belirliyor..
Mesela gruba sonrada giren dwarf ile rouge arasında ki anlaşmazlık ta verdiğniz cevaplar birinin üzerinde etkiyi artırırken diğerinkini düşürüyor..
Hatta cücenin questinde sadece gruptakiler ile girdiğiniz muhabbetler etkili..bu yüzden şıkları iyi okuyun derim
It's always darken as before the dawn;If Its not meant to be Its not meant to be www.bizkackisiyiz.com
Nasıl oyundur bu böyle, bir ben oynayamadım.Drow karakterim ile yaptığım iyiliklerden dolayı aldığım tepkiler gerçekten hoştu..
Bu özelliği ilk olarak icewind dale 2 de görmüştüm. çok hoşuma gitmişti. Drowla yapılan konuşmalarda konuşmalar ve tepkiler değişiyordu.
Bir tek seni bana çok gördü dünya
İyiler bu savaşı kaybetmiş
Peki ben nası büyük adam olucam
Kötü olmak seni geri getirir mi acaba...
İyiler bu savaşı kaybetmiş
Peki ben nası büyük adam olucam
Kötü olmak seni geri getirir mi acaba...
gruba aldığınız NPCler ile yaptığınız konuşmalarda seçtiğiniz yanıtlar, bir ya da birçok NPC ile olan ilişkinizi etkiliyor, ewt. Zaten yaptığınız konuşmanın sonucunda, kimle aranız nası düzelmiş nasıl bozulmuş, yazıyor. SW KOTOR oynayan arkadaşlar, "influence" deyince hatırlayacaktır, aynı mantık burda da geçerli. hatta influence kelimesi de aynen geçiyor.
NPClerle muhabbet esnasında özel bir soru sorduğunuzda eğer o NPC üzerindeki influenceniz yeterli ise yanıt alabiliyorsuzu, yoksa alamıyorsunuz falan...
NPClerle muhabbet esnasında özel bir soru sorduğunuzda eğer o NPC üzerindeki influenceniz yeterli ise yanıt alabiliyorsuzu, yoksa alamıyorsunuz falan...
War, war never changes...