Frpworld Flash Oyunu Önerileri

Mucit Gnomların hayal makineleri, pc, konsol oyunları hakkında her sey..
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Frpworld Flash Oyunu Önerileri

Post by Artemis Entreri »

Selam arkadaşlar,

Epey vakit oldu gelmeyeli. Doğrusu buralardaydım hep ama nedense birşeyler yazasım gelmiyordu hiç. İnsan yazacağı şeyler hakkında fazla düşünmemeli. Yaz gitsin hemen. Eskiden böyle değildim, şimdi birşey yazmadan önce 30 kere düşünüyorum, kaç tane mesaj atmaya yeltendim de silip çıktım siteden tahmin edemezsiniz :)

Neyse konumuza gelelim. Umarım bu mesajı da gönder tuşuna basmadan silip terk-i diyar eylemem. Kısa bir süredir flash programlama ile uğraşıyorum. Amacım çocuklukdan beri hayalim olan oyun geliştirme sektörüne katılabilmek. Bu amaç doğrultusunda yazın başından beri bir sürü oyun yaptım, çok azını yayınladım, daha da azından memnun kaldım. Tabi bu içimdeki şevki zerre öldürmedi, aksine yeni yaptığım her oyunda daha çok çaba harcıyorum.

Flash oyun dedik ama içinizde ne olduğunu tam olarak bilmeyenler olabilir, bunlar web tabanlı küçük oyunlar genelde boyutları birkaç kb'dan 10mb'a kadar değişiyor. (Birkaç istisnası var tabi) İnternetle içli dışlı olan birçok insan vaktiyle bu oyunlardan birini kesin oynamıştır. Aranızda sık sık oynayanlarda olduğunu tahmin ve ümit ediyorum. Ben de büyük bir keyifle sık sık oynarım.

Neyse efendim, son yayınladığımız oyuna göz atmak isterseniz linki budur: Screw Effect

Bu tanıtıcı bilgilerden sonra başlığın asıl amacına gelirsek; Frpworld'e özgü bir oyun programlamak çok eskilerden beri aklımda olan birşeydi. Teknik açıdan bu yeterliliğe ulaştığımı hissediyorum, en azından basit bir flash oyunu geliştirebileceğimi düşünüyorum. Aklınızda böyle bir oyuna dair herhangi bir fikir varsa paylaşırsanız burada beraber tartışabiliriz. Bu ister oyun mekanikleriyle ilgili olur, ister hikaye ile ilgili olur, ister oyuna koyulabilecek müzik tarzını tartışırız istersek grafiklerini. Aklınıza gelen herşeyi bu başlık altında konuşabiliriz.

Saygılar
Been there. Seen that. Got the scars.
Darktimes
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 809
Joined: Wed Aug 02, 2006 10:00 am
Location: istanbul

Post by Darktimes »

Evet oyununa baktım bence hoş olmuş yalnız frpworld adına nasıl bir flash oyunu yapmak istediğini anlayamadım, oyunun türünü lafım yok ama konsepte uygun olması adına rpg bir flash yaparsın diye düşünmüştüm.Ha olmadı insanlar eğlensin diye küçük küçük flashlar da olabilir.
Ultima bırakılmaz, ara verilir ;)
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

Aslında aklına gelen her şekilde olabilir. Sonuçta türü rpg de olsa çeşit çeşit rpg ler var. Sadece yazıya ve hikayeye bağlı bir oyun da olabilir, strateji de olabilir, diablo tarzı kesip biçmeli de olur, sıra-tabanlı da olur, daha bir sürü çeşidi var bunun.
Been there. Seen that. Got the scars.
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth

Post by Alenthas »

Ã?oook iyi ya! Yarın ilk işim ilk bölümü geçmek olacak :D
catboy
Site Yazarı
Site Yazarı
Posts: 3268
Joined: Fri Jan 19, 2007 10:00 am
Location: Izmir
Contact:

Post by catboy »

Ben de baktım, beğendim de ama beceremedim... :D
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

Bu oyunu bir yarışma için hazırlamıştık. Yarışmanın kuralı 60 saniyede bitecek bir oyun yapmaktı. O yüzden hem kısa, hem de geçmesi zor bir oyun yapmaya karar verdik. Geçmek için çok uğraşmayın çok zor çünkü kafayı yedirtiyor :P
Been there. Seen that. Got the scars.
Possessed
Site Çizeri
Posts: 958
Joined: Mon Mar 13, 2006 10:00 am
Location: Tanrilarin Unuttugu Yerden...
Contact:

Re: Frpworld Flash Oyunu Önerileri

Post by Possessed »

Artemis Entreri wrote: İnsan yazacağı şeyler hakkında fazla düşünmemeli. Yaz gitsin hemen. Eskiden böyle değildim, şimdi birşey yazmadan önce 30 kere düşünüyorum, kaç tane mesaj atmaya yeltendim de silip çıktım siteden tahmin edemezsiniz :)
Ben de çok yaparım bunu :D Dediğin gibi fazla düşünürsen yazmayı vazgeçene kadar gidiyor olay. Ama fazla düşünmeden de yazmamalı :)

Neyse konuya dönelim. Oyunun çok hoş ya, acayip tatlı. Bravo yani. Biraz oynadım, 8050 en yüksek skorum :D Tabii kendi konum olan yerden sorayım, grafikler de senden mi yoksa sadece yazılımla mı uğraştın? Çok yaratıcı buldum, çizimler de çok hoş.

Açıkçası çok sonra söylemek istiyordum (yani biraz ilerleme kaydedince), ben de bir yazılımcı arkadaşla beraber oyun yapıyoruz. Oyunumuz fantastik bir atmosferde 2D RPG. Grafikleri ben çiziyorum arkadaş yerleştiriyor. Tabii biz Flash kullanmıyoruz, arkadaş oyunun motorunu kendi yazdı. Ama çarpışmalarda takıldık, bunu atlatabilirsek oyun hızlıca gelişecek. şu anda sadece bir ana menümüz ve ufak bir haritada ok tuşlarıyla koşturtabildiğimiz bir sprite kızımız var. Yalnız çarpışmalar olmadığı için derenin, dağların üzerinden geçebiliyoruz :D Neyse bizim daha çok fırın ekmek yememiz lazım, daha yeniyiz.

Oyun yapımıyla uğraşan başka kişileri gördüğüme sevindim. Flashta ufak bir RPG ya da strateji falan yapılacaksa o projede benim de bir tuzumun olmasını isterim. şöyle güzel fantastik bir şeyler yapalım!

Hatırladığım kadarıyla bir aralar Darkgnome'un bazı oyun fikirleri vardı ama başka şeyi de hatırlıyor olabilirim...
I am Lord Amean, The King of North, Leader of Zederus..
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

Çizimlerini yıldız teknik iletişim tasarımı bölümünde okuyan bir arkadaşım yaptı. Yazın da başka bir oyun projesinde, staj sırasında tanışmıştık. Ortaya çıkan oyun rezil oldu ama sonuçta ilk denememizdi :) Linki de şöyle: Fellow Sheep

Ã?arpışmalarla ilgili olan probleminize ilişkin, box2d diye bir fizik motoru var. Ben flash oyunlarımda çoğunlukla onu kullanıyorum. Bir göz atmanızda yarar var. www.box2d.org
Aslen C++ için yazılmış bir fizik motoru ancak pek çok dile çevrilmiş. Yazılımcı arkadaşın büyük ihtimalle kullandığı dile çevrilmiş versiyonunu bulacaktır.

Eğer vakit bulabileceğini düşünüyorsan beraber birşeyler yapmaktan bende keyif duyarım. Ortaya güzel birşeyler çıktığı takdirde oyunun kalitesine bağlı olarak sponsorlama + reklam geliri gibi güzelliklerde oluyor ki amaç olmasa da tadı tuzu oluyor harcanan emeğin. Böyle bir durumda da emek harcayanlar arasında bir paylaştırma yapılabilir.

Darkgnome ses ver, sen oyun tasarımı işinde iyisindir potansiyel var hakkaten :)
Been there. Seen that. Got the scars.
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth

Post by Alenthas »

Yalnız lütfen, eğer yaparsanız ciddi bir şey olmasın. Flash platformunda ciddi oyunlar gerçekten çok saçma oluyor. Mesela RPG bile olsa, ne bileyim işte; bir lich olsa, sonra bunun cüppesi düşse, bir baksak ki aslında bu bir tavşanmış! :-o Tavşan iskeleti falan... Böyle olmalı flash oyunlar :D
Darktimes
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 809
Joined: Wed Aug 02, 2006 10:00 am
Location: istanbul

Post by Darktimes »

AlenthasLeasess wrote:Yalnız lütfen, eğer yaparsanız ciddi bir şey olmasın. Flash platformunda ciddi oyunlar gerçekten çok saçma oluyor. Mesela RPG bile olsa, ne bileyim işte; bir lich olsa, sonra bunun cüppesi düşse, bir baksak ki aslında bu bir tavşanmış! :-o Tavşan iskeleti falan... Böyle olmalı flash oyunlar :D
Evet çok enteresanmış.Hatta öldürmek için kanser oluyorsun ama canı çok azaldığında tavşana dönüşüp tavşan kesmişsin kadar tecrübe puanı vermeli :evil: :D
Ultima bırakılmaz, ara verilir ;)
catboy
Site Yazarı
Site Yazarı
Posts: 3268
Joined: Fri Jan 19, 2007 10:00 am
Location: Izmir
Contact:

Post by catboy »

Darktimes wrote:
AlenthasLeasess wrote:Yalnız lütfen, eğer yaparsanız ciddi bir şey olmasın. Flash platformunda ciddi oyunlar gerçekten çok saçma oluyor. Mesela RPG bile olsa, ne bileyim işte; bir lich olsa, sonra bunun cüppesi düşse, bir baksak ki aslında bu bir tavşanmış! :-o Tavşan iskeleti falan... Böyle olmalı flash oyunlar :D
Evet çok enteresanmış.Hatta öldürmek için kanser oluyorsun ama canı çok azaldığında tavşana dönüşüp tavşan kesmişsin kadar tecrübe puanı vermeli :evil: :D
İşte bu fikre bayıldım... :D :clap:
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara

Post by Darkgnome »

Bu ne güzel bir oyundur böyle.

BEnim aklıma geln fikir arka fonu değiştirilebilen bir oyun. Madem fantastik olacak fantastik her yaratığa dönüşebildiğimiz bir oyun güzel olabilir.

Mesela bir uçurumu geçmemiz gereksin. Bunun için ya çok iyi sıçramalı, çok hızlı tırmanmalı ya da uçmalıyız. Sıçrama ve tırmanma için kurt adam, uçma için hayalet olabilir. Hatta her dönüşüm bize farklı güçler verebilir.

Kurt adam: Fazla sıçrama ve tırmanma.
Hayalet: Duvarlardan geçme.
Vampir: İnsanları kandırma.
Deli doktor: Tek kullanımlık, mekanik problemleri çözebilen bir igora sahip olma.
Peri: Dünyayı farklı görme ve bu sayede geçilemez olduğu düşünülen yerleri geçme.
Tüccar: Puan ödeyerek o problemi geçme.
Canavar: Su altında nefes alabilme, gazlardan etkillenmeme, daha zor ölme.
Kahraman: Hiç bir gücü yok

Bir sorunu geçebilmek için farklı değişimlerden yararlanılabilsin. Farkı her değişimin farklı puanlara maal olması. En pahalısı "Tüccar" olur ki puan vererek sorunu atlatabilirsin ve en düşüğü Kahraman olur ki elindekiler ile geçmeye çalışırsın. Kahraman ile oyunu bitirmek imkansız olsun ama...

Oyunda istenilen sonuca ulaşıldığında elinizdeki puana göre bir sıralama ve sizin sorunların üstesinden gelme karakterinizi belirten bir ırkınız olur. Oyunu bitirmek sorun değil ama herkes sizin ne tarz karakterleri oynamayı dha çok sevdiğiniz hakkında bir fikir edinebilir.

Peri gibi hayal gücü çok gelişmiş ve her şeyi merak eden biri mi?
Tüccar gibi sonuca odaklı ve yolu çokta takmayan biri mi?
Canavar gibi kaba kuvvetle içlerini çözen biri mi?
Hayalet gibi her zorlukta bir arka kapı arayanlar gibi mi?

Karşınızdaki zorluklar da fantastik çğelerden alınabilir.

Köprünün bekçisi: (Bir problemini çözmeniz gerekir, çözmezseniz sizi köprüden geçirir ama fırlatarak. Canavar olursanız hayatta kalırsınız, vampir ile kandırabilirsiniz, kahraman ile sorunu elinizden geldiğince çözersiniz, peri ile başka bir köprü daha bulursunuz, kurt adam ile köprünün üstünden sıçrarsınız. Tabi bunları yapmak da farklı maharetler gerektirebilir.)

Ejderha: Sonunda alevlerine maruz kalmaktan, sizi bir yere uçurmaya kadar pek çok değişik yola saptırabilirsiniz.

Komutan ve ordusu, yaşayan ölüler, büyücü, zelzele, insan yiyen çiçek, dryad, nymph, kartal adam, lepröşan, kanatlı at, savaşçı, hırsız, avatar, melek, zebani...

Zamanla geliştirilebilir ve ilerletilebilir de. Bakarsınız kocaman bir dünya haline bile gelebilir.

Açıkları çok gibi ama geliştirilebilecek bir oyun bence.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
devrimk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2082
Joined: Thu Feb 03, 2005 10:00 am

Post by devrimk »

Elinize sağlık Screw Effect gayet güzel bir oyun olmuş.

Frpworld için oyun fikrine gelince;

Hack'n Slash tarzı başlangıç için iyi olabilir, Savaşçı, Hırsız, Büyücü gibi üç farklı karakteri seçip her karakter bölümü farklı biçimde geçebilir.
Ã?rnek:
Dev duvarı savaşçı vura vura yıkarken, hırsız gizli geçit bulur, büyücü ise üstünden uçar.
Dura
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 281
Joined: Tue Jan 27, 2004 10:00 am
Location: Derfas

Post by Dura »

fellow sheep ne güzel bir oyunmuş yahu.. çok keyifli.. o ne şirin grafikler öyle.. =)) çok hoşuma gitti bi boş zaman bulup bitirmeyi planlıyorum..

oyun fikrin ise hayli ilgi çekici Artemis..

RPG olması konusunda çok emin olamamakla beraber bir çok oyundan oluşan bir "oyunlar silsilesi" yapılabilir..

bak şimdi bir sürü şey düşündürdü bana bu..

örneğin oyunlardan biri bir hanın işletmesi ile ilgili olabilir.. hana gelen misafirlere en iyi hizmeti vermek için kendini yırtan bir hancı olup, ahıra, mutfağa, ortamdaki servise koşturabilir oyuncu.. zaman ilerledikçe başarı seviyesine göre yeni elemanlar, seyisler, müzisyenler alarak işini bir miktar ferahlatır ve yine başarı seviyesine göre (müşteri memnuniyeti neticesinde gelen altın ve gümüşler) hanı genişletip yeni üniteler ekleyebilir.. daha büyük ahır, üst kata daha fazla oda, her kat için bir banyo, yeni salonlar..vs önü açık gelişmenin.. geliştikçe daha çok müşteri, daha çok kazanç, daha çok eleman, çok daha genişlemiş ve imkanları artmış bir han..? yeni gelen müşterilerin çıkardıkları çıngarları engellemek de mühim olmalı.. hiçbir hancı hanının ortasında bir fireball patlamasını istemez sanırım.. =))

örnekse bu han bir oyun olur.. sonraki başka oyunlar da başka içerikler taşıyabilir, daha maceralı, daha büyülü, daha üçkağıda dayalı, daha kahramanlık isteyen, daha çeviklik gerektiren, zekayı ön planda tutan..vs

ve hepsi de birbiri ile ilişkili konulara sahip de olabilir..

örneğin hepsi birbirinden izler taşır..

meselaaa... hmmm evet kılıç ve büyü türevi bir macera oyununun oyuncusu oyunun bir yerinde yukarıdaki hana girip hancıdan (az evvelki kendini yırtan hancımız) görevi ile ilgili bilgiler alabilir, yahut birşeyler yiyip içip sağlık durumunu düzeltip oyuna devam edebilir.. oyunlar böylesi birbirinden izler taşırsa çok hoş olabilir bence.. genel bir bütünlük içinde 4-5 ya da daha fazla farklı küçük oyun düşünürsek tek oyunun içinde çok fazla öğeyi birbirine bulaştırmadan güzel sonuçlar elde etmemiz mümkün olabilir diye düşünüyorum..
Aurë entuluva...!!
Artemis Entreri
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1521
Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Artemis Entreri »

Fikirleriniz için çok sağolun. Sırasıyla uygulanabilirliklerinden ve kendimce değerlendirmemden bahsedeyim.

Darkgnome

Fikir çok acaip. O kadar oyun oynamışlığım var böyle birşeyi ne duydum ne gördüm. Bazı oyunlarda okçu-savaşçı-büyücü üçgeninde değişebiliyorduk ama senin fikrin çok daha farklı ve orjinal. Bir tek benzer olarak abimin cep telefonunda bir oyun vardı, oyun sırasında topun biçimini değiştirirek hareket ediyorduk. Yeri gelince balon'a dönüşüp süzülüyor, yeri gelince balçık top olup aralardan geçiyorduk. Senin fikrin için ise, bir flash oyununa uygulanması zor gibi geldi bana. (benim seviyemde birisi için) Nedenlerine gelirsek:
- İlk olarak çok fazla farklı birim var, bunların hepsinin çizilmesi ve anime edilmesi çok zor olacak. Ayrıca mekanlar ve etkileşimde bulunacağımız karakterlerde farklı farklı. Bu oyunda çizer+animatör arkadaşın işi çok çok fazla.
- Çok sağlam bir arayüz gerekiyor oyuncunun aklını karıştırmamak için. Dönüşebildiğimiz karakter sayısı arttıkça neyi seçeceğimizi şaşırabiliriz veya rastgele seçimler yapabiliriz.
- Bir oyundan çok anket tarzına dönüşmesinden korkarım. Oyuncu yaptığı seçimlerde karakterleri kendisi yönetip sonuçlarına katlancak mı? Yoksa araya animasyon girip direk seçimi doğrultusunda yaşadıkları mı gözükecek? Yani canavar seçtiğimizde oyun bir anda hack&slash olcak belki ama onun dışındaki karakterlerde tüm oyun mekaniği bir anda değişecek. Bu hem yapması çok zor hem de riskli bir iş. Yaptıktan sonra hiç beğenmeyebiliriz.

Kısaca fikrin biraz daha geliştirilip, daha oyuncuyla etkileşimli hale getirilmesi ve belirli sınırlar altına alınması gerekiyor. Frpworld'ün ilk oyunu için biraz ağır oldu.


devrimk

O kadar çok oyun var ki öyle. Yani hack&slash bile yapcaksak, diğer bütün oyunlardan ayrılan bir tarafı olması taraftarıyım. Aklıma şöyle bir fikir geldi. Oyunda farklı farklı savaş sahneleri olacak bölüm seçme ekranında. Bu farklı bölümler, farklı zamanlardaki farklı savaşlardan alıntılar olacak ve oyuncu farklı karakterleri canlandırcak. Ã?rneğin bir bölümde tüccarları yağmalayan bir haydut'u canlandırırken başka bir bölümde kral'ı koruyan bir paladin, veya bir başka bölümde lord'a suikast düzenleyen katil'i oynarız. Hem oyun geliştirilebilir bir dinamiğe sahip olur. 1 sahne bile hazırlamışken oyun herkes tarafından oynanabilir olur ama zaman geçtikçe yeni sahneler ekleriz.


Dura

O tarz mekan işletme oyunlarını hep sevmişimdir. Genel bi isimleri vardı da şimdi unuttum :) (dash di galiba, dinner dash vardı) Yalnız oradan oraya koşturma işini oyuncuya bırakmak bir flash oyun için fazla gelebilir. Sadece servis yapacak olsak bir nebze ama hem mutfak hem ahır hem odalar biraz yorabilir oyuncuyu. Daha çok bir han işletme oyununa dönüştürebilirsek daha güzel olabileceğini düşünüyorum. Yani biz sadece karar verme mekanizması olcaz. (tycoon oyunları gibi) Elimizdeki parayı mutfağı geliştirmeye mi harcayalım, daha çok masa mı kuralım, yeni eleman mı alalım, oda sayısını mı arttıralım, ahır, banyo gibi hizmetlere mi harcayalım, ozan kiralayıp müşterileri mi eğlendirelim, yoksa güvenlik güçlerini mi geliştirelim falan filan gerçekten fikir çok güzel ve geliştirmeye de açık.

Hanımız kendi başının çaresine bakarken biz hancımızla bir kahraman olma yolunda görevlere atılabiliriz. Hatta handan gelen paralarla yeni güçler, silahlar satın alırız. Tabi bu ikinci kısım han oyunundan bağımsız da olabilir senin dediğin gibi sadece izler taşır. Belki hanımıza gelen müşterilerin üzerine tıklayarak onların görevlerine devam etmek bile olabilir.

Ya da oyunu basit tutup sadece hanın işletilmesine, veya hizmet edilmesine de karar verebiliriz.

---------------------------------------------------------------------------------------------


Güzel şeyler geliyor. Başka fikir yok mu? :)
Been there. Seen that. Got the scars.
Post Reply