by Anchorite » Fri Jan 12, 2007 5:12 pm
Bogus'a katılıyorum. Masaüstü FRP oyunun yapı itibariyle herhangi bir amacı yok nasıl olsa. Yani, Game-Over demek oyuncu ve DM'lerde. Bu yüzden önemli olan bir şeyleri başarmak, vs. değil, eğlenmek. Ben rogue olmalıdır her parti de diye bir neden göremiyorum. Tabi DM'de biraz iyi niyet gösterecek, yani 1. lvl'lara Adult Red Ejder çıkartırsanız PCler ölürler. Aynı şekilde grupda rogue yokken art arta 10 tuzak koyarsanız, gene parti dağılır. Bana arada bir fark varmış gibi gelmiyor.
Bir arkadaşın büyük sözü var:
"Oyun(FRP) kazanmak için oynanmaz, Krem karameli bitirmek için yemezsin !"
Bogus'un örneğindeki gibi benim oynadığım en iyi oyun serilerinden bir tanesinde, H-orc Barbar, İnsan Savaşçı, Dwarf Savaşçı vardı. Yav, ne eğlenirdik. Healing yok, büyü yok, diplomacy yok, rogue'da yok. Yeni bir hana girmeye can atardık. Heh.
Bogus'a katılıyorum. Masaüstü FRP oyunun yapı itibariyle herhangi bir amacı yok nasıl olsa. Yani, Game-Over demek oyuncu ve DM'lerde. Bu yüzden önemli olan bir şeyleri başarmak, vs. değil, eğlenmek. Ben rogue olmalıdır her parti de diye bir neden göremiyorum. Tabi DM'de biraz iyi niyet gösterecek, yani 1. lvl'lara Adult Red Ejder çıkartırsanız PCler ölürler. Aynı şekilde grupda rogue yokken art arta 10 tuzak koyarsanız, gene parti dağılır. Bana arada bir fark varmış gibi gelmiyor.
Bir arkadaşın büyük sözü var:
"Oyun(FRP) kazanmak için oynanmaz, Krem karameli bitirmek için yemezsin !"
Bogus'un örneğindeki gibi benim oynadığım en iyi oyun serilerinden bir tanesinde, H-orc Barbar, İnsan Savaşçı, Dwarf Savaşçı vardı. Yav, ne eğlenirdik. Healing yok, büyü yok, diplomacy yok, rogue'da yok. Yeni bir hana girmeye can atardık. Heh.